Локализация Скайрима — Теспедия
правка
- редактировано: 11г. назад
- +- История изменений +-
Ниже представлен список локализованных названий из игры The Elder Scrolls: Skyrim.
Аванчнзел (Avanchnzel)
Айварстед (Ivarstead)
Алтарь Рожденного Небом (Skyborn Altar)
Альфтанд (Alftand)
Ангарвунд (Angarvunde)
Ансилвунд (Ansilvund)
Арочный перевал (Tumble Arch Pass)
Башни Валтейм (Valtheim Towers)
Башня Баннермист (Bannermist Tower)
Башня Белая Сосна (Pinefrost Tower)
Башня Кредлстоун (Cradle Stone Tower)
Башня Светотьмы (Darklight Tower)
Белая сторожевая башня (Whitewatch Tower)
Белый Берег — Имперский лагерь (Pale Imperial Camp)
Бтардамз (Bthardzam)
Вайтран (Whiterun)
Вайтран — Конюшни (Whiterun Stables)
Вайтран — Лагерь Братьев Бури (Whiterun Stormcloak Camp)
Ведьмин оплот (Hag Rock Redoubt)
Ведьмино гнездо (Hag’s End)
Вершина Северный Ветер (Northwind Summit)
Веселая ферма (Merryfair Farm)
Ветреный пик (Bleak Falls Barrow)
Ветровая Дуга (Arcwind Point)
Вечнозеленая роща (Evergreen Grove)
Виндхельм (Windhelm)
Виндхельм — Конюшни (Windhelm Stables)
Винтерхолд (Winterhold)
Винтерхолд — Имперский лагерь (Winterhold Imperial Camp)
Висельная Скала (Gallows Rock)
Водоем Холодный Ветер (Bleakwind Basin)
Волундруд (Volunruud)
Вольскигге (Volskygge)
Воронья нора (Ravenscar Hollow)
Высокий Хротгар (High Hrothgar)
Высота Драконий Мост (Dragon Bridge Overlook)
Высота Йоргрим (Yorgrim Overlook)
Высота Откушенный Язык (Lost Tongue Overlook)
Гленморильский ковен (Glenmoril Coven)
Глотка Мира (Throat of the World)
Глубины Илиналты (Ilinalta’s Deep)
Глубокая Тень (Darkshade)
Гнездо Ветров Предела (Reachwind Eyrie)
Гора Антор (Mount Anthor)
Горный приют (Cliffside Retreat)
Гробница Исграмора (Ysgramor’s Tomb)
Гробница Хилгрунда (Hillgrund’s Tomb)
Грот Серая Вода (Greywater Grotto)
Грот Сломанное Весло (Broken Oar Grotto)
Грот Соленая Вода (Brinewater Grotto)
Грот Утопленника (Bloated Man’s Grotto)
Данстар (Dawnstar)
Данстарское убежище (Dawnstar Sanctuary)
Двуглавый пик (Shearpoint)
Деревня Анга (Anga’s Mill)
Деревня Лесная (Heartwood Mill)
Дом Буранов (Blizzard Rest)
Дом Дреласа (Drelas’ Cottage)
Драконий Мост (Dragon Bridge)
Драконий Предел (Dragonsreach)
Древний каирн (Dustman’s Cairn)
Дрифтшейд — Приют (Driftshade Refuge)
Душник-Йал (Dushnikh Yal)
Железное убежище (Ironback Hideout)
Желчная шахта (Bilegulch Mine)
Заброшенная тюрьма (Abandoned Prison)
Заброшенная хижина (Abandoned Shack)
Забытая пещера (Forsaken Cave)
Закатная расселина (Duskglow Crevice)
Зал Дозора (Hall of the Vigilant)
Западная сторожевая башня (Western Watchtower)
Зуб Фалдара (Faldar’s Tooth)
Ингвильд (Yngvild)
Инеевый маяк (Frostflow Lighthouse)
Иркнтанд (Irkngthand)
Истмарк — Имперский лагерь (Eastmarch Imperial Camp)
Кагрензел (Kagrenzel)
Каирн Мятежника (Rebel’s Cairn)
Каирн Холдира (Halldir’s Cairn)
Каменные холмы (Stonehills)
Камень Атронаха (The Atronach Stone)
Камень Башни (The Tower Stone)
Камень Змея (The Serpent Stone)
Камень Коня (The Steed Stone)
Камень Леди (The Lady Stone)
Камень Лорда (The Lord Stone)
Камень Любовника (The Lover Stone)
Камень Ритуала (The Ritual Stone)
Камень Тени (The Shadow Stone)
Камень Ученика (The Apprentice Stone)
Камень Шора (Shor’s Stone)
Камнепадная пещера (Boulderfall Cave)
Камни Вейнон (Weynon Stones)
Камни-хранители (The Guardian Stones)
Каприз Иафета (Japhet’s Folly)
Каприз Хелы (Hela’s Folly)
Картвастен (Karthwasten)
Картспайр (Karthspire)
Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold)
Конюшни Маркарта (Markarth Stables)
Корваньюнд (Korvanjund)
Королевский дворец (Palace of the Kings)
Красный перевал (Red Road Pass)
Кратер Драконий Зуб (Dragontooth Crater)
Крепость Миствейл (Mistveil Keep)
Крепость Треснувший Бивень (Cracked Tusk Keep)
Крепость Феллглоу (Fellglow Keep)
Кристаллическая пещера (Crystaldrift Cave)
Кровавый Трон (Bloodlet Throne)
Курган Железный (Ironbind Barrow)
Курган Ингола (Yngol Barrow)
Курган Погребальный Огонь (Shroud Hearth Barrow)
Лабиринтиан (Labyrinthian)
Лагерь Анги (Agni’s Camp)
Лагерь Говорящий Камень (Talking Stone Camp)
Лагерь Картспайр (Karthspire Camp)
Лагерь Сломанная Нога (Broken Limb Camp)
Лагерь Сонное Дерево (Sleeping Tree Camp)
Лагерь Тихих Лун (Silent Moons Camp)
Ларгашбур (Largashbur)
Лесной оплот (Deepwood Redoubt)
