Планета точка ру: Книжный магазин «Планета». Купить книги разных жанров и направлений в Уфе

Содержание

Покупатели Главная | Planet

Покупатели Главная | Planet

Accessibility Options

Text Size

Listen To Page

Night Reading

Contrast

Color Themes

Для более быстрого отслеживания возвратов Tax Free, введите данные вашей формы Tax Free ниже. Не используйте пробелы или дефисы — только цифры и буквы.

 

Если у вас есть вопрос о статусе вашего возврата, пожалуйста нажмите здесь.

 

Для получения информации о покупках по системе Такс Фри в Объединенных Арабских Эмиратах, пожалуйста, перейдите на специальный веб-сайт ОАЭ нажав здесь.

 

Чтобы узнать о покупках такс фри в Финляндии, посетите нашу финскую интернет страницу.

 

К сожалению, номер Такс Фри формы:

не был найден в нашей системе.

Для более подробной информации, пожалуйста, нажмите здесь для введения данных формы Такс Фри, или напишите нам здесь

customerservices@planetpayment. com

Введите номер штрих-кода вашей формы Такс Фри:

reCAPTCHA is required.


Отследить возврат

Каждая форма Такс Фри имеет уникальный номер — обычно его можно найти в верхней части формы.

 

Если вам нужна дополнительная помощь, воспользуйтесь ссылками ниже:

 

  • Обслуживание клиентов по конкретным запросам о формах Такс Фри (пожалуйста, приготовьте номер и данные формы)
  • Ответы на ваши вопросы
  • Как заполнить форму Такс Фри
  • Как совершать покупки по системе Такс Фри

Мы не получили Вашу подтвержденную форму Tax Free для возврата НДС, поэтому с Вашей карты будут/ были списаны средства, в соотвествиями с условиями, которые Вы подписали когда получили возврат наличными.

 

Чтобы получить дополнительную информацию, откройте https://www.planetpayment.com/media/4226/planet-website-charges_russian.pdf

 

Если у Вас есть другие вопросы, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free на этой странице.

 

Ваша форма Tax Free, была успешно получена и мы обрабатываем Ваш возврат. Если Вы выбрали один из ниже перечисленных методов возврата, то Вы можете ожидать получение возврата в течение 30 дней:

 

  • Кредитная/ дебетовая карта
  • Alipay
  • Чек
  • Банковский перевод
  • Ctrip Pass

 

Если Вы не получите возврат после 30 дней, или у Вас возникнут другие вопросы, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free на этой странице.

 

Ваша форма Tax Free не полуена.

 

Пожалуйста, убедитесь, что Вы отправили Вашу форму Tax Free в один из наших офисов. Полный список наших офисов Вы можете найти тут: https://www.planetpayment.com/ru/contact-us/

 

Если Вы выслали Вашу форму Tax Free недавно, пожалуйста, ожидайте завершения процесса возврата в течение 30 дней.

 

Если у Вас есть другие вопросы, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free на этой странице.

У нас возникли проблемы с обработкой Вашей формы Tax Free, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free на этой странице.

 

Мы получили Вашу подтвержденную форму Tax Free и выслали соотвествующую сумму на Ваш счет, после списания. Пожалуйста, обратите внимание, что невыполнение условий может нести за собой дополнительные платы.

 

Если у Вас есть другие вопросы, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free

на этой странице

https://www.planetpayment.com/en/tax-refund-customer-services/

 

Мы получили Вашу форму Tax Free, а Ваш возврат был выплачен одним из ниже перечисленных методов:

 

  • Наличные
  • Alipay instant refund
  • WeChat instant refund

 

Процесс возврата считается завершенным.

 

Если у Вас есть другие вопросы, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free на этой странице

https://www. planetpayment.com/en/tax-refund-customer-services/

 

Ваш возврат был выплачен одним из ниже перечисленных методов:

 

  • Кредитная/ дебетовая карта
  • Alipay
  • Чек/ предоплаченная карта
  • Банковский перевод
  • Ctrip Pass

 

Пожалуйста, обратите внимание, что переводы могут занимать до 10 рабочих дней. Если у Вас есть другие вопросы, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free на этой странице

https://www.planetpayment.com/en/tax-refund-customer-services/

Мы получили Вашу форму Tax Free и процесс возврата считается завершенным.

 

Ваша сумма возврата была вычтена из суммы покупки в магазине.

 

Если у Вас есть другие вопросы, пожалуйста свяжитесь с нашей службой поддержки, заполнив данные Вашей формы Tax Free на этой странице

https://www.planetpayment.com/en/tax-refund-customer-services/

Отследить возврат

Три простых шага, как совершать покупки по системе Такс Фри

1.

Заполните форму Такс Фри

 

Получите форму Такс Фри у продавца после совершения покупки.

 

Убедитесь, что все данные внесены верно.

1. Заполните форму Такс Фри

 

Получите форму Такс Фри у продавца после совершения покупки.

 

Убедитесь, что все данные внесены верно.

2. Получите подтверждение таможни

 

Найдите ближайший пункт таможенного оформления.

 

Перед регистрацией на рейс предъявите свою заполненную форму Такс Фри вместе с проездными документами и приобретенными товарами, чтобы получить подтверждение таможни.

2. Получите подтверждение таможни

 

Найдите ближайший пункт таможенного оформления.

 

Перед регистрацией на рейс предъявите свою заполненную форму Такс Фри вместе с проездными документами и приобретенными товарами, чтобы получить подтверждение таможни.

3. Возвратите форму Такс Фри в офис Planet

 

Обратите внимание, что если вы получили возврат в магазине или в центре города, вы должны вернуть нам форму с подтверждением экспорта в течение определенного периода времени. 

Пожалуйста, ознакомьтесь с местными правилами страны, где совершались покупки, для уточнения этих сроков.

3. Возвратите форму Такс Фри в офис Planet

 

Обратите внимание, что если вы получили возврат в магазине или в центре города, вы должны вернуть нам форму с подтверждением экспорта в течение определенного периода времени. 

Пожалуйста, ознакомьтесь с местными правилами страны, где совершались покупки, для уточнения этих сроков.

Если вы хотите поговорить с реальным человеком из нашей многоязычной команды по обслуживанию клиентов, пожалуйста, свяжитесь с нами

Связаться с нами

Куда вы отправитесь дальше?

Standard VAT 22%; food (meat and other food items): 10%; herbs (basil, oregano and sage): 5%; milk, fruit, vegetables, bread and prescription glasses: 4%. Actual tax refund value subject to amount spent and Terms and Conditions.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Non-EU residents
  • Валюта:
    Euro (€)
  • ставка НДС
    22%
  • Минимальная сумма покупки:
    154.94 Euro
  • Срок для получения таможенного подтверждения:
    3 months after the month of purchase

Standard VAT 20%; food and books 5. 5%. Actual tax refund value up to 16.33% on standard VAT items, subject to amount spent and Terms and Conditions. Please note: typical value for immediate tax refunds is 10.8%.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Non-EU residents over 16
  • Валюта:
    Euro (€)
  • ставка НДС
    20%
  • Минимальная сумма покупки:
    100.01 Euro on the same day in the same store
  • Срок для получения таможенного подтверждения:
    3 months after the month of purchase for credit card refund, or 21 days from the date of purchase for immediate refund.

Standard VAT 21%; food and some optical goods 10%; medicines and pharmaceutical goods, books, magazines and some food 4%. Actual tax refund value subject to amount spent and Terms and Conditions; tax refund value up to 15.7% on standard VAT items.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Non-EU residents
  • Валюта:
    Euro (€)
  • ставка НДС
    21%
  • Минимальная сумма покупки:
    No minimum spend
  • Срок для получения таможенного подтверждения:
    3 months after the month of purchase; 21 days from the date of purchase for City Cash Refund

Standard VAT 19%; food and books 7%. Actual tax refund value subject to amount spent and Terms and Conditions.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Non-EU residents
  • Валюта:
    Euro (€)
  • ставка НДС
    19%
  • Минимальная сумма покупки:
    50.01 Euro per receipt
  • Срок для получения таможенного подтверждения:
    3 months after the month of purchase.

Actual tax refund value subject to amount spent and Terms and Conditions.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    “Overseas tourist” means any natural Person who is not resident in any of the Implementing States and who is not a crew member on a flight or aircraft leaving an Implementing State
  • Валюта:
    Dirham
  • ставка НДС
    5%
  • Минимальная сумма покупки:
    250 dirhams
  • Срок для получения таможенного подтверждения:
    90 days from the purchase date

Фактическая сумма возврата налога регулируются Правилами и Условиями.

