Карты миров фантастики — Плоский Мир Терри Пратчетта
Путеводитель по Плоскому Миру сэра Терри Пратчетта
«Новости литературы» продолжают публикацию карт миров фантастики. Сегодня мы представляем вашему вниманию собрание карт Плоского Мира, придуманного сэром Терри Пратчеттом.
Плоский Мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха, Великий А,Туин, плывущая сквозь космическое пространство.
Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу. Действие большинства книг серии происходит либо в Анк-Морпорке, либо в Ланкре – небольшом горном королевстве. Наравне с живыми персонажами здесь есть и самый настоящий Смерть – антропоморфическая сущность мужского рода, обитающий в свей отдельной реальности – едва ли не самый живой из персонажей Пратчетта.
«Я утверждал, что карты Плоского Мира никогда не будет.
Атлас Плоского мира, нарисован Стивеном Плейером, под руководством Терри Пратчетта и Стивена Бриггса. На русском языке еще не издавался.
Карта снабжена небольшими эссе, в которых описывается жизнь и открытия самых знаменитых путешественников и дискографов Плоского Мира. На карту нанесены все географические локации, когда-либо упомянутые в книгах цикла Плоского Мира, вплоть до книги «Интересные времена». Карту составлял Стивен Бриггс, используя не только все вышедшие книги о Плоском Мире, но также черновики, наброски и заметки, предоставленные ему Терри Пратчеттом.
Общая карта Плоского Мира
«Обитель Смерти», карта владений Смерти, придуманная Терри Пратчеттом и нарисованная Полом Кидби. Четвёртая карта из серии карт вымышленной вселенной Плоского мира.
Каждый нуждается в месте, где он мог бы спокойно отдохнуть после забот трудового дня. Каждый, в том числе и Смерть, который создал в пространстве между мирами свои собственные владения.
Его дом, созданный по образцу загородных особняков, окружён золотыми пшеничными полями, за которыми на горизонте высятся горы. При доме есть сад с фруктовыми деревьями, поле для гольфа, лабиринт, пруд с скелетообразными рыбками и пасека с ульями и пчелами, которые дают мёд чёрного цвета.Его слуга Альберт выращивает настоящие овощи на настоящем огороде.
Пространство внутри дома больше, чем это кажется снаружи. Сердце дома — библиотека, где хранятся книги с жизнеописаниями всех живущих или живших существ, а также хранилище жизнеизмерителей.
Владения Смерти Плоского Мира
«Путеводитель по Ланкру» — географическая карта Ланкра, нарисованная Полом Кидби, под руководством Терри Пратчетта и Стивена Бриггса.
Королевство Ланкр
«Улицы Анк-Морпорка» — путеводитель по величайшему городу Плоского Мира
Карта Анк-Морпорка
Дивный плоский мир терри пратчетта. Как выглядит реальная карта мира
Многие знают, что привычная нам географическая карта мира не слишком правильно отражает реальное соотношение площадей стран, а тем более морей и океанов. Использование проекции Меркатора приводит к появлению множества искажений, когда, к примеру, Гренландия смотрится крупнее Австралии… Принципиально новая проекция, предложенная японскими дизайнерами, позволила построить самую точную карту мира, которую когда-либо видело человечество.
Как им это удалось?
Традиционная карта мира строится старинным способом, при котором изображение с поверхности глобуса переносится на плоскую карту с использованием проекции Меркатора. Как результат, мы получаем на карте Гренландию в несколько раз крупнее Австралии, тогда как на самом деле Гренландия втрое меньше…
А вот карта, построенная по принципам проекции AuthaGraph, может быть названа действительно инновационной! Здесь пропорции суши и воды остаются неизменными и соответствуют тому, что мы видим и на глобусе. За эту разработку компания AuthaGraph получила престижную награду — Japanese Good Design Award.
Затем идет оригинальный процесс переноса изображения на плоскость путем комбинирования различных способов проецирования через промежуточные объекты. Такое «многослойное отображение» снижает число ошибок и чудовищных искажений, которые возникают при традиционном разворачивании поверхности глобуса в плоскую карту.
Само собой, полного совершенства достичь невозможно, но карта от AuthaGraph максимально к нему приблизилась.
Как объясняют авторы новой карты мира необходимость ее появления?
Карта мира AuthaGraphic стремится поддержать эту новую точку зрения и показать, как на самом деле выглядит наш земной шар и распределяются на нем интересы различных стран и групп».
По мнению ее создателей, новая карта мира позволит взглянуть на планету и отдельные уголки ее под новым углом и освободиться от въевшихся стереотипов наподобие «Западный мир», «Дальний Восток», «идти на север».
Для сравнения: карта мира, нарисованная в 1844 году
Карта мира 1490-х годов, с помощью которой Колумб убеждал Фердинанда Арагонского и Изабеллу Кастильскую в необходимости поддержать его экспедицию.
Здравствуй, дорогой Читатель! Этой статьей мы продолжим тему плоской земли и приведем еще один факт доказывающий правоту этой теории. Не спеши плеваться в монитор, если ты скептик данной темы, а просто изучи предложенный материал и проверь его самостоятельно.
Конечно же бóльшему количеству населения не дано проверить какая на самом деле должна быть карта мира в котором мы живем. Но любопытному уму всегда хочется верить, что наш мир не такой каким мы привыкли его видеть. И живут на этой большой земле не только люди.
Но во всей этой путанице мы рано или поздно разберемся!))
Карта Мира: ложная или настоящая?
Итак, на повестке дня у нас .
Все просто. Находим карту мира плоской земли на просторах интернета:
Что вы видите? Не напоминает ли вам это соотношение континентов, размеры которые нам показал яндекс? Совпадение или случайность?
Но это еще не все…
Сравнение
Вот официальная эмблема ООН:
Ничего не замечаете?
- Во первых — на ней как раз все континенты по отношению друг к другу того размера, который показывает нам линейка яндекса;
- Во вторых — она очень напоминает карту плоской земли. Не находите?
Вопрос к скептикам — Как так?)
Это совпадение или нам действительно с детства не то толкают? А главное — зачем они это делают? И почему Россия искусственно увеличена, как будто напугать кого-то захотели своей массой)) Или прикрыть? Ведь на фоне огромной России Австралия теряется визуально. Может на ее территории что-то скрывают? И хотят, чтобы люди смотрели куда угодно, но не на малюсенькую Австралию? Хм.
.. Остается только гадать…Призыв к действию
В космос мы подняться не можем, к сожалению, но у нас есть интернет, мозги и глаза. Закройте все учебники, мы не знаем где в них правда, а где ложь. Станьте первооткрывателями, не оглядываясь на историю.
Начните делать практические опыты. Например сесть в машину и проехать самостоятельно дальнее расстояние от одного города до другого и сравнить это с официальной картой на яндексе.
Давайте искать несостыковки в нашем странном Мире вместе.
Поучаствуйте в опросе
Статья в ВИДЕО ФОРМАТЕ
Дорогие Друзья, оставляйте свои комментарии и практические наблюдения ниже к этой статье.
Скрывает не только реальные размеры, но и континенты Об одном из них мы обязательно расскажем на страницах сайта , в скором времени.
Как это часто случается, оказалось, что загадки Плоской Земли тоже бывают разными. Просто загадки. И загадки с двойным и даже тройным дном, поэтому, уважаемый читатель, к этому вопросу стоит вернуться!
…Официально самые ранние сохранившиеся карты плоского мира датируются VIII веком нашей эры. Они запечатлели далёкую от современной систему географических представлений. Раннесредневековые карты Плоской Земли, согласно тому, что мы знаем на сегодняшний день, бывали двух основных типов.
Первый — это «зональные» карты. Они именуются так в связи с тем, что античные учёные делили земно мир на пять широтных зон. Римский поэт Публий Овидий в своей поэме «Метаморфозы» писал:
«…Земля с пятью полосами. На серединной из них от жары обитать невозможно. Две под снегом лежат глубоко, а двум между ними Бог умеренность дал, смешав там стужу и пламень».
Второй тип карт Плоской Земли — «ойкуменический». Ойкуменой древние греки называли весь известный мир. На этих картах показана Азия, Европа и Африка, окаймлённые кольцом Мирового Океана. Но уже ко времени создания этих карт большинство изображений на них безнадёжно устарело. Становится очевидным, что воображение картографов сильно волновали легендарные библейские народы Гог и Магог. Им всегда находится место на этих картах.
Даже Роджер Бэкон видел задачу географической науки в том, чтобы выяснить, откуда и когда придут Гог и Магог на погибель и разорение мира.На ойкуменических картах Плоской Земли можно встретить изображения диковинных зверей и чудовищ. Перед нами, таким образом, география, полностью изолированная от реальной практики. Только в XIII веке практический опыт путешественников и крестоносцев вынуждает западноевропейских географов пересмотреть старую картину мира Плоской Земли.
Вот, например, карта XI века из списка «Комментариев ко сну Сциниона». Её автор — Амвросий Феодосии Макробий. Эта карта находится в настоящее время в Германии, в Государственной библиотеке г. Бамберга и представляет собой классический образец «зональной карты Плоской Земли». На ней «необитаемая» зона включает в себя большую часть Чёрного моря. На других средневековых картах граница этой холодной, необитаемой зоны пересекает реку Танаис (Дон). Ну а что касается Каспийского моря, то оно является ни чем иным, как одним из заливов Мирового океана!
Курьёзный вариант «зональной» карты Плоской Земли VIII века из списка «Книги о природе вещей» Исидора Севильского (Баварская библиотека, Мюнхен) вызывает просто недоумение. У неё, как и у большинства средневековых карт, ориентация восточная (по-латыни восток — это «ориенс»)… Исидор представил зоны в виде кругов, расположенных на плоской Земле. В результате на севере карты, то есть в её левой части, оказались рядом и «арктический», и «антарктический» круги. Охарактеризованные как «холодные, необитаемые».
Рассмотрим карту Плоской Земли XI века из списка «Этимологии», также принадлежащую перу Исидора Севильского. Водное пространство — расположенное посреди карты Средиземное море — с прилегающими морями и реками. Естественно, что наиболее приближено к реальности изображение территории Западной Европы. На севере Франции дана «Норманния». Это одна из самых ранних карт, где Скандинавия показана как два полуострова. До этого она считалась системой островов! Внизу и слева от города «Керсона» (Херсонес Таврический) имеется надпись «Скифия Нижняя». Над Танаисом и Меотидскими болотами (так прежде именовалось Азовское море) нарисованы три квадрата с надписью «Алтари Александра». А на южном берегу Нила, который, по мнению составителя карты, течёт почти параллельно южному побережью Африки, — «лагерь Александра»…
Качество карт Плоской Земли — исключительно высокое.
В настоящее время сохранилась, учитывая различные источники, то ли половина, то ли четверть реальной карты Плоской Земли…
Однако имеются косвенные данные о том, что на карте значились и Гренландия, и Аляска! Правда, исследователь этого вопроса Н.Эйдельман в одном из сборников турецкого исторического общества за 1937 год обнаружил цветную копию ещё одной карты мира. Она была создана Пири Рэйсом в 1528 году. На ней видны: Гренландия, Лабрадор, Флорида, Нью-фаунленд.
И тут началось! Как мог турецкий адмирал, современник Колумба, составить такую полную карту мира? Откуда ему было известно о существовании Антарктиды? Да, многие специалисты полагают, что на картах адмирала указана Антарктида! Много можно спорить о том, откуда узнал турецкий флотоводец о том, что будет открыто только через 300 лет!
«Неверный по имени Коломбо, генуэзец, открыл эти земли. В руки названного Коломбо попала одна книга, в которой он прочитал, что на краю Западного моря, далеко на Западе, есть берега и острова. Там находили всевозможные металлы и драгоценные камни. Вышеназванный Коломбо долго изучал эту книгу…»
Судя по «Бахрийе», был экземпляр этой книги и в руках Пири Рэйса. А датирует он её надписью на полях карты временами Александра Великого (Македонского). Речь здесь идёт ни о чём ином, как об Америке, которая была обозначена на таинственных картах Плоской Земли четвёртого века до нашей эры.
Эксклюзивное видео:
В 1531 году появилась ещё одна уникальная карта Плоской Земли французского математика и географа Оронцио Финея. На ней конфигурация пояса Антарктиды не просто соответствует современным картам. Это было бы ещё, как говорится, туда-сюда! Но кольцо Антарктида изображёно с горными реками и хребтами! Без ледового покрытия!
Но, раз мы затронули эту тему, будет необходимым упомянуть ещё об одной карте Плоской Земли. В октябре 1965 года Уэлльский университет (США) опубликовал изданную в 1440 году в Берне карту «Винланд», неизвестный автор которой за 52 года до Колумба указал берега нынешней Канады и Северной Америки. При этом он использовал некоторые данные средневековых арабских картографов.
В венгерском университетском городке Надьсомбате, в иезуитской картографической мастерской, по заказу Ватикана и Габсбургов копировались любые доступные рукописи и секретные карты Плоской Земли. Так вот, на карте 1599 года точно указаны морские пути викингов через Гренландию до американских берегов и их поселения, возникшие задолго до Колумба!
Познавательное видео:
…А теперь внимательно прочитаем слова Америго Веспуччи из его небольшой по объёму книги-дневника, известной как «Mundus novus»:
«…Никто из наших предков не имел ни малейшего понятия о странах, которые мы видели, и о том, что в них находится: наши знания далеко превзошли знания предков. Большинство из них считало, что южнее экватора нет материка, а только беспредельный океан, который они назвали Атлантическим…»
Эта запись, как нетрудно заметить, находится в некотором противоречии сама с собой. Действительно, с одной стороны, о географических знаниях предков великий Веспуччи был, прямо скажем, невысокого мнения. А с другой — оказывается, судя по его же словам, существовало некоторое меньшинство, которое считало, что материк-пояс южнее экватора есть!
Кстати сказать, испанский кувшин для вина, изготовленный в XIV веке, был поднят со дна морского вблизи от острова Габо в 1964 году, хотя ни о каких плаваниях испанских моряков к берегам Австралии в то время нам совершенно НЕИЗВЕСТНО! Но не является ли это свидетельством плавания каких-то таинственных моряков средневековья к берегам Австралии задолго до её официального открытия?
А вот о каком случае рассказывает Н.Непомнящий: «…В конце 70-х годов нашего века профессор Фобс Тейлор проанализировал коммерческие отчёты и таможенные списки грузов, которые каждое судно ввозило в Бристоль и вывозило оттуда. И начиная с 1479 года он подметил какую-то несуразность… Согласно декларациям большинство капитанов вело торговлю с Ирландией. Однако этому не соответствовал странный характер грузов и чрезмерно длительные вояжи. Например, один из кораблей якобы сплавал в Ирландию и вернулся обратно за… 115 дней. Это ВТРОЕ больше нормы! Отсюда Тейлор сделал вывод, что истинный маршрут был намеренно скрыт. Каков же он был в действительности?»
