Сюйреньская крепость как добраться: Сюйреньская крепость — карта, фото, видео, как добираться

Содержание

Сюйреньская крепость — описание с фото, как добраться, история

В долине реки Бельбек Бахчисарайского района, где река вырывается из горных ущелий к прибрежным холмам, скалы широко расступаются, словно пропуская неудержимые воды к морю. Здесь, среди величественного пейзажа на плоской вершине Куле-Бурун возвышается башня Сюйреньской крепости, которая господствует над речной долиной уже более тысячи лет.

Полезная информация:
Комплекс «Сюйреньская крепость» объявлен частью культурного наследия архитектуры федерального значения в 2015 году. Он занимает площадь в 1.7 гектаров, а общая длина крепостных стен составляет немногим более ста метров.

История средневековой крепости

В Бельбекской долине практически каждая складка земли хранит воспоминания о далеком прошлом. Сложно найти ответ, кто именно жил за стенами Сюйреньской крепости — его нет ни в ханских, ни в царских документах. Предполагается, что укрепление основали византийцы в VII—XI веках, а в дальнейшем крепость стала частью оборонительных сооружений Феодоро (готское княжество). Археологи до сих пор находят в крымской земле бесценные произведения готской культуры, например, пряжки с орлиными головами или застежки для плащей. Готы, которые остались в Крыму, впоследствии приняли византийское христианство и постепенно смешались с соседними народами. Жители крымской Готии были союзниками византийских императоров, которые помогли им построить в горах Крыма многочисленные крепости, в том числе и Сюйреньское укрепление, а в 1475 году вся территория Готии была покорена Турцией и крепость пала под вражеским натиском.

Описание Сюйреньского укрепления

В расположении руин Сюйреньской крепости можно прочесть следы небольшого городка, находившегося между двумя пропастями и защищенного крепкой стеной с круглой башней. В стенной кладке зияет полуразрушенный проем — это бывшие въездные ворота. Десятиметровая башня, составляющая в диаметре 8 метров, с южной стороны сохранилась очень хорошо, но с севера ее стены сильно обвалились, и уже в наше время были укреплены бетонными подпорками. Внутренняя часть башни была разделена на два этажа. Нижний этаж служил для обороны, а в его стенах устроены несколько узких бойниц. Выход на второй ярус в виде каменной лестницы находился снаружи, но он не сохранился до наших дней.

На стенах второго этажа отчетливо просматриваются остатки штукатурки и росписи. Различить их сюжеты сейчас практически невозможно, но в XIX веке, когда роспись была в гораздо лучшем состоянии, художники успели ее зарисовать. Это были иконы, исполненные в византийском стиле XIII-XV столетий. Возможно, что здесь была церковь. Такое предположение подтверждено наличием нескольких могил, вырубленных прямо в скале у подножия крепостных стен. Когда-то каждая из них была накрыта толстой каменной плитой.

Видео обзор:

Окрестные места крепостии

Если пройтись вдоль по скальному мысу от башни, захватывает дух от грандиозного пейзажа, который открывается взору. И становится понятно, почему древние строители выбрали это место для сторожевой башни. Отсюда можно зорко наблюдать за огромным пространством. Узкая полоса скального мыса когда-то была плотно застроена различными сооружениями. Об этом свидетельствуют поросшие лесом остатки фундаментов. Под склонами мыса Куле-Бурун обнаружены высеченные в скале углубления для отжима винограда.

Это интересно:
В полукилометре от Сюйреньского комплекса находится еще один объект достопримечательности, который нельзя обойти стороной — это восстановленный действующий мужской монастырь VIII века Челтер-Коба.

Как добраться

Начинать путешествие к Сюйрельской крепости лучше всего от Бахчисарая. На автовокзале надо купить билет на рейсовый автобус, который следует до села Малое Садовое. Над селением возвышается мыс, на котором и находится укрепление. Здесь вам любой местный житель подскажет правильную дорогу. Путь к ней не так близок (почти 2 км), но его стоит преодолеть, потому что он необыкновенно интересен. Вход на территорию комплекса бесплатный.

Сюйреньская крепость была построена для наблюдения за Бельбекской долиной и для ее защиты. Уже давно ушли в историю построившие укрепление народы и правители, а молчаливый каменный часовой все стоит на страже восхитительного по красоте края.

Сюйреньская крепость на карте Крыма

GPS Координаты: N 44 37.950 E 33 50.117 Широта/Долгота

15 фото, как добраться, история — Krymania

Крым настолько богат различными историческими памятниками, что случается так, что даже до очень известных их образцов у ученых «не доходят руки». Так произошло и с Сюйреньской крепостью — она хорошо сохранилась, очень известна как объект, но далеко не как часть своей эпохи.

СОДЕРЖАНИЕ


  • Где находится
  • Фортификация без прошлого
  • Когда стены — не главное
  • Истинно стойкий бастион
  • Всегда доступный музей
  • Жемчужина в ожерелье. Экскурсии
  • Как добраться

Где находится Сюйреньская крепость

Карта Крыма показывает ее нам в Бахчисарайском районе — рядом с такими селами, как Куйбышево, Танковое, Малое Садовое и Большое Садовое.

Координаты GPS — 44.632445, 33.835692

Фортификация без прошлого

Да, это действительно очень странно. Сюйреньская крепость всегда была «на виду», она имеет неплохую сохранность, вполне доступна и популярна у туристов, но ее история остается почти неизвестной. Она вся фактически состоит из догадок и общих предположений. Все дело в том, что нормально она никогда не изучалась, там не работали археологи, не проводились лабораторные исследования полученного материала с целью уточнения датировок и технологий.

Использованные при ее сооружении приемы строительства позволяют предположить, что она могла появиться ранее Х века. Но датировки дают огромный разлет — от VI до XI в. А 500 лет даже для средневековой истории — это слишком много.

Фото: © Яндекс.Карты, Анна Шевченко

Те же строительные технологии позволяют уверенно говорить о том, что крепость принадлежала либо непосредственно византийцам, либо их союзникам (предположительно это могли быть крымские готы), либо наследникам — феодоритам. Собственно, в том, что феодориты использовали укрепление, сомнений нет. Неизвестно лишь, они ли его построили.

Стены Сюйреньской крепости отгораживают участок горного плато площадью в 1,7 га. Это довольно много. Поэтому укрепление явно не было просто дозорной крепостцой-исаром, каких феодориты много понаставили по Крыму. Теоретически на такой площади мог разместиться небольшой, но полноценный город того времени. И руины построек на защищенном участке действительно есть, но неизвестно, чем они являются (ибо не исследовано!).

Есть попытки идентифицировать крепость как упоминающийся в средневековых источниках город Шиварин, будто бывший одним из главных у крымских готов. Конечно, возможно всякое, но без полноценного археологического обследования это только голословные утверждения.

С тем же успехом Сюйрень могла быть замком богатого феодоритского феодала, который держал у себя и службы, и мастерские, и работников и приближенных расселял. Подобные крепости в Крыму тоже известны. Значительная же площадь могла понадобиться этому феодалу для того, чтобы иметь возможность предоставить убежище жителям ближайших поселений в случае вражеского набега.

Представляются разумными и утверждения, что этот замок имел важную военную задачу — прикрывал подходы к Мангупу, столице Феодоро. Действительно — Мангуп находится недалеко, а еще поблизости (в нескольких километрах) находится и Эски-Кермен. Наземная крепость вполне могла контролировать подходы к ним и оповещать пещерные поселения в случае приближения недруга. Такие обязанности тоже вполне присущи порядочному феодалу.