С более подробной информацией о каждой стране можно ознакомиться ниже.

Посмотреть все страны

Если у вас остались вопросы о процессе получения возврата, пожалуйста, ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами

Ответы на ваши вопросы

Оплата в своей валюте

 

Точное понимание того, сколько вы тратите во время поездки за границу, может стать трудной задачей даже для самых опытных путешественников. 

 

Planet предлагает вам выбор – оплачивать покупки в своей либо же в местной валюте, в режиме реального времени, в точке продажи. Благодаря услуге «Оплата в своей валюте» (Pay in Your Currency) мы помогаем иностранным туристам чувствовать себя как дома.

Выбор. Ясность. Удобство.

Узнать больше

Бренды – партнеры

Увидеть больше

Самая большая планета > Точка-ру

Если вам нравится все самое-самое в мире, тогда эта статья для вас. Если же вы вдобавок интересуетесь космосом и любите разные интересные факты про космос – тогда вам, несомненно, будет очень интересно.

Сегодня мы выясним, какая планета Солнечной системы самая большая. Но начнем с базовых понятий.

Самые большие планеты Солнечной системы

По отношению к другим небесным телам, Земля относится к разряду «малых планет» Солнечной системы. Мы же говорим о самых больших космических объектах.

Прямо сейчас вы узнаете самые интересные факты об уникальных особенностях планет Солнечной системы, о которых вы, наверняка, не слышали раньше.

Классификация планет

Прежде всего, следует понять, на какие виды делятся планеты. Солнечная система разделена главным поясом астероидов на две части:

  • К первой принадлежат Меркурий, Венера, Земля и Марс;
  • Ко второй группе относятся Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун;
  • В самом конце находится Плутон и пояс Койпера.

Первую четверку небесных тел астрономы обозначили как «Планеты земной группы».

Помимо их местонахождения в космическом прострaнcтве, они схожи между собой наличием ядра, металлов и кремния, а также мантии и коры. Земля в этом списке находится на первом месте по объему.

Вторую четверку планет астрономы называют «Газовыми гигантами». Они существенно превышают по габаритам планеты земной группы. Уникальность самых больших планет заключается в том, что они богаты наличием различных газов: водорода, метана, аммиака и гелия.

Плутон – планета или нет?

В 2006 г. ученые постановили, что Плутон (см. интересные факты о Плутоне) следует относить к разряду карликовых планет, включив его в пояс Койпера. По мнению астрономов, Плутон не соответствует ни одному из условий, по которым принято определять полноценные планеты.

Главный аргумент состоит в том, что Плутону не хватает массы, позволяющей расчищать орбиту от других объектов. В результате этих научных изысканий в Солнечной системе вместо традиционных 9 планет, стало на одну меньше.

Самая большая планета Солнечной системы

Самой большой планетой Солнечной системы является Юпитер (см. интересные факты о Юпитере), относящийся к разряду газовых гигантов. Согласно исследованиям астрономов, он неоднократно защищал нашу Землю от метеоритов.

Планета Юпитер

Коль скоро мы выяснили, что Юпитер обладает статусом «Самая большая планета», давайте рассмотрим некоторые интересные факты про него.

Поражающие габариты

Юпитер по объему в 1300 раз больше Земли. Чтобы это было легче понять, следует привести следующее сравнение: если бы Землю удалось уменьшить до размеров горошины, то Юпитер по отношению к ней, имел бы размеры с баскетбольный мяч.

Более того, внутри Юпитера могут свободно разместиться остальные 8 планет Солнечной системы. Подробнее об этом мы рассказывали в интересных фактах про космос.

Также поражает воображение и скорость вращения этой гигантской планеты. Юпитер совершает 1 оборот вокруг своей оси за 10 часов со скоростью 13,07 км/с.

Для того чтобы самой большой планете удалось один раз пройти по своей орбите, должно пройти 12 земных лет. Однако это совсем немного, если учитывать, что Юпитер в 5 раз дальше от Солнца, чем наша Земля.

Эфемерная поверхность

Знали ли вы, что на поверхность Юпитера никому и никогда не удастся ступить? А все из-за того, что атмосфера самой большой планеты состоит из гелия и водорода в пропорциях 1:9.

По сути, она перетекает в водород. Говоря простым языком, как таковых разграничений между атмосферой и поверхностью у данного гиганта просто нет. Границы Юпитера весьма размыты и абстpaктны, и определяются лишь разницей давления.

Облака и пятна

Глядя на снимки Юпитера, нетрудно заметить на них специфические полосатые рисунки. На самом деле это облака: светлые зоны чередуются с красно-коричневыми поясами.

Между ними проходят сильные ветряные потоки, которые называются джетами. Они могут двигаться в совершенно разных направлениях.

Главная особенность Юпитера

Еще одной уникальной особенностью Юпитера является Большое Красное Пятно (БКП). Это самый большой атмосферный вихрь в Солнечной системе.

Такого рода образований по степени яркости и стойкости не выявлено ни на одной другой планете. Интересно, что БКП может перемещаться по Юпитеру, меняя только долготу. Широта остается неизменной уже более чем 350 лет.

Помимо этого, временами пятно то увеличивается, то уменьшается. Но в целом тенденция идет к уменьшению.

Согласно последним данным исследователей: Большое Красное Пятно представляет собой огромный антициклон, совершающий 1 оборот за 6 дней.

Вторая самая большая планета Солнечной системы

Второе место по величине среди планет занимает Сатурн. Его очень легко распознать на фотографиях, благодаря его примечательным кольцам.

Кстати, точно такие кольца есть у всех газовых гигантов, просто они не так заметны. В их составе наряду с тяжелыми элементами и космической пылью, присутствуют частицы льда.

В составе Сатурна также присутствует метан, гелий, водород и аммиак, а на поверхности свирепствуют непрерывные ветра.

Ледяные великаны

Следом за Сатурном по убыванию величины находятся Уран и Нептун (см. интересные факты про Нептун). Ученые причисляют данные планеты к группе ледяных гигантов, из-за отсутствия в них металлического водорода, и огромного количеством льда.

Уникальность Урана (см. интересные факты об Уране) заключается в наклоне его оси. Данная планета буквально лежит на боку, из-за чего солнечные лучи попеременно освещают только ее полюса.

На Нептуне беспрерывно бушуют сильные ветра. На нем также можно обнаружить хаpaктерное образование, во многом похожее на Большое Красное Пятно. Астрономы назвали эту область – Большое Тёмное Пятно (также известное как GDS-89).

Итак, теперь вы знаете, что самой большой планетой Солнечной системы является Юпитер. Однако Сатурн, Уран и Нептун также относятся к планетам-гигантам и обладают своими уникальными особенностями.

Если же говорить откровенно, то наука до сих пор располагает очень скромными познаниями относительно того, что происходит в нашей Солнечной системе, не говоря уже о Вселенной в целом.

Одно можно сказать точно: в будущем нас ждет множество интересных открытий.

21 интересный факт о пиратах

Интересные факты о пиратах – это прекрасная возможность узнать больше о морских преступниках. Пожалуй, как только появились корабли, так сразу же возникли…

03 10 2022 9:59:29

17 интересных фактов о Куала-Лумпуре

Интересные факты о Куала-Лумпуре – это отличная возможность узнать больше о столицах Азии. Она располагается на полуострове Малакка. На протяжении…

02 10 2022 6:47:48

Строение Солнца — интересные факты

Солнце – это главная и единственная звезда Солнечной системы. Если бы не было Солнца, жизнь на Земле была бы невозможной, а космос имел бы совсем другую…

01 10 2022 12:30:35

Как научиться различать восточные языки за одну минуту

Как вы думаете, могут ли знания быть лишними? Это вопрос не праздный, так как после прочтения названия данного поста вы можете подумать: «А зачем мне. ..