Лесопилка «Пирожок» (Mixwater Mill)
Логово Моварта (Movarth’s Lair)
Логово плута (Swindler’s Den)
Логово Сольюнда (Soljund’s Sinkhole)
Лощина Сломанный Шлем (Broken Helm Hollow)
Маркарт (Markarth)
Медоварня Хоннинга (Honningbrew Meadery)
Медовая пещера (Honeystrand Cave)
Место крушения «Бегущего по льду» (Wreck of the Icerunner)
Место крушения «Гордости Тель Воса» (Wreck of the Pride of Tel Vos)
Место крушения «Зимней войны» (Wreck of the Winter War) [K3]
Место крушения «Соленого молота» (Wreck of the Brinehammer)
Мзинчалефт (Mzinchaleft)
Мзулфт (Mzulft)
Монумент Гьюкара (Gjukar’s Monument)
Мор Казгур (Mor Khazgur)
Морвунскар (Morvunskar)
Морозная Пещера (Rimerock Burrow)
Морфал (Morthal)
Мрачный Предел (Gloomreach)
Мшистая пещера (Moss Mother Cavern)
Наблюдательный пост «Четыре Черепа» (Four Skull Lookout)
Нарзулбур (Narzulbur)
Неприметное убежище (Sightless Pit)
Нижняя Отвесная нора (Lower Steepfall Burrow)
Нилхейм (Nilheim)
Нора Зеленый Ручей (Greenspring Hollow)
Обитель Раннвейг (Rannveig’s Fast)
Одинокая скала (Orphan Rock)
Озерный утес (Reachwater Rock)
Оплот Друадах (Druadach Redoubt)
Оплот Змеиный Утес (Serpent’s Bluff Redoubt)
Оплот Красный Орел (Red Eagle Redoubt)
Оплот Потерянная Долина (Lost Valley Redoubt)
Оплот Прыжок Брюсы (Bruca’s Leap Redoubt)
Оротхейм (Orotheim)
Осенняя поляна (Autumnshade Clearing)
Осенняя сторожевая башня (Autumnwatch Tower)
Отвесная нора (Steepfall Burrow)
Откос Крегвеллоу (Cragwallow Slope)
Охотничий привал (Hunter’s Rest)
Паровой лагерь (Steamcrag Camp)
Перевал Странника (Wayward Pass)
Переправа Глубинного Народа (Deep Folk Crossing)
Пещера Бронзовая Вода (Bronze Water Cave)
Пещера Говорящие Холмы (Uttering Hills Cave)
Пещера Желтый Камень (Fallowstone Cave)
Пещера Заблудшее Эхо (Lost Echo Cave)
Пещера Зеленая Тень (Shadowgreen Cavern)
Пещера Каменный Ручей (Stony Creek Cave)
Пещера Крегслейн (Cragslane Cavern)
Пещера Кронвангр (Cronvangr Cave)
Пещера Лунный Бор (Pinemoon Cave)
Пещера Мертворожденного (Stillborn Cave)
Пещера Мерцающий Туман (Shimmermist Cave)
Пещера Отвесный Утес (Blind Cliff Cave)
Пещера Сломанный Клык (Broken Fang Cave)
Пещера Сосновый Пик (Pinepeak Cavern)
Пещера Толвальда (Tolvald’s Cave)
Пещера Хеймара (Haemar’s Shame)
Пещера Хоба (Hob’s Fall Cave)
Пещера Холодный Берег (Bleakcoast Cave)
Пик Древних (Eldersblood Peak)
Пик Прыжок Барда (Bard’s Leap Summit)
Плащ Пилигрима (Pilgrim’s Trench)
Подкаменная крепость (Understone Keep)
Полулунная лесопилка (Half-Moon Mill)
Поместье «Златоцвет» (Goldenglow Estate)
Пост Предателя (Traitor’s Post)
Пост Септимия Сегония (Septimus Signus’s Outpost)
Потерянный Валкигг (Lost Valkygg)
Поцелуй Секунды (Secunda’s Kiss)
Предел — Лагерь Братьев Бури (Reach Stormcloak Camp)
Привал Беженцев (Refugees’ Rest)
Привал Хамвира (Hamvir’s Rest)
Привередливый слоад (Dainty Sload)
Придорожные руины (Roadside Ruins)
Приречная застава (White River Watch)
Пристанище Лжеца (Liar’s Retreat)
Приют Подмастерья (Journeyman’s Nook)
Приют Редорана (Redoran’s Retreat)
Провал Сквозняков (Chillwind Depths)
Пруд Глаз Мары (Mara’s Eye Pond)
Пруд Чистых Сосен (Clearpine Pond)
Рагнвальд (Ragnvald)
Разводная пещера (Brood Cavern)
Разделенное ущелье (Sunderstone Gorge)
Разделенные башни (Sundered Towers)
Ральдбтхар (Raldbthar) [I4]
Резиденция «Черный Вереск» (Black-Briar Lodge)
Речная хижина (Riverside Shack)
Ривервуд (Riverwood)
Рифтен (Riften)
Рифтен — Конюшни (Riften Stables)
Рорикстед (Rorikstead)
Роща Ведьмин Туман (Witchmist Grove)
Роща Гигантов (Giant’s Grove)
Роща Кин (Kynesgrove)
Руины Бталфта (Ruins of Bthalft)
Руины Вдовьей заставы (Widow’s Watch Ruins)
Руины Высоких Врат (High Gate Ruins)
Руины Кьенстаг (Kjenstag Ruins)
Руины Небесного храма (Skytemple Ruins)
Руины Оберег Ветров (Windward Ruins)
Руины Ркунда (Ruins of Rkund)
Саартал (Saarthal)
Свистящая шахта (Whistling Mine)
Святилище Азуры (Shrine of Azura)
Святилище Великого Древа (Eldergleam Sanctuary)
Святилище Мерунеса Дагона (Shrine of Mehrunes Dagon)
Святилище Периайта (Shrine to Peryite)
Северная горная застава (North Skybound Watch)
Северная сторожевая крепость (Northwatch Keep)
Северный бастион Кричащий Ветер (North Shriekwind Bastion)
Северный Ноголомный проход (North Brittleshni Pass)
Северный проход Холодных Скал (North Cold Rock Pass)