Все историки согласны с тем, что Сюйреньская крепость пала, захваченная врагом. Но нет единства мнений по поводу того, когда это случилось и кто был этим врагом. Основных версий две: 1299 год и монголо-татары, и 1475 год и турки. Не вполне ясно, имел ли место штурм, или обороняющихся заморили осадой. Второе было не так уж сложно — на территории укрепления нет источников воды (хотя поблизости родников много).

Ясно одно: крепость погибла разово и навсегда. Ее не восстанавливали, и местность вокруг более не заселялась, хотя вокруг разместилось немало поселений. Укрепление же понемногу разрушалось и приходило в запустение. Если рассмотреть старые зарисовки (лучшие сделал М. Вебер в середине века), можно частично проследить этот процесс. Особенно губительным оказалось землетрясение 1927 года. После войны бастион попытались слегка укрепить бетоном, но сделали это неудачно — бетон разрушился многократно быстрее древней кладки.

Сейчас снова проведены работы по укреплению башни крепости бетоном. Но это не исторически точная реконструкция, а просто спасательные работы, призванные препятствовать дальнейшему разрушению.

Когда стены — не главное

Сюйрень — отличный пример того мастерства, с каким средневековые крымские архитекторы экономили время и усилия, делая свои фортификации единым целым с окружающим миром. В результате многое они получали в готовом виде — а зачем тратить силы и средства, если можно иметь результат за счет исключительно умственных трудов?

С точки зрения средневекового фортификатора, главный «плюс» Крыма — его рельеф. В зоне гор здесь масса так называемых столовых вершин — гор, у которых вместо настоящей вершины плато. Все они похожи по форме на корабль или утюг — один склон у них совсем покатый, а остальные круты, часто отвесны.

Фото: © Википедия

Строители Сюйреньской крепости выбрали для своего детища как раз такую вершину. Она называется Куле-Бурун, то есть Башенный мыс. Подняться на него можно со стороны либо Бельбекской долины, либо оврага, известного как Исар-Алтын-Дере, но по факту в одном и том же месте. Прочие участки склонов представляют собой вертикальные многометровые обрывы — альпинист со страховкой, и то не враз влезет.

Вот от этого факта и «танцевали» архитекторы. Сюйреньские стены не формируют замкнутого многоугольника. Это две линии, сходящиеся под тупым углом и перекрывающие именно те места, где на плато Башенного мыса реально подняться. В вершине угла помещена башня. Этого сооружения оказывалось достаточно для того, чтобы надежно отгородить от нежелательных визитов оконечность мыса.

Башня крепости круглая, 8 м в диаметре. Из сохранившихся описаний известно, что изначально она была высотой 12 м, сохранившаяся часть имеет 10 м высоты. Башня была двухэтажной, с деревянным перекрытием. Предположительно второй этаж представлял собой замковую часовню — он имел куполообразный свод, расписанный фресками на религиозные темы. Наверху находилась площадка с зубцами для стрелков или наблюдателей.

Стены сооружены так называемым двухпанцирным методом с забутовкой. По сути, это значит, что две стены строились из пиленых каменных блоков, скрепленных раствором, на некотором расстоянии друг от друга, параллельно. В Сюйрени внешняя кладка исполнена из более крупных, внутренняя — из небольших блоков.

Промежуток же между этими стенами забутовывался, то есть плотно забивался землей, некрупными камнями и другими подобными материалами. В результате относительно быстро возводились высокие толстые прочные стены. В Сюйреньской крепости они достигают 2 м в толщину и 4,5 м в высоту.

Фото: © Яндекс.Карты, Виктор Б.

Башня вынесена «наружу» относительно стен. Такое размещение позволяет охватить больший сектор обстрелом. Во внутренней части крепости, вероятно, размещались хозяйственные и жилые постройки, от которых ныне остались руины и фундаменты. На сегодняшний момент неизвестно, была ли там какая-то планировка, и какое конкретно назначение имела каждая постройка.

На некотором расстоянии от основного укрепления, на подходах к нему, тропы местами перекрывали дополнительными стенами, сложенными из каменных глыб на сухую. Это тоже типичный прием феодоритского военного строительства, такие стены играли роль чего-то вроде рва или вала у замка, привычного нам по описаниям в исторических романах.

Истинно стойкий бастион

Что бы там ни случилось с Сюйреньской крепостью в ее боевом прошлом, в сражении со временем она показала себя геройски. Сохранность укрепления очень хорошая. Правда, этого нельзя сказать о внутренних постройках.

Сохранилась значительная часть башни (ныне частично восстановлена укрепляющей достройкой). Можно увидеть большую бойницу-окно на втором этаже, куполообразный потолок и отверстия в кладке, где закреплялись деревянные балки для настилки межэтажного перекрытия. На куполе, если смотреть внимательно, можно рассмотреть остатки фресковой росписи (фрески датируются XIV веком и сохранились, к сожалению, очень плохо). Вот верхняя площадка с зубцами не сохранилась.

Фото: © Яндекс.Карты, Софья Ковальская

Стены имеют разную степень сохранности; местами повреждения позволяют рассмотреть забутовку. Вполне вероятно, что некоторые из этих разрушений суть следствие попыток нападающих проломить стену. Всего сохранилось около 100 метров стены — в разной степени, разной высоты. В одном месте можно видеть проем (устроенный очевидно специально, а не пробитый каким-нибудь тараном). Очевидно, это нечто вроде калитки или ворот.

Понять что-либо во внутренней застройке не получится — можно разглядеть лишь нагромождения камней на местах бывших строений. Зато хорошо видна дорога, некогда позволявшая подъехать к крепости — она настолько хорошо сохранилась, что ею и сейчас пользуются как наиболее удобным подходом.

Можно увидеть также высеченные в камне гробницы — это распространенный в средневековом Крыму способ погребения. Они пусты — разграбили их, вероятно, вскоре после падения крепости. Можно увидеть также аккуратные выемки в природных стенах мыса. Скорее всего, это изначально были природные небольшие пещеры, которые слегка обработали и приспособили для хозяйственных нужд, под что-то вроде сараев.

Если действовать аккуратно, укрепления можно обойти и рассмотреть в прямом смысле со всех сторон. Туристы, не связанные расписанием экскурсии, обычно так и делают. Фото из Сюйрени — один из наиболее популярных «трофеев» из поездок по Крыму.

Всегда доступный музей

Сюйренская крепость является охраняемым историческим памятником. Но никакой оплаты ее посещения не предусмотрено; нет рядом турникетов и вообще никаких ограничителей. Посетить интересное место теоретически можно в любое время, в группой или в одиночестве, в сопровождении экскурсовода или без него. Найти это место в принципе несложно, тропы нахожены. Даже карта не обязательна.

Фото: © Яндекс.Карты, Денис Солдатов

Однако по факту некоторые ограничения для потенциальных гостей крепости все же существуют. Это не запреты, а рекомендации, основанные на здравом смысле.

Для начала — тропы к укреплению ведут по горным склонам. Уклон может быть разным (тропа не одна), но он есть в любом случае, и дорожки эти — не Бродвей. На машине же прямо к крепости не подъехать, все равно придется пройти часть дороги пешком.

Соответственно, для визита сюда понадобится «походная» одежда и обувь, на каблуках в крепость никак не дойти, да и по ее территории перемещаться не получится. Если экскурсия совершается летом, необходимой частью гардероба будет головной убор. Воду тоже желательно прихватить, хотя вот источники-то по пути попасться могут.