А вот ещё несколько примеров.
Аристотель, Сенека, Элиан и Диодор Сицилийский упоминали о том, что римляне располагали сведениями о землях, лежащих в нескольких неделях пути за Гибралтаром!
…Ещё задолго до Колумба «отцы церкви», особенно это касается греческих богословов, выдвинули тезис о том, что Бог после грехопадения Адама отнюдь не разрушал Рая. Он только перенёс его на «противоположную землю», в недоступные для людей места. Эта «противоположная земля», по богословской мифологии, должна была находиться за океаном. Сейчас есть множество материальных свидетельств того, что берега Америки посещались (и не раз) викингами, а до них — римлянами, а до них — финикийцами…
Что же касается Китая, для жителей Поднебесной Колумб никогда не являлся героем. В одном китайском историческом журнале он именуется очень конкретно и ёмко — «колониальный пират». Китайские исследователи утверждают, что путь к берегам Америки был проложен в V веке буддийским монахом Хун Шеном. Китаеведы-синологи давно знали о путешествии монаха в загадочную страну Фусан, которая, судя по описанию, находится в 20 000 ли (11 500 км) к востоку от Китая. Если это так, то Фусан — это северо-западная часть Америки. Многие исследователи полагают, что самый ранний контакт Китая и Америки продолжался с 700 г. до н. э. и до примерно 400 года до н. э.!..
И после всего этого исследователи держат в своих руках примитивнейшие, никуда не годные зонально-ойкуменические карты Плоской Земли VIII-Х века!
Что же всё-таки произошло с географическими знаниями человечества? И куда исчезли для представителей Нового Времени, например, те документы IV века до н. э., на которые ссылался Пири Рэйс?..
Экспедиции Тура Хейердала на «Кон-Тики» и «Ра» убедительно продемонстрировали всему миру, что для того, чтобы пересечь Океан, вовсе не обязательны металлические корабли-гиганты. Можно обойтись судами, изготовленными из дерева и даже из тростника! Остальное сделают мужество, мореходный талант, настойчивость и удача.
Хотя, кто знает, очень возможно, что морские корабли глубокой древности были куда совершеннее, чем думают многие…
Суда доколумбовой эпохи могли пройти путь Колумба в полосе пассатов, дующих со скоростью 5–8 метров/сек. Здесь всегда хорошая погода. А древние о пассатах знали. Оставалась, правда, проблема определения координат Плоской Земли.
И тем не менее недавние исследования принесли достаточно веские свидетельства того, что океанские путешествия VI–VII тысячелетий до н. э. имели не случайный, а регулярный характер! Имеются в виду найденные при раскопках на берегу залива Кэмбэй в Индии, неподалёку от городка Лоталь, остатки морского порта, возникшего в пятом тысячелетии до нашей эры! Город имел обширные пристани, торговые склады, а позднее — даже сухой док для ремонта судов!
А печати, которыми лотальские купцы метили свои товары, оказались абсолютно идентичны печатям, обнаруженным в поселениях Бахрейнских островов.
Значит, в принципе, океанскую навигацию Плоской Земли сдерживал вовсе не технический прогресс. Но тогда что?.
Туристическое бюро «Мира фантастики» предлагает вам путеводитель по миру Диска! Это, быть может, самый весёлый из фантастических миров — и один из самых парадоксальных. Неудивительно, если учесть, что некоторые его части вообще не были досозданы местными богами. Кстати, боги на Диске абсолютно реальны и имеют привычку бить стёкла в домах атеистов.
Мы не можем гарантировать, что путешествия по Диску будут абсолютно безопасны, зато они точно не дадут заскучать — потому что произойти может вообще что угодно. Аномалии времени, пространства, магии, других миров — к вашим услугам!
…Звёздная черепаха Великий А’Туин, чей панцирь покрыт коркой замёрзшего метана, изрыт метеоритными кратерами и отшлифован астероидной пылью. Великий А’Туин, чьи глаза похожи на древние моря, а мозг размером с континент, по которому скользят маленькие сверкающие ледники-мысли. Великий А’Туин, обладатель огромных, медлительных ласт и отполированного звёздами щитка, медленно, с трудом плывущий сквозь галактическую ночь и несущий на себе всю тяжесть Диска. Огромный, как миры. Древний, как Время. Безропотный, как кирпич…
Ну, вообще-то, тут философы заблуждаются. На самом деле Великий А’Туин оттягивается на полную катушку.
Главная достопримечательность мира Диска — сам мир Диска.
Есть много миров, которые одиноко вращаются в космическом вакууме вокруг своих солнц, или не менее одиноко летят куда-то через Вселенную, или представляют собой скопления обитаемых планет… Но, как правило, все они по устройству похожи — шарики разных цветов, населённые разумными, не особо разумными и совершенно неразумными расами. Иногда для разнообразия к шарикам прилагаются луны или звёзды смерти — но это не слишком меняет общую картину.
Совершенно иное дело с Диском.
Звёздная черепаха Великий А’Туин медленно, взбивая гигантскими ластами пространство, плывёт по межзвёздному проливу вдоль берегов Бесконечности, порой поворачивая огромную голову, чтобы щёлкнуть клювом в сторону пролетающей кометы. Зачем — сложно сказать: комета вряд ли испугается, да и пищевой ценности она не представляет… Возможно, носителю мира просто хочется поразвлечься. Не так уж часто это происходит, если большая часть твоих мыслей — о Бремени.
Выглядит это примерно так (художник Джино д’Ачилле)
Лишь изредка — и по весьма уважительной причине — Великий А’Туин покидает приятные космические глубины и направляется на солнечное мелководье. Причина эта понятна каждой уважающей себя черепахе, независимо от размеров. Именно там, на побережье света, где магия опасно слабеет и прогибается под реальностью (что становится нешуточной угрозой для Диска), из каменных сфер, долгое время круживших вокруг звезды, вылупляются маленькие черепашата — чуть крупнее астероида, ещё блестящие от желтка, но уже со своим вполне комплектным Бременем. Потомство надо сопроводить во взрослое плавание — так что пассажирам приходится потерпеть. В конце концов, должны же как-то создаваться новые миры.
Большую часть Бремени — действительно тяжёлого, даже для космической черепахи, — составляют четыре огромных, изрядно загорелых под звёздным светом слона: Берилия, Тубул, Великий Т’Фон и Джеракин. Которые, в свою очередь, работают подставкой для собственно Диска, имеющего диаметр десять тысяч миль и накрытого небесным куполом.
С Диска стекает бесконечный Краепад — это моря Диска переливаются через Край в космическое пространство. А в туманном воздухе над Краепадом висит Краедуга — восьмицветная радуга. Но мы, уроженцы немагического мира, увидим её как семицветную. Восьмой цвет — это октарин , и его способны видеть только волшебники, у которых в глазах, помимо привычных нам палочек и колбочек, есть ещё и восьмиугольники. Октарин образуется благодаря эффекту рассеивания солнечного света в интенсивном магическом поле и, по словам волшебников, напоминает светящийся зеленовато-жёлтый пурпур.
На диске именно октарин — а отнюдь не чёрный — противоположен белому
Впрочем, не факт, что увидеть Краедугу — к добру. У Края морские течения усиливаются и с какого-то момента повернуть корабль обратно уже не удастся. Будьте осторожны!
Если посмотреть в небо диска
…там мы тоже увидим кое-что интересное.
У диска есть своя луна — она находится ближе, чем солнце, и светит не отражённым, а своим собственным светом. Относительно солнца она неподвижна, так что её половина выжжена намертво и дочерна, — на другой же живут лунные драконы, питающиеся серебристой травой. Когда луна повёрнута серебристой стороной, на Диске наступает полнолуние, новолуние же означает, что на Диск смотрит выжженная сторона.
Зодиак Диска составляют шестьдесят четыре созвездия: Небесный Пастернак, Корова Небес, Летучий Лось, Переплетённая Верёвка, Две Толстые Кузины, Маленькая Скучная Группа Блёклых Звёзд и другие.
Благодаря тому, что местное крошечное солнце движется вокруг Диска, а сам Диск вращается со скоростью один оборот в восемьсот дней, времён года там не четыре, а восемь. Солнце всходит и заходит не на фиксированном «востоке» и «западе», а постоянно смещаясь и за год описывая полный круг. Средняя температура же зависит от того, насколько близко к Краю находится местность. Холода ожидают тех, кто живёт возле Пупа, то есть центра Диска; чем дальше от Пупземелья, тем теплее.
Этим аномалии не исчерпываются. Свет движется с дозвуковой скоростью — из-за того, что распространяется в сильном магическом поле. Вода — благодаря тому же магическому полю — бывает сухой: это можно наблюдать в Обезвоженном океане. В этом агрегатном состоянии она похожа на серебристый песок, но по ней могут ходить корабли. В Обезвоженном океане обитают даже рыбы — естественно, уникальных пород, не похожие на тех, что известны нам по содержимому океанариумов и тарелок.
Свет можно улавливать в резервуары из отполированного кварца и хранить, пока он не понадобится, — чем с успехом пользуются волхвы, обитающие у Великой пустыни Неф, что на материке Клатч. Говорят, такие резервуары после нескольких недель хорошей погоды представляют собой поистине потрясающее зрелище, особенно если наблюдать с высоты.
Рассказывать о мире Диска можно вечно, но отпуск не бесконечен. Так что, прежде чем покупать билет, стоит выбрать, куда именно хочется отправиться. Четыре континента (с точки зрения географии вообще-то два, но Безымянный, Клатч и Противовесный принято считать по отдельности — как у нас Европу и Азию), множество островов и стран, самые разнообразные народы, населяющие их, — в общем, есть над чем призадуматься.
Мы опишем наиболее интересные места, ни в коей мере, конечно же, не претендуя на всеохватность огромного и интереснейшего мира Диска. А чтобы помочь определиться с выбором, предлагаем тест — в лучших традициях нашего мира, где все любят выяснять, какой вы йогурт в Средиземье.
Агатовая империя (называемая в Анк-Морпорке и странах Безымянного континента также Ариенталией) — одна из самых могучих и богатых стран в мире Диска. Если судить по части изобретательства, она весьма прогрессивна: иконограф, очки, бумажные деньги и страхование были созданы именно здесь.
Исторически сложилось так, что Агатовая империя ещё и весьма закрытая страна. Но причиной тому служат не течения (как, допустим, в случае с Круллом и континентом ХХХХ), а политика властей — поддерживаемая, впрочем, большинством населения. Там, где правитель — в данном случае Император — приравнивается к богу, вечно происходит что-то подобное…
Члены Красной Армии собрались на сходку. Собрание открыли пением революционных песен. Поскольку неповиновение властям нелегко даётся гражданам Агатовой империи, песни носили названия типа «Мы Планомерно Движемся Вперёд, При Этом Лишь Слегка Не Повинуясь И Следуя Правилам Хорошего Тона».
Терри Пратчетт «Интересные времена»
Великая Стена в представлении Джоша Кирби
Агатовая империя занимает весь Противовесный континент. Это самая крупная страна в мире Диска. При этом на всё огромное по протяжённости побережье насчитывается ровно один порт — Бес Пеларгик. Во всех остальных местах Агатовая империя ограждена от прочего мира Великой стеной — абсолютно отвесной, в двадцать футов высотой. Что характерно, Великая Стена была построена даже на обрывах и по периметру входящих в состав империи островов.
Контакты иностранцев и подданных империи долгое время были максимально ограничены — а чтобы уменьшить сладость запретного плода, распускались слухи о том, что за Стеной вообще ничего нет. А моря, острова, континенты, люди, которые видны за стеной, — всего лишь иллюзии. И неважно, что из моря можно выловить рыбу, а с человеком поздороваться или подраться, — мало ли что случается в призрачном мире.
В агатском языке самоназвание страны — омоним слова «вселенная». Аналогично совпадают слова «иностранец» и «привидение», и они лишь чуть-чуть — на мазок кисти — отличаются от слова «жертва». Так что невинные записки путешественника Двацветка, озаглавленные «Как я провёл отпуск», стали величайшей диссидентской литературой Агатовой империи, самиздатом, который копировали от руки и распространяли внутри революционного подполья. Двацветку, который ранее был скромным страховым агентом, пришлось часть своей биографии посвятить тюрьме. Но с тех пор, как власть захватил Коэн-варвар, карьера его стремительно пошла вверх, до великого визирства включительно.
Двацветок, первый турист Плоского мира
Порядки в Агатовой империи стали полиберальнее — что чрезвычайно кстати, учитывая, насколько страна интересна в туристическом плане. Так, большое количество октарина на Противовесном континенте породило весьма своеобразную флору. Знамениты ореховые лозы вул с западных плантаций провинции Реигрид — обратнолетние растения, которые, если их посадить в этом году, плодоносят в восьми предыдущих. Вино из орехов вул позволяет заглянуть в будущее — ведь с точки зрения ореха оно представляет собой прошлое.
Не менее известны и рощи из груши разумной, которая понимает человеческую речь, даже будучи срезанной и обработанной. Изделия из этой древесины будут следовать за своим хозяином сквозь пространство и время. Именно из груши разумной — чья древесина ещё и не восприимчива к магии — получаются наилучшие посохи для волшебников. Чаще всего они делаются с внушительным набалдашником, чьё применение весьма разнообразно, как гласит фольклор. (Текст песни «На волшебном посохе нехилый набалдашник» мы не приводим из цензурных соображений — однако вы сможете услышать её в любой таверне на Диске).
Сундук из груши разумной — куда больше чем просто багаж! Прачечная, телохранитель, плавсредство, питомец — применений не счесть!
Ещё одна особенность Агатовой империи связана с геологией Противовесного континента: изрядную часть его составляют золотоносные породы. Так что ценится золото там весьма дёшево, из него делают дождевые трубы и черепицу. Это способствует украшению городов, в том числе столицы Агатовой империи — Гункунга, одного из двух крупнейших городов Диска (второй — Анк-Морпорк).
Во всяком случае, он красив при взгляде сверху. Потому что с высоты человеческого роста Гункунг более всего напоминает огромный базар, где лавки сливаются с домами, а нечто, болтающееся на верёвках, может быть и товаром, и сушащимся бельём, и обедом. Впрочем, это лишь добавляет колорита.
Библиотекарь незримого университета — орангутан, однако родом он не с Бангбангдука. Он вообще исходно человек — просто с магами ещё и не такое случается
Интерес представляет и остров Бангбангдук , родина орангутанов (библиотекарь Незримого университета Анк-Морпорка, думаем, с нами согласится). Только берегитесь молотобоя — это хищное растение может напасть даже на человека, хотя обычно предпочитает мелких животных. Его особая примета — кувалда посреди листвы. Если увидите подобное, просто обойдите стороной эту недружелюбную флору.