Седловая скала (Cradlecrush Rock)
Серебряное логово (Silverdrift Lair)
Серозимняя застава (Graywinter Watch)
Сигнальная башня Снежная (Snowpoint Beacon)
Сигнальная башня Стендарра (Stendarr’s Beacon)
Синий дворец (Blue Palace)
Скала Гулдун (Guldun Rock)
Сквозняковый проход (Bonechill Passage)
Скелетный гребень (Bonestrewn Crest)
Склад Восточной имперской компании (East Empire Company Warehouse)
Скрытая роща (Shadowed Grove)
Слеза Сироты (Orphan’s Tear)
Сломанная башня (Broken Tower Redoubt)
Снежная Завеса — Святилище (Snow Veil Sanctum)
Солитьюд (Solitude)
Солитьюд — Лесопилка (Solitude Sawmill)
Солитьюд — Маяк (Solitude Lighthouse)
Соловьиный зал (Nightingale Hall)
Сосновая застава (Pinewatch)
Старушечья скала (Dead Crone Rock)
Старый Хролдан (Old Hroldan)
Статуя Меридии (Statue to Meridia)
Сторожевая башня Шора (Shor’s Watchtower)
Сумеречная гробница (Twilight Sepulcher)
Сумрачная шахта (Gloombound Mine)
Таверна «Ночные ворота» (Nightgate Inn)
Тайный вход в Утесную пещеру (Reachcliff Secret Entrance)
Талморское посольство (Thalmor Embassy)
Теневая башня (Peak’s Shade Tower)
Теснина грабителя (Robber’s Gorge)
Тревская застава (Treva’s Watch)
Туманная застава (Mistwatch)
Убежище Потерянный Нож (Lost Knife Hideout)
Упокоище (Dead Man’s Respite)
Устенгрев (Ustengrav)
Утес Каменный Холм (Stonehill Bluff)
Утес Холодный Ветер (Bleakwind Bluff)
Утесная пещера (Reachcliff Cave)
Факельная шахта (Embershard Mine)
Ферма «Кружка Бренди» (Brandy-Mug Farm)
Ферма «Остролист» (Hollyfrost Farm)
Ферма «Холодная Борозда» (Chillfurrow Farm)
Ферма Катлы (Katla’s Farm)
Ферма Лорея (Loreius Farm)
Ферма Пелагио (Pelagia Farm)
Ферма Салвиев (Salvius Farm)
Ферма Сарети (Sarethi Farm)
Ферма Снегоходов (Snow-Shod Farm)
Ферма Сынов Битвы (Battle-Born Farm)
Ферма Хлаалу (Hlaalu Farm)
Фолгунтур (Folgunthur)
Фолкрит (Falkreath)
Фолкрит — Лагерь Братьев Бури (Falkreath Stormcloak Camp)
Фолкрит — Сторожевая башня (Falkreath Watchtower)
Форелхост (Forelhost)
Форт Амол (Fort Amol)
Форт Греймур (Fort Greymoor)
Форт Гринвол (Fort Greenwall)
Форт Дунстад (Fort Dustand)
Форт Кастав (Fort Kastav)
Форт Нойград (Fort Neugrad)
Форт Сангард (Fort Sungard)
Форт Сноухок (Fort Snowhawk)
Форт Феллхаммер (Fort Fellhammer)
Форт Храгстад (Fort Hraggstad)
Фростмир (Frostmere Crypt)
Хаафингар — Лагерь Братьев Бури (Haalfingar Stormcloak Camp)
Хармугстал (Harmugstalh)
Хелген (Helgen)
Хибара краболова (Crabber’s Shanty)
Хижина алхимика (Alchemist’s Shack)
Хижина Анис (Anise’s Cabin)
Хижина Лунда (Lund’s Hut)
Хижина Мико (Meeko’s Shack)
Хижина Фроки (Froki’s Shack)
Ход Древних (Ancient’s Ascent)
Храм Небесной гавани (Sky Haven Temple)
Храм Призывателей Ночи (Nightcaller Temple)
Хребет Острие Ножа (Knifepoint Ridge)
Хьялмарк — Лагерь Братьев Бури (Hjaalmarch Stormcloak Camp)
Часовня Боэтии (Sacellum of Boethiah)
Черный Брод (Darkwater Crossing)
Черный Проход (Darkwater Pass)
Чистое озеро (Clearspring Tarn)
Чистый ручей (Purewater Run)
Шахта Колскеггр (Kolskeggr Mine)
Шахта Левая Рука (Left Hand Mine)
Шахта Потерянный Шанс (Lost Prospect Mine)
Шахта Серверный Ветер (Northwind Mine)
Щелкающая пещера (Snapleg Cave)
Южная горная застава (South Skybound Watch)
Южное святилище (Southfringe Sanctum)
Южный бастион Кричащий Ветер (South Shriekwind Bastion)
Южный Ноголомный проход (South Brittleshin Pass)
Южный проход Холодных Скал (South Cold Rock Pass)
Категория: Скайрим
Важно! — Новости по ТЕСМ.
| Страница 4Hel_ISR
妖怪
- #61
Привал Хамвира
Древнее кладбище с постоянным спавном скелетов (различный проф-лут) и одним драугром (полубосс). Рядом есть одна железнорудная жила, несколько спавнов паслена.
Hel_ISR
妖怪
- 04.2020 в 13:18″ itemprop=»datePublished»>11.04.2020
- #62
Чистое Озеро
Маленькое озеро на западе от поселения Камень Шора.Проф-локация охотников. Если пройти немного дальше — можно найти пещеру Чистого Ручья (не путать с Чистым Ручьем Маркарта), населенную троллями.
Локация является квестовой для нескольких одиночных квестов, цепочек и для некоторых проф-квестов.
Hel_ISR
妖怪
- #63
Камень Ритуала (восстановлен и допилен).
Один из камней Судьбы, расположенный на востоке от Вайтрана, по дороге на Виндхельм (не путать с Камнем Ритуала на реке Нибен).
Эффект камня будет соответствовать Обливион-варианту.