Из этого замечания следует второе. Теоретически посетить крепость можно в любое время года, но на практике зимой это будет делать неудобно. В горах Крыма и снег нередок, причем он даже может лежать довольно толстым слоем. Он скроет тропы, создаст небезопасный эффект скольжения, замаскирует камни и другие неровности. Соответственно, значительно вырастет риск несчастного случая.

Даже если нет снега, зимой в горах часто дует сильный, пронизывающе холодный ветер. Прогулка в таких условиях будет непростой и доставит весьма мало удовольствия.

Крепость часто посещают летом — просто потому, что это входит в программы обширных экскурсий по средневековым памятникам, которыми так богат Бахчисарайский район. Это удобно, особенно если вообще запланирован летний крымский отпуск, и поездка по окрестностям Бахчисарая — лишь один из пунктов его программы. Но есть два недостатка: жарко и людей многовато.

Фото: © Яндекс.Карты, Александр Пивоваров

Для самостоятельного посещения следует выбрать как идеальный вариант весну или осень. Первый период вообще считается оптимумом для прогулок по Крымским горам — не жарко и очень красиво из-за обилия зелени и цветов. Осень в горах тоже хороша — разноцветная листва, плоды…

При этом хорошая погода в оба сезона продолжается подолгу, можно успеть выкроить время. Но вот организованных экскурсий в эти периоды предлагают меньше, хотя в Бахчисарае они все равно есть, ведь этот город учитывает свою «горно-историческую» специфику, и туристическим сезоном тут считается не совсем то время, что на ЮБК.

Жемчужина в ожерелье. Экскурсии

Расположение Сюйреньской крепости таково, что посещают ее зачастую в ходе более обширных и широких по тематике экскурсий. Все из-за того, что относительно близко от древней фортификации находятся другие известные достопримечательности, природные и рукотворные.

Уже упоминалось, что гора Куле-Бурун, на которой стоит крепость, выходит в Бельбекскую долину. Каньон Бельбека — одно из самых запоминающихся, загадочных и красивых мест горного Крыма. По нему проложено много пешеходных маршрутов, и многие из них включают заход и к Сюйреньской.

Фото: © Яндекс.Карты, Михаил К

Кроме того, рядом находится Бурун-Кая, невысокая вершина, неромантично прозванная Утюгом. В ее районе обнаружены рисунки древних людей.

Самая популярная тропа на Куле-Бурун (от села Большое Садовое) идет через урочище, именуемое Кизильник. Если собраться на экскурсию осенью, можно полакомиться его плодами, а то и набрать их на варенье (это вкусно!). В урочище можно также набрать воды — там есть источник. Еще один из местных родников (называется Хор-Хор) почитается священным у крымских мусульман. Но это не означает, что из него нельзя пить тем, кто это вероучение не приемлет.

Что до достопримечательностей рукотворных, чаще всего посещение Сюйреньской крепости совмещают с визитом в пещерный монастырь Челтер-Коба. Он основан византийскими иконопочитателями ориентировочно в VIII веке. Дорога к нему отходит из того же урочища Кизильник, что и тропа к крепости.

Ныне монастырь пытаются снова сделать действующим (посвятив Федору Стратилату), но в нем проживает всего несколько человек. Условия посещения занятой монахами части комплекса не вполне ясны — непонятно, например, как они отнесутся к женщине в брюках (а ходить по здешним горам в юбке небезопасно для здоровья!). Но особо переживать не стоит — монахи занимают лишь очень незначительную часть комплекса, и многие древние кельи и хозяйственные помещения в скалах можно осмотреть свободно.

Фото: © Яндекс.Карты, Константин Судаков

В ходе прогулки по окрестностям можно разглядеть остатки дополнительных феодоритских укреплений из необработанного камня, о которых упоминалось выше. Можно найти также вырубленные в скале продолговатые ванны. Это так называемые тарапаны, то есть емкости, предназначенные для выдавливания виноградного сока при винном производстве. Ученые не пришли к единому мнению, принадлежали ли они монахам Челтер-Коба или властителю Сюйрени.

Местами на скалах попадается резьба в виде грубого изображения лиц. Отзывы некоторых туристов дали им прозвище «стражей крепости». Мнение ученых по поводу этих изображений неизвестно, но весьма вероятно, что это уже образцы относительно современного искусства (хотя может быть и иначе).

Фото: © Яндекс.Карты, Сергей Шестерненко

Здесь же, в окрестностях, можно посетить несколько развлекательных местечек. Так, в Танковом уже несколько лет работает лучший в Крыму Кроликопарк — место, которое приведет детей в полный восторг. Милые кролики и другие зверюшки здесь разгуливают буквально повсеместно. Рядом со зверинцем недавно начал работать развлекательный центр «Озеро Любви», где готовят аттракционы для детей, отличное кафе и другие развлечения.

С детьми интересно будет посетить и «Ишачок» — ферму с осликами, расположенную в Малом Садовом. Кроме ослов, здесь также есть кролики, самых разных пород, огромное количество разнообразных птиц, по большей части домашних (утки, гуси), можно даже прокатиться на верблюде. В общем, тут ну очень интересно.

Наконец, относительно недалеко от Сюйрени (хоть и не так близко, как описанные места) находятся знаменитые пещерные города Мангуп-Кале и Эски-Кермен — с вершины Куле-Бурун можно видеть их плато. Поэтому крепость нередко становится составляющей экскурсии по пещерным фортификациям.

Опытные пешие туристы или те путешественники, что располагают собственным авто, нередко охватывают сразу несколько интересных мест в окрестностях Сюйрени за один заход. Прочим обычно удается посмотреть за раз три-пять достопримечательностей. Следовательно, предлагаем вам несколько интересных, оригинальных экскурсий от местных жителей и индивидуальных гидов:

Как добраться (доехать) до Сюйрени

Добираться до места можно и на личном, и на общественном. От Бахчисарая ехать нужно на маршрутках №№ 1-4, 1-14, 5 и 15. От Симферополя — автобусом, идущим до Соколиного.

На машине сюда доехать также можно:

Во многом Сюйрень может считаться символом исторического прошлого Крыма. Она величественна, грозна и стойка перед невзгодами, но очевидно уступает им без помощи и поддержки со стороны людей. Но можно надеяться, что туристическая популярность и охранный статус что-то дадут, и ценный памятник будет сохранен.

Понравилось? Поделитесь с друзьями!


Sea of ​​Thieves: Dark Brothers Tall Tale Guide

Дэви Джонс замышляет что-то плохое, и мы должны его остановить! Он созывает свой темный Двор Братства. Если испорченные союзники, которых он попросил присоединиться к нему, согласятся присоединиться, у него будет больше власти, чем когда-либо!

С капитаном Джеком Воробьем на вашей стороне вы должны проникнуть в крепость, где собирается суд, забрать Сокровище и помешать формированию коварного альянса!

Если вы ищете руководство по поиску каждого журнала в этой Tall Tale, ознакомьтесь с нашим руководством по журналам здесь! В этом руководстве мы подробно расскажем о том, как найти каждый журнал, спрятанный в Tall Tale.

Шаг 1. Начало сказки о Темных Братьях

После завершения трех предыдущих сказок вы сможете проголосовать и начать эту сказку в лагере потерпевших кораблекрушение на любом аванпосте.

Как только вы начнете Tall Tatale, Потерпевший кораблекрушение начнет разговаривать с вами и вашей командой. Она объясняет, что Дэви Джонс обезумел из-за того, что его планы относительно Джека были сорваны, а Морская Королева побеждена.

Потерпевший кораблекрушение покажет капитана Джека Воробья, который тайно подслушивал весь разговор. Затем она оказывается Калипсо!