30 09 2022 16:28:33

25 интересных фактов о зебрах

Интересные факты о зебрах – это замечательная возможность узнать больше о крупных непарнокопытных. Этих животных знают и любят во всем мире. До сих пор…

29 09 2022 9:45:29

Древние индейцы: три великих цивилизации

В эпоху великих географических открытий европейцы попали на американский континент и колонизировали его. Культура древних индейцев была пpaктически…

28 09 2022 6:37:26

Светлана Шпигель — биография, семья, фото

Светлана Шпигель – продюсер и бывшая жена российского артиста Николая Баскова. Детство юность Светлана Борисовна Шпигель родилась 12 ноября 1981 года в…

27 09 2022 20:27:48

23 принципа отношений от Джона Максвелла

Джон Максвелл – это выдающийся южноафриканский писатель, критик и лингвист. Он является первым писателем, который дважды удостоился Букеровской премии. В…

26 09 2022 20:12:59

Портреты дeвyшек начала XX века

Портреты дeвyшек начала XX века – это великолепная возможность прикоснуться к прошлому. Глядя на эти фотографии просто не верится, что портреты…

25 09 2022 22:28:20

22 интересных факта о торнадо

Интересные факты о торнадо – это прекрасная возможность узнать больше о природных стихиях. Они образовываются в грозовых облаках и представляют большую…

24 09 2022 21:22:23

Топ 5 животных, которые лечат

Ни для кого не секрет, что некоторые животные обладают уникальными способностями. В природе много чего до сих пор не понятно ученым, и приходится…

23 09 2022 12:53:26

Кристина Лясковец — биография, фото, новости

Кристина Лясковец – участница реалити-шоу «Дом-2». Во время своего пребывания на телепроекте она была одной из самых обсуждаемых и привлекательных. ..

22 09 2022 11:11:43

Лука Модрич — биография, личная жизнь, фото

Лука Модрич – игрок «Реал Мадрида» и капитан сборной Хорватии. В его карьере множество личных и клубных достижений. В 2018 г. он стал вице-чемпионом в…

21 09 2022 8:58:35

Ложь и факты о Великой Победе

Победа СССР над Германией в Великой Отечественной войне стала одним из величайших событий 20 века. На тот момент никто в мире даже и мысленно не мог…

20 09 2022 21:32:13

Что нужно знать о предсказании гибели Титаника

Со дня гибели Титаника прошло уже более 100 лет, но истории о нем до сих пор не утихают. Существует много версий того, как именно затонул этот легендарный…

19 09 2022 23:59:26

Авария на Чернобыльской АЭС

Авария на Чернобыльской АЭС является самой крупной за всю историю атомной энергетики. Она привела к серьезной экологической катастрофе и стала событием. ..

18 09 2022 3:54:51

Лара Фабиан — биография, личная жизнь, фото

Лара Фабиан (наст. фамилия Крокарт) – франкоязычная певица бельгийско-итальянского происхождения, композитор, актриса, автор песен, гражданка Канады….

17 09 2022 20:43:37

Мышление человека — виды, формы, нарушения

В данной статье мы рассмотрим виды и формы мышления, а также расскажем о наиболее распространенных его нарушениях. К слову сказать, если вам нравится…

16 09 2022 14:29:26

17 интересных фактов о Павле Третьякове

Интересные факты о Павле Третьякове – это прекрасная возможность узнать больше о российском коллекционере. Он был одним из самых известных меценатов и…

15 09 2022 11:58:22

11 интересных фактов об Эдварде Григе

Интересные факты об Эдварде Григе – это замечательная возможность узнать больше о творчестве выдающегося норвежского композитора. В целом его произведения…

14 09 2022 14:30:45

Полина Гриффис — биография, факты, фото

Полина Гриффис – российская певица, экс-солистка группы «А-Студио» (2001-2004). Сотрудничала с датским исполнителем Томасом Н’эвергрином. Она продолжает…

13 09 2022 19:34:47

Лучшие фотографы в мире ТОП-10

Первые фотоаппараты были изобретены в середине 19 века. С тех пор прошло много времени, и на сегодняшний день фотосъемка превратилась в настоящее…

12 09 2022 1:18:58

22 интересных факта об Омске

Интересные факты об Омске – это отличная возможность узнать больше о Западной Сибири. Он относится к числу крупнейших городов России. В Омске…

11 09 2022 11:22:28

Певица Елка — биография, личная жизнь, фото

Елка – украинская и российская поп-певица, телеведущая, продюсер и киноактриса. Некоторые ее пени исполнены в жанрах R&B и альтернативного рока.

10 09 2022 9:19:36

Николай Носов — биография, личная жизнь, фото

Николай Носов – советский детский писатель и киносценарист. Он является автором произведений о Незнайке, которого так сильно полюбили все дети. В…

09 09 2022 11:47:32

Полезные советы для женщин — на все случаи жизни

В данной статье мы рассмотрим самые полезные советы для женщин всех возрастов. Эти советы будут не только полезным дополнением в вашей повседневной жизни,…

08 09 2022 14:34:26

Лучшие и редкие фото Владимира Зеленского

Предлагаем вашему вниманию фото Владимира Зеленского, который стал особенно популярен в конце 2018 года из-за слухов о будущем баллотировании в президенты…

07 09 2022 9:13:11

Биография Николы Теслы — интересное видео

Биография Николы Теслы интересна всем, кто хотя бы немного знает, что собой представляет этот человек. О его жизни до сих пор ходят легенды, а его…

06 09 2022 18:19:52

17 интересных фактов о Жане Рено

Интересные факты о Жане Рено – это отличная возможность узнать больше о французских актерах. За его плечами множество знаковых ролей, которые принесли…

05 09 2022 9:41:24

Владимир Ленин — биография, личная жизнь, фото

Владимир Ильич Ульянов (основной псевдоним Ленин) является одной из самых известных личностей 20 века, а его биография – одной из самых интересных и…

04 09 2022 9:36:11

Эрнест Хемингуэй — биография, личная жизнь, фото

Эрнест Хемингуэй – американский писатель и журналист. В 1954 г. он был удостоен Нобелевской премии по литературе. Интересно, что он стал популярным во…

03 09 2022 12:25:10

Челентано и Мути — Смешные картинки с надписями

Смешные картинки Челентано и Мути представляют собой замечательный юмор, высоко оцененный многими пользователями интернета. Дело в том, что образ Андриано…

02 09 2022 15:30:28

Редьярд Киплинг — биография, личная жизнь, фото

Редьярд Киплинг – английский писатель, поэт и новеллист. Его лучшими произведениями считаются «Книга джунглей» (про Маугли), «Ким», а также многочисленные…

01 09 2022 1:24:49

Матрица Эйзенхауэра — Что нужно знать

С каждым днем у современного человека появляется все больше дел, которые порой кажутся бесконечными. То, что людям не удалось сделать вчера, – они…

31 08 2022 9:54:39

Что такое кошерная еда — Кашрут, кошерные продукты

Многим известно, что последователи иудаизма очень щепетильно относятся к выбору пищи. Они употрeбляют исключительно кошерную еду, которая соответствует…

30 08 2022 19:10:45

Кто такие догхантеры

Кто такие Догха́нтеры? Сразу нужно пояснить этимологию этого слова. Оно происходит от англ. dog + hunters, то есть охотники на собак. Догхантерами…

29 08 2022 16:15:21

Филипп Македонский — Интересные факты

Многим известно, что отец Александра Македонского был царем Македонии. Звали его Филиппом II. Однако, несмотря на то, что его больше знают как отца…

28 08 2022 15:56:20

15 интересных фактов об Осло

Интересные факты об Осло – это отличная возможность узнать больше о европейских столицах. Осло считается крупнейшим экономическим центром в Норвегии….

27 08 2022 17:45:10

Вопросительные слова в английском языке

В английском языке не так много вопросительных слов, как может показаться на первый взгляд. Так что если вы только начали изучать английский, не…

26 08 2022 18:55:23

Ты втираешь мне какую-то дичь (полная версия)

Наверняка многим знакома мем-фраза «Ты втираешь мне какую-то дичь». Если вам интересно, откуда она пошла, рекомендуем посмотреть двухминутное видео….

25 08 2022 11:49:21

Письмо Чарли Чаплина своей дочери Джеральдине

Предлагаем вашему вниманию письмо одного из самых знаменитых людей первой половины 20 века – Чарли Чаплина. Его без преувеличения можно назвать величайшим…

24 08 2022 10:47:35

18 интересных фактов о ГонДypaсе

Интересные факты о ГонДypaсе – это прекрасная возможность узнать больше о Центральной Америке. С давнего времени территорию страны населяли индейские…

23 08 2022 16:40:30

Что такое трэш — металл, фильмы, музыка

Что такое трэш? Это слово очень часто можно услышать среди молодежи, а также в прессе и по телевидению. Но каково же истинное значение данного понятия? В…

22 08 2022 3:51:10

Михаил Мишустин — биография, факты, фото

Михаил Владимирович Мишустин (р. 1966) – российский политик и экономист, действующий председатель правительства Российской Федерации с 16 января 2020 г. В…

21 08 2022 10:38:29

Самые опасные профессии в мире

В каждой стране существует свой список самых опасных профессий. Ежедневно те или иные работники погибают, получают увечья или, находясь на пенсии,…

20 08 2022 14:55:54

17 интересных фактов о Брежневе

Интересные факты о Брежневе позволят вам лучше узнать о периоде правления одного из самых известных политических деятелей СССР. Многие люди называют…

19 08 2022 4:55:28

Советы на все случаи жизни

Из данной статьи вы узнаете множество интересных и полезных секретов, изложенных в простой форме. Мы собрали самые популярные советы, которые сделают вашу…

18 08 2022 0:40:22

Хорошие и плохие привычки умных людей

Каждый человек понимает, что во многом нас хаpaктеризуют и определяют наши собственные привычки. Также ни для кого не секрет, что привычки бывают как…

17 08 2022 20:32:29

11 интересных фактов о Василии Белове

Интересные факты о Василии Белове – это отличная возможность узнать больше о творчестве русского писателя. В своих произведениях он уделял большое…

16 08 2022 20:32:25

14 интересных фактов о водопадах

Интересные факты о водопадах – это замечательная возможность узнать больше о природных явлениях. Крупные водопады поражают своей мощью и красотой. Вокруг…

15 08 2022 15:27:32

Еще:
Полезная информация -1 :: Полезная информация -2 :: Полезная информация -3 :: Полезная информация -4 :: Полезная информация -5 :: Полезная информация -6 :: Полезная информация -7 :: Полезная информация -8 :: Полезная информация -9 ::

#факты | Где находится высочайшая точка на нашей планете?