Hel_ISR
妖怪
- #64
Лагерь Братьев Бури (Вайтран).
На востоке от Вайтрана, у подножия Глотки Мира. В лагере есть несколько различных проф-верстаков. В лагерь ведет несколько квестов, но они отличаются от тех, что в Скайриме (немного другое время в игре).
Hel_ISR
妖怪
- 04.2020″ data-time-string=»13:44″ title=»11.04.2020 в 13:44″ itemprop=»datePublished»>11.04.2020
- #65
Сторожевая Башня Рифта
Пристанище для орков-бандитов. Можно найти пару книг, проф-лут. Квестов туда нет, но иногда будут появляться сезонные задания или на время.
Hel_ISR
妖怪
- #66
Башня Нилхейм
Наполовину разрушенная нордская башня на СВ от Зала Гейрмунда. Квестов и событий нет. Рядом с башней есть золотая жила.
Остальные скрины в группе ТЕСа (некогда лить)
Hel_ISR
妖怪
- #67
Шахта Потерянный Шанс
Внутри есть 3 золотые жилы. Так же можно найти Дневник, начинающий сайд-квест (квест не существует в оригинальной игре, наш квест. Дневник существует). Так же есть пара дополнительных квестов из оригинальной игры.
Остальные скрины в группе ТЕСа (некогда лить)
Hel_ISR
妖怪
- 04.2020″ data-time-string=»17:23″ title=»13.04.2020 в 17:23″ itemprop=»datePublished»>13.04.2020
- #68
Было полностью завершено строительство региона Рифтен (Скайрим).
33 глобальных постройки:
Чистое озеро и данж чистого озера
Шахта потерянный шанс
Сторожевая башня Рифта
Башня Нилхейм
Ангарвунд и его данж
Аванчзел и его данж
Соловьиный Зал и его данж
Кристаллическая пещера
Ркунда и данж
Башня Светотьмы
Форелхост
пещера желтый Камень
Деревня Камень Шора
Красная Шахта
Камнепадная пещера
Ларгашбур
Деревня Лесная
Щелкающая пещера
Погребальный огонь
Деревня Айварстед
руины Бталфа и данж
Кузница в руинах Бталфа
Сам город Рифтен
Заброшенная шахта Рифтена
Затонувшие Руины и данж
Постоялый двор близ Рифтена
Ферма Снегоходов
Камень Тени (вора)
Ферма Сарети
Конюшни Рифтена
Дом Ведьмы
+
Правки артефактов чанков.
Hel_ISR
妖怪
- #69
Серозимняя застава (Вайтран)
Пара квестов. В основном респавн ингредиентов для проф-крафтов: железная жила, 3 вида грибов, жир тролля (с троллей, там обитающих).
Hel_ISR
妖怪
- 04.2020 в 01:37″ itemprop=»datePublished»>25.04.2020
- #70
Заброшенный форт (Вайтран)
PVP-локация, ивентовая и сезонная. Доступна всегда и всегда PVP. Квесты и задания на фракционные очки и репутацию.
Hel_ISR
妖怪
- #71
Башни Валтейм и Скала Гулдун
Башни между Вайтраном и Виндхельмом. Проходная локация.
4 квеста, сезонные PVE-ивенты на разбойников, корундовые, орихалковая и железная жилы.
Больше скринов в новом альбоме =) В старом уже свыше 500, хватит уже его насиловать)
Hel_ISR
妖怪
- #72
Приют Редорана
Небольшая пещера, расположенная к северо-западу от Вайтрана. Содержит из полезного карту сокровищ, учебники и кучу разных грибов для алхимии. Является целевой локацией для двух квестов.
Hel_ISR
妖怪
- 04.2020″ data-time-string=»01:40″ title=»25.04.2020 в 01:40″ itemprop=»datePublished»>25.04.2020
- #73
Обитель Раннвейг
Масштабная постройка. Много скринов в альбоме)
Это нордские руины, в которых поселился чернокнижник. Есть учебники, книги, 14 (четырнадцать) квестов (в том числе сайд-квестов), PVE-активность, сезонные задания, задания на репутацию и другие интересные активности.
Много скринов в альбоме. В том числе процесс стройки.
Hel_ISR
妖怪
- #74
Гробница Хилгрунда
Древненордский курган во Владении Вайтран.
Два квеста, одна возможная цель для сайд-квеста, жила серебра. Книги, и респавн некоторых крафт-ресурсов.
Hel_ISR
妖怪
- #75
Было полностью завершено строительство региона Вайтран (Скайрим).
31 глобальная постройка:
Скала Гулдун
Башни Валтейн
Глотка Мира и Высокий Хротгар
Ривервуд
Вайтран, Драконий предел, конюшни Вайтрана, Фермы Пелагио, Холодная борозда, Сынов Битвы, Медоварня Хоннинга
Белая сторожевая башня
Заброшенный форт
Приют Редорана
Лагерь Бури
Лагерь Тихих Лун
Привал Хамвира
Древний Каирн
Дом Дреласа
Хижина Лунда
Деревня Рорикстед
Монумент Гьюкара
Форт Греймур
Западная сторожевая башня
Поцелуй Секунды
Ветреный Пик
Камень Ритуала
Серозимняя застава
Гробница Хилгрунда
Обитель Раннвейг
и мелкие локации.
Карту мы обновим позже, рендер занимает оооочень много времени.
lenar4k
Местный
- #76
Как играть
Hel_ISR
妖怪
- #77
lenar4k написал(а):
Как играть
Нажмите для раскрытия. ..
привет, Lenar4k)
Как мк-ру поживает?) доступ почитать дать к тому, что я не писал на их форуме?)
—
на счет как играть — никак.я — ленивая жопа, которая не умеет строить.
Мне нужны строители, чтобы строить то, что нужно строить(
мартьянов скоро подойдет. он в отпусках, пьет вишневое пиво. не дома. с мобилки не удобно)
lenar4k
Местный
- #78
Hel_ISR написал(а):
привет, Lenar4k)
Как мк-ру поживает?) доступ почитать дать к тому, что я не писал на их форуме?)
—
на счет как играть — никак. я — ленивая жопа, которая не умеет строить.