Она пришла в Море Воров, чтобы защитить воды от Дэви Джонса. Пираты Моря Воров угрожают Дэви Джонсу, и он хочет положить конец этому домену, который он не контролирует.

Поскольку ему пришлось хорошо побороться, он созвал свою собственную версию Братского двора.

С Джеком на нашей стороне нам нужно проникнуть в Коралловую Крепость, где он будет держать свой двор.

Шаг 2: плыть к Коралловой крепости

Откройте последнюю страницу своей книги сказок, и вы найдете карту того места, куда вам нужно плыть.

Коралловая крепость расположена выше I1 и J1, чуть вглубь Красного моря, на самом севере карты.

Отправляйтесь в плавание на север вместе с капитаном Джеком Воробьем. Вы поймете, что движетесь в правильном направлении, так как должны заметить большие зловещие облака над Коралловой крепостью.

При приближении вас встретят большие волны, холодный дождь и резкий ветер.

Шаг 3: Войдите в Коралловую крепость

Подплывите к южной стороне крепости, и вы найдете большой вход, отмеченный синим кораллом.

Пройдите внутрь, и вы окажетесь у каменной двери с двумя большими статуями русалок по обеим сторонам и капитаном Джеком Воробьем. Джек откроет дверь медальоном Тии, оставленным на Черной жемчужине много лет назад.

В замке играет музыка, которая близка и дорога Дейви Джонсу. Джек поднесет медальон к двери, и после того, как он сыграет свою мелодию, каменная дверь откроется. После того, как Джек откроет дверь с медальоном, пройдите внутрь.

Как выполнить награду «Зов сирены»

Во время путешествия по Коралловой крепости вы встретите пять разных областей, в каждой из которых есть три рычага.

Если найти и потянуть все три уровня в правильном порядке в каждой комнате, вы обнаружите скрытую фреску с сиреной.

Заказ очень важен! Вы не активируете фреску с сиреной, если потянете рычаги не по порядку.

Мы будем записывать каждую комнату и где находятся рычаги по мере прохождения руководства.

Первая область, где вы найдете три рычага, находится в комнате сразу после запертой каменной двери, которую Джек только что открыл медальоном. Далее вы найдете два коралловых рычага слева от комнаты и один прямо перед вами. Все три едва над водой.

Во-первых, взаимодействуйте с ближайшим рычагом слева, который находится между водорослями и кораллами.

Затем следуйте вдоль левой стены, чтобы взаимодействовать со следующим рычагом слева.

Наконец, взаимодействуйте с рычагом в передней части комнаты. Он находится рядом с белым кораллом, который взбирается вверх по стене.

Переключите все три, чтобы открыть спрятанную фреску Акулы.

Назад в сказку. Рядом с тремя рычагами в этой первой комнате находится журнал. Вы можете найти его спрятанным справа от комнаты на обломке корабля.

Нажмите на картинку, чтобы увеличить

Когда будете готовы уйти, нырните вниз и проплывите через подводный туннель. Вы найдете второй журнал на левой стороне туннеля, когда будете плыть.

Нажмите на изображение, чтобы увеличить

В конце концов вы заплывете в тупик. Не волнуйтесь, Джек поможет вам и уберет блокирующий камень с вашего пути. Подплывите и продолжайте движение.

Шаг 4: Путешествие по Коралловой крепости

Вы окажетесь в небольшой пещере с гейзером. Встаньте на гейзер, чтобы подняться на уступ. Используйте шкив, чтобы приблизить деревянную балку к себе, чтобы запрыгнуть на нее.

Перепрыгните на желтую платформу. Вы можете продолжить свой путь вверх по дорожке или сначала спрыгнуть на другую сторону желтой платформы, чтобы прочитать журнал. Как только вы подниметесь по деревянной балке и желтой платформе, вы обнаружите, что Джек ждет вас как раз перед тем, как он соскользнет назад с горки. Следуйте за ним на прогулку!

Как выполнить награду Secret Waters

Когда вы скользите вниз, чтобы следовать за Джеком, удерживайте джойстик вправо или клавишу «D» на клавиатуре, чтобы скользить вправо к секретному пути.

Шаг 5: Зал Скорби

Водная горка вытолкнет вас в гигантскую комнату с Летучим Голландцем. Прежде чем подняться по лестнице на доску, вам нужно потянуть еще три рычага в этой комнате.

Благодарность за Зов Сирены продолжение…

Вторая зона — это комната с Летучим Голландцем. Вы найдете один рычаг справа от голландца, один рычаг слева от голландца и один рычаг прямо перед голландцем. Все три едва над водой.

Сначала взаимодействуйте с рычагом справа от Летучего Голландца.

Затем плывите под Летучим Голландцем на другую сторону, чтобы взаимодействовать с левым рычагом.

Завершите взаимодействие с рычагом перед Летучим Голландцем.

Поменяв местами все три, вы увидите спрятанную фреску Русалки.

После того, как вы откроете фреску, вы захотите сесть на Летучий Голландец. В отличие от большинства кораблей, вы найдете лестницу в передней части корабля.

Спуститесь в корпус к столу с картой и достаньте кинжал. Это разбудит корабль и откроется дверь в комнату с органом. Поднимитесь на один уровень и войдите в комнату с органом.

Внутри комнаты с органом вы найдете дневник слева и Джека прямо перед собой с нотами. Возьмите ноты и используйте орган.

Шаг 5: Решение головоломки с органом

Чтобы решить головоломку с органом, обратите внимание на то, какие клавиши изношены больше, чем другие. Вы заметите набор ключей слева, которые более изношены. На самой левой белой клавише есть большая царапина, похожая на цифру 1. Это ваша исходная позиция, первая клавиша. Последней клавишей в группе является восьмерка.

Если вы посмотрите на ноты, вы увидите клавиши, которые нужно играть, и в каком порядке. Номер на каждой клавише — это порядок. Если вам нужно лучше взглянуть на ноты, вы можете взглянуть на них в своей книге Tall Tale.

Вы можете перемещаться по клавишам пианино, нажимая влево, вправо, вверх и вниз. Вы играете на ключе, нажимая кнопку прыжка.

Следуя нотам: играй, играя, играя, играя, играя, играя, играя, играя, играя, играя, играя, играя, играя, играя.

Нажатие клавиш в правильном порядке зажжет все свечи и начнется большая битва!

Шаг 6: Защитите Летучий Голландец

После завершения загадки с органом пять волн врагов атакуют корабль, на котором вы находитесь. Победа над всеми пятью волнами откроет гигантскую каменную дверь позади Летучего Голландца.

Волны будут чередоваться между врагами на скалах над кораблем и врагами, с которыми вам предстоит сражаться на корабле.

Используйте пушки на корабле, чтобы уничтожить врагов на скалах и сохранить Трезубцы Темных Приливов для абордажников.

После каждой волны, которую вы завершите, гигантская статуя сирены будет излучать красное свечение, и будет звучать рог. Как только пятая статуя засветится и волны закончатся, гигантская каменная дверь позади Летучего Голландца откроется.

Шаг 7: Путешествие по крепости

Спрыгните в воду и идите к задней части Летучего Голландца. Проплывите через только что открывшуюся область, и вы встретите несколько сирен. Расправляйтесь с ними и двигайтесь вперед в большую комнату с льющейся вниз водой.

Нырните ниже, и вы найдете три обломка корабля, связанные слабой веревкой. Разорвите все шесть кусков веревки, и платформы поднимутся.

Вы также найдете журнал под водой, лежащий в одной из трех клеток, привязанных к полу камеры.

Продолжение благодарности Зов сирены…

Третья область — это комната, где вам нужно срезать деревянные обломки, чтобы проложить путь по воде.