Где бы ни задавался этот вопрос, ответом на него всегда будет «гора Эверест». Однако мало кто задумывается о смысле этого вопроса. Большинство людей на планете не попытаются подумать дважды и сразу же ответят на него одинаково. Эверест. Поэтому не зря когда мы сравниваем самые высокие горы на других планетах в нашей Солнечной системе (например, гора Олимп на Марсе), то обязательно в сравнение ставим именно Эверест. Правда же в том, что Эверест не является самой высокой точкой планеты Земля.

Особенность нашей планеты такова, что вместо идеальной сферы Земля представляет собой приплюснутый сфероид. Поэтому те места, которые находятся рядом с экватором, как правило, от центра планеты находятся гораздо дальше, чем те, которые находятся на ее полюсах. Если учитывать этот факт, то Эверест, как и все Гималаи, трудно назвать самой высокой точкой на планете.

Земля как сфера

Понимание того, что Земля является сферическим телом, пришло к людям еще в 6 веке до нашей эры. Узнали об этом первыми древние греки. И хотя данную теорию приписывают Пифагору, вполне вероятно, что в равной степени она могла появиться сама собой в результате путешествий между греческими поселениями. Дело в том, что моряки начали отмечать изменения в положении и видимости звезд в зависимости от выбранной географической широты.

Планета Земля. Вид из космоса на западное полушарие

К 3-му веку до нашей эры теория о сферической Земле начала приобретать вполне научное значение. Путем измерения угла падающих теней в различных географических местоположениях Эратосфен (276 г. до н. э. — 194 г. до н. э.) — греческий астроном из Кирены (территория современной Ливии) — смог вычислить окружность Земли с погрешностью 5-15 процентов. С восходом Римской империи и заимствованием Эллинистической астрономии теория о сферической Земле распространилась по всему Средиземному морю и Европе.

Знания об этом сохранились благодаря передаче их из поколения в поколение монахами, а также благодаря схоластике средних веков. К эпохе Ренессанса и революции в науке (середина 16 — конец 18 века) устоялись в науке геологические и гелиоцентрические взгляды. С появлением современной астрономии, более точных методов измерений и возможности взглянуть на Землю из космоса человечество все-таки смогло увидеть истинную форму и размеры нашей планеты.

Современные модели Земли

Проясним немного ситуацию: Земля — это не идеальная сфера, но и не плоская. В первом случае хочется попросить прощения у Галилео, во втором — у общества плоской Земли. Как уже говорилось выше, Земля обладает формой приплюснутого сфероида, что, в свою очередь, является следствием особенности вращения. На полюсах она как бы приплюснута, а в экваториальной части — вытянута. Многие космические объекты Солнечной системы обладают такой же формой (взять хотя бы Юпитер или Сатурн). Даже быстро вращающиеся звезды, например, одна из ярчайших, Альтаир, обладают такой же формой.

Данные из глобальной модели Земли 2014 года, где более яркими цветами указываются наиболее удаленные от центра Земли точки

На основе некоторых последних измерений было установлено, что полярный радиус Земли (то есть расстояние от центра планеты к тому или иному полюсу) составляет 6356,8 километра, в то время как экваториальный радиус (от центра к экватору) составляет 6378,1 километра. Другими словами, объекты, расположенные вдоль экватора, находятся на 22 километра дальше от центра Земли (геоцентра), чем объекты, которые расположены на полюсах.

Естественно, стоит учитывать некоторые топографические изменения тех или иных областей, где одни объекты, расположенные рядом с экватором, находятся ближе к центру, а другие дальше от центра Земли, по сравнению с другими объектами того или иного региона. Наиболее заметными исключениями являются Марианская впадина (самое глубокое место на Земле, глубина 10 911 метров) и гора Эверест, чья высота над уровнем моря составляет 8848 метров. Однако две эти геологические особенности представляют собой очень незначительную разницу, если брать в расчет общую форму Земли. Разница в этом случае составляет всего 0,17 процента и 0,14 процента соответственно.

Самая высокая точка на Земле

Справедливости ради отметим, что Эверест действительно является одной из самых высоких точек на нашей планете. Высота в ее пике составляет 8848 метров над уровнем моря. Однако ввиду ее расположения в цепи Гималайского хребта (27 градусов 59 минут к северу от экватора) она на самом деле ниже, чем горы, расположенные в Эквадоре.

Гора Чимборасо

Именно здесь, где находится горная цепь Анд, расположена высочайшая точка на планете Земля. Высота горы Чимборасо составляет 6263,47 метра над уровнем моря. Однако ввиду своего расположения (1 градус 28 минут южнее экватора) в самой высокой выпирающей части планеты ее общая высота от геоцентра составляет около 21 километра.

Вид на гору Эверест с вершины Кала-Патхар

Если рассматривать вопрос с точки зрения расстояния до геоцентра, Эверест расположен на дистанции 6382 километров от центра Земли, в то время как Чимборасо расположена в 6384 километрах. Разница с округлением составляет всего около 3,2 километра, что на первый взгляд может показаться совсем незначительным. Однако когда речь идет о званиях «самых-самых», нужно быть точным.

Конечно же, даже после таких объяснений найдутся люди, которые с уверенностью будут говорить о том, что гора Эверест по-прежнему является самой высокой точкой планеты, если рассматривать ее высоту от подножия (основания) и до пика. К сожалению, они и здесь ошибаются. Потому что в этом случае звание самой высокой горы достается горе Мауна Кеа, щитовому вулкану, расположенному на острове Гавайи. Высота горы от основания и до самого верха у Мауна Кеа составляет 10 206 метров. Это самая высокая гора на нашей планете. Однако большая часть горы уходит на несколько тысяч метров вглубь океана, и поэтому мы можем видеть только ее вершину высотой 4207 метров.

Однако те, кто считает Эверест самой высокой горой согласно именно ее высоте над уровнем моря, — будут правы. Если рассматривать ее высоту как высоту над уровнем моря, то Эверест действительно является самой высокой горой в мире.

Загадки природыНаучные фактыПланета Земля

Для отправки комментария вы должны или

Планета Земля для детей — рассказ о планете Земля для дошкольников

Мы — земляне. Все известные нам страны, города, леса и океаны расположены на одной планете — Земля. Она относится к Солнечной системе. Солнечная система — это восемь планет, вращающихся вокруг одной звезды — Солнца. Кроме Земли, в систему входят Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун.

Земля — третья планета по удалению от Солнца. И единственная из всех планет нашей системы, на которой есть жизнь. Почему?

Ученые считают, что существует много условий, необходимых для возникновения жизни на планете. Это и температурный режим — не слишком жаркий и не слишком холодный, — и наличие воды, и атмосфера, в которой должен быть ряд определенных элементов, и многое другое. Ни одна планета Солнечной системы, за исключением Земли, не отвечает всем требованиям. На Меркурии слишком жарко, на Уране очень холодно, на Венере совсем нет атмосферы. Зато наша планета как будто создана для того, чтобы на ней зародилась жизнь.

Наша сегодняшняя статья поможет вам ближе познакомить ребенка с нашей удивительной планетой, рассказать об истории возникновения Земли, ее месте в космосе, строении и других интересных фактах.

Описание планеты Земля для детей

Земля — не самая большая из планет Солнечной системы. Наоборот, она одна из самых маленьких — меньше нее только Меркурий и Венера. Но при этом радиус Земли — 6 тыс. 371 километр.