Мне нужны строители, чтобы строить то, что нужно строить(
мартьянов скоро подойдет. он в отпусках, пьет вишневое пиво. не дома. с мобилки не удобно)Нажмите для раскрытия…
Да я чисто форум их чекаю, на работе прокси, до сервера дойти не могу. Да, давай.
Zloi_Kloun
Администратор
- #79
lenar4k написал(а):
Да я чисто форум их чекаю, на работе прокси, до сервера дойти не могу. Да, давай.
Нажмите для раскрытия…
ссылка в лс.
Секретные области, локации и подземелья Скайрима
The Elder Scrolls V: Skyrim, одна из крупнейших игр с открытым миром как по размеру, так и по содержанию, обладает бесчисленными секретами. Решительные исследователи попытаются раскрыть все секреты игры, но пропустить квесты, области и пасхальные яйца в такой масштабной игре легко. Чтобы помочь вам найти лучшие области, доступные в Скайриме, в этом списке перечислены наиболее интересные секретные области игры.
Некоторые из этих областей можно увидеть на Skyrim и подпадают под категорию игр, которые можно очистить подземелья. Тем не менее, большинство записей в этом списке не могут быть найдены с помощью обычного метода перемещения к значкам на карте. Некоторые области имитируют подземелья, но не отмечены на карте, в то время как другие представляют собой небольшие области в мире Скайрима, в которых происходят секретные важные события.
СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые Elder Scrolls 6 должен исправить в Skyrim
Обновлено Анастасией Майо от 23 июня 2021 г.: Одно дело — найти живописные места в Скайриме, а другое — иметь причину туда поехать. Многие важные места, как правило, имеют в себе что-то примечательное, будь то важная достопримечательность или заметная добыча, которая может изменить ситуацию в вашем путешествии по суровому заснеженному ландшафту Скайрима.
Чтобы в будущем вам было еще проще находить эти живописные места и взвешивать все за и против их посещения, для каждой отдельной локации также были добавлены направления и ценная добыча. Мы надеемся, что это сэкономит вам немало времени, пытаясь сориентироваться в огромном открытом мире Скайрима, а также поможет решить, какие локации действительно стоят посещения.
15/15 Данмет Пасс
- Расположение: к востоку от пристанища беженцев в Истмарке 9.0013
- Важная добыча: нет
Поскольку границы Скайрима — это невидимые стены, при прикосновении к которым появляется раздражающее сообщение, большинство игроков избегают краев карты. Обычная местность обычно лежит за границей, но на перевале Данмет есть заснеженная дорога, ведущая в Морровинд. Dunmeth Pass позволяет игрокам заглянуть в мир за пределами Скайрима, погружая игру в более широкий контекст и соблазняя новичков сыграть в предыдущие игры серии Elder Scrolls.
Это неотмеченное место находится рядом с пристанищем беженцев, сторожевой башней, которая чудесным образом освещает значение перевала Данмет. Книга под названием «Указ о монументе» покоится на пьедестале рядом с башней, объясняя, что башня служила местом отдыха для беженцев, спасающихся от стихийного бедствия в Морровинде. С тех пор башня стала печальным местом; близлежащее кладбище и монстры, занимающие башню, показывают, насколько опасна дорога для нынешних беженцев.
14/15 Резня в Святилище Талоса
- Расположение: к юго-западу от Камня-хранителя в Фолкрите
- Важная добыча: различная добыча талморских волшебников
Несмотря на то, что основное внимание в повествовании уделяется Конкордату Белого Золота (договору, запрещающему поклонение Талосу и позволяющему Талмору править Скайримом), конкордат, похоже, почти не влияет на землю. Мужчина открыто восхваляет Талоса в Вайтране, а многочисленные статуи Талоса разбросаны по всему Скайриму.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: уникальные магические сборки, которые вам нужно попробовать
Резня в Святилище Талоса раскрывает темную сторону договора. В основании святилища лежат пять тел, в том числе талморец, несущий приказ исследовать регион на предмет прихожан Талоса. Многие персонажи Скайрима выражают презрение к Талмору; эта резня показывает последствия такого пренебрежения. Хотя путь ведет от Камней-хранителей к святилищу, это место не отмечено на карте, поэтому игроки могут легко его пропустить. Святилище находится к юго-западу от Камней.
13/15 Редут Затерянной Долины
- Расположение: Крайний юг от Рорикстеда в горах Предела
- Важная добыча: зелья и камни душ
Оплот Затерянной Долины легко найти игрокам, ищущим каждый Крик в игре: Стена Слов находится наверху подземелья. Чего эти игроки могут не заметить на Стене Слов, так это двух Ворожей, которые, если им дать достаточно времени, успешно воскресят Изгоя Верескового Сердца.
Воскрешение происходит по всему Скайриму, но реанимированные трупы навсегда умирают за считанные секунды. В отличие от других реанимированных существ, Изгой в редуте Затерянной долины остается в живых, если вы избегаете боя с ним.
В дополнение к своему уникальному воскрешению редут Затерянной долины представляет собой удивительно уникальный дизайн. Чтобы пройти подземелье, игроки должны подняться по лабиринту руин, построенных вдоль реки. Красивый водопад ждет за стеной слов, а дорожка позволяет игрокам стоять над вторым водопадом на вершине Bard’s Leap Summit.
15 декабря Вершина Прыжка Барда
- Расположение: к юго-востоку от Маркарта, рядом с редутом Затерянной долины в горах Предела.
- Важная добыча: стена слов и, возможно, сердце даэдра
Вершина Прыжка Барда, расположенная на вершине водопада, может показаться одной из многих локаций без сундуков, квестов или какого-либо значения, кроме прекрасного вида и названия. Однако секрет кроется в фантастическом названии района. Деревянная доска нависает над краем водопада; если вы спрыгнете с доски и приземлитесь в бассейне у основания водопада, вас встретит призрак барда. Бард объясняет, что он прыгнул, как и вы, но при этом погиб.
Вершина Прыжка Барда — это головоломка, которую нужно решить как путем исследования, так и путем рискованного поведения, и она остается секретом для большинства игроков. Игра вознаграждает тех, кто ее обнаруживает; после разговора с призраком ваш уровень красноречия повысится на единицу.