После создания парящих деревянных платформ перепрыгивайте через них и взаимодействуйте с рычагом справа.

Далее вы взаимодействуете с рычагом у стены за водопадом. Этот рычаг находится выше ватерлинии.

Последний рычаг находится под водой на противоположной стороне от второго рычага.

Взаимодействуйте со всеми тремя в указанном порядке. Переключение всех трех откроет скрытую фреску трезубца.

Используйте только что созданные платформы, чтобы перепрыгнуть на платформу с лестницей на ней. Под платформой с лестницей лежит журнал для чтения. Прочитав журнал, поднимитесь по лестнице и используйте шкив, чтобы опустить деревянную конструкцию поблизости.

Направляйтесь к этой деревянной конструкции, и появится Капитан Джек Воробей. В настоящее время вы заблокированы от прогресса, но Джек поможет вам. Он откроет каменную дверь, и вы сможете продолжить путь.

Поднявшись наверх, вы снова встретитесь с Джеком, но на этот раз ваш путь будет блокирован деревянной дверью. Джек даст вам Сердце Сирены, которое, мы надеемся, поможет вам решить загадку Статуи Сирены, преграждающую вам путь.

Поместите сердце в статую сирены, в которой отсутствует сердце. Совместите картину в комнате с двумя статуями сирен, чтобы обе статуи сирен высоко подняли руки. Повредите статую сирены раковиной, чтобы представить свое решение, и деревянная дверь поднимется, чтобы вы могли продолжить.

В следующей большой пещере есть три статуи сирен, которые вам нужно сопоставить с их картинами. Когда вы войдете, вы увидите шкив у стены. Игнорируйте это пока.

Вы также сразу же увидите статую Коралловой Сирены перед собой, когда войдете. Соответствующая картина находится слева от нее. Сделайте руку этой статуи сирены опущенной, чтобы соответствовать картине.

Вы можете найти следующую статую сирены, если отойдете от первой статуи сирены к концу висящего корабля. Посмотрите налево, и вы увидите картину Статуи Цепной Сирены. Вы также заметите Статую Цепной Сирены над картиной слева.

Вам нужно выстрелить в Статую Сирены, чтобы поднять ее руку в среднее положение. Вы можете найти Оружейную рядом с первой Статуей Сирены, если вам нужно другое оружие.

Вы можете найти третью статую, Статую Минеральной Сирены, прямо за тем местом, где вы хотели выстрелить в Статую Цепной Сирены. Обернитесь, чтобы увидеть последнюю Статую Сирены высоко в пещере. Вам нужно будет стрелять в него, пока его рука не будет высоко.

Когда все позиции будут правильными, выстрелите в Статую Сирены из раковины. Вы можете увидеть эту статую, если стоите в конце висящего обломка корабля.

Как только вы решите головоломку, водопад перед кораблекрушением исчезнет. Вернитесь к первой статуе сирены рядом с боеприпасами и арсеналом, чтобы найти шкив. Используйте этот шкив, чтобы поднять обломки корабля. Подбегите к обломкам корабля и перепрыгните на другую сторону, которую раньше блокировал водопад.

Продолжайте подниматься вверх и пересекайте несколько мачт, образующих мосты над большими обрывами.

Благодарность за Зов Сирены продолжение.

..

Четвертая область находится рядом с двумя мачтами, на которые вы взбираетесь сразу после того, как используете шкив, чтобы поднять обломки корабля.

Сначала взаимодействуйте с рычагом у основания первой попавшейся мачты.

Затем пробегите по обеим мачтам, чтобы взаимодействовать с рычагом на конце второй мачты.

Наконец, вернитесь к основанию второй мачты, чтобы взаимодействовать с последним рычагом.

Поменяв местами все три, вы увидите спрятанную фреску с бриллиантами.

Пересекая мачты, вы придете к еще одной головоломке со статуей сирены. Обе руки должны быть высоко. Вы найдете статую сирены, которую нужно повредить, на другой стороне мачты, которую вы только что пересекли. Повредите статую, и дверь поднимется.

Спрыгните в следующую комнату и приготовьтесь к бою!

Шаг 8: Глубоко в крепость

Несколько волн океанских краулеров нападут на вас из засады! Отправив их, найдите журнал, лежащий в желтом коралле, а затем пройдите в небольшую комнату, заблокированную деревянной дверью. Используйте гейзер в комнате, чтобы подняться на недоступный выступ.

Поднимитесь на несколько футов, чтобы найти большую катушку веревки с прикрепленной к ней слабой веревкой. Повредите веревку, и дверь упадет с дороги.

Вам нужно будет повредить розовое растение, чтобы сломать шлюз и попасть в следующую комнату. Вы столкнетесь с еще одной головоломкой со статуей сирены. Решение этого поднимет уровень воды.

Ударьте цепную статую сирены, пока ее рука не опустится. Затем ударяйте Статую Сирены Флоры, пока ее рука не станет высокой. И, наконец, ударьте Статую Минеральной Сирены, пока ее рука не станет средней.

Повредите раковину со Статуей Сирены, чтобы подтвердить свое решение и поднять уровень воды. В верхней части этой комнаты слева от выхода будет журнал.

В следующей комнате будут две мачты и два шкива с каждой стороны комнаты. Быстро используйте оба шкива, чтобы сделать дорожку, по которой можно подняться по комнате. Прежде чем вы это сделаете, вам нужно будет взаимодействовать с последним набором рычагов.

Благодарность Зов сирены продолжение…

Пятая область — это комната, где вы поднимаете уровень воды с помощью загадки со статуей сирены. Как только вы поднимете воду, плывите вверх, чтобы найти один рычаг. Следуйте по пути к области с двумя наполовину сломанными мачтами, которые нужно поднять с помощью шкивов, чтобы создать путь. В этой области находится еще два рычага. Один у дальней полумачты, а другой под водой.

Сначала взаимодействуйте с рычагом в комнате, где поднималась вода из загадки статуи сирены.

Выйдите из этой комнаты и следуйте по туннелю в комнату с двумя полумачтами. Перепрыгните на верхнюю половину мачты и взаимодействуйте с рычагом из воды.

Затем нырните под воду, чтобы взаимодействовать с последним рычагом.

Переключив все три, вы увидите спрятанную фреску корабля.

Пересекая мачты, управляемые шкивами, вы придете к водной горке, которая приведет вас в следующую камеру.

Этап 9: Совещание суда

Вы сразу же начинаете подслушивать интересный разговор между злыми врагами, когда попадаете в следующую область. Вы захотите держаться на расстоянии, чтобы прослушать весь разговор.

Как выполнить награду Dark Desires

Медленно идите, но оставайтесь незамеченными, чтобы вы могли услышать разговор между Двором Братства. Если вы подождете весь разговор, около трех минут или около того, вы разблокируете благодарность Dark Desires.

В конце концов они уйдут, чтобы начать ритуал. Вы можете пройти через комнату к следующей большой комнате или остаться, чтобы выполнить награду «Сердце вора».

Также в зале суда можно найти два журнала. Один опирался на стул у большого стола, а другой — на пандус, по которому вы спускались, чтобы войти в зал суда.

Как выполнить награду «Сердце вора»

Чтобы выполнить эту награду, вам нужно решить головоломку из пяти блоков в Братском дворе. Чтобы самостоятельно найти решение головоломки с блоками, вам придется поработать над наградой «Зов сирены», которая требует, чтобы вы обнаружили все скрытые фрески сирен в Коралловой крепости.

Как решить головоломку из пяти блоков

Чтобы решить головоломку, вам нужно сопоставить пять скрытых фресок с пятью блоками, найденными в Братском дворе.