Земля имеет почти совершенную круглую форму. У полюсов она немного приплюснута. Поэтому часто называют два разных радиуса Земли: экваториальный (на середине планеты) — 6378 км и полярный (на «концах») — 6357 км.

В древности люди не знали, что Земля имеет форму шара. Они представляли себе что-то вроде круглой плоской тарелки. Только после того как мореплаватели обошли вокруг Земли и вернулись в то же место, стало понятно, что наша планета — шар. Теперь в этом нет сомнений: мы много раз видели фотографии Земли, сделанные из космоса. На многих снимках, кстати, хорошо видны моря, горы и даже крупные города.

Вращение Земли

Земля, как и другие планеты Солнечной системы, совершает сложное вращение: вокруг Солнца и вокруг своей оси (воображаемой линии, проходящей через центр планеты). Причем вокруг Солнца Земля движется не по кругу, а по эллипсу — это такой вытянутый круг.  

Именно благодаря этому вращению на Земле наступают день и ночь, а лето сменяется зимой.

С временем суток все понятно: день — на той части планеты, которая в данный момент повернута к Солнцу, ночь — на противоположной. Полный оборот вокруг своей оси Земля делает приблизительно за 24 часа — за это время на Земле проходят сутки.

С временами года сложнее. Полный оборот вокруг Солнца Земля делает за 365 дней. Многие думают, что смена времен года связана с удаленностью Земли от Солнца. Но это не совсем так. Значительно сильнее на температуру воздуха влияет угол наклона Земли по отношению к Солнцу. Дело в том, что ось Земли (вокруг которой происходит вращение) наклонена по отношению к Солнцу больше чем на 23 градуса. И во время вращения солнечные лучи падают на Землю по-разному. Если прямо — наступает лето, если под углом — холодает. Чем больше наклон, тем холоднее.

Самые прямые лучи достаются экватору, потому там почти всегда ровная теплая погода, а крайние точки Земли — полюса — так сильно наклонены, что солнце скользит по поверхности и не согревает землю. Поэтому в Арктике и Антарктике холодно даже летом.

Как появилась планета Земля?

У ребенка наверняка возникнет вопрос о том, как образовалась наша планета. Ученые могут только делать предположения на этот счет — точного ответа у них нет.

Основная гипотеза заключается в том, что 4,6 миллиардов лет назад из огромного газового облака возникло Солнце, и уже под его воздействием из космической пыли вокруг сформировались, «спеклись», планеты Солнечной системы, в том числе Земля. В то время она мало походила на планету, на которой мы живем. Скорее всего, это был огненный шар, который по мере остывания превращался в каменную пустыню — без воды, атмосферы и, конечно, признаков жизни.

Постепенно под влиянием разных процессов, происходивших в глубине, на поверхность поднимались различные вещества. Одни превращались в воду, другие участвовали в формировании атмосферы. Происходило это медленно: ученые считают, что на образование океанов и поверхности ушло более 200 миллионов лет.

Из чего состоит планета Земля?

Ребенку будет интересно узнать и про строение нашей планеты. Земля, если представить ее в разрезе, состоит из нескольких слоев.

В самом центре — ядро, твердое внутри и жидкое снаружи. Его состав — сплавы металлов, в основном железо и никель. Ядро занимает большую часть диаметра земли, оно величиной с планету Марс. Различают внутреннее и внешнее ядро. Эта часть земли очень горячая, причем чем глубже, тем горячее. Добраться до такого уровня невозможно, но, по мнению ученых, температура внутри ядра может быть больше, чем на Солнце — до 7 тысяч градусов.

Над ядром располагается мантия. Это самый важный слой Земли — и самый большой (свыше 80% всего объема). Именно здесь сосредоточена наибольшая часть веществ, которые составляют Землю. В основном это соединения железа, но структура слоя не совсем твердая: мантия скорее вязкая, поэтому часто говорят, что земная кора «плывет» по мантии.

Земная кора — верхняя часть твердой земли. По сравнению с другими слоями она тонкая. Бывает континентальная и океаническая кора. Слой континентальной коры достигает 40–50 километров, а под океанами — 5–10. Кора составляет около 1% массы Земли.

Земную кору и верхнюю часть мантии называют литосферой.

А гидросферой — всю водную часть поверхности Земли, в которую входят Мировой океан, воды и ледники, подземные воды.

Получается, что для поверхности, покрытой водой, гидросфера расположена над литосферой.

Еще выше — атмосфера. Это уже не часть планеты, а ее газовая оболочка, которая находится над Землей и вращается вместе с ней.

Состав земной атмосферы, а конкретнее — содержание в ней кислорода, сыграл ключевую роль в возникновении жизни на Земле.

Кроме кислорода, в атмосфере Земли присутствует азот и другие газы. А благодаря озоновому слою в атмосфере Земля защищена от большей части ультрафиолетового излучения Солнца.

Как зарождалась и развивалась жизнь на планете

Миллионы лет планета Земля оставалась необитаемой. Ученые нашли подтверждение тому, что живые организмы появились на Земле около 3-4 миллиардов лет назад, в дoкeмбpийcкий период развития Земли. Конечно, это еще не те животные, к которым мы привыкли, а простейшие — микроорганизмы.

Более развитые животные и растения появились позже — во время, которое называют фанерозоем. Этот период делится на 3 эпохи: пaлeoзoй, мeзoзoй и кaйнoзoй. Во время палеозоя появились беспозвоночные, насекомые и рыбы; мезозой подарил нам динозавров, а кайнозой — млекопитающих. Это случилось больше 65 миллионов лет назад, и до сих пор считается, что млекопитающие — высший этап развития для живых организмов. Человек — это млекопитающее.


Вам может быть интересно:

Необъяснимо, но факт: многие дети обожают динозавров. Если ваш ребенок тоже с восторгом смотрит мультфильмы и листает картинки с этими удивительными гигантскими существами, предлагаем вам нашу статью с интересными фактами про динозавров для детей.


Материки и океаны

71% территории Земли покрыт водой. Суша существует в виде шести материков: Евразия; Африка; Северная и Южная Америки, Антарктида и Австралия. Самый большой материк — Евразия, самый маленький — Австралия.

На Земле четыре океана. Они соединены между собой (это так называемый Мировой океан), но при этом сильно отличаются — температурой, особенностями дна, соленостью. Тихий океан — самый большой и глубокий, второй по величине — Атлантический, третий — Индийский (по сравнению с Атлантическим он меньше, но глубже). А самый маленький — Северный Ледовитый океан. Он еще и самый холодный, потому что расположен у Северного полюса и частично покрыт льдом. 

На нашей планете различают четыре климатических пояса — это территории, которые как будто опоясывают планету. В одном поясе по всей Земле примерно одинаковые условия для жизни: температуры, влажность, осадки.

По самому центру Земли идет экваториальный пояс. Здесь погода почти не меняется в течение года — лето, идут дожди и около +25 градусов.

Тропических поясов два, они находятся по обе стороны от экваториального. Здесь сухо и тепло, но разница между летом и зимой уже очевидна: зимой может быть около +15 градусов, зато летом — до +50.

Климат с холодной зимой и теплым летом нам знаком. Он характерен для умеренных поясов. Их тоже два, и они расположены после тропических по направлению от экватора.

На полюсах Земли расположены арктические пояса. Здесь холоднее всего, особенно зимой. Но и летом температура редко поднимается выше нуля.

Конечно, это деление условно. Климат не меняется резко при переходе от одного климатического пояса к другому. Существуют переходные полюса: два субэкваториальных, два субтропических и два субполярных, где проявляются характеристики соседних полюсов. Если плавно двигаться от одного пояса к другому, изменений в погоде практически не заметно. Но если перелететь на самолете, разница ощущается.

Погода в разных точках Земли зависит не только от расстояния от экватора, но и от рельефа. Основные виды рельефа на Земле — горы и равнины.

По площади равнины занимают большую часть суши. Мы можем это увидеть на карте или глобусе. Ни них равнины и горы в зависимости от высоты обозначаются зеленым, желтым или коричневым цветом. Самые высокие горы — темно-коричневые (Гималаи, Анды, Кавказ).

Самая высокая точка суши в мире — гора Джомолунгма в Гималаях — 8848 метров над уровнем моря. А самая низкая находится в океане, это Марианская впадина (на 11022 метра ниже уровня моря).

Луна — спутник Земли

Ученые считают, что Луна образовалась после падения на Землю какого-то большого космического объекта. От Земли оторвался кусок, который попал на ее орбиту и стал ее спутником.