Мост Хаг-Рок-Редут 15/11
- Расположение: к юго-западу от Маркарта в Пределе
- Важная добыча: книга навыков скрытности и ртутная руда
Скайрим обладает множеством пасхалок, некоторые из которых более заметны, чем другие. Многие игроки пропускают пасхалку возле Hag Rock Redoubt, потому что она вращается вокруг коз, одного из самых распространенных существ, встречающихся в игре. В то время как большинство коз в игре бегают случайным образом, три козла в Hag Rock Redoubt следуют заданному пути.
СВЯЗАННЫЙ: The Elder Scrolls: факты о нордах, которых вы не знали
При первом посещении моста между Редутом Хэг-Рок и Чистой Водой-Ранью (место без опознавательных знаков) вы увидите двух коз, пересекающих мост, а третий присоединяется к ним из-под моста. Если вы заглянете под мост, то найдете мертвого тролля. Это событие отсылает к норвежской детской сказке Three Billy Goats Gruff, в которой тролль угрожает трем козлам, пересекающим его мост, и убит третьим козлом.
15/10 Ингвильд
- Расположение: к востоку от Данстара на острове в Крепости Винтерхолд
- Важная добыча: Камень Барензии, книга навыков «Изменение» и Большой посох очарования
Одну из самых жутких историй в игре можно найти в Ингвильде. Если вы прочитаете четыре журнала, разбросанных по подземелью, вы обнаружите, что босс подземелья, Арондил, является некрофилом, который реанимирует и спит с женскими трупами. Единственными врагами, кроме Арондила, являются женщины-драугры, трупы и призраки, один из которых спит в постели Арондила.
Даже если игроки обнаружат это подземелье или единственный квест, который может привести вас в него, большинство игроков не поймут, что призраки могут предать Арондила. Если вы прокрадетесь к пьедесталу рядом с Арондилом и возьмете на нем Большой камень душ, призрак, стоящий рядом с Арондилом, сразится с ним. Арондил — самый тревожный персонаж в Скайриме, поэтому очень приятно наблюдать, как его ужасные эксперименты приводят к неприятным последствиям.
Туманный дозор 15 сентября
- Расположение: к северу от Туманного Дозора в Истмарке 9.0013
- Важная добыча: жилы железной и корундовой руды
Mistwatch — отличное подземелье с эпической структурой и красивой обстановкой. Серные бассейны на севере и востоке еще холоднее. Эта сеть серных бассейнов с немаркированными локациями, такими как руины, населенные скелетами, — известная геймерам как Безумие Туманного Дозора — хранит множество секретов.
Величайшая тайна Безумия Туманных Дозоров и одна из самых милых сцен Скайрима находится к востоку от Туманных Дозоров. Гигант стоит на краю бассейна рядом с мертвым мамонтом, который, вероятно, умер от питья серной воды. Гиганты Скайрима очаровательны, потому что они не будут сражаться с вами, если вы не нападете на них или не подойдете к ним слишком близко. Однако этот великан не будет сражаться, даже если вы прикоснетесь к нему. Озабоченный смертью своего лучшего друга, великан бездействует, если на него не нападают. Если вы встанете рядом с ним, вы можете заметить печальный взгляд в его глазах. Это скрытое событие показывает доброту гигантов и заставит вас сожалеть о гибели всех гигантов и мамонтов в игре.
8/15 Пещера Блеккоаст
- Расположение: к северу от Святилища Снежной Завесы в Крепости Винтерхолд
- Важная добыча: книга навыков владения двуручным оружием, зачарованный меч и ингредиенты для алхимии
Bleakcoast Cave имеет великолепный эстетический вид как подземелье, полностью состоящее из льда и снега. В прекрасном подземелье спрятано величайшее пасхальное яйцо Скайрима.
Перевернутый скелет вморожен в потолок пещеры Бликкоаст; под скелетом лежат окровавленные кости и светящийся зачарованный меч. Сцена прекрасно отсылает к началу фильма «Империя наносит ответный удар», когда Люк Скайуокер оказывается в ловушке под ледяным потолком пещеры вампа. Вампа похож на йети, как и четыре ледяных тролля, найденных в пещере Холодного Берега, и видно, как они поедают другие тела, прежде чем Люк хватает свой световой меч и убивает вампу. Жертва в пещере Бликкоаст, должно быть, не смогла достать свой меч; несмотря на всю магию Скайрима, только Люк может использовать Силу, чтобы избежать ужасных ситуаций.
7/15 Бастион Визжащего Ветра
- Расположение: к северо-востоку от Фолкрита и к западу от Пайнвоча в крепости Фолкрит
- Важная добыча: книга навыков красноречия, корунд и золотая руда, рубины и различная уровневая добыча
Бастион Визжащего Ветра удивителен во многих отношениях. Подземелье сосредоточено вокруг массивной каменной стены, построенной в подземной пещере. Естественный световой люк над стеной освещает подземелье и позволяет единственному белому дереву расти у основания стены. Скелеты патрулируют стену, а вампиры ждут в комнатах подземелья.
СВЯЗАННЫЕ: Скрим: факты, которых вы не знали об Айварстеде
Из-за эпического содержания Бастиона Визжащего Ветра игроки могут пропустить дверь, ведущую в небольшой шкаф. В секретном шкафу более дюжины пар обуви. Изображение тревожно напоминает Холокост; обувь, вероятно, принадлежала скелетам, бродящим по местности, которых вампиры, вероятно, сожрали и оживили. Шкаф чудесным образом усложняет подземелье, добавляя жуткую тайну и вызывая сочувствие к скелетам.
6/15 Кагренцель
- Расположение: к северо-востоку от Рифтена, недалеко от Мзулфта
- Важная добыча: добыча различного уровня
Когда вы впервые входите в гномьи руины Кагрензеля, подземелье кажется маленьким. Вы быстро доберетесь до тупика в массивной кубической комнате с кругом в центре. Когда вы входите в комнату, над кругом появляется шар золотого света, открывая два трупа рядом с шаром.