Вращайте блоки как таковые слева направо: Акула, Русалка, Трезубец, Алмазы, Корабль.

Решение головоломки откроет секретное отделение с ключом от сундука мертвеца внутри. Возьмите ключ от сундука мертвеца возле стола в комнате. Откройте его, и вы найдете внутри таинственный пергамент. Вы можете прочитать пергамент в своей книге Tall Tale. На этом похвала будет завершена.

Этап 10: Ритуал Воров

Вы войдете в последнюю комнату с финальной битвой. Вы и капитан Джек Воробей пытаетесь сорвать ритуал, но Дэви Джонс окружил их своего рода силовым полем.

Пока вы с Джеком пытаетесь прорваться, вы будете отбиваться от волн океанских краулеров. На протяжении всего боя Джек будет просить вас использовать шкив, чтобы помочь ему собрать припасы.

Первый блок, который вам понадобится, находится в северной части комнаты. Второй шкив находится на южной стороне.

В комнате вы также найдете трезубцы Темных волн. Вы захотите сохранить их для более крупных врагов и надвигающегося босса.

После победы над финальным боссом вы получите награду «Ритуал воров».

После того, как вы разберетесь с боссом, Джек, наконец, даст вам доступ к пушкам, где битва достигнет своего апогея.

Запустите как можно больше пушечных ядер в силовое поле! Как только вы разрушите силовое поле, Дэви Джонс исчезнет, ​​и Небылица закончится.

Все награды

Тайные воды: Откройте для себя новый способ спуска.

Отдых голландца: увидьте своими глазами самый страшный кошмар моряка.

Symphony Of Sorrow: выжить в ожесточенной битве на борту корабля.

Dark Desires: Узнайте больше о Темных Братьях.

Ритуал воров: Преодолейте ярость жадности до того, как истечет время.

Темные братья: завершите задание «Темные братья».

Зов сирены: Найдите все скрытые фрески сирен в Коралловой крепости.

Сердце Вора: Просмотрите содержимое частной переписки.

Затерянные в море: Найдите все скрытые журналы в Коралловой крепости.

Крепость скорби: легендарная награда: выполните все рекомендации для «Темных братьев».

Готовы к следующему приключению в «Пиратской жизни»? Загляните в наш путеводитель по Lords of the Sea, чтобы продолжить историю капитана Джека Воробья и его сокровищ!

Тематический парк «Тайна сирен»

Этот квест ограничен фракцией

Рекомендуются следующие требования: — Быть боевым персонажем не ниже 85 уровня (Вы можете выбрать другие профессии, но вам понадобится помощь) — Пилот как минимум с Masterpilot с POB или полностью экипированным охотником (или друг с этим, чтобы помочь) — Принадлежность к фракции (имп или реб) Если вы хотите, вы можете начать квест как нейтральный, но затем, в какой-то момент игры, вам придется выбрать бесов или ребов в какой-то момент. — * Дополнительный совет. Обязательно прочитайте разговор NPC, чтобы понять, куда идти дальше*

Поговорите с этими NPC, чтобы открыть тематический парк:

  • Повстанцы: Вига Мэдиш — Кореллия, Тайрена — перед Кантиной (-5203, -2572)
 /wp corellia -5203 -2572 Вига Мэдиш
 
  • Нейтральный: Тайла Джинн — Набу,Тид — в Кантине (-5181, 4258)
 /wp naboo -5181 4258 Тайла Джинн
 
  • Империал: Джеван Монсул — Татуин, Бестин — Кантина (-1399, -3675)
 /wp tatooine -1399 -3675 Джеван Монсул
 

Внимание! Ниже приведено пошаговое руководство, содержащее спойлеры. Не продолжайте, если не хотите испортить погружение.

СПОЙЛЕРЫ Прошлое

Квест «Секреты Сирены» основан на фракциях, что означает, что он имеет разные начальные местоположения, но, кажется, следует одной и той же общей цепочке.

  • 1 Часть 1: Человек сбит!
  • 2 Часть 2: Больше, чем вы рассчитывали
  • 3 Часть 3: Становимся ближе?
    • 3.1 Нейтральный
    • 3,2 Имперские
    • 3.3 Бунтарь
    • 3.4 Обе фракции
  • 4 Часть 4: В пределах вашей досягаемости
    • 4.1 Нейтральный
    • 4.2 Бунтарь
    • 4.3 Имперский
      • 4.3.1 Обратите внимание, что если вам нужна помощь, другой человек не может войти в дом. Но это все еще можно сделать, вытащив наемников на крыльцо и позволив другому человеку помочь убить их там.
    • 4.4 Обе фракции
  • 5 Часть 5: Тайны Сирены — Финал
    • 5.1 Имперская

Часть 1: Человек сбит!

Начало: Поговорите с начальным NPC
Повстанец: Вига Мэдиш, Тирена Кантина Кореллия, /way -5237 -2546,
Нейтральный: Тайла Джинн, Тид Кантина Набу, /way -5182 4258,
Имперский: Джеван Монсул, Бестин Кантина Татуин, /путь -1401 -3675.

Шаг 1: Отправляйтесь к координатам на Рори и узнайте, что случилось с пропавшим Пилотом. (/way желтый -7 1998 Датапад) Когда вы доберетесь до указанной путевой точки, вам нужно будет подойти к датападу на земле, чтобы сделать следующий шаг.


Этап 2: На указанной выше путевой точке есть много элитных CL90 «Разведчик повстанцев». Если вы имперец, просто убедитесь, что вы в отпуске, прежде чем идти сюда, и на вас не нападут.


Шаг 3: Найдите место крушения. Найдите на месте крушения какую-нибудь информацию (датапад на земле). Вам просто нужно пройтись по датападу, а не щелкнуть по нему. Примечание. Если вы проходите Имперский тематический парк, вы можете выполнить это задание в отпуске, если не нажимаете на датапад.


Шаг 4: Перейдите к путевой точке, указанной на первом шаге, и получите обновление системы, и «образец специи» будет помещен в ваш инвентарь. Обратите внимание, что это датапад, поэтому вы получите оба обновления, если пройдетесь по нему.


Шаг 5: Верните образец специи обратно начальному контакту (например, Вига Мадиш, Тайла Джинн, Джеван Монсул).


Шаг 6: После возврата спайса начальному контакту он отправляет вас поговорить с доктором Вангом. В ваш датапад добавлена ​​новая путевая точка для Рори. Поездка в Нармле. Эдвара Ванга можно найти в Медицинском центре Нармла по адресу (/way green -5108 -2202 Dr.Edvar Vang), указанная в миссии путевая точка отключена, используйте указанную здесь.


Этап 7: Судя по всему, доктор Ванг не хочет иметь ничего общего с образцом специи и говорит вам взять его с собой. На ваш датапад добавлена ​​новая путевая точка в Моксар Криг на Татуине.


Шаг 8: Отправляйтесь в Мос-Эйсли и перейдите к путевой точке в вашем датападе. Войдите в дом и примерно (/way green 3293 -4540 Moxar Krieg) вы получите обновление квеста, а датапад будет помещен в ваш инвентарь.


Шаг 9: Вернитесь к своему начальному NPC.

Награда: 39к опыта.

Часть 2: Больше, чем вы рассчитывали

Начало: снова поговорите с начальным NPC
Повстанец: Вига Мэдиш, Тайрена Кантина Кореллия, /way -5237 -2546,
Нейтральный: Тайла Джинн, Тид Кантина Набу, /путь -5182 4258,
Империал: Джеван Монсул, Бестин Кантина Татуин, /путь -1401 -3675.