Теперь Луна не только освещает Землю по ночам (кстати, светит она не сама по себе, а отраженным светом Солнца), но и влияет на земные процессы. Например, приливы и отливы на водных поверхностях вызваны именно силой притяжения Луны — самого близкого к Земле объекта. Между Луной и Землей — 384 400 километров. По космическим меркам это сравнительно немного, поэтому Луна — самый изученный космический объект для землян. И единственный, на котором побывал человек.

Луна часто оказывается на пути космических тел к Земле — и принимает их на себя, защищая Землю от нежелательных «гостей».

Изучая историю Земли, мы практически не задумываемся о том, что планета продолжает меняться. Потихоньку двигаются материки, тают ледники, происходят перемены в атмосфере, беднеет животный мир.

К сожалению, большинство перемен — не в лучшую сторону. Они вызваны не естественной эволюцией, а деятельностью людей, не берегущих планету. 

 

Курсы по географии для детей 6-13 лет

На онлайн-курсе «Удивительная планета» знакомим детей с важнейшими местами России и стран мира в увлекательном формате через игры, истории и загадки

узнать подробнее

 

 

состав, строение, объекты, небесные тела, названия планет и их расположение в Солнечной системе

Солнечная система — звёздная система в галактике Млечный Путь, включающая Солнце и естественные космические объекты, обращающиеся вокруг него: планеты, их спутники, карликовые планеты, астероиды, метеороиды, кометы и космическую пыль.

Строение Солнечной системы

В состав солнечной системы входит восемь основных планет и пять карликовых, вращающихся приблизительно в одной плоскости. По своим физическим свойствам планеты делятся на земную группу и планеты-гиганты.

Планеты земной группы относительно небольшие и плотные, состоят из металлов и минералов. К ним относятся:

  • Меркурий, 
  • Венера, 
  • Земля, 
  • Марс. 

Планеты-гиганты во много раз больше других планет, они состоят из газов и льда. Это:

  • Юпитер, 
  • Сатурн, 
  • Уран 
  • Нептун. 

Орбита Земли делит солнечную систему на две условные области. Во внутренней находятся ближайшие к Солнцу планеты — Меркурий и Венера. Во внешней области — более удалённые от Солнца, чем Земля: Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун.

Пространство между орбитами Марса и Юпитера, а также за Нептуном (пояс Койпера) занимают малые небесные тела: малые планеты и астероиды. Также по пространству Солнечной системы курсируют кометы и потоки метеороидов. 

Рассмотрим планеты солнечной системы по порядку.

Состав Солнечной системы

Объекты Солнечной системы в сравнительном масштабе
Источник: livejournal.com

Солнце

Источник: stock.adobe.com

Звезда класса «жёлтый карлик». 98% массы Солнца приходится на водород и гелий, но в нём также содержатся все известные химические элементы. Солнце ярче, чем 85% звёзд в галактике, а температура его поверхности превышает 5 700°C. 

Солнце почти в 110 раз больше Земли, а его масса в тысячу раз превосходит массу всех планет, вместе взятых. Именно благодаря солнечному свету и теплу на Земле существует жизнь. 

<<Форма демодоступа>>

Меркурий

Самая близкая к Солнцу и самая маленькая планета солнечной системы — Меркурий лишь немного больше Луны. Меркурий получает в семь раз больше тепла и света, чем Земля, поэтому температура его поверхности колеблется от +430°C днём до −190°C ночью. Это самый большой температурный перепад в солнечной системе. 

Несмотря на то что люди наблюдали Меркурий на небе с древнейших времён, известно о нём немного. Первый снимок его поверхности был получен только в 1974 году. Она оказалась покрыта многочисленными кратерами и скалами.

Фото с поверхности Меркурия, выполненное аппаратом «Маринер-10», 1974 
Источник: mks-onlain.ru

Атмосфера практически отсутствует — возможно, причиной тому солнечное излучение, а может быть, небесное тело такого размера просто не в состоянии удерживать плотную газовую оболочку. 

Поскольку для оборота вокруг Солнца Меркурию нужно пройти гораздо меньшее расстояние, чем Земле, год на нём значительно короче — всего 88 земных суток. За один меркурианский день успевает пройти более двух местных лет. Поскольку ось вращения планеты почти не наклонена, год на ней не делится на сезоны. 

Меркурий назван по имени древнеримского бога торговли и хитрости. 

Венера

Венера — вторая планета от Солнца и ближайшая к Земле. Венеру иногда называют «близнецом» нашей планеты: её размеры и масса очень близки к земным. Однако на этом сходство заканчивается.

Венера окутана очень плотным слоем облаков, за которыми невозможно разглядеть поверхность. Из-за парникового эффекта она нагревается до 480°C — абсолютный рекорд для солнечной системы. Облака проливаются кислотными дождями и пропускают только 40% солнечного света, поэтому на планете царит вечный сумрак.

Из-за сильнейшего атмосферного давления (как на глубине 900 метров в земных океанах) ни один исследовательский аппарат, отправленный на Венеру, не просуществовал дольше двух часов. Тем не менее учёным удалось узнать, что атмосфера планеты на 94% состоит из углекислого газа, а состав грунта не отличается от других планет земной группы. На Венере много вулканов, но почти нет кратеров — все метеориты сгорают в плотной атмосфере.

Фото с поверхности Венеры, выполненные аппаратом «Венера-13», 1982 
Источник: mks-onlain.ru

День на Венере длится дольше, чем на любой другой планете — около 243 земных суток. Продолжительность года чуть уступает дню — 225 земных суток. Как и на Меркурии, сезонов на Венере нет. 

Облака Венеры хорошо отражают солнечный свет, поэтому на земном небе планета светится ярче других. Возможно, именно поэтому древние римляне связали её с богиней красоты и любви.  Примечательно, что Венера — одна из двух планет солнечной системы, вращающихся вокруг оси по часовой стрелке. 

Земля

Земля — третья планета от Солнца и крупнейшая в земной группе. Уникальные условия Земли позволили развиться на планете жизни.

Атмосфера Земли состоит из азота (78%), кислорода (21%), углекислого и других газов (1%). Кислород и азот — необходимые вещества для строительства ДНК. Озоновый слой атмосферы поглощает солнечную радиацию. Кислород на Земле синтезируют растения из углекислого газа. Не будь их, наша планета напоминала бы Венеру. С другой стороны, некоторое количество CO2 в атмосфере обеспечивает на Земле комфортную для жизни температуру. 

70% поверхности Земли покрыты водой. В отличие от Луны и Меркурия, на Земле очень мало кратеров. Учёные считают, что они исчезли под воздействием ветра и эрозии почвы. 

Из-за наклона Земной оси (23,45°) на Земле хорошо различимы сезоны года. Для оборота вокруг своей оси Земле требуется чуть менее 24 часов — это самый короткий день среди планет земной группы.

Земля имеет спутник — Луну. Её размер составляет ¼ земного диаметра, что довольно много для спутника. Притяжение Луны влияет на земную воду, вызывая приливы и отливы. Вращение Луны вокруг своей оси и вокруг Земли синхронно, поэтому Луна всегда обращена к Земле только одной стороной. 

Восход Земли над Луной. Фото астронавта Уильяма Андерса, 1968
Источник: wikipedia.org

Земля — единственная планета, название которой не связано с мифологией. И русское «земля», и английское «earth», и латинское «terra» обозначают почву или сушу.

Марс

Марс — четвертая планета от Солнца — меньше Земли почти в два раза. Долгое время считалось, что на красной планете существует жизнь. Люди наблюдали на его поверхности объекты, казавшиеся им постройками, дорогами и даже гигантскими скульптурами. Однако на поверку марсианская цивилизация оказалась обманом зрения. Многочисленные исследовательские миссии пока тоже не подтвердили наличие какой-либо жизни на поверхности планеты.

Фото с поверхности Марса, выполненное марсоходом «Curiosity», 2017 
Источник: nasa.gov

Атмосфера Марса по составу напоминает венерианскую — 95% углекислого газа. Но поскольку она очень тонкая и разреженная, парникового эффекта не возникает, поэтому максимальная температура поверхности планеты — около 0°C, а атмосферное давление в 160 раз меньше, чем на Земле. В составе марсианской атмосферы есть водяной пар, а на полюсах лежат шапки ледников, но жидкой воды на поверхности нет.

И всё же учёные считают Марс самой перспективной планетой для освоения, поскольку погодные условия на ней довольно приемлемы для человека. Если не считать низкое содержание кислорода в атмосфере, радиацию и пылевые бури, длящиеся по несколько месяцев. На Марсе находится самая высокая гора в солнечной системе — вулкан Олимп, высота которого 27 километров. Это в три раза выше Эвереста, высочайшей горы Земли. 

Из-за удалённости от Солнца год на Марсе почти в два раза длинней земного. Скорость вращения вокруг своей оси почти такая же, как на Земле, так что сутки длятся 24 часа 40 минут. Наклон оси Марса составляет 25,2°, а значит, на нём, как и на Земле, существуют сезоны. 

Марс имеет два спутника — Фобос и Деймос, представляющие собой бесформенные каменные глыбы сравнительно небольших размеров. Из-за красного цвета древние римляне назвали планету именем бога войны. 

Юпитер

Юпитер, самая большая из планет-гигантов, отделена от Марса поясом астероидов. Масса Юпитера в два раза больше, чем масса всех остальных планет, лун, комет и астероидов системы вместе взятых. По яркости на земном небе он уступает только Венере. Люди наблюдали его с древнейших времён и связывали с сильнейшими богами своих пантеонов. Юпитер — имя римского царя богов.  

Юпитер является газовым гигантом. Коричневые и белые полосы — это облака соединений серы, которые движутся в атмосфере планеты с чудовищной скоростью. Большое красное пятно Юпитера — гигантский вихрь. С момента его обнаружения в 1664 году он стал заметно меньше, но и теперь в несколько раз превосходит Землю по размерам. 

О структуре планеты учёные пока только догадываются. Предположительно она состоит из газов, плавно переходящих в металлическое состояние по мере приближения к ядру. Считается, что ядро Юпитера каменное. Сильнейшее в системе магнитное поле Юпитера воздействует на частицы в миллионах километрах вокруг и даже достигает орбиты Сатурна. Это одна из причин огромного числа спутников у планеты.

Крупнейшие спутники Юпитера.
Источник: mks-onlain.ru

В 1610 году астроном Галилео Галилей обнаружил четыре крупнейших спутника Юпитера. В наше время известно 79 объектов, вращающихся вокруг планеты. Некоторые из них напоминают Луну, другие выглядят как большие астероиды. Особый интерес представляет Ио — планета с мощнейшими в системе вулканами. Более мелкие частицы образуют вокруг Юпитера кольца, хотя они не так заметны, как у соседнего Сатурна.

Сатурн

Шестая планета от Солнца. Как и спутники Юпитера, Сатурн был обнаружен Галилеем в начале XVII века. На сегодняшний день эта планета остаётся одной из наименее изученных. 

Атмосфера Сатурна состоит из водорода (96%) и гелия (4%) с незначительными вкраплениями других газов. Скорость ветра на Сатурне достигает 1 800 км/ч — это самые сильные ветра в системе. Облака в его атмосфере тоже образуют полосы и пятна гигантских вихрей, хоть и менее заметные, чем на Юпитере. 

О происходящем за атмосферным слоем планеты известно мало. Предположительно, в центре находится металлосиликатное ядро, окружённое спрессованными до состояния металла газами, плотность которых уменьшается по мере удаления от ядра.

Планета находится в 9,5 раз дальше от Солнца, чем Земля, и делает оборот вокруг звезды за 29,5 земных лет. Наклон оси Сатурна напоминает земной. По скорости вращения вокруг своей оси Сатурн уступает только Юпитеру. Как и у других газовых гигантов, скорость вращения на разных широтах у планеты разная. Это происходит потому, что поверхность Сатурна текучая, а не твёрдая. Плотность Сатурна так мала, что он мог бы плавать на поверхности воды. 

Главная особенность Сатурна — впечатляющая система из семи колец. Они состоят из миллиардов ледяных осколков, которые отлично отражают свет, а потому хорошо заметны. Радиус колец огромен — 73 000 километров, а толщина — всего 1 километр. Считается, что эти кольца — осколки спутника, разрушенного гравитацией планеты. 

Недавние исследования показали, что вокруг Сатурна вращаются 82 спутника — на данный момент это рекорд солнечной системы (до 2016 года лидером считался Юпитер). Все спутники покрыты льдом. Крупнейший, Титан, имеет плотную азотистую атмосферу и озёра жидкого метана на поверхности. На другом спутнике, Энцеладе, обнаружена жидкая вода, выталкиваемая на поверхность гейзерами. Это делает его крайне интересным объектом для изучения. 

Сатурн назван именем древнеримского бога времени, отца Юпитера. 

Уран

Седьмая планета от Солнца. Уран был открыт сравнительно недавно — в 1781 году. В 1986 году его достиг единственный космический аппарат — «Вояджер-2». 

Атмосфера планеты окрашена в однородный сине-зелёный цвет. Учёные предполагают, что такой её делает метан. Ядра Урана и Нептуна предположительно состоят изо льдов, поэтому их называют «ледяными гигантами». Уран — самая холодная планета в системе: средняя температура его поверхности составляет −224°C. Скорость ветра на Уране достигает 900 км/ч. Солнечный свет летит до Урана чуть менее трёх часов, а год на планете равен 84 земным. 

Как и Сатурн, Уран окружён кольцами. Они не столь яркие и расположены под углом около 90° к орбите, в то время как сама планета вращается «на боку» (угол отклонения оси — 99°). В результате половину уранианского года на южном полушарии длится день, а на южном — ночь. А следующие полгода — наоборот. 

Подобно Венере, Уран вращается вокруг своей оси по часовой стрелке. На настоящий момент известно 23 спутника Урана, все покрыты льдом. Уран назван именем древнегреческого бога неба, отца Сатурна, и продолжает «семейную» линию.

Нептун

Нептун находится так далеко, что его нельзя увидеть с Земли невооружённым глазом. Он был открыт в 1846 году, когда астрономы искали планету, вызывающую орбитальные отклонения Урана. 

Достоверные данные о Нептуне получены «Вояджером-2» в 1989 году. Верхние слои его атмосферы состоят из водорода (80%), гелия (19%) и метана (1%). Именно обилием метана объясняется сине-голубое свечение планеты. 

Раз в несколько лет в атмосфере планеты появляются и исчезают тёмные пятна штормов. Предположительно в центре Нептуна — ледяное ядро, а мантия состоит из жидкой смеси воды и аммиака. Средняя температура поверхности — −214°С. 

Солнечный свет достигает Нептуна почти за 5 часов, а нептунианский год равен 165 земным. Полный оборот вокруг своей оси планета делает довольно быстро — сутки длятся всего 17 часов. Наклон оси Нептуна близок к земному — 28°. 

На настоящий момент учёные знают о 14 спутниках Нептуна, лишь один из которых (Тритон) обладает сферической формой. Это единственный в системе крупный спутник с обратным вращением. У Нептуна есть три кольца, хотя выражены они слабо. 

За глубокий синий цвет планета была названа именем древнеримского бога морей. 

Учите астрономию вместе с домашней онлайн-школой «Фоксфорда»! По промокоду
ASTRO10112021 вы получите бесплатный доступ на одну неделю к курсу астрономии за 10 и 11 классы.

Другие объекты Солнечной системы

Помимо планет и их спутников, в солнечную систему входит множество малых небесных тел — карликовых планет, астероидов, комет и метеороидов. 

Большинство астероидов сосредоточено в поясе между орбитами Марса и Юпитера. Это объекты неправильной формы, состоящие из металлов и силикатов. Хотя некоторые астероиды даже имеют собственные спутники, их масса слишком мала, чтобы удерживать атмосферу. Крупнейшие — карликовая планета Церера, астероиды Паллада, Веста и Гигея. 

Фото объектов астероидного пояса; NASA, 2011
Источник: wikipedia.org

За орбитой Нептуна расположен пояс Койпера — средоточие ещё почти неизученных объектов. Самым крупным из них являются карликовая планета Плутон со спутником Хароном.

Фото поверхности Плутона, выполненное аппаратом New Horizons, 2015
Источник: wikipedia.org

Под действием гравитации планет орбиты астероидов могут меняться и пересекаться. Иногда это приводит к столкновению. Планеты притягивают метеорные тела — обломки небесных тел. Если атмосфера планеты плотная — они сгорают при падении, но самые крупные всё же достигают поверхности, образуя кратеры. Последний известный случай падения метеорита на Землю произошёл в Челябинской области в 2013 году. 

Кометы — малые небесные тела, движущиеся по вытянутым орбитам. Они состоят из замёрзших газов и космической пыли. По мере приближения к Солнцу частицы вещества нагреваются, образуя горящую голову и хвост кометы. Самая известная комета — Галлея — обращается вокруг Солнца за 76 лет. 