Любой здравомыслящий человек немедленно сбежал бы, но как игрок в видеоигры вы, конечно же, должны провести расследование. Клетка захватывает вас, когда вы касаетесь сферы, а сама сфера издает звуковой сигнал тревоги. Через минуту пол повернется вертикально и опустит вас в подземный туннель. Туннель узкий и длинный, что затрудняет выживание при падении. Если вам удастся избежать стен, вы упадете в озеро. Возвращаться на поверхность очень весело; Подземная пещера выглядит потрясающе благодаря странным минералам, благодаря которым потолок светится темно-синим цветом. Очень немногие подземелья уводят вас так далеко под землю, и ни одно из подземелий не включает в себя захватывающую ловушку, которая встречает вас в Кагрензеле.
5/15 Великанская роща
- Расположение: можно пройти через пещеру Фаллоустоун к северо-востоку от Рифтена
- Важная добыча: боевой молот Шагрола
В то время как игроки могут наткнуться на многие области из этого списка, доступ к Роще Великанов возможен только через определенную цепочку заданий под названием «Проклятое племя». Захватывающий квест можно легко пропустить: игроки должны сначала победить великана у ворот Ларгашбура, что само по себе является довольно сложной задачей. Затем игроки должны поговорить с Атуб, орком, который может быть убит вами, великаном или кем-либо еще, прежде чем она сможет дать вам свой квест.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: каждый даэдрический принц и их царство забвения
Как только вы начнете квест, вы в конечном итоге попадете в Рощу Гигантов. Вы должны пройти через подземелье, чтобы добраться до небольшой открытой рощицы, где вас ждут один великан и Святилище Малаката. Как прекрасное убежище, изолированное от остального мира, Giant’s Grove является одним из самых недостижимых, но приятных секретов в игре.
4/15 Курган Ингол
- Расположение: к востоку от Виндхельма, мимо ферм Хлаалу и Оливьего мороза в Истмарке
- Важная добыча: Шлем Ингола
Курган Ингол, расположенный на восточной окраине карты, представляет собой редко посещаемое подземелье, в котором царит одна из самых волшебных атмосфер в игре. Помимо босса, в подземелье нет врагов, что позволяет игрокам расслабиться и оценить красивое подземелье, наполненное туманом и синим светом. Исследуя подземелье, вы обнаружите несколько сфер, похожих на огоньки, которые следуют за вами и радостно прыгают по подземелью.
Последняя комната ужасна по сравнению с остальной частью подземелья, хотя зеленый свет и таинственный босс поддерживают сюрреализм подземелья. Собранные вами сферы будут отскакивать в комнату, заставляя вас думать, что комната безопасна, когда вы приближаетесь к спинке трона. Призрачный Повелитель Смерти Драугр (называемый Тень Ингола, если вы выполняете определенный квест) ждет за троном. Разработанный так, чтобы всегда быть на несколько уровней выше игрока, дух чрезвычайно трудно победить. В награду вы получаете мощный шлем, который скелет духа до сих пор носит внутри своего трона.
3/15 Отдых Хамвира
- Расположение: к юго-западу от Морфала, за горами, к северо-западу от Пирамиды Мусорщиков
- Важная добыча: хорошая уровневая добыча и отличный источник паслена
Приют Хамвира найти несложно, но немногие игроки открывают его захватывающий секрет. На кладбище находятся останки Всадника без головы, призрака, который скачет по Скайриму и всегда заканчивает свое путешествие в Приюте Хамвира. Игрокам повезет, если они найдут Всадника без головы, и еще больше повезет, если они решат последовать за ним на его кладбище.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: функции, которые вы полностью пропустили в Hearthfire DLC
В глубине кладбища находятся три могилы. У основания левой гробницы находится неподвижный череп, шлем и железный боевой топор, который идеально напоминает призрачный топор на спине Всадника без головы. Игроки, которые следуют за Всадником без головы, будут преследовать вид его отрубленного черепа. Загадка Пристанища Хамвира, состоящая из нескольких шагов и тонких намеков, остается одной из самых увлекательных загадок в игре.
2/15 Холод
- Расположение: к северу от Коллегии Винтерхолда
- Важная добыча: тонны руды и алхимических ингредиентов
Преступники Винтерхолда доставлены в Холод, тюрьму, полностью сделанную изо льда. Игрокам, отправленным в Холод, на самом деле повезло, потому что Холод почти невозможно найти при обычном исследовании.
Несмотря на то, что это подземная пещера, Холод — это немаркированное место с небольшим входом, который сливается с окружающими его скалами. Расположенный к северу от Коллегии Винтерхолда в северо-восточном углу карты, Холод может быть обнаружен только преступниками или несгибаемыми исследователями.
Тюрьма представляет собой великолепную, но ужасающую ледяную пещеру с заточенными трупами и единственным ледяным атронахом, который нападает на незваных гостей — в этом месте должно быть слишком холодно как для заключенных, так и для охранников. Три ледяных атронаха ждут каждого, кто выйдет из Холода, что делает секретную область опасным, но стоящим открытием.
1/15 Звезда Азуры
- Расположение: Внутри альтернативного измерения Звезды Азуры во время квеста Аранеи
- Важная добыча: Звездный даэдрический артефакт Азуры
Звезда Азуры — самая уникальная локация в Скайриме. Игроки получают доступ к Звезде Азуры — ручному камню души — выполнив сложную цепочку заданий. Вы можете начать квест, поговорив с Аранией Иенит в Святилище Азуры. После этого вы должны успешно запугать, убедить или подкупить персонажа, то есть не все игроки смогут выполнить квест. Если вам удастся продолжить квест, вы найдете Звезду Азуры рядом со скелетом Малина Варена и журнал, в котором подробно описывается его стремление к бессмертию путем экспериментов со Звездой Азуры.
Цепочка квестов отлично настраивает на финальную фазу, в которой вы телепортируетесь в даэдрический артефакт и побеждаете душу Малин Варен. Вы идете по маленькому миру, сделанному из красивых голубых кристаллов — миру, из которого вы навсегда выходите после победы над Малин.
С захватывающей тайной и шокирующим финалом «Звезда Азуры» представляет собой величайший и самый сюрреалистический из квестов Скайрима. Вы также сохраняете Звезду после квеста, что позволяет бесконечно собирать и использовать души, как ни один другой персонаж в мире.
СЛЕДУЮЩИЙ: Skyrim Riften Guide: торговцы, добыча, квесты и многое другое
Skyrim: Goldenglow Estate Прохождение
Быстрые ссылки
- Как выполнить задание «Громко и ясно»
- Какие награды вы получите за выполнение задания «Громко и четко»
Гильдия воров в Скайрим полна интересных приключений, которые являются эксклюзивными для фракции, как правило, в виде квеста. «Громко и ясно» — это первая миссия, которую фракция назначает вам после вступления в Гильдию воров, и она подготавливает вас ко всему воровству, которое вам придется делать в оставшейся части цепочки квестов.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: как полностью восстановить Гильдию воров
В квесте «Громко и ясно» есть несколько частей, и хотя иногда вы просто разговариваете с персонажами, в них также много воровства. Вот пошаговое руководство о том, как выполнить «Громко и четко» и обо всех наградах, которые вы можете за это получить.
Как выполнить «Громко и четко»
«Громко и ясно» — это первое задание, которое вы получаете от Гильдии воров, поэтому вам нужно будет выполнить несколько шагов, чтобы завершить его.
Поговорите с Бриньольфом и Мерсером Фреем
После того, как Гильдия воров официально примет вас в качестве нового члена, вы можете поговорить с Мерсером Фреем, лидером Гильдии воров, и он расскажет вам о вашем первом задании. Вы коротко поговорите с Мерсером, прежде чем вам нужно будет покинуть «Буйную флягу» и отправиться в поместье «Златоцвет».
Если вы хотите войти в поместье Златоцвет самым простым способом, то вы можете поговорить с Вексом в Буйной фляге, прежде чем покинуть , и она расскажет вам о секретном входе в собственность, который позволит вам войти, не привлекая внимания. Однако этот вход является необязательным.
Путешествие в поместье Золотого сияния
Отправляйтесь в поместье Златоцвет и войдите во внешнюю часть поместья. Goldenglow Estate находится на острове посреди озера недалеко от Рифтена, и вы можете найти его на карте выше. Как только вы доберетесь до внешней части собственности, вы наткнетесь на группу ульев.
Вам нужно уничтожить три улья, но не больше. Если вы уничтожите более трех ульев, то не получите награду за задание. Вы можете столкнуться с врагами возле ульев. Не нападайте на охранников; вместо этого спрячьтесь за объектами или используйте близлежащее озеро, чтобы избежать ситуации.
Вы можете уничтожить ульи огнем, поэтому экипируйте заклинание «Пламя» и выстрелите им в ульи. Заклинание «Пламя» доступно сразу после создания персонажа, так что у вас обязательно будет к нему доступ. Большинство других заклинаний на тему огня также сработают.
Войдите в дом Goldenglow Estate
После того, как вы сожжете три пчелиных улья, вам нужно пройти внутрь здания Goldenglow Estate, чтобы получить купчую. Вы можете плавать вокруг острова, чтобы добраться до маркера квеста рядом с дверью, у которой будет замок экспертного уровня.
СВЯЗАННО: Skyrim: лучшие квесты Гильдии воров, рейтинг
В качестве альтернативы, вы можете использовать вход в канализацию, чтобы попасть в дом, , но вам нужно будет поговорить с Вексом в «Буйной фляге», чтобы узнать об этом. После разговора с Вексом появится маркер квеста, указывающий на канализацию, и вы сможете проследовать за ним в собственность.
Как только вы войдете внутрь Поместья Златоцвет, вы увидите маркер квеста, указывающий наверх. Однако вам нужно прокрасться мимо нескольких охранников. Не убивайте охранников; вместо этого прокрадывайтесь мимо них всякий раз, когда они не смотрят в вашу сторону.
Поговорите с Аринготом
Есть персонаж по имени Арингот, с которым вы столкнетесь, как только доберетесь до второго этажа. Арингот носит с собой ключ от сейфа. Поскольку в сейфе есть замок экспертного уровня, стоит попытаться украсть ключ у Арингота, если вы хотите, чтобы его было легче открыть.
Арингот сидит на стуле в одной из комнат наверху, и вы встретите его во время путешествия по второму этажу. Вы можете использовать навык речи, чтобы запугать или убедить его отдать ключ. Арингот нападет на вас, если обе попытки диалога потерпят неудачу, поэтому вам, возможно, придется его убить.
К счастью, задание можно выполнить, даже если вы убьете Арингота. Другие охранники в поместье Златоцвет могут стать враждебными после того, как вы поговорите с Аринготом; если это произойдет, спрячьтесь и подождите, пока они вернутся на свои обычные позиции.
Рядом с кроватью Арингота находится статуя Пчелы, , которая является одним из предметов Воровства. Вы можете отдать статую Делвину Мэллори в «Буйной фляге», чтобы получить золото. Вы также можете найти другие ценные предметы в Goldenglow Estate, так что следите за всем, что имеет высокий рейтинг.
Получить купчую на недвижимость Goldenglow Estate
После того, как вы получите ключ и статую, покиньте второй этаж через выход с квестовым маркером.
Пройдите в подвал через ближайшие ворота с маркером квеста, затем прокрадитесь мимо охранников и проберитесь к сейфу. От последнего охранника в подвале трудно увернуться, но вы можете выстрелить рядом с ним из стрелы, чтобы отвлечь его внимание на время, достаточное для того, чтобы проскользнуть мимо.
Если по какой-либо причине вы не можете прокрасться мимо охранников, вы можете пробежать мимо них и попытаться забрать все из сейфа. Охранники попытаются напасть на вас, но вы можете опустошить сейф и покинуть поместье Златоцвет, не атакуя их, если у вас достаточно здоровья. Откройте сейф ключом или используйте отмычки. Замок сейфа экспертного уровня.
Поговори с Бриньольфом еще раз
После того, как вы сожжете три улья и получите купчую, вам нужно вернуться в «Буйную флягу» и поговорить с Бриньольфом. После короткого разговора Бриньольф наградит вас, и вы сможете начать следующую миссию в сюжетной линии Гильдии воров.