Шаг 1: Вас отправляют поговорить с Кайлой Мин, отель в Нармле Рори, путевая точка миссии отключена, используйте предоставленную (/way green -5264 -2290 Kaila Min). На ваш датапад добавлена ​​путевая точка «Последнее известное местонахождение пиратов».

Шаг 2: Направляйтесь к месту, которое находится в (/way оранжевый -2970 947 ЗАСАДКА) на Рори. Предупреждение: на самом деле это засада.

Шаг 3: Предупреждение: на самом деле это засада на случай, если вы не поняли. Сначала на вас нападут три Посвященных Черного Солнца CL50. Как только последний умрет, появятся три контрабандиста CL52 Black Sun. Опять же, как только они умрут, появятся два миньона Черного Солнца CL54.

Шаг 4: После того, как все они будут мертвы, в ваш инвентарь будет помещен датапад участника Black Sun.

Шаг 5: Датапад направит вас на базу пиратов Черного Солнца на Рори (/way green 4846 -1084 База пиратов Черного Солнца).

Шаг 6: После того, как вы прибудете на пиратскую базу Черного Солнца, вы войдете в маленькое подземелье. В подземелье полно тех же черных солнечных мобов, что и в Засаде, но 54-го уровня. NPC, с которым вам нужно поговорить, — это белая точка сзади по имени Товер Блэкмур (/way green 4848 -1224 Товер Блэкмур).

Шаг 7: Вернитесь обратно к своему контакту (стартовому NPC), и вы начнете следующий этап квестов.

Шаг 8: После разговора с вашим контактом, он наградит вас 5000 кредитов, очков опыта и Shisa.

Часть 3: Становимся ближе?

Начало: Поговорите с NPC
Повстанец: Вига Мэдиш, Тирена Кантина Кореллия, /way -5237 -2546,
Нейтральная: Тайла Джинн, Тид Кантина Набу, /way -5182 4258,
Imperial: Jevan Monsul, Bestine Cantina Tatooine , /путь -1401 -3675.


Шаг 1: На этот раз NPC отправляет вас к: Деарическая кантина, на Талусе, чтобы поговорить с Wire (/way green 433 -2906 Wire). Wire отправит вас на миссию по сопровождению, чтобы охранять тяжелый грузовой корабль контрабандистов в Кореллианском космосе. *Это та часть, где вы можете попросить друга о помощи в космосе*

Шаг 2: Оказавшись в Космосе Кореллии, идите к путевой точке, которую вам дал Wire, и ждите шаттла. После того, как шаттл покажется, вы будете охранять его, пока он не выйдет в гиперпространство.

Шаг 3: Вернитесь в кантину Деарик на Талусе, чтобы снова поговорить с Wire.
Провод: Что я могу сделать для тебя незнакомец?
Вы: Ищу вашего знакомого
Телеграмма: Кто бы это был?
Вы: Контрабандист, вы недавно с ним разговаривали
Телеграмма: Я общаюсь со многими пилотами; вы должны быть более конкретными
Вы: Он отправлял особую специю
Телеграмма: Да, я знаю, о ком вы говорите, и я знаю, кто вы <ваше имя>. Чего я не знаю, так это того, что ты хочешь от меня?
Вы: Через несколько дней после того, как вы с ним поговорили, его сбили
Телеграмма: Я знаю, продолжайте?
Вы: Я искал место крушения, но не смог его найти, надеялся, что вы поможете с этим
Телеграмма: Возможно, но помощь в этой части галактики не бывает бесплатной
Вы: Сколько стоит вы хотите?
Провод: Эта информация не содержит кредитной цены. Судя по тому, что я слышал о тебе, ты настоящий герой, <ваше имя>, и прямо сейчас это то, что мне нужно.
Вы: Что вам нужно сделать?
Провод: В последнее время в этой системе угрожает Черное Солнце. Все, что не охраняется флотом, они пытаются прибрать к рукам. Ну, я не могу позволить себе армию, и я ожидаю очень важную поставку через некоторое время. Я хочу, чтобы вы убедились, что он благополучно добрался сюда.
Вы: Думаю, я смогу это сделать. В любом случае, у меня есть с ними счет.


Шаг 4: Вам дается квест Система Кореллии: Защита контрабандиста.

Нейтральный

Вам нужно сопроводить контрабандиста Wires. Это можно сделать как пилот уровня 1.

Сначала вас могут атаковать 3 корабля 1-го уровня, но обычно никто не атакует. Затем он перенаправит вас на корабль для сопровождения. Корабли не атакуют во время сопровождения.

Приземлитесь и вернитесь к Проводу в Деарической кантине на Талусе.

Империал

Вам нужно сопроводить контрабандиста проводов

Вас атакует один корабль первого уровня.

Приземлитесь и вернитесь к Проводу в Деарической кантине на Талусе.

Повстанец

Вас атакуют 2 волны кораблей Черного Солнца.

1-я волна: 3 корабля Black Sun Marauder всех уровней 3.

2-я волна: 5 истребителей Черного Солнца, все они также 3-го уровня. Убивайте корабли Черного Солнца, пока ваш эскорт не уйдет, а затем

Приземлитесь и вернитесь к Проводу в Деарической кантине на Талусе.

Обе фракции

Шаг 5: Снова поговорите с телеграммой

Телеграмма: Ну вот. Я знал, что ты подходишь для этой работы. Я очень доволен, <ваше имя>.

Вы: Я ожидал большего. Удовлетворение тем не менее.

Провод: Что угодно. Ну, у нас была сделка, и я, конечно, ее выполню. Пилот, которого вы ищете, действительно приходил ко мне некоторое время назад. Он пытался получить информацию о том, кто хотел его убить.

Вы: У вас есть для него ответ?

Провод: Конечно. Видишь ли, у этого твоего друга-пилота было много карманов, он пытался раздобыть денег везде, где только мог. Какое-то время он даже отправлял рабов трандошанам. Я узнал, что они знали о его делах с повстанцами и хотели, чтобы он ушел в отставку навсегда.

Вы: Трандошанские работорговцы, а? Почему они так расстроились из-за этого?

Провод: Этого я не знаю. Я, однако, знаю кого-то, кто, вероятно, делает. На Набу живет рабовладелец клана Черная Чешуя, я укажу вам на его здание. Имейте в виду, однако, что это похоже на крепость, и работорговцы неразумны. Входить туда, наверное, будет самоубийством. Это, конечно, не моя проблема.

Шаг 6: Отправляйтесь к Керен на Набу.

Шаг 7: Направляйтесь к путевой точке, которую вам дал Wire. Вы найдете Большой дом Набу в (/waypoint 2017 2350 Большой дом Набу) внутри города, рядом с гаражом. Внутри находятся 8 аватаров-охранников (элитный CL81) и тюремщиков из черной чешуи (элитный CL81). *Вы можете войти в дом только с персонажами, у которых квест открыт или уже выполнен. Если вы не выполните квест, вам придется снова обратиться к стартовому NPC.*

Шаг 8: Войдите внутрь здания, на нижний этаж, идите по коридору ко второй двери. Убейте охранников по пути туда и двух тюремщиков, стоящих за дверью.

Шаг 9: Нажмите на компьютерный терминал на стене

Шаг 10: Появится вуки Аррворр. Говорить с ним. Как только вы начнете с ним разговаривать, появится Трусск (CL84 Elite) и нападет на вас. Убейте Трусска

Шаг 11: Выведите Аррворра наружу, а затем снова поговорите с ним.

Шаг 12: Вернитесь к начальному NPC (Вига Мэдиш, Тила Джинн или Джеван Монсул).