Комфортнее всего в Ариенталии будут чувствовать себя жители Китая или Японии. Китайцам она напомнит о Нефритовой империи, особенно если посетить Закрытый город в столице или погулять вдоль Великой стены. Японцам — о времени «политического чуда» (надеемся, Агатовая империя пойдёт и в сторону «экономического чуда» — предпосылки к этому есть). Да и сама концепция туризма японцам очень близка, а нынешний великий визирь (второй человек государства) — первый в мире Диска турист.
О существовании Крулла не всем известно даже на Диске. Это древнее королевство располагается на одноимённом острове, что по форме напоминает волну, и находится буквально на самом Краю — настолько, что самая высокая его часть, «гребень волны», немного выступает за Диск. Упускать такое зрелище было бы со стороны крулльцев невероятной глупостью — а это качество им не свойственно. Поэтому там, где остров свешивается за Край, построен огромный амфитеатр на несколько десятков тысяч человек.
Зрители могут любоваться не только космическими пейзажами. На арене амфитеатра находится чудо инженерной мысли — подъёмное устройство, позволяющее отправлять научно-исследовательские экспедиции за Край (и порой даже возвращать их обратно). Таким образом астрозоологи изучают особенности жизнедеятельности Великого А’Туина и стоящих на нём слонов.
Это не единственный масштабный проект крулльцев. Ещё больше впечатляет Окружносеть, опоясывающая весь Диск по периметру, — длина её составляет тридцать тысяч миль. Она улавливает все крупные объекты, что несут за Край воды Окружного океана. А далее моряки семи флотов, патрулирующих Окружносеть, сортируют добычу… и вот тут нельзя не сказать о, как бы повежливее, этической двусмысленности. В сеть попадают не только бочки с вином или тюки с материей, но и унесённые течениями корабли с людьми (а также гномами, троллями и другими жителями Диска). И основу процветания Крулла — страны сытости и праздности, управляемой мудрецами-философами, что стремятся постичь тайны мироздания, — составляет в том числе и рабство.
Никто не знает, куда вы попадёте, сорвавшись с диска. Это-то и пугает больше всего
У попавших в беду моряков (которых без Окружносети ждал бы исключительно полёт за Край) вариантов мало: либо покориться и дать вырвать себе язык, либо почти наверняка покончить с собой, перебравшись через Окружносеть и спрыгнув с Края (а это действительно очень страшно), либо попытаться сбежать на один из трёхсот восьмидесяти островов вокруг Крулла — что, на самом деле, лишь отсрочит выбор между первым и вторым вариантами.
Я не стану рабом! — крикнул Ринсвинд. — Да я скорее за Край прыгну!
Волшебник сам изумился тому, как решительно прозвучал его голос.Терри Пратчетт «Цвет волшебства»
Так что рекомендуем хорошо всё просчитать, прежде чем отправляться в Крулл. Впрочем, сторонникам экстремального туризма — если всё вдруг пройдёт хорошо — будет о чём рассказать. Остров Крулл красив и сам по себе (горы, по большей части укрытые зелёными лесами, живописные белокаменные или созданные на базе кораблей дома, что поднимаются вверх, уступ за уступом) — а уж какие уникальные виды открываются с Края! Рубиновые глаза гигантских слонов напоминают алые звёзды, их бивни подобны исполинским скалам — и всё это великолепие меркнет перед мощью одного лишь плавника Великого А’Туина…
Чтобы комфортно себя чувствовать на Крулле, надо либо там родиться (причём в свободной семье) и принять такой уклад жизни как должное, либо каким-то образом сохранить или воспитать в себе древнегреческое мышление, а по прибытии на остров ухитриться не попасть в рабство. Нам кажется, что для туриста с нынешней Земли это фантастика.
Континент ХХХХ (он же Четыре Икса, Форэкс, Террор Инкогнита или Ужастралия) — одно из самых загадочных мест на Диске. Причина этого в том, что он создан намного позже, чем остальной мир, другим богом (виден другой «авторский почерк»), а главное — не доделан. В буквальном смысле.
Миллионы лет назад его создали тридцатитысячелетним. Только, поскольку время там течёт как ему вздумается, он на самом деле всё ещё новенький. Его не подогнали под остальной Диск, не обстругали и тем более не ошкурили, и в ткани мироздания континент ХХХХ более всего напоминает кусочек паззла, положенный в общую картину не той стороной. А вертеть здоровенный континент (да ещё в девяти измерениях сразу) довольно трудно.
На происходящем в Ужастралии это отражается напрямую и весьма разнообразно. Прошлое, настоящее и будущее там причудливо перетекают друг в друга, порождая причудливые завихрения, парадоксы и прочее макраме. Для находящегося на Форэксе в порядке вещей увидеть среди древних наскальных рисунков свой портрет. И даже автопортрет.
Ринсвинд в XXXX в представлении Джоша Кирби
Такие аномалии не могли не сказаться на климате. Большую часть времени на континенте ХХХХ абсолютно сухо: там крутится гигантская облачная спираль антициклона, не дающая воде пролиться на сушу. И хотя в Форэксе много рек, воды там чаще всего нет. Внезапно пошедший дождь для ужастралийцев становится не только благом, но и источником проблем. Приходится отменять регату — если в Занудь-реке полно воды, как верблюды смогут тянуть яхты?
С водой у жителей ХХХХ отношения непростые. Отправиться оттуда в дальнее плавание затруднительно: опасные течения так и норовят отнести зазевавшееся судно к Краепаду. Но можно посмотреть на это иначе: ужастралийцы убеждены, что Террор Инкогнита — лучшее место в мире, и уплывать оттуда попросту незачем. Этот оптимизм достоин отдельного упоминания — ведь речь идёт о континенте, где почти всех ядовитых змей съели ядовитые пауки…
Взяв наугад одну книгу, Смерть прочёл текст на обложке:
— «АПАСНЫЕ МЛЕКАПИТАЮЩИЕ, РЕПТИЛЬИ, АМФИБЬИ, ПТИЦЫ, РЫБЫ, МЕДУЗЫ, НАСЕКОМЫЕ, ПАУКИ, РАКОБРАЗНЫЕ, ТРАВЫ, ДЕРЕВЬЯ, МХИ И ЛИШАЙНИКИ ТЕРРОР ИНКОГНИТА». — Его взгляд пробежался по корешку. — ТОМ 29, — добавил он. — ПОДТОМ В. ОТЛИЧНО.
Он окинул взглядом притихшие полки.
— ВОЗМОЖНО, БУДЕТ ПРОЩЕ, ЕСЛИ Я ЗАПРОШУ ИНФОРМАЦИЮ О БЕЗВРЕДНЫХ СУЩЕСТВАХ ВЫШЕНАЗВАННОГО КОНТИНЕНТА?
…Смерть подхватил одинокий листок. Внимательно ознакомившись с его содержанием, он на секунду перевернул бумажку — на тот случай, если что-то написано на обороте.
— Можно взглянуть? — спросил Альберт. Смерть передал ему листок.
— «Отдельные овцы», — прочёл Альберт вслух.Терри Пратчетт «Последний континент»
Надеемся, это не отбило у вас охоту посетить Ужастралию. Ведь эта местность весьма интересна для любознательного туриста. Экстремалы вдоволь налюбуются красотами пустыни — там можно добраться до огромной Красной Скалы, где расположен источник времени, встретить говорящего кенгуру и найти под камнями сыр и пудинги.
А жаждущим культурного досуга можно смело рекомендовать столицу Форэкса — Пугалоу. Там есть Оперный театр, похожий одновременно на открытую коробку тканей и корабль, готовый к отплытию, есть свой собственный магический Незримый университет (чья башня снаружи не превышает по высоте двадцати футов, а изнутри возвышается над городом на полмили) и многочисленные сочинители баллад, всегда готовые воспеть подвиги очередного вора, приговорённого к смертной казни.
Ни в коем случае не пытайтесь украсть овцу! Более того, не дайте ни малейшего повода себя в этом заподозрить. Не удивляйтесь необычному виду ужастралийцев: помимо представителей обычных на Диске рас вроде людей, гномов или троллей, вы можете встретить крокодила-трактирщика или овцу в рабочем комбинезоне, рассказывающую о шардоне из Ржавой долины. Примите как факт: вы в порядке, помощь психиатра не требуется. И на всякий случай не говорите с аборигенами о погоде.
И ещё. В Ужастралии на удивление неплохое пиво! Думаем, жители Австралии и Новой Зеландии будут чувствовать себя на континенте ХХХХ почти как дома. Кстати, многие места Форэкса чрезвычайно киногеничны…
Джейлибейби глазами Джоша Кирби
Если вы устали от постоянно меняющегося мира, если у вас стресс от необходимости постоянно реагировать на что-то новое, истинно целебное воздействие на вас окажет Джейлибейби. Эта маленькая страна — всего лишь две мили в ширину и сто пятьдесят миль в длину — весьма своеобразно обходится со временем: фактически здесь оно течёт по кругу. И хотя люди в Джейлибейби, как и везде, рождаются и умирают, вокруг них, по большому счёту, ничего не меняется. Всё так же живительной илистой водой разливается река Джель, давшая название государству, всё так же крестьяне выращивают дыни и чеснок, всё так же фараоны, в которых джейлибейбцы верят, как и в своих (не известных более нигде на Диске) богов, обретают сверхспособности…
Правда, с экономикой тут неважно. Постройка многочисленных пирамид, благодаря которым и можно проделывать такие штуки со временем, дело чрезвычайно разорительное. А если не двигаться по пути прогресса, в конце концов окажешься банкротом. То, что ещё как-то мог позволить себе в древние времена наш земной Египет, в конце концов привело Джейлибейби к логичному итогу: а как иначе, если у соседей по миру уже вовсю новое и новейшее время, а тут оно всё дряхлеет и дряхлеет?..
Крулл не единственная страна на Диске, где разрешено рабство. Правда, в городе-государстве Эфебе ситуация совсем другая. Как ни странно, Эфеб называют «колыбелью демократии», и это во многом правда: уже несколько тысячелетий в стране держится выборная власть. Раз в пять лет там избирают тирана, который обязан обладать безупречной репутацией и предоставить доказательства чистоты помыслов и деяний (а после избрания он, как правило, оказывается маньяком и преступником).
У тирана в течение этих пяти лет практически неограниченная власть… но кое-чего сделать он всё же не может. Например, отменить рабство — против этого слишком много протестов. Со стороны рабов.
Дело в том, что, согласно эфебским законам, хозяин должен кормить своих рабов три раза в день (причём один раз — качественным мясом), заботиться об их жилье, предоставлять им раз в неделю выходной, а раз в год — оплачиваемый двухнедельный побег… О том, чтобы бить раба или плохо с ним обращаться, и речи нет — это серьёзное преступление. Раб — это, знаете ли, собственность, а уважение к собственности — одна из основ государства. И хотя рабы имеют право освободиться после двадцати лет рабства, желающих воспользоваться этим не наблюдается.
Когда-то в Эфебе была великая Библиотека, но потом её сожгли, чтобы не досталась завоевателям
Поездку в Эфеб, в отличие от Крулла, наше турбюро рекомендует. Вы сможете полюбоваться на чудесные пейзажи Клатчианского побережья Круглого моря, живописные развалины и беломраморные дворцы, познакомиться с философами, живущими в бочках с саунами (не пугайтесь мокрых голых стариков, бегущих по улице с криком «Эврика!», — они обычно безобидны)…
Желающие могут пощекотать себе нервы, попытавшись пройти по Лабиринту (не советуем делать это без проводников! И помните: каждый проводник знает лишь свою часть Лабиринта). А для любителей литературы напоминаем: именно в Эфебе находится самая большая немагическая библиотека на Диске!
Это, судя по всему, самая крупная страна Безымянного континента: она простирается до самого Пупового пика горы Кори Челести. Но утверждать что-либо насчёт географии Убервальда можно лишь с оговорками. И вот почему.
Для начала, хотя Убервальд — вполне освоенная разумными жителями местность, точных карт её не существует. Поросший густыми вековыми лесами, иссечённый горными хребтами и быстрыми реками, что изобилуют водопадами, а также имеющий, по сути, две погодные опции — «жуткий холод» и «палящий зной», он не жалует заезжих картографов. Тот, кто не знает этой местности, уходит с известных троп на свой страх и риск — даже если им никто не заинтересуется с гастрономической точки зрения, блуждать в здешних чащобах можно долго. А местным жителям карты как-то без надобности.
К тому же Убервальд, строго говоря, не совсем страна — это множество отдельно стоящих городов и замков, между которыми нет границ. Кроме того, в Овцепикских горах живут кланы троллей, а под землёй, в своём королевстве, обитает множество гномов — но это всё равно не добавляет Убервальду внутреннего единства. А жаль, иногда это бы не помешало. Потому что в Убервальде могут возникнуть некоторые проблемы…
Проблема номер один — вервольфы. Хотя многие их семейства богаты и ведут свою родословную уже многие столетия, жить с такой особенностью, как оборотничество, нелегко — социальная адаптация вервольфов оставляет желать лучшего. Что может приобретать разные формы — от охоты на людей до убийства своих родственников, если они не соответствуют представлениям о правильных оборотнях.
Дельфина Ангва фон Убервальд — стражница из анк-морпоркской полиции. Эх, если бы все оборотни были настолько цивилизованными…
Проблема номер два — вампиры. К чести убервальдских упырей, многие из них «завязали» и перешли на кровь животных — хоть эта замена и похожа на замену виски лимонадом. Они торжественно носят чёрную ленту с надписью «Ни капли!» и входят в Лигу Воздержания. Но «многие» не значит «все». Кроме того, даже самый волевой и законопослушный вампир иногда может сорваться — хотя потом ему будет очень стыдно. Возможно.
Проблемой номер три могут стать гномы — но это вряд ли коснётся туристов. Вы же не собираетесь заниматься крупными торговыми сделками и заключать договоры о поставке полезных ископаемых? Хотя по их части Убервальд уникален. Железная руда, уголь, золото, серебро — это, конечно, важные составляющие благосостояния убервальдцев, но одно ископаемое не имеет аналогов не только в нашем мире, но и на Диске. Это жир земли.
Разумеется, Ваймс знал эту легенду. Когда-то на панцире Великого А’Туина стояли пятеро, а не четверо слонов, но один то ли оступился, то ли был стряхнут в результате некоего катаклизма. Ссыпавшиеся в глубокую дыру валуны похоронили слоновью тушу глубоко под землёй. Дальше потянулись тысячелетия, а там, в глубине, что-то варилось и растапливалось. Такова история происхождения жира земли.
Терри Пратчетт «Пятый элефант»
Мощнейшие месторождения топлёного жира, белого твёрдого жира, светлого нутряного жира… Освещение, моющие средства и даже еда! Даже если вы заблудитесь в бескрайних убервальдских лесах, голодная смерть вам почти наверняка не грозит. Жировые источники и жировые гейзеры к вашим услугам. Правда, иногда попадаются ГХТ (горелые хрусткие твари) — обычно это гигантские доисторические животные… но, во всяком случае, они хорошо прожарены! Да и дрова, если их сначала обмакнуть в масляный фонтанчик, будут гореть куда лучше.
Пятый элефант, запечатлённый Джошем Кирби за миг до столкновения
Так что — рекомендуем. Изумительной красоты пейзажи, туристические маршруты разной сложности, вкуснейший горный воздух и много мрачноватой романтики. Незабываемый отпуск гарантирован! Определённое сходство со своей родиной (хотя и не всегда с современной) в Убервальде найдут румыны, венгры, австрийцы и, конечно же, русские. Только присмотритесь к двуглавой летучей мыши — гербу Убервальда, к его знаменитым деревянным куклам, что вкладываются друг в друга, к его экономике…
Но и в малых странах Диска встречаются чрезвычайно интересные места. Таков, например, Ланкр — королевство с населением всего в шестьсот жителей (включая гномов и троллей, которые не признают Ланкрскую Корону). Самая населённая его часть располагается на узком карнизе над равнинами Сто, а всё остальное — это небольшой кусочек огромного массива Овцепикских гор.
Всей площади у Ланкра примерно 400 квадратных миль. Впрочем, число это достаточно приблизительное, и не только из-за трудностей измерения в негостеприимных скалистых местностях. Дело ещё и в том, что Овцепикские горы — особенно та часть, где находится Ланкр, — располагаются в русле мощного течения магических потоков. И сказывается это буквально на всём — включая расстояния и размеры помещений.
Благодаря этому же Ланкр славится на Диске как место происхождения большинства волшебников и ведьм. Самые знаменитые ведьмы нынешнего времени — Эсмеральда Ветровоск (уважительно именуемая Матушкой Ветровоск) и Гита Ягг (к которой принято обращаться Нянюшка Ягг) — тоже ланкрийки.
Гита Ягг известна не только магическими достижениями, но и литературными. Её перу принадлежат «Сказки Мамаши Ягг Для Маленьких (с картинками)», «Поваренная книга Нянюшки Ягг» и «Лакомая Отрада» (последняя была запрещена к изданию по соображениям цензуры). Самое же известное её поэтическое произведение — «Песня про ёжика». (Текст не приводится из цензурных соображений — но вы сможете её услышать в любой таверне на Диске). Впрочем, есть мнение, что песня исходно народная, а Нянюшка Ягг просто дополнила текст.
Вещие сестрички, аэрофотосъёмка Пола Кидби
Ланкр славится мастерами кузнечного дела. Развитию этого ремесла способствовали как залежи железной руды, так и угроза со стороны эльфов из параллельного мира — из-за парадоксов магического поля тут существовало минимум два прохода в другое измерение. Сейчас оба запечатаны пломбами из метеоритного железа и местность считается безопасной. Изделия же местных искусных ковщиков, без сомнения, украсят ваш дом.
Любителям спелеотуризма можем порекомендовать обширные и живописные Ланкрские пещеры, простирающиеся под всем королевством. Правда, перемещение в них требует осмотрительности из-за хронопарадоксов: не удивляйтесь, если увидите самого себя (и уж тем паче не причиняйте себе вред!). А ценителям пейзажей наверняка придутся по душе прозрачные ледниковые озёра и изумрудные горные луга, на которых пасутся стада овец, — это тоже заслуженная гордость Ланкра. Трогательное сходство Ланкра со своей родиной обнаружат англичане, проживающие в сельских местностях вроде Ланкашира, и швейцарцы.
Боги Плоского мира в представлении Пола Кидби
В Пупземелье, между горой Улсканраход (чьё название означает «Кто этот идиот, который не знает, что такое гора?») и Водоворотными равнинами, находится самая высокая часть Диска, Пуп. Её вершина — гора Кори Челести. Высота её составляет 10 миль, а на самом её верху находится дворец Данманифестин — что в переводе с божественного языка значит «Достало уже проявляться». Именно там и живут могущественнейшие боги Диска. Как несложно догадаться, к своим почитателям они спускаются с большой неохотой и крайне редко.
Это и неудивительно. На Диске бог остаётся богом, лишь пока в него верит достаточное количество народа. Как только вера слабеет, неудачник переходит в разряд малых богов, вынужденных жить там, где ещё можно собрать крохи почитания, то есть внизу. В особо же запущенных случаях бог попросту исчезает. Впрочем, нередко появляются и новые боги — в мире, насыщенном магией, вера творит чудеса.
Из-за такой неустойчивости нельзя сказать, что на Диске боги находятся в самом привилегированном положении. Ибо подлинным бессмертием — независимо от того, верят в них или нет, — обладают не они, а Сверхъестественные создания вроде Смерти или Времени.
Анк-Морпорк, вид сверху. Особенно художнику удалась неповторимая фактура реки Анк
В мире есть более крупные города. В мире есть более богатые города. В мире наверняка есть более красивые города. Но ни один город во множественной вселенной не может соперничать с Анк-Морпорком по части запаха.
Великие и Древнейшие, которые знали о вселенных всё и вдыхали запахи Калькутты, !Ксрк-!а и центрального Марспорта, единодушно согласились, что даже эти великолепные образчики назальной поэзии — не более чем частушки в сопоставлении с одами пахнущего Анк-Морпорка.
Можно говорить о козлах. Можно говорить о чесноке. Можно говорить о Франции. Валяйте. Но если вы не нюхали Анк-Морпорк в жаркую погоду, вы не нюхали ничего.
Терри Пратчетт «Безумная звезда»
Истинная жемчужина Диска — Анк-Морпорк, крупнейший порт, торговая и научно-магическая столица всего этого в высшей степени неплоского мира. Многие жители Земли — таллиннцы и нью-йоркцы, пражане и лондонцы — могут увидеть в нём сходство с родными городами, но на самом деле Анк-Морпорк чрезвычайно самобытен. Порой даже чересчур. Хотя что может быть чересчур для истинного любителя экзотики?
Анк-морпоркцы ласково называют свою родину «Большим Койхреном» — в честь известного очудноземельского овоща (который достигает двадцати футов в высоту, покрыт здоровенными колючками цвета ушной серы и пахнет муравьедом, пообедавшим в особо ароматном муравейнике).
Анк-Морпорк вольготно расположился в устье реки Анк — которая до того протекла через все равнины Сто и собрала оттуда изрядную часть глинистой взвеси. Впрочем, в месте её впадения в город — у Водных ворот — по ней ходить пешком ещё нельзя, а там, где она вытекает из города, у Речных ворот, уже вполне можно.
Подробная карта Анк-Морпорка
Кстати, один из девизов Анк-Морпорка гласит: «Merus in pectum et in aquam», что на старом лататинском наречии означает «Чист душой и водой». Два гиппопотама на гербе — дань истории города и той героической бегемотихе, что выкормила двух братьев-близнецов. По преданиям, впоследствии они и стали основателями Анк-Морпорка. Ныне же Медный мост украшают восемь статуй гиппопотамов, глядящих на море. Если городу будет угрожать опасность, они поведут себя как истинные патриоты Анк-Морпорка. То есть удерут со всех ног.
Река делит город на две примерно равные части: более богатый Анк и менее состоятельный Морпорк (включающий трущобный район под названием Тени). Следить за своим кошельком стоит везде, но в Морпорке рекомендуем как минимум удвоить бдительность. К чести Анк-Морпорка скажем: когда городскую стражу возглавил командор Сэмюэль Ваймс, преступлений в городе стало совершаться намного меньше.
Ночная стража Анк-Морпорка, запечатлённая Полом Кидби
Анк-Морпорку свойственны многие черты мегаполиса. Он многонационален — тут проживает наибольшая гномская диаспора на Диске, немало троллей, несколько меньше вервольфов и вампиров… Перечислять всех разумных жителей Анк-Морпорка будет чересчур долго — так мы дойдём и до говорящей дворняги по кличке Гаспод.
Это крупный промышленный центр, а благодаря близости к Круглому морю и наличию весьма востребованного порта — ещё и судостроительный. В городе множество лавок, рынков (особенно стоит отметить знаменитый Скотный рынок) и прочих заведений, где можно купить, продать и пообедать. Нельзя не попробовать знаменитые булочки с сосисками у Себя-Режу-Без-Ножа Достабля. Но запаситесь активированным углём или другими таблетками для желудка. И не надо пищать, гавкать или мяукать у его прилавка — столь прозрачные намёки считаются моветоном.
Клик-башни в окрестностях Анк-Морпорка. Но лучше воспользуйтесь почтой, её недавно возродили (как показано в телефильме «Опочтарение»)
О новостях как в Анк-Морпорке, так и в изрядной части Диска вы можете узнать из многочисленных газет. Благодаря тому, что сеть клик-башен — местного аналога телеграфа — ныне протянулась по всей равнине Сто, изрядной части Овцепикского региона и Убервальда и дотянулась до самой Орлеи, информационная изоляция вам не грозит. Правда, без вай-фая пока придётся обойтись.
Административная структура города сложна: все сферы жизни находятся в руках представителей более чем трёхсот Гильдий. Сколько их точно — пожалуй, знает только патриций Хэвлок Ветинари, лучший правитель Диска (а может, и не только Диска). Складывается впечатление, что Ветинари знает о городе вообще всё — по крайней мере, всё, что ему требуется. Сам он закончил с отличием школу наёмных убийц в одноимённой гильдии и сейчас занимает в этой школе должность проректора. Кстати, это самое престижное учебное заведение в АнкМорпорке, дающее прекрасное образование — особенно в области гуманитарных наук.
Патриций Витинари: коварный и абсолютно незаменимый. Он ещё и в «Игре престолов» неплохую должность занимал!
Крупнейший центр научно-магической жизни на Диске — Незримый университет Анк-Морпорка. К сожалению, гарантировать, что вы сможете осмотреть этот выдающийся памятник архитектуры, мы не можем: своё имя он носит не зря. Вернее было бы назвать его «Университет, который виден только тогда, когда ему самому этого захочется или когда уже не отвертеться».
Впрочем, если вам повезёт, вы сможете им полюбоваться — но только снаружи. Башенки, высокие стрельчатые окна, живописные арки, цветники и клумбы, изящные переходы между зданиями (всего их насчитывается одиннадцать) — это стоит того, чтобы потратить некоторое время и подкараулить удачный момент.
Впрочем, главную башню Университета трудно не увидеть
В городе бытуют две поговорки: «Все дороги ведут в Анк-Морпорк» и «Все дороги ведут из Анк-Морпорка». Спорить, какая из них правдивее, бессмысленно — лучше просто там побывать. Пожалуй, если где-то и можно узнать саму душу этого прекрасного мира, то именно в Анк-Морпорке. А к запаху придётся просто привыкнуть.
Тем, кто в путешествиях отдаёт должное кулинарии, стоит посетить Орлею — город поваров и карнавалов. Как известно, изысканная кулинария процветает там, где не хватает обычных, простых продуктов, — а в Орлее, находящейся на побережье Болотного Моря в дельте реки Вьё, где большая часть земли занята тропическими болотами, не так-то много картошки или пшеницы. Поэтому орлейский повар, как говорят, способен приготовить незабываемый гастрономический шедевр даже из грязи, сухих листьев и приправ.
Вещие сестрички неплохо провели время в Орлее в романе «Ведьмы за границей» (рисунок Сэнди Найтингейл)
Нет, вы не попали в сказку. К счастью. Сказка некоторое время назад закончилась, так что Орлея стала практически безопасным местом. Да, в болотах живут крокодилы, — но это, согласитесь, такие пустяки по сравнению с Доброй Феей! Сказочная правительница — это чудовищно… К счастью, теперь у власти дочь Барона Субботы, что гораздо лучше, поверьте!
Искренне надеемся, что вы никаким образом не попадёте из мира Диска в другие измерения (и не столкнётесь с теми, кто в них обитает). Почему? Ну, например, потому, что вернуться оттуда живым и не изменившим своей сущности не удавалось, кажется, никому из простых смертных. Даже тем, кто одарён способностью к магии, сгинуть там куда легче, чем выжить… Так что расскажем о мерах предосторожности в мире Диска.
Дамы и господа глазами Джоша Кирби
К сожалению, из-за того, что эльфы умеют очаровывать и гипнотизировать людей, противостоять им сложно — а неподготовленному человеку невозможно. Так что лучше с ними просто не встречаться. И носите с собой что-нибудь железное, да покрупнее — это хоть как-то собьёт с толку врага.
Во-вторых, старайтесь избежать внимания Аудиторов — жителей ещё одного измерения, соприкасающегося с Диском. Это чрезвычайно неприятные сущности (впрочем, они о нас думают не лучше). Опасность Аудиторов даже не столько в том, что они любят во всём разбираться (точнее, разбирать на составляющие, до атомов включительно), а в том, что саму жизнь они полагают грязным пятном на простыне Вселенной. Ну и по мере возможностей — а кое-какие у них есть — стараются эту простыню почистить.
А в-третьих, берегите себя. Смерть , конечно, вдумчивый и вежливый собеседник (хотя он говорит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО КАПИТЕЛЬЮ), и побывать в его доме, тоже находящемся в отделённом от Диска пространстве, может быть небезынтересно (вы когда-нибудь видели ванную с трубами без отверстий и полотенца из камня? а светящуюся лошадь? а песочные часы-жизнеизмерители? да и вообще место, где время не течёт и где невозможно постареть?) Но всё-таки на встречу с ним лучше не торопиться.
Смерть в отпуске, запечатлённый Полом Кидби
* * *
Кстати, эти карточки — с сайта discworldemporium.com
Мы, конечно, описали (и то весьма кратко) лишь несколько интересных мест в мире, что несёт на своей спине Великий А’Туин. К сожалению, объёмы буклета не позволяют рассказать обо всех достопримечательностях Диска. Нам пришлось обойти своим вниманием и Щеботан, родину величайшего изобретателя Леонарда Щеботанского, и тропики Говандоленда, где находится потерянный храм Оффлера, бога крокодилов, и воображаемых драконов из Червберга, и города равнины Сто…
Но, как известно, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Наше туристическое бюро гарантирует: после первой же поездки на Диск вам захочется возвращаться туда снова и снова. Откройте для себя мир Диска! Приятных путешествий!
«Новости литературы» продолжают публикацию карт миров фантастики. Сегодня мы представляем вашему вниманию собрание карт Плоского Мира, придуманного сэром Терри Пратчеттом.
Плоский Мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха, Великий А,Туин, плывущая сквозь космическое пространство.
Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу. Действие большинства книг серии происходит либо в Анк-Морпорке, либо в Ланкре – небольшом горном королевстве. Наравне с живыми персонажами здесь есть и самый настоящий Смерть – антропоморфическая сущность мужского рода, обитающий в свей отдельной реальности – едва ли не самый живой из персонажей Пратчетта.
«Я утверждал, что карты Плоского Мира никогда не будет. И вот она перед вами .» — такими словами предваряет атлас мира его автор.
Атлас Плоского мира, нарисован Стивеном Плейером, под руководством Терри Пратчетта и Стивена Бриггса. На русском языке еще не издавался.
Карта снабжена небольшими эссе, в которых описывается жизнь и открытия самых знаменитых путешественников и дискографов Плоского Мира. На карту нанесены все географические локации, когда-либо упомянутые в книгах цикла Плоского Мира, вплоть до книги «Интересные времена». Карту составлял Стивен Бриггс, используя не только все вышедшие книги о Плоском Мире, но также черновики, наброски и заметки, предоставленные ему Терри Пратчеттом.
«Обитель Смерти», карта владений Смерти, придуманная Терри Пратчеттом и нарисованная Полом Кидби. Четвёртая карта из серии карт вымышленной вселенной Плоского мира.
Каждый нуждается в месте, где он мог бы спокойно отдохнуть после забот трудового дня. Каждый, в том числе и Смерть, который создал в пространстве между мирами свои собственные владения.
Его дом, созданный по образцу загородных особняков, окружён золотыми пшеничными полями, за которыми на горизонте высятся горы. При доме есть сад с фруктовыми деревьями, поле для гольфа, лабиринт, пруд с скелетообразными рыбками и пасека с ульями и пчелами, которые дают мёд чёрного цвета.Его слуга Альберт выращивает настоящие овощи на настоящем огороде.
1.Цорт 4. Крите у.Голывудскийзалив ю. Кумекая долина 13. Гелиоделифилоделъфибоскроментуево 18.СтоГелит 21.Ил-Дрим 24.Щеботан 27.РамаНитз
2.Джелибеби 5.Папилос 8. Беверли-холмы и.Улсканраход 14. Голы Вуд 16. Сто Лат 19. Ком 22.Н’коуф 25. Псевдополис 28.Ре’дурат
3-Эфеб б.Эребос 9.ГораФ’тванга 12. Река Ат 15.Чирм 17.СтоКерриг 20.АлъИби 23.Другия 2б.НиЧо 29. Скачущая гора
Плоский Мир,Pratchett,discworld,карта плоского мира,карта
Еще на тему
Плоский Мир(1395)
Настольная игра «Плоский мир: Анк-Морпорк»
Плоский мир Терри Пратчетта, я думаю, в представлении не нуждается. В нашем, шарообразном мире его знают и любят очень многие. Неудивительно, что любимые персонажи очень скоро перекочевали с книжных страниц на телеэкраны и в игры. Как компьютерные, так и настольные. Причем настолок по мотивам «Плоского мира» на сегодняшний день выпущено как минимум три, а будущей осенью ожидается выход еще одной, посвященной ведьмам.
Сегодня мы будем рассматривать игру «Плоский мир: Анк-Морпорк», разработанную Мартином Уолласом и предназначенную для игроков в количестве от двух до четырех.
Анк-Морпорк — это крупный торговый город и крупнейший магический центр диска. Когда-то городом правили короли, но это было очень давно. Теперь власть в городе принадлежит патрицию лорду Витинари, который в какой-то момент непонятно куда запропастился и за место правителя завязалась ожесточенная борьба.
Коробка классная, но содержимое еще лучшеВообще, завоевать Анк-Морпорк — дело нехитрое. За всю историю города орды неприятелей не раз подступали к его вратам, которые жители с радостью открывали завоевателям. В путеводителе по Анк-Морпорку для варваров даже отвели специальный раздел. Однако очень скоро триумфаторы отправлялись домой восвояси. Пешком и с пустыми карманами. Ну, если не считать дешевых побрякушек для туристов, на которые они потратили все свои средства. Оставшиеся же захватчики превращались в еще одно национальное меньшинство.
Когда один из многочисленных правителей решил бороться с наводнившими город крысами, назначив награду за крысиные головы, жители вместо того, чтобы гоняться за грызунами по всему городу, организовали крысиные фермы. Чувствуете, за какой городок придется бороться?
Чтобы стать во главе всего этого хаоса, нужно быть поистине неординарной личностью. Поэтому претенденты на место патриция собрались самые что ни на есть отборные. И у каждого из них есть свой план, который может привести их к цели, если конкуренты не окажутся ловчее.
А вот что находится на днеОткрывают список претендентов три лорда: Силачи, де Словв и Ржав. Они пытаются достичь своей цели, взяв под контроль несколько городских районов. Ну что ж… Пожелаем им удачи в этом нелегком деле.
Основное требование к потенциальному патрицию — способность прожить после вступления в должность хотя бы пять минут. Дракон — Король Гербов имеет для этого все задатки, поскольку прожил уже более пяти столетий. Ну, просто он вампир. А что Дракон — то так его зовут.
Для победы ему необходимо достичь хаоса. В принципе, этого добра в Анк-Морпорке и без него хватает, просто ему нужно направить его в деструктивное русло, нарушив порядок (или его подобие) хотя бы в восьми районах. Проще говоря, нужно, чтобы в этих районах лежали жетоны неприятностей.
Лезем под крышкуТролль Хризопраз — известный городской ростовщик. Особенно он известен тем, что отрывает просрочившим платеж должникам конечность по их выбору. Для победы ему нужно сколотить состояние в пятьдесят долларов.
Очередной претендент — лорд Витинари. Немного неожиданно, но наверняка этот хитрец неспроста затеял весь этот балаган с исчезновением.
Продолжаем раскопкиЧтобы познакомить игроков с умением Витинари вести дела, можно привести один простой пример. Когда Витинари волею судеб оказался брошен в собственное подземелье с крысами, змеями и скорпионами, он устроил заключение союза между скорпионами и крысами, чтобы те перебили змей, а затем натравил крыс на скорпионов. Когда остались только крысы, Витинари убедил их носить ему еду и сообщать новости. И при всем этом у него был ключ от подземелья. Такой вот он затейник. Так что не исключено, что он просто решил устроить себе небольшой отпуск.
Чтобы сохранить власть, ему нужно иметь осведомителей в нескольких районах. А работать с осведомителями он умеет, что видно из примера с крысами.
Командор Ваймс руководит Ночной Стражей. Собственно, к власти он не рвется, но если никто из претендентов не сможет взять бразды правления в свои руки, то управляться в городе предстоит ему.
Пакет с фишкамиЕстественно, таскать каштаны из огня голыми руками никто не любит, так что кандидаты используют для своих целей персонажей цикла книг «Плоский мир». При этом для игры автор отобрал самых ярких героев, фигурирующих в наиболее популярных произведениях, часть которых успешно экранизирована.
Настольная игра «Плоский мир: Анк-Морпорк» выпускается в Германии хорошо известной компанией Kosmos. Российская же локализация издается компанией «Звезда». При этом все компоненты игры выпускаются в той же Германии.
Игровой комплект поставляется в прекрасно оформленной коробке, на крышке которой изображен Великий А’Туин. Так зовут черепаху, на панцире которой стоят четыре слона, на спинах которых держится диск Плоского мира. На обратной стороне коробки, как это бывает в большинстве случаев, находятся краткое описание игры, а также изображения ее компонентов.
Внешний вид фишекОткрыв коробку, извлекаем из нее прекрасно оформленные иллюстрированные правила, четыре памятки игрока, картонную форму с монетами, игровое поле, две колоды карт, объемный пакет с деревянными фишками и игральную кость с двенадцатью гранями.
Для начала отделим монеты от формы. Монеты в игре бывают двух видов: маленькие серые (серебряные) монетки достоинством в один доллар и большие желтые (золотые) монеты по пять долларов. Вырубка отличная. Монеты легко отделяются от форм. При этом на них не остается никаких заусенцев или прочих дефектов.
Игральная костьТеперь все компоненты готовы к игре. Можно начинать.
Раскладываем на столе поле и перед нами расстилается суетливый Анк-Морпорк, разделенный пополам рекой Анк. Это самая грязная река на диске. Если на подступах к городу она еще имеет некоторую текучесть, то на выходе по ее водам запросто можно ходить. Случалось, что в жаркую погоду река загоралась. Хотя наряду с этим есть мнение, что Анк — самая чистая река, поскольку вода, прошедшая через такое количество почек, физически не может быть грязной.
Карта города разделена на двенадцать районов, в закоулках которых и будет вершиться история. При этом все закоулки тщательно отрисованы, включая заполняющие их здания.
Лист с монетамиТеперь покопаемся в пакете с фишками. В игре есть несколько видов фишек: слуги и здания четырех цветов, тролли, демоны и жетоны неприятностей.
Кстати, несмотря на безупречное качество прочих компонентов, среди фишек встречается брак. Например, некоторые из фишек неравномерно окрашены, а у одного слуги вообще отсутствует полголовы. При этом он полностью покрашен. То есть дефектная фигурка попала в окраску, а затем в коробку с игрой и ни на одном из этапов ее не отбраковали.
Примеры бракаКарты в игре также делятся на несколько видов.
Карты персонажей раздаются игрокам в начале игры в закрытую, поэтому вы не знаете, кто из ваших соперников за кого играет. Более того, неизвестно, кто из персонажей участвует в игре, а кто вернулся в коробку после раздачи. Так что нужно будет постараться вычислить по стратегии игры оппонентов, какова их цель, чтобы не дать им достичь ее раньше, чем вы справитесь со своею. Но не забывайте, что соперники так же пристально следят и за вами, поэтому действуйте не слишком прямолинейно, чтобы вас не раскрыли раньше времени.
Карточки районов содержат название района, его номер, стоимость недвижимости в нем и описание его свойств. Вы получаете такую карточку после постройки в этом районе здания. Она даст вам право пользоваться преимуществами района, которые могут быть самыми различными, от банального получения прибыли на каждом ходу до выставления на поле слуг или жетонов неприятностей.
Получились две симпатичных кучкиКарточки случайных событий активируются при разыгрывании особых игровых карт. Перед игрой они перемешиваются, поэтому даже вызывающий событие игрок не в курсе, что скрывает ящик Пандоры, в который он собирается сунуть нос.
Между тем, события случаются разные. Это и нашествие демонов или троллей, и стихийные бедствия, вроде наводнения или землетрясения, и влияние человеческого фактора в виде бунтов или серии таинственных убийств, и даже нападение огнедышащего дракона.
Если события привязаны к каким-то районам, то эти районы определяются путем бросания игральной кости, поэтому даже самое разрушительное и печальное происшествие может принести вам выгоду, если коснется только ваших соперников. Так что, несмотря на потенциальную опасность, случайности разыгрываются игроками весьма охотно.
Игровое полеНу и наконец мы добрались до игровых карт, с помощью которых движется игровой процесс. Эти карты представляют собою различных персонажей «Плоского мира», а также некоторые из его организаций. Они карты также делятся на два вида и различаются цветом рамки. Две колоды разных цветов тасуются отдельно, после чего складываются одна поверх другой. Это регулирующий механизм, не позволяющий отдельным картам вступить в игру раньше времени.
Например, внизу колоды оказывается большая часть карт, позволяющих строить здания, на постройку которых в начале игры у игроков просто не хватает средств. Там же лежат почти все случайные события, которые, будучи сыграны на полупустом поле, тоже пропадали бы зазря.
Согласно одной из легенд, Анк-Морпорк основали двое сирот, вскормленные бегемотихой, поэтому бегемоты попали на герб городаВ верхней части игровой карточки располагаются пиктограммы действий, которые игрок может выполнить, разыграв ее. При этом вы сами решаете, какие из этих действий выполнить, а какие проигнорировать. Исключение из этого правила представляют только случайные события, которые отыгрываются в обязательном порядке.
В зависимости от карты, можно выставлять на поле слуг, убирать с поля жетоны неприятностей, убивать слуг конкурентов, строить здания, получать в банке деньги, а также выполнять некоторые особенные действия, которые отдельно указываются в нижней части некоторых карт прямо под их названием.
За раз игрок может сыграть только одну карту, но некоторые из них позволяют сыграть еще одну, так что при определенном раскладе можно сыграть сразу хоть всю руку.
ПерсонажиКроме того, в игре есть карты, которые играются в ход противника. Например, если кто-то из игроков пытается убить вашего слугу, вы можете остановить его одной из таких карт.
В центре карты находится изображение персонажа, которого она обозначает или вывеска соответствующей организации. Хотя на некоторых картах просто нарисовано здание.
Некоторых настольщиков беспокоит вопрос, как игра пойдет в среде игроков, не знакомых с творчеством Пратчетта. На самом деле преимущества нет ни у кого. В игру с одинаковым успехом играют и читавшие книги серии, и смотревшие их экранизации, и никогда прежде о Плоском мире не слышавшие игроки. Но знатоки Плоского мира получат отдельное удовольствие от визуального знакомства с любимыми героями.
Карточки городских районовМежду прочим, свойства карточек персонажей напрямую зависят от их личности.
Например, карточка Шнобби Шнобса позволит вам стрельнуть у одного из ваших оппонентов три бакса и сыграть следующую карточку. Для тех, кто «не в теме», тут все просто: получил между делом деньги и играешь дальше. Знакомые же со Шнобсом знают, что он мастер потянуть все, что плохо лежит, а что лежит хорошо, переложить так, чтобы лежало похуже. Иногда последнее, что доводилось видеть погибающим на поле боя бойцам, был приближающийся к ним с кусачками и мешком Шнобс. Поэтому присвоенные его карте свойства оживляют в памяти наиболее яркие эпизоды с его участием.
А это случайные событияИли взять, к примеру, Библиотекаря Незримого Университета, который в результате магического катаклизма превратился в орангутана и остался таким навсегда. Не то, чтобы его нельзя было расколдовать. Просто он сам был решительно против. Вплоть до нанесения физического ущерба доброжелателям, у которых не хватило бы ума держать свои добрые намерения при себе.
Во-первых, Библиотекарь нашел, что мало кто осмеливается перечить примату, чья сила значительно превышает его собственную. Во-вторых, четырьмя конечностями удобнее управляться с библиотекой. Поэтому с помощью Библиотекаря можно взять из колоды четыре дополнительные карты.
Примеры игровых картТаким образом игроки постепенно берут под контроль районы, зарабатывают деньги и плодят неприятности.
Неприятности появляются, например, тогда, когда в благополучный район, где уже есть чьи-то слуги, приходит еще один слуга. Впрочем, размножаются они и другими способами.
На желтых картах экшена большеЖетоны неприятностей имеют важное стратегическое значение. В районах, где они лежат, нельзя строить здания, зато только там можно убивать слуг соперников. Впрочем, некоторые убийцы легко уничтожают слуг даже в спокойных районах.
Кроме того, если во время бунтов на поле окажется более семи таких жетонов, это приведет к преждевременному завершению игры. В таком случае победитель будет определяться за счет заработанных очков, которые зачисляются за количество слуг и накопленные средства, включая стоимость недвижимости.
Игровой расклад при игре втроемЕсли до конца игры никто так и не достиг своей цели, а Ваймс в игре не участвует, победитель определяется точно таким же способом.
Теперь, что касается впечатлений. «Плоский мир: Анк-Морпорк» — одна из самых любимых настольных игр нашей компании. При этом книг серии, кроме меня, никто не читал. Это еще раз насчет игроков, которые «не в теме».
На памятке находятся основные положения правилИграть в эту игру вдвоем в принципе, можно, но это уж совсем «на безрыбье». Поскольку противник только один, то если ему не будет идти карта, он просто ничего не сможет вам противопоставить. Ну, или вы ему. Один раз мы с женой сыграли так, что я выгреб почти весь банк. При этом у нее было довольно много карт, позволяющих строить недвижимость и получать прибыль, но не было на это денег. В общем, баланс при таком варианте игры очень нестабилен.
Втроем уже можно играть в полную силу. Все возможности игры раскрываются в полной мере. При игре вчетвером разница лишь в том, что становится сложнее контролировать происходящее. Даже если до победы осталось лишь дождаться своего хода, шанс все потерять к этому моменту очень велик.
Другая сторона памяткиТем не менее, это совершенно не расстраивает, поскольку вся прелесть игры именно в этой Анк-Морпоркской кутерьме.
Очень рекомендую «Плоский мир: Анк-Морпорк» любителям творчества Терри Пратчетта и прочим настольщикам, необделенным чувством юмора.
Кстати, если вы хотели бы познакомиться с персонажами, но не готовы наспех прочесть четыре десятка книг, можете посмотреть экранизации. На данный момент, насколько мне известно, экранизированы шесть книг: «Цвет волшебства» и «Безумная звезда», «Вещие сестрички», «Роковая музыка», «Санта-Хрякус» и «Опочтарение». Эти фильмы познакомят вас со многими из персонажей игры.
Благодарю магазин настольных игр «Портал» за предоставленный для обзора комплект.
По вопросам написания обзоров пишите на [email protected].
Набор Плоских Земель для Minecraft PE
Хоть в Майнкрафт Бедрок и есть функция создания плоского мира, у игрока нет возможности контролировать его. А иногда нужно создать мир из других типов блоков, нежели трава. Автор набора карт mystchif’s Flatlands сделал все за вас!В эту сборку входят различные миры, из которых игрок найдет то, что больше понравится:
Стандартный: состоит из травы, грязи, камня и бедрока.
Пустынный: состоит из песка, песчаника и бедрока.
Адский мир: состоит из адского камня, адских кирпичей и бедрока.
Песчаниковый: состоит из песчаника, песка, бедрока.
Пустой: нет блоков, только воздух.
Эндер: камень края, эндеровый кирпич, бедрок.
Алмазный: алмазный блок, бедрок.
Глубокий: трава, камень, бедрок.
Профессиональный плоский: Алмаз, золото, изумруд, железо, бедрок.
И другие:
Скачать карту mystchif’s Flatlands (стандартный) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (пустынный) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (адский) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (песчаниковый) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (пустой) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (край) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (алмазный) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (глубокий) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (про) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (песчаный) для Minecraft PE в формате (. mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (снежный) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (красный песок) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (океан) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Скачать карту mystchif’s Flatlands (медовый) для Minecraft PE в формате (.mcworld)
Поделиться
Твитнуть
Поделиться
The Discworld Mapp, аннотация
Название | Карта Плоского Мира |
Оригинал названия | The Discworld Map |
Автор | Терри Пратчетт |
Жанр | фэнтези |
Язык | английский |
Оригинал выпуска | 1995 |
Серия | Карты Плоского мира |
Издательство | Corgi |
Страниц | 15 |
The Discworld Map — «Карта Плоского Мира», атлас Плоского мира, нарисованный Стивеном Плейером, под руководством Терри Пратчетта и Стивена Бриггса. На русском языке еще не издавался
Аннотация
«Карта Плоского Мира. Единственная подлинная и наиболее точная Карта Сказочного и Магического Плоского Мира»
«Я утверждал, что карты Плоского Мира никогда не будет. И вот она перед вами.» — такими словами предваряет атлас мира его автор. Тем не менее, спустя некоторое время карта была составлена и на нее тщательно нанесли все географические локации, когда-либо упомянутые в книгах цикла Плоского Мира, вплоть до книги «Интересные времена». Карту составлял Стивен Бриггс, используя не только все вышедшие книги о Плоском Мире, но также черновики, наброски и заметки, предоставленные ему Терри Пратчеттом.
Теперь путешественники по Плоскому Миру могут окинуть взглядом все четыре континента: от жаркого континента Клатча до ледяных Овцепикских гор, от самой высокой вершины диска Пупа до находящегося на самом краю диска острова Крулл, от Орлеи до Бангбангдука.
Карта снабжена небольшими эссе, в которых описывается жизнь и открытия самых знаменитых путешественников и дискографов Плоского Мира:
- Генерал сэр Родерик Пюрдей (Roderick Purdeigh)
- Ларс Ларсплемянник (Lars Larsnephew)
- Лламедос Джонс (Llamedos Jones)
- леди Алиса Вентури (Alice Venturi)
- Понт да Квирм (Ponce da Quirm)
- Вентер Борасс (Venter Borass)
Другие популярные книги
Комментарии
| ||||
|
Самая точная плоская карта Земли
Обычно я работаю над общей теорией относительности и космологией. Я всегда любил геометрические вещи. В детстве меня увлекали картографические проекции. Когда мне было 14 лет, я сделал раскрашенный глобус Марса на основе плоской карты Марса Меркатора, созданной астрономом Э. М. Антониади. Став почетным профессором в Принстоне, я с любовью вернулся к некоторым своим детским интересам.
Я и мои коллеги Дэйв Голдберг и Боб Вандербей (которые изобрели карту «Пурпурная Америка» для отображения результатов выборов) составили то, что мы считаем самой точной плоской картой Земли из когда-либо созданных.Изображение изогнутой поверхности Земли на плоской карте было проблемой картографов на протяжении веков. Никакая плоская карта Земли не может быть идеальной. Но плоские карты легко хранить и изготавливать, и поэтому они желательны.
Ранее мы с Голдбергом определили шесть типов критических ошибок, которые может иметь плоская карта: локальные формы, области, расстояния, изгиб (изгиб), асимметрия (однобокость) и граничные разрезы. Это проиллюстрировано знаменитой проекцией Меркатора, базовым шаблоном для карт Google.У него идеальные локальные формы, но он плохо отображает области. Гренландия кажется такой же большой, как Южная Америка, хотя она занимает лишь одну седьмую площади земного шара.
Невозможно сделать все идеально. На карте Меркатора есть граничная ошибка: один делает разрез на 180 градусов вдоль меридиана международной линии перемены дат от полюса до полюса и разворачивает поверхность Земли, таким образом, Гавайи помещаются в крайнюю левую часть карты, а Японию — на противоположную. крайняя правая часть карты, создающая дополнительную ошибку расстояния в процессе.Пилот, летящий по маршруту большого круга прямо из Нью-Йорка в Токио, проходит над северной Аляской. Его маршрут выглядит изогнутым на карте Меркатора — ошибка сгибания. Северная Америка наклонена к северу: Канада больше, чем должна быть, а Мексика слишком мала. Все эти ошибки важны. Игнорирование одного из них может привести к плохим на вид картам, которые никто бы не предпочел.
Цель здесь — найти картографические проекции, которые минимизируют сумму квадратов ошибок — метод, восходящий к математику Карлу Фридриху Гауссу.Оценка ошибки Голдберга-Готта (сумма квадратов шести нормализованных индивидуальных членов ошибки) для проекции Меркатора составляет 8,296. Чем ниже оценка, тем меньше ошибок и лучше карта. У глобуса Земли будет оценка ошибки 0,0. Мы обнаружили, что самой известной из ранее известных плоских картографических проекций земного шара является треугольник Винкеля, используемый Национальным географическим обществом, с ошибкой 4,563. Он имеет прямые полюсные линии сверху и снизу с выпуклыми левыми и правыми краями, обозначающими его границу, разрезанную на 180 градусов, в центре Тихого океана.
Похоже, мы достигли предела улучшения трипеля Винкеля. Когда это происходит в науке, часто требуется прорыв, нестандартное мышление, чтобы добиться радикального прогресса. Ричард Фейнман однажды сказал, что в физике, когда мы застреваем, когда все старые методы не работают, новый трюк, новый метод, который будет работать, будет сильно отличаться от всего, что мы видели раньше.
Идея новой картографической проекции пришла из моей недавней статьи «Многогранники-конверты», в которой представлен новый класс правильных многогранников, в которых многоугольники могут располагаться один за другим. Я понял, что могу сделать круговую карту , расположенную вплотную друг к другу: как старомодную пластинку для фонографа. На одной стороне карты показано северное полушарие, на другой — южное полушарие с экватором, проходящим по краю. Он имеет без граничных разрезов и правильную топологию сферы. Сферу просто «раздавливают».
Затем нам нужно было найти лучшую формулу для построения графиков характеристик с каждой стороны, которая минимизировала бы оценку ошибки Голдберга-Готта.Ответ — тот, в котором Северный полюс появляется в центре северной стороны записи фонографа, с линиями долготы, расходящимися от него одинаково, где шкала на каждой линии долготы одинакова, и аналогично для южной стороны. Расстояния между городами измеряются простым натягиванием веревки между ними; если они находятся в противоположных полушариях, струна просто тянется через экватор на краю карты.
Недостатком новой карты является то, что вы не можете увидеть всю поверхность Земли сразу, но помните, что это верно и для земного шара. Наша карта в этом отношении больше похожа на земной шар, чем другие плоские карты. Чтобы увидеть весь земной шар, вам нужно его повернуть; чтобы увидеть всю новую карту, вам просто нужно ее перевернуть, как показано ниже
Эта двусторонняя карта имеет оценку ошибки Голдберга-Готта всего 0,881 по сравнению с 4,563 для трипеля Винкеля. Он превосходит трипель Винкеля по каждому из шести критериев ошибки! Он имеет нулевую погрешность сечения границы, поскольку континенты и океаны непрерывны по круговой кромке. У нее есть замечательное свойство, которым не обладает ни одна односторонняя плоская карта: ошибки расстояния между парами точек (например, городами) составляют , ограниченные , с отклонением не более чем на плюс или минус 22.2 процента. В проекциях трипеля Меркатора и Винкеля ошибки расстояния увеличиваются по мере приближения к полюсам и границам разрезов.
Наши карты можно вырезать из журнала или вложить в него с вкладышами. Они могут быть как из картона, так и из пластика. В тонкой коробке могут быть плоские двусторонние карты всех основных объектов Солнечной системы или стопка карт Земли с физическими и политическими данными.
Трипель Винкля — это карта, которую можно повесить на стену. Наш более точный, вы можете держать его в руке.
Это аналитическая и аналитическая статья.
Карта Африки и спутниковый снимок
Страны Африки:
Алжир, Ангола, Бенин, Ботсвана, Буркина-Фасо, Бурунди, Камерун, Центральноафриканская Республика, Чад, Коморские острова, Демократическая Республика Конго, Джибути, Египет, Экваториальная Гвинея, Эритрея, eSwatini (ранее Свазиленд) ), Эфиопия, Габон, Гамбия, Гана, Гвинея, Гвинея-Бисау, Кот-д’Ивуар, Кения, Лесото, Либерия, Ливия, Мадагаскар, Малави, Мали, Мавритания, Марокко, Мозамбик, Намибия, Нигер, Нигерия, Республика Конго, Руанда, Сан-Томе и Принсипи, Сенегал, Сьерра-Леоне, Сомали, Южная Африка, Южный Судан, Судан, Танзания, Того, Тунис, Уганда, Западная Сахара, Замбия, Зимбабве.Где находится Африка?
Политическая карта Африки:
Это политическая карта Африки, на которой показаны страны Африки вместе со столицами, крупными городами, островами, океанами, морями и заливами. Карта является частью большой карты мира, созданной Центральным разведывательным управлением с использованием проекции Робинсона. Мы также опубликовали полную карту мира ЦРУ.Физическая карта Африки:
Это физическая карта Африки, на которой континент показан с заштрихованным рельефом.Горные районы показаны в оттенках коричневого и коричневого, например, Атласские горы, Эфиопское нагорье и Кенийское нагорье. Вы можете видеть, что в бассейне Конго в центральной Африке много рек, а в районе пустыни Сахара в северной Африке почти нет. На карте можно увидеть физические объекты в пределах Великой рифтовой долины Африки, включая озеро Танганьика, озеро Малави и озеро Виктория, которые расположены в южной части долины.Исследуйте Африку с помощью Google Планета Земля:
Google Планета Земля — это бесплатная программа от Google, которая позволяет вам исследовать спутниковые снимки, показывающие города и пейзажи Африки и остального мира в фантастических деталях. Он работает на вашем настольном компьютере, планшете или мобильном телефоне. Изображения во многих областях достаточно детализированы, чтобы вы могли видеть дома, автомобили и даже людей на городской улице. Google Планета Земля бесплатна и проста в использовании.Африка на карте мировой стены:
Африка — один из 7 континентов, изображенных на нашей ламинированной карте мира «Голубой океан». На этой карте показано сочетание политических и физических особенностей. Он включает в себя границы страны, крупные города, крупные горы с затененным рельефом, глубину океана в градиенте синего цвета, а также многие другие особенности.Это отличная карта для студентов, школ, офисов и любого места, где красивая карта мира необходима для образования, демонстрации или декора.Большая настенная карта Африки:
Если вас интересует география Африки, наша большая ламинированная карта Африки может быть именно тем, что вам нужно. Это большая политическая карта Африки, на которой также показаны многие физические особенности континента в цвете или закрашенном рельефе. На карте показаны основные озера, реки, города, дороги, границы страны, береговые линии и окружающие острова.Карта африканского континента:
Карта Африки в верхней части этой страницы включает большую часть Средиземного моря и части южной Европы. Также сюда входит большинство стран Ближнего Востока. Он представляет континент в виде азимутальной равновеликой проекции Ламберта. Он смотрит на Землю из точки, расположенной непосредственно выше 10 градусов северной широты и 20 градусов восточной долготы. Это то, что вы бы увидели со спутника, расположенного непосредственно над этой точкой и достаточно высоко над Землей, чтобы увидеть всю область карты.Это делается путем проецирования всех точек на поверхности Земли на спутник и их записи в горизонтальной плоскости, касательной к поверхности Земли, непосредственно под спутником. Этот тип проекции лучше всего сохраняет относительный размер и площадь объектов на поверхности Земли.Африка спутниковый снимок
Информация о континенте Африка:
Африка — континент к югу от Европы, между Атлантическим и Индийским океанами.
Города Африки:
Абиджан, Александрия, Аннаба, Ануша, Асуан, Асьют, Атбара, Бейра, Бенгази, Блантайр, Бобо-Диуласо, Булавайо, Касабланка, Дер-эс-Салам, Додома, Дурбан, Восточный Лондон, Эль-Обейд, Фес, Гверу, Джуба, Кимберли, Корого, Кости, Лагос, Лобито, Лубумбаши, Махадзанга, Марракеш, Мерка, Мисрата, Ммабато, Мунду, Ндола, Нимуле, Оран, Параку, Питерсбург, Пуэнт-Нуар, Порт-Элизабет, Порт-Судан, Сафи, Сафи, Сарх, Сохаг, Сокоде, Танга, Чибанга, Тоамасина, Умтата, Вад-Медани и Занзибар.Африка Расположение:
Атлантический океан, Атласские горы, Аденский залив, Акабский залив, Гвинейский залив, Суэцкий залив, Индийский океан, озеро Чад, озеро Кариба, озеро Малави, озеро Танганьика, озеро Виктория, Ливийская пустыня, Средиземное море , Мозамбикский пролив, река Нил, Красное море и Гибралтарский пролив.Природные ресурсы Африки:
Африка обладает огромным количеством практически неиспользованных ископаемых видов топлива, металлов и промышленных минеральных ресурсов.Африка. Опасные природные явления:
. В Африке существует множество опасных природных явлений.Пожалуйста, ознакомьтесь со списком опасностей для конкретных стран.Африка: проблемы окружающей среды:
Африка имеет широкий спектр экологических проблем. Пожалуйста, ознакомьтесь со списком экологических проблем для конкретных стран. Информация об авторских правах: изображения на этой странице были созданы Анжелой Кинг и Брэдом Коулом и принадлежат Geology.com © 2008. Эти изображения недоступны для использования за пределами наших веб-сайтов. Если вы хотите поделиться ими с другими, пожалуйста, дайте ссылку на эту страницу. Спутниковое изображение было создано с использованием данных Landsat от НАСА, а карта была составлена с использованием данных, лицензированных и принадлежащих Map Resources © 2008.Карта Европы и спутниковый снимок
Страны Европы:
Албания, Австрия, Беларусь, Бельгия, Босния и Герцеговина, Болгария, Хорватия, Кипр, Чешская Республика, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Гибралтар (Великобритания), Греция, Венгрия, Исландия, Ирландия, Италия, Латвия, Литва, Мальта, Молдова, Черногория, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Республика Северная Македония, Румыния, Россия, Сербия, Словакия, Словения, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина, Великобритания.Где находится Европа?
Политическая карта Европы:
Это политическая карта Европы, на которой показаны страны Европы вместе со столицами, крупными городами, островами, океанами, морями и заливами. Эта карта является частью большой карты мира, созданной Центральным разведывательным управлением с использованием проекции Робинсона. Кроме того, у нас есть карта мира ЦРУ, которую также можно загрузить в виде большого документа в формате PDF с панорамированием и масштабированием.Физическая карта Европы:
Оцените рельеф континента с помощью этой физической карты Европы.С первого взгляда можно увидеть множество горных хребтов; например, Пиренеи, Альпы, Карпаты и Скандинавские горы. Уральские горы в России, наряду с Кавказскими горами между Россией и Грузией / Азербайджаном, представляют собой два горных хребта, которые служат физическими ориентирами, показывающими, где примерно восточная Европа встречается с Западной Азией.Исследуйте Европу с помощью Google Планета Земля:
Google Планета Земля — это бесплатная программа от Google, которая позволяет вам исследовать спутниковые снимки, показывающие города и пейзажи Европы и остального мира в фантастических деталях. Он работает на вашем настольном компьютере, планшете или мобильном телефоне. Изображения во многих областях достаточно детализированы, чтобы вы могли видеть дома, автомобили и даже людей на городской улице. Google Планета Земля бесплатна и проста в использовании.Европа на карте мировой стены:
Европа — один из 7 континентов, изображенных на нашей ламинированной карте мира «Голубой океан». На этой карте показано сочетание политических и физических особенностей. Он включает в себя границы страны, крупные города, крупные горы с затененным рельефом, глубину океана в градиенте синего цвета, а также многие другие особенности.Это отличная карта для студентов, школ, офисов и любого места, где красивая карта мира необходима для образования, демонстрации или декора.Большая настенная карта Европы:
Если вас интересует география Европы, наша большая ламинированная карта Европы может быть именно тем, что вам нужно. Это большая политическая карта Европы, на которой также показаны многие физические особенности континента в цвете или штрихованном рельефе. На карте показаны основные озера, реки, города, дороги, границы страны, береговые линии и окружающие острова.Европа Спутниковый снимок
Информация о континенте Европа:
Европа — это континент, расположенный к северу от Африки и к западу от Азии. На западе он омывается Атлантическим океаном, на севере — с Северным Ледовитым океаном, а на юге — со Средиземным морем.Города Европы:
Амстердам, Белград, Берлин, Берн, Братислава, Брюссель, Бухарест, Кишинев, Копенгаген, Дублин, Хельсинки, Киев, Лиссабон, Лондон, Мадрид, Минск, Москва, Осло, Париж, Подгорица, Прага, Рига, Рим , Сараево, Скопье, София, Стокгольм, Таллин, Тирана, Вена, Вильнюс, Варшава и Загреб.Природные ресурсы Европы:
Ископаемое топливо, металлы и промышленные минеральные ресурсы Европы интенсивно эксплуатировались на протяжении веков. Подробную информацию об их ресурсах см. В конкретных странах.Европа. Опасные природные явления:
. В Европе существует множество опасных природных явлений. Пожалуйста, ознакомьтесь со списком опасностей для конкретных стран.Проблемы окружающей среды в Европе:
В Европе существует широкий спектр экологических проблем. Пожалуйста, ознакомьтесь со списком экологических проблем для конкретных стран.Информация об авторских правах: изображения на этой странице были созданы Анжелой Кинг и Брэдом Коулом и принадлежат Geology.com © 2008. Эти изображения недоступны для использования за пределами наших веб-сайтов. Если вы хотите поделиться ими с другими, пожалуйста, дайте ссылку на эту страницу. Спутниковое изображение было создано с использованием данных Landsat от НАСА, а карта была составлена с использованием данных, лицензированных и принадлежащих Map Resources © 2008.астрофизиков создали самую точную «плоскую карту» Земли за всю историю
Земля — это сфера. Как же ее точно отобразить на двухмерной карте? Просто расплющите Земля в два блина, один из которых изображает Северное полушарие, а другой — Южное, с экватором, проходящим по краю, как показало новое исследование.
Эти два «блина» представляют собой наиболее точную плоскую карту Земли из когда-либо созданных, заявили исследователи. В отличие от других плоских карт, новая круговая карта не уменьшает и не увеличивает площадь определенных океанов или суши — например, на многих двухмерных картах Гренландия изображена примерно того же размера, что и Африка, тогда как на самом деле Африка в 14 раз больше, Scientific American сообщил о .
Плюс, в отличие от некоторых очень больших прямоугольных карт, «эту карту можно держать в руке», — сказал ведущий исследователь Дж.Ричард Готт, заслуженный профессор астрофизики в Принстонском университете, говорится в заявлении . «Карту можно распечатать спереди и сзади на одной странице журнала, чтобы читатель мог вырезать ее».
Связанный: Фотографии: Христофор Колумб, вероятно, видел эту карту 1491 года
Создание точных двухмерных карт веками преследовало картографов. Чтобы помочь определить различные проблемы, с которыми сталкиваются плоские карты, Готт и со-исследователь Дэвид Голдберг, профессор физики в Университете Дрекселя в Филадельфии, создали систему для оценки существующих плоских карт и опубликовали свои результаты в 2007 году в журнале Cartographica .Их система оценивала 2D-карты по шести типам искажений: локальные формы, площади, расстояния, изгиб (изгиб или искажения кривизны), асимметрия (однобокость) и граничные разрезы (разрывы непрерывности, такие как разделение Тихого океана). По их словам, карты, получившие более низкие оценки, были более точными. Хорошо спроектированные глобусы, которые имеют сферическую форму, как Земля, не заработают ноль баллов.
«Нельзя сделать все идеально» на плоской карте Земли, — сказал Готт. «Карта, на которой хорошо получается одно, может не подойти для изображения других вещей.»Возьмем, к примеру, карту мира, с которой знакомо большинство людей: проекция Меркатора, основной продукт, используемый во многих классах и основа для Google Maps. Хотя проекция Меркатора хороша для представления местных форм, она искажает участки поверхности вблизи севера. По словам исследователей, эти регионы часто отсекаются.
Проекция Меркатора, созданная в 1569 году голландским географом Герардом Меркатором, помогла парусникам ориентироваться в мире. Обратите внимание, что полярные регионы искажены, а Япония и Гавайи выглядят дальше друг от друга, чем есть на самом деле.(Изображение предоставлено: QAI Publishing / Universal Images Group через Getty Images)Согласно рейтинговой системе команды, плоская картографическая проекция с наивысшим рейтингом — это карта Винкеля Трипеля, созданная в 1921 году, когда ее предложил немецкий картограф Освальд Винкель, и который сейчас использует Национальное географическое общество. Эта карта получила низкий балл 4,563, но у нее все еще была проблема с «разрезанием границ», потому что она разделяла Тихий океан на две части: одна часть была справа, а другая — слева от карты. Этот раскол создает иллюзию, что Азия и Гавайи дальше друг от друга, чем они есть на самом деле.
Проекционная карта мира Винкеля Трипеля была впервые разработана в 1921 году. Обратите внимание, как она искажает Антарктиду и создает иллюзию, что Япония находится очень далеко от Калифорнии. (Изображение предоставлено: Photitos2016 через Getty Images)Чтобы обойти эту проблему разделения границ, исследователи подошли к созданию карт с новой точки зрения, надеясь создать «плоскую карту с наименьшими возможными ошибками», — сказал Готт. «Мы предлагаем кардинально иную карту, и мы обыграли Винкеля Трипеля по каждой из шести ошибок.»
Конечный результат, карта блинов, заимствовал идеи из предыдущих исследований многогранников или многогранных трехмерных форм. В 1943 году американский архитектор Ричард Бакминстер Фуллер нарисовал контуры правильных форм, составляющих карту мира, и написал инструкции о том, как его карту можно сложить в многогранный глобус. Но хотя Фуллер хорошо детализировал континенты, он не был так точен с океанами, что привело к ошибкам. Например, Австралия и Антарктида были слишком далеко друг от друга о его создании.
Ричард Бакминстер Фуллер держит собранный многогранный глобус. Обратите внимание на плоскую карту на стене на заднем плане. (Изображение предоставлено: Томас Д. МакЭвой / автор Getty Images)В исследовании 2019 года, опубликованном в базе данных arXiv , которое еще не прошло экспертную оценку, Готт рассмотрел «многогранники-конверты», которые включают склеивание вместе правильных форм. -в обратном направлении. По его словам, это привело к идее двусторонней круговой карты.
Новая карта, опубликованная 15 февраля в базе данных arXiv , состоит из двух карт-блинов, которые можно просматривать бок о бок или бок о бок.В любом случае на карте нет границ. Если вы хотите измерить расстояние от одного полушария до другого, просто используйте шнур или измерительную ленту, чтобы дотянуться до края одного блина до другого, сказал Готт.
«Если ты муравей, ты можешь ползти с одной стороны … на другую», — сказал Готт. «У нас есть непрерывность по экватору. [Африка] и Южная Америка задрапированы по краю, как простыня на бельевой веревке, но они непрерывны».
Карта блинов также имеет меньшие ошибки расстояния, чем любая другая плоская 2D-карта.Например, его конфигурация означает, что расстояния не могут быть больше или меньше 22,2% от реальных, сказал Готт. Для сравнения, проекции Меркатора и Винкеля Трипеля имеют чрезвычайно высокие ошибки расстояния около полюсов, а также у левого и правого краев карты.
Более того, области на экваториальном крае карты блинов всего в 1,57 раза больше, чем области в центре, говорят исследователи.
Готт сказал, что он не знает ни о каком другом двустороннем блинчике Земли. «Наша карта на самом деле больше похожа на земной шар, чем другие плоские карты», — сказал Готт.«Чтобы увидеть весь земной шар, вы должны его повернуть; чтобы увидеть всю нашу новую карту, вам просто нужно ее перевернуть».
Готт и его коллеги также создали похожие на блины карты Марса, Юпитера, Солнца и других небесных тел, которые можно увидеть здесь .
Первоначально опубликовано на Live Science.
Топ-10 проекций карты мира — Картографическая компания будущего
Вы можете удивиться, узнав, что не существует действительно правильного способа изобразить Землю в виде плоского изображения.
Проекция карты мира — это визуальное представление этой проблемы с использованием сетки, состоящей из линий долготы и широты.
Этот перенос подвергался интерпретации и выбору с самых первых дней создания карт мира.
Мы даем вам 10 лучших проекций карты мира в произвольном порядке.
1. Меркатор
Эта проекция была разработана Герардом Меркатором еще в 1569 году для навигационных целей. Его способность отображать линии постоянного курса от побережья до побережья сделала его идеальной картой для плавания по морям.Его популярность была настолько велика, что он стал использоваться в качестве учебного пособия по географии, хотя проекция сильно искажает размеры стран. Тем хуже, чем ближе вы к полюсам. Гренландия на 550% больше, она должна вписаться в Африку в 14 раз!
Изображение — Daniel R Strebe
2. Робинсон
Эта карта известна как «компромисс», она не показывает правильную форму или территорию страны. Артур Робинсон разработал его в 1963 году, используя более наглядную разработку методом проб и ошибок.«Я визуализировал самые красивые формы и размеры. Я работал с переменными, пока не добрался до точки, когда, если бы я изменил одну из них, не стало бы лучше ». Только в этот момент он разработал математическую формулу. Изогнутые меридианы придают ему красивый сферический вид.
Изображение — Daniel R Strebe
Наша классическая карта мира использует проекцию Робинсона и является современной данью знакомой школьной карте и идеально подходит для любителей карт любого возраста.
Доступен в 3 различных цветовых решениях, вы можете купить один здесь.
Цены начинаются от 35 фунтов стерлингов за красивую качественную литографическую печать.
3. Карта Dymaxion
Эта проекция была выпущена Бакминстером Фуллером в 1954 году после нескольких десятилетий работы над ней. Мир проецируется на поверхность икосаэдра, что позволяет ему развернуть и сплющить в двух измерениях. В нем говорилось, что континенты Земли представляются как «один остров». Его желанием было представить проекцию, у которой не было «правильного пути вверх», и потерять представление севера вверх и юга вниз на других картах мира.
4. Галл-Петерс
Это цилиндрическая проекция карты мира с восстановленной точностью по площади поверхности. Он назван в честь Джеймса Галла и Арно Петерса. Хотя Галл впервые описал проекцию в 1855 году, популярность она приобрела только в 1973 году, когда Питерс начал активно продавать проекцию как «карту мира Петерса». Он назвал это «новым изобретением», которое позволило более бедным, менее могущественным странам вернуться к их законным размерам. Считается, что впервые имя «Галл Питерс» было использовано Артуром Робинсоном («Проекция Робинсона») в брошюре, выпущенной Американской картографической ассоциацией в 1986 году.
Изображение — Daniel R Strebe
5. Sinu-Mollweide
Эта проекция, разработанная в 1953 году Алленом К. Филбриком, объединяет синусоидальную проекцию, которая впервые была использована в 16 веке, с картой Карла Брандана Молвейде 1805 года и ставит под сомнение наше предположение о том, как должен выглядеть сплюснутый земной шар. По-прежнему равноплощадочная проекция, сохраняющая точность изображения, нам нравится эта проекция за ее смелый графический вид.Мы называем это нашей широкоугольной картой, так как мы чувствуем, что она дает действительно особенный вид на земной шар с высоты птичьего полета — страны, расположенные вместе, напоминают нам о доисторической суше Пангеи! Мы напечатали эту малоизвестную проекцию, чтобы отпраздновать нашу пятилетнюю годовщину, и теперь она является популярной частью нашей основной коллекции.Вы можете купить его прямо сейчас.
Цены начинаются от 29 фунтов за качественную бумажную печать.
6. Гудз Гомолозин.
Разработанный Джоном Полом Гудом в 1925 году, эта проекция восстанавливает точность размеров страны за счет добавления «прерываний» в области океана, как апельсиновая корка.
Изображение — Daniel R Strebe
7. AuthaGraph
Вдохновленная Dymaxion Map, карта Хадзиме Нарукавы сделана путем разделения сферической поверхности карты на 96 треугольников.Затем они проецируются в тетраэдр, который можно развернуть в прямоугольник. Это позволяет вам сохранять правильные пропорциональные размеры континентов и океанов. То, чего раньше никогда не достигалось. Хотя формы континентов узнаваемы, расположение определенно не так!
Изображение — AuthoGraph
8. Хобо-красильщик Эта карта, разработанная в 2002 году, известна как цилиндрическая проекция из-за прямых линий долготы и широты.Форма принесена в жертву, чтобы представить страны в их правильном пропорциональном размере. Это делается путем сужения линий широты по мере приближения к полюсам, чтобы компенсировать недостающее схождение линий долготы. Это действительно интересная и альтернативная мысль, побуждающая к альтернативному взгляду на нашу планету.
Изображение — Daniel R Strebe
9. Peirce Quincincial
Эта альтернативная проекция конформной карты, разработанная Чарльзом Сандерсом Пирсом в 1879 году, хотя и не очень широко используется в географических целях.Проекция представлена с северным полюсом в центре и четырьмя квадрантами вокруг него, что дает вам проекцию, которую можно идеально выложить плиткой.Изображение — Daniel R Strebe
10. Винкель Трипель
Проекция Винкеля Трипеля представляет собой модифицированную азмиутальную проекцию. По сути, это глобус, который проецируется на плоскую поверхность, придавая ей изогнутые линии широты и изогнутые меридианы. Проекция Освальда Винкеля в 1921 году была разработана с целью минимизировать три вида искажений: площадь, направление и расстояние. Таким образом, он стал Tripel Projection (по-немецки тройной). Проекция не является ни равноплощадной, ни конформной, ее главная особенность состоит в том, что все параллели изогнуты, за исключением прямых полюсов и экватора. Это придает этой двухмерной карте прекрасное ощущение сферичности.
Изображение — Daniel R Strebe
Наша завораживающая карта геологии мира использует проекцию Винкеля Трипеля.
На карте показаны все пласты горных пород, сформировавшиеся за 4.6 миллиардов лет жизни нашей планеты.
Вы можете купить его прямо сейчас.
Цены начинаются от 29 фунтов за качественную бумажную печать.
Урок: От круглого к плоскому: картографические проекции
Введение
Щелкните жирным шрифтом, чтобы перейти к глоссарию терминов на карте
Карты — это один из способов понять наш мир. Но они никогда не могут быть точной копией нашей планеты, и они никогда не могут показать нам каждую деталь.
Это особенно верно в отношении карт мира.Мы можем думать о картах мира как о разных ВИДАХ земного шара.
Каталог глобусов конца 19 века.Глобус — это самый точный способ показать мир. Однако у нас не может быть много деталей на глобусе, если мы не сделаем его очень и очень большим!
Процесс отображения круглого земного шара на плоской поверхности называется проекцией .
Подумайте об этом:
Вы когда-нибудь пытались разгладить апельсиновую корку? Что произойдет, если вы попытаетесь выровнять детали идеально, чтобы они стали плоскими? Вам придется сжимать, рвать и перемещать все части.У вас не будет нового плоского оранжевого цвета, но он будет выглядеть совсем по-другому.
Карты на этой выставке имеют несколько забавно звучащих названий: Azimuthal , Polyconic ??
Это разновидности прогнозов. У картографов есть множество проекций на выбор, когда они хотят показать Землю на плоской карте. Все зависит от того, для чего предназначена карта, или ее назначение .
Каждая картографическая проекция имеет одни качества, которые она показывает очень хорошо, а другие — нет.Это: форма , размер , направление и расстояние . В зависимости от проекции, которую использует картограф , любое из этих качеств может быть искаженным .
Каждый картограф должен решить, какая проекция лучше всего подходит для того, что он хочет от своей карты. Например, если составитель карты пытается показать, где летают самолеты, он может выбрать один тип карты, который показывает точное расстояние. Однако, если вам просто нужна карта, чтобы узнать о континентах мира, вы можете просто захотеть такую, которая сохраняет форму континентов по всему миру.
Ключевые вопросы этого урока:
- Чем отличаются карты от глобусов?
- Что такое картографические проекции?
- Как проекции карты по-разному показывают круглую Землю?
- Почему мы можем выбирать разные прогнозы для разных целей?
Шаг 1
Сначала давайте взглянем на глобус:
Вращайте виртуальный глобус во всех направлениях.
Находят:
- Африка
- Гренландия
- и Австралия
Обратите внимание на размеры и на то, как эти места соотносятся друг с другом на Земле.
Теперь перейдите в Google Планета Земля. Когда вы запустите его, вы сможете посмотреть на виртуальный глобус с другой стороны. Увеличьте немного, переверните. Переверните земной шар, чтобы посмотреть на Антарктиду, Северный полюс или на то место, где вы хотите исследовать еще немного.
Выберите еще два континента или суши для исследования. Когда вы увеличиваете масштаб, обращайте внимание на форму земли и на то, насколько большими они кажутся на земном шаре по сравнению друг с другом.
Теперь выберите место для увеличения. Чем ближе вы подойдете, тем больше подробностей об этом месте вы увидите.Чем ближе вы увеличиваете масштаб, тем больше вы видите: от зданий до дорог, достопримечательностей и т. Д.
Голова как глобус
Если мы хотим увидеть весь земной шар на плоской поверхности, чтобы мы могли видеть все континенты сразу, нам понадобится карта проекция для этого.
Каждая картографическая проекция имеет одни качества, которые она показывает очень хорошо, а другие — нет. Любое из этих качеств может быть искажено или неточно по сравнению с реальным миром.
Этот инструмент позволяет увидеть, что произойдет, если мы увидим человеческую голову, сплющенную или спроецированную по-разному.
Давайте выберем одну проекцию, о которой вы, возможно, слышали: используйте раскрывающийся список, чтобы найти проекцию Меркатора.
- Какая часть головы выглядит наиболее аккуратно? Какая часть выглядит наиболее некорректно (имеет наибольшие искажения?)
Выберите два других прогноза для изучения:
- Чем они отличаются от Меркатора?
- Где голова выглядит наиболее точно?
- Где у него больше всего искажений?
Шаг 2
Вот еще несколько карт для изучения и задача для вас сравнить карты.Откройте этот набор карт, чтобы найти карты и прилагаемый к ним рабочий лист. Вы можете сделать это самостоятельно или в группе для сравнения карт.
Шаг 3
Теперь, когда вы сравнили все картографические проекции:
- Что вы заметили на картах по размеру массивов суши / континентов?
- Есть ли одна карта, которая, по вашему мнению, достаточно хорошо сохранила все качества (форма, размер, направление и расстояние)?
Теперь, когда вы их все сравнили, найдите на листе фактическую площадь (размер) каждого из массивов суши / континентов.
- Какой на самом деле самый большой? Какой самый маленький?
Теперь давайте представим, для чего вы можете использовать эти прогнозы:
- Какой из них вы бы выбрали, если бы пытались показать кому-нибудь, как они могут плавать вокруг света на корабле?
- Какой из них вы бы выбрали, чтобы показать, как самолеты могут летать вокруг света?
- Как вы думаете, какой из них наиболее точен, чтобы рассказать кому-нибудь о размере и форме континентов?
Подведение итогов
Вы просмотрели много разных картографических проекций. Многие учителя, обучающие детей (и взрослых), используют картографические проекции мира, чтобы побудить их мыслить шире, чем просто их маленькое место на земле.
- Какие у вас сейчас мысли о том, как вы понимаете мир через карты?
Поделитесь с нами своими мыслями по электронной почте . Мы разместим на сайте наши любимые идеи в качестве примеров другим молодым картографам!
Карта| Национальное географическое общество
Карта — очень полезный инструмент.Он может показать формы стран. Он может показывать улицы одного города. Или может показывать высоту гор. Это зависит от типа карты. Картографы известны как картографы.
Масштаб
Относительные расстояния на карте должны быть примерно такими же, как в реальной жизни. Предположим, что реальная дорога в пять раз длиннее другой. На карте эти дороги должны иметь одинаковое относительное расстояние. Линия, представляющая одну дорогу, должна быть в пять раз длиннее другой.
Карты обычно имеют масштаб. Масштаб показывает, насколько мелкие объекты на карте сравниваются с реальным миром. Например, один дюйм на карте может быть 1000000 дюймов или более 15 миль в реальном мире. Весы могут сказать это на словах. Также можно использовать числа, например 1: 1 000 000. На некоторых картах используется визуальный масштаб. Визуальная шкала похожа на линейку. Это линия, обозначенная в милях или километрах.
Символы
Символ — это что-то, что обозначает что-то другое.Картографы используют символы для обозначения географических объектов. Например, черные точки обозначают города. Звезды в кружках обозначают столицы. Разные виды линий обозначают дороги, шоссе и реки.
Цвета также используются как символы. Зеленый часто используется для лесов. Тан используется для пустынь. Синий означает воду. Некоторые карты также показывают высоту. Линии, показывающие высоту, называются контурными линиями. Они сообщают вам, если часть земли, например, кратер, проваливается в землю. Они также говорят вам, есть ли гора, которая поднимается вверх.
Чтобы помочь людям понять, что означают все символы, на картах обычно есть легенды. Легенда показывает список символов и объясняет их. Он также показывает масштаб карты.
Сетки
На многих картах есть сетки. Сетка состоит из двух наборов прямых линий, пересекающих друг друга. Скрещиваясь, они создают квадраты или коробки. Сетка карты помогает людям находить определенные места.
Линии сетки называются линиями широты и долготы. Оба типа линий проходят по карте.Линии широты проходят с востока на запад. Они параллельны экватору. Экватор — это воображаемая линия, проходящая через середину Земли. Линии долготы проходят с севера на юг.
Широта и долгота не являются прямыми линиями. Они просто облегчают чтение карты. Точки пересечения называются координатами. Эти координаты используются для определения точного местоположения места.
На картах небольших территорий обычно используются буквы и цифры. Буквы проходят в верхней части карты. Цифры идут в левой части.Каждое поле в сетке имеет как букву, так и цифру. Это помогает пользователям находить объекты на карте. Например, предположим, что вы хотите найти определенный парк. Сначала вы смотрите на индекс карты. Индекс — это список всех мест, показанных на карте. Он отображается внизу или на обратной стороне карты. Скажем, в указателе расположение парка указано как B4. Вы бы посмотрели в поле, где столбец B и строка 4 пересекают друг друга. Парк будет прямо в этой коробке.
Картографические проекции
Земля имеет сферическую или шарообразную форму.Большинство карт плоские. Разница создает проблемы для картографов.
Чтобы понять почему, представьте себе земной шар. Глобус — это сферическая копия Земли. На нем изображены очертания континентов и островов. Также показано расположение городов.
Теперь предположим, что земной шар разрезан пополам. Затем предположим, что каждая половина развернута в карту. Теперь все формы искажены. Вещи больше не выглядят так, как есть на самом деле. Изменились относительные размеры, формы и расположение.
На каждой карте есть какие-то искажения.Чем больше покрываемая площадь, тем больше искажение. Размер, форму и расстояние можно точно измерить на Земле. Однако все они не могут быть правильно отображены на карте одновременно. Например, карта может сохранять правильные размеры участков суши. Он может сохранять правильные формы на очень маленьких участках. Однако он не может сохранить и то, и другое.
Картографы должны решить, что изменить, а что оставить. Обычно их выбор зависит от того, какую карту они делают. То, как они показывают сферическую Землю на плоской карте, называется проекцией.Каждая проекция заставляет вещи выглядеть по-разному. Каждый полезен по-разному.
Один из видов проекции называется планарным. Представьте, что вы касаетесь земного шара плоским куском картона. А теперь представьте, что каждая часть земного шара выпрыгивает прямо из земного шара на картон. На картоне теперь есть плоское изображение Земли. Это плоская проекция.
Плоские проекции наиболее точны в центре. В нашем примере это место, где картон касается земного шара. Эти проекции часто используются для отображения Северного или Южного полюса.
Другой тип выступа — конический. Представьте себе, что Землю обвивают конусом. Острие конуса должно быть выше одного из полюсов. Как и раньше, возьмите все части Земли и нанесите их на конус. Теперь вы можете развернуть конус в плоскую карту. У вас конический выступ. В конических проекциях наиболее точные области находятся между экватором и полюсами.
Наконец, у нас есть цилиндрические выступы. Представьте себе, что поверхность Земли проецируется на трубу. Эта трубка обвивается вокруг земного шара.Обычно трубка касается земного шара вдоль экватора. Затем разрежьте цилиндр и превратите его в карту. Районы вблизи экватора являются наиболее точными. Наиболее искажены области у полюсов.
Как создаются карты
Людей, производящих измерения для создания карт, называют геодезистами. Они измеряют размер, форму и расположение участка земли. Сегодня многие геодезисты используют дистанционное зондирование. Датчики прикреплены к самолетам или космическим спутникам.Эти датчики собирают географическую информацию сверху.
Картографы рисовали карты от руки. Сегодня большинство карт создается с помощью компьютеров. Картографы составляют разные типы карт. Их можно разделить на две основные категории.
Первый тип — это общая справочная карта. Этот тип карты показывает общую географическую информацию о местности. Он включает в себя расположение городов, границ, дорог, гор, рек и береговых линий. Это также может быть топографическая карта. Это означает, что он показывает изменение высоты.На нем показаны все холмы и долины на местности.
Второй тип карты — тематическая карта. Он показывает информацию о людях, животных или концепциях. Например, одна тематическая карта может показывать, где люди говорят на определенном языке. Другой может показать, сколько люди зарабатывают в разных частях страны.