Постепенно кометы разрушаются, превращаясь в поток более мелких частиц — метеороидов. Из-за небольших размеров они легко притягиваются планетами, но сгорают в плотной атмосфере. Горящие метеоры выглядят с Земли как падающие звёзды. Поэтому метеорный поток в просторечии называют звездопадом. 

Движение объектов солнечной системы

Все объекты солнечной системы вращаются вокруг Солнца по эллиптическим орбитам. Наиболее близкую к Солнцу точку орбиты называют перигелием, а самую удалённую — афелием

Орбиты планет расположены приблизительно в одной плоскости, поэтому периодически на Земном небе можно наблюдать Парад планет — явление, при котором несколько небесных тел будто бы выстраиваются в одну линию на небольшом угловом расстоянии друг от друга.

Межпланетное пространство

Планеты вращаются не в абсолютной пустоте — пространство между ними заполнено малыми небесными телами, вращающимися по собственным орбитам, блуждающими кометами, потоками метеорных тел и космической пылью.

Кроме того, Солнце излучает мощнейший поток заряженных частиц, называемый «солнечным ветром». Он распространяется по системе с чудовищной скоростью — до 1 200 км/с. Именно солнечный ветер порождает магнитные бури, полярные сияния и радиационные пояса планет. 

Расположение Солнечной системы в Галактике

Положение Солнечной системы в Галактике

Солнце — одна из 200 миллиардов звёзд Млечного Пути, оно находится в одном из его спиральных рукавов — рукаве Ориона — на расстоянии 27 000 световых лет от центра Галактики. 

Как планеты вращаются вокруг Солнца, так и Солнце вращается вокруг центра Галактики. Солнечная система движется сквозь космическое пространство со скоростью в 250 км/с — это в сотни тысяч раз быстрее самого мощного сверхзвукового самолёта.  

Полный оборот вокруг центра Млечного Пути солнечная система совершает за 226 миллионов лет — эта величина называется галактическим годом

Изучение Солнечной системы

Долгое время человечество было убеждено, что все звёзды и планеты вращаются вокруг Земли. Система мира с неподвижной Землёй в центре была разработана греческим учёным Птолемеем во 2 веке до нашей эры и просуществовала более полутора тысяч лет. 

В 1453 году польский астроном Николай Коперник доказал, что Земля, как и другие планеты (на тот момент их было известно шесть), вращаются вокруг Солнца. Однако вплоть до XVII века церковь считала это учение ересью и боролась с его последователями. 

Одним из них был итальянский монах Джордано Бруно. В 1584 году он опубликовал исследование, в котором утверждал, что Вселенная бесконечна, а Солнце подобно остальным звёздам, просто находится гораздо ближе к Земле. Бруно был схвачен инквизицией и приговорён к сожжению на костре как еретик. 

Другим последователем Коперника стал итальянский учёный Галилео Галилей. Он создал первый телескоп, который позволил увидеть кратеры Луны, пятна на Солнце, открыть четыре спутника Юпитера и установить, что планеты вращаются вокруг своей оси. Чтобы не повторить судьбу Бруно, Галилей был вынужден отречься от своих идей.

В XVII веке немецкий астроном Иоганн Кеплер открыл законы движения планет — ему удалось установить связь между скоростью вращения планеты и её расстоянием от Солнца. Его идеи воспринял знаменитый английский физик Исаак Ньютон, создатель теории всемирного тяготения. 

В XVIII—XIX веках открытия в области оптики позволили создать более мощные телескопы, которые позволили учёным узнать больше о солнечной системе. Были открыты планеты Уран и Нептун. 

В 1951 году Советский Союз вывел на орбиту Земли первый искусственный спутник. С этого момента началась Космическая эра — эпоха практического изучения солнечной системы. 

В 1961 году Юрий Гагарин стал первым человеком, побывавшем в космосе, а в 1969 году космический корабль «Аполлон-11» доставил людей на Луну.  

В 1970-х годах Советский Союз и США запустили несколько десятков аппаратов для исследования Марса, Венеры и Меркурия, а запущенные в 1980-х аппараты «Вояджер-1» и «Вояджер-2» позволили получить данные о дальних планетах — Юпитере, Сатурне, Уране, Нептуне и их спутниках. Большую роль в изучении солнечной системы сыграл вывод на орбиту Земли космического телескопа «Хаббл» в 1990 году. 

В нынешнем десятилетии космические агентства разных стран планируют пилотируемый полёт на Марс. Экспедиция на другую планету станет величайшим событием в истории освоения солнечной системы. И всё же пока человечество находится в самом начале пути изучения космоса.

Две похожие на Землю планеты — первые цели самого большого космического телескопа // Смотрим

  • Профиль

Поиск экзопланет и изучение других планетных систем 30 мая 2022, 14:53

  • Ольга Мурая
  • Художник изобразил планету 55 Cancri e, дневная сторона которой буквально плавится из-за близости к «солнцу».

    Иллюстрация NASA, ESA, CSA, Dani Player (STScI).

  • Планета LHS 3844 b также расположена почти вплотную к своей звезде, но обладает твёрдой «оболочкой».

    Иллюстрация NASA, ESA, CSA, Dani Player (STScI).

  • Художник изобразил планету 55 Cancri e, дневная сторона которой буквально плавится из-за близости к «солнцу».

    Иллюстрация NASA, ESA, CSA, Dani Player (STScI).

  • Планета LHS 3844 b также расположена почти вплотную к своей звезде, но обладает твёрдой «оболочкой».

    Иллюстрация NASA, ESA, CSA, Dani Player (STScI).

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» вскоре начнёт полномасштабную научную деятельность. Две первых его мишени помогут настроить высокочувствительные приборы и подготовить обсерваторию к дальнейшей работе.

Научные инструменты космического телескопа НАСА имени Джеймса Уэбба проходят калибровку перед тем, как через несколько недель обсерватория приступит к полноценной работе.

Летом 2022 года исследователи расскажут о первых наблюдениях, и затем «Уэбб» начнёт углублённое изучение космоса.

Среди исследований, запланированных на первый год, — изучение двух горячих экзопланет, классифицированных как «суперземли»: покрытая лавой 55 Cancri e и лишённая атмосферы LHS 3844 b.

Исследователи будут настраивать высокоточные спектрографы «Уэбба» на этих планетах, что поможет им в будущем понять геологическое разнообразие планет Галактики, а также эволюцию скалистых планет, похожих на Землю.

Супергорячая суперземля 55 Cancri e

55 Cancri e обращается на расстоянии менее 2,4 миллиона километров от своей солнцеподобной звезды.

Это одна двадцать пятая часть расстояния между Меркурием и Солнцем. То есть экзопланета расположена очень близко к звезде: один оборот вокруг своего солнца планета совершает менее чем за 18 часов. Это означает, что 55 Cancri e изрядно поджаривает.

Температура поверхности 55 Cancri e намного выше точки плавления большинства породообразующих минералов. Поэтому учёные предполагают, что дневная сторона планеты, обращённая к звезде, покрыта океанами лавы.

Считается, что планеты, которые обращаются так близко к своей звезде, всегда обращены к ней одной стороной. В этом случае учёные говорят о синхронном вращении, или приливном захвате.

В результате та точка, которая обращена к звезде под наиболее прямым углом, должна быть самой горячей точкой на планете, а количество тепла, поступающего с дневной стороны на ночную, не должно сильно меняться с течением времени.

Но, похоже, это не так. Наблюдения за 55 Cancri e с помощью космического телескопа «Спитцер» показывают, что самая горячая область смещена относительно той части, которая расположена под прямыми лучами звезды, а общее количество тепла, наблюдаемое на дневной стороне, варьируется.

Одно из объяснений этих наблюдений состоит в том, что у планеты есть динамическая атмосфера, которая перераспределяет тепло. В такой атмосфере должны преобладать кислород или азот.

Для захвата спектра теплового излучения дневной стороны планеты научная группа «Уэбба» будет использовать камеру ближнего инфракрасного диапазона (NIRCam) и прибор среднего инфракрасного диапазона (MIRI).

При наличии у 55 Cancri e атмосферы, эти чувствительные приборы помогут её обнаружить и определить, из чего она состоит, так как состав атмосферы определяет спектральные линии.

Однако также возможно, что 55 Cancri e не находится в синхронном вращении со своей звездой.

Она может быть похожа на Меркурий, совершающий три оборота вокруг своей оси за каждые два оборота вокруг звезды (так называемый орбитальный резонанс 3:2). В этом случае планета должна иметь цикл смены дня и ночи.

Это может объяснить, почему самая горячая часть планеты расположена «не на своем месте». В таком случае самое жаркое время дня на планете будет после полудня, а не прямо в полдень, как на Земле.

На LHS 3844 b должно быть прохладнее