Награда: очки опыта

Часть 4: В пределах вашей досягаемости

Начало: Поговорите с начальным NPC
Повстанец: Вига Мэдиш, Тайрена Кантина Кореллиа, (/way green -5237 -2546 Вига Мэдиш),
Нейтральный: Тайла Джинн, Тид Кантина Набу, (/ зеленый путь -5182 4258 Тайла Джинн),
Империал: Джеван Монсул, Бестин Кантина Татуин, (/зеленый путь -1401 -3675 Джеван Монсул).

Шаг 1: Отправляйтесь в поместье Мартано
Следующая часть дает вам путевую точку в поместье Тиерса Мартано, оно находится на Рори, ближайший космопорт Рестус, как только вы доберетесь до путевой точки, которую он вам дал, вы получите обновление миссии.

 /way оранжевый 971 7227 Поместье Тиерс Мартано
 

Шаг 2: Убейте 20 «Черных солнц»
Убейте 20 «Черных солнц» (CL72 — CL75), чтобы получить доступ к поместью.
После того, как вы убьете их, вы получите обновление миссии и сможете войти в поместье.

Шаг 3: Поговорите с Тиерс Мартано
Теперь войдите в здание и поговорите с Тиерс Мартано. Вы будете вознаграждены: 10 000 кредитов

Нейтральный

Тайны Сирены: В пределах вашей досягаемости:
Выберите Империю или Альянс повстанцев выбор необязателен только для нейтралов, но если вы нейтральны, вы должны выбрать одно или другое. Вам нужно пойти к вербовщику и вступить в армию этой фракции. Тогда лучше сразу уйти в отпуск.

Повстанец

Шаг 4: Поговорите с Вольфом Калосом. Он отправит вас в убежище повстанцев (путевая точка станет активной сама по себе), расположенную в верхнем левом углу вашей планетарной карты.
Шаг 5: Поговорите с начальником охраны.
Шаг 6: Появятся пять «Солдат-наемник» (CL72) и «Лидер наемников» (CL77). Убейте их всех.
Шаг 7: Снова поговорите с охранником. Он объясняет, что бой был отвлекающим маневром… Кэл Хандро (пилот, которого вы ищете) сбежал.
Шаг 8: Отправляйтесь в Рестус и поговорите с имперским офицером М’каэ, чью путевую точку вы также получили от Тиерс Мартано, потому что подозреваете, что имперцы помогли Кэлу сбежать. Вам придется платить кредиты за информацию.

Имперский

Шаг 4: Отправляйтесь в космопорт Рестусс и поговорите с офицером М’каэ. Вы получаете Квест: За Империю!

Шаг 5: Отправляйтесь к указателю Имперского убежища.

 /way -6166 -5431 Imperial Safe House
 

Шаг 6: Поговорите с начальником охраны. Предупреждение о засаде

Шаг 7: Появятся пять наемников CL72 и ведущий наемник CL77. Убейте их всех

Шаг 8: Снова поговорите с Head Guard.

Обратите внимание: если вам нужна помощь, другой человек не может войти в дом. Но это все еще можно сделать, вытащив наемников на крыльцо и позволив другому человеку помочь убить их там.

Шаг 9: Вас отправят обратно в Нармл, чтобы поговорить с Вольфом Калосом. Не выбирайте вариант …, так как это не удастся. Вместо этого выберите вариант по 5000 причин. Затем заплатите 10000 кредитов сразу после этого. Вам БУДУТ платить кредиты за информацию.

Если вы провалите обсуждение с Вольфом Калосом, вы должны вернуться к офицеру М’кае, и он отправит вас убить генерала Гаракса Хадриина (элита CL85) на базе повстанцев, чтобы получить его компьютерные коды. Затем загрузите коды с компьютерного терминала, расположенного прямо рядом с тем местом, где появляется генерал. Обратите внимание, есть много CL92 элитных повстанца в бункере. Если вы в отпуске, вы можете пройти прямо туда, где появляется генерал (/wp оранжевый -6634 -6706 General Garax Hadriin), а затем ввести /pvp, когда он появится, чтобы убить его. Как только он умрет, вам нужно будет радиально (клавиша ~) и выбрать загрузку.


Примечание: если вы боец ​​(помечены как PvP), когда вы доберетесь до бункера, вам придется пробиваться вниз. В большинстве комнат есть от 4 до 6 охранников.

 /wp -6634 -6706 Генерал Гаракс Хадриин;
 

После того, как вы загрузите коды, вас отправят обратно, чтобы снова поговорить с Вольфом Калосом.

Обе фракции

Этап 10: После разговора с Вольфом начинается следующая фаза, которая включает в себя погоню за Хэлом Кандро в космосе.
Шаг 11: Отправляйтесь в космос Набу (вам понадобится помощь, если вы не разбираетесь в космосе)
Шаг 12: Целевой Кэл — сразитесь с Кэлом Хандро. Там будет 4 Охотника 4-го уровня и 1 Дециматор Питомца 4, которых нужно сбить. Если ваш корабль достаточно экипирован, вы можете просто уничтожить корабль Кэла и игнорировать остальные. Их не всех нужно сбивать.
Шаг 13: В случае успеха или неудачи поговорите с офицером М’каэ в Рори, Рестуссом (имперцы) или офицером Вольфом (повстанцы) и повторите космическую часть, если она не удалась.

Награды: 500 фракций повстанцев, 5000 кредитов, карабин Special Ops Bola

Часть 5: Тайны Сирены — Финал

  • Офицер М’каэ (имперцы) прикажет вам отправиться в Талус, имперский аванпост, чтобы поговорить с офицером Эдгаром. Его можно найти возле космопорта.
  • Вольф Калос (Повстанцы) отправит вас на встречу с Даком Ралтаром на Талусе в Деарике.
 /wp talus -2171 2314 Офицер Эдгар;
/wp осыпь 430 -3013 Дак Ралтар;
 

Отправляйтесь в Талус и направляйтесь к указанной вам путевой точке. Вы попадете в бункер, где вам нужно убивать CL86 Elite NPCS (Rebels for Imperial) уровня CL86, пока вы не получите ключ доступа. Как только вы получите ключ доступа, вам нужно будет найти «Коммуникационный массив» и щелкнуть или повернуть его, чтобы активировать.

Когда вы активируете массив, начнется обратный отсчет 10 минут. Настало время отправиться в пространство Кореллии и убить Кэла Хандро. У вас может быть друг-пилот в группе, готовый отправиться в космос, чтобы убить его за вас. Если вы хотите упростить убийство Кэла Хандро (/waypoint space_corellia 0000 0000 0000), вы можете найти «Генератор щита». Нажав на нее, вы отключите его щиты. Как только вы или ваш друг убьете Кэла Хандро, вы будете вознаграждены.

Имперский

Это можно сделать в одиночку, если вы являетесь пилотом хотя бы 4-го уровня, как описано ниже.

  1. Заполните часть, чтобы получить пароль. Сделайте путевые точки к массиву связи и генератору щита и посмотрите, где они, чтобы вы могли быстро добраться туда.
  2. Получив ключ доступа, вернитесь на ITV к имперскому аванпосту на Талусе.
  3. Поговорите с рекрутером и перейдите в статус «Выйти». Вы можете выполнить квест, находясь в отпуске, и повстанцы в бункере не будут нападать на вас.
  4. 903:35 Вернитесь к бункеру, измерьте расстояние и установите путевую точку для ближайшей точки к бункеру, которую вы можете назвать своим ITV.
  5. После того, как вы уйдете в отпуск, спуститесь к массиву связи и активируйте его.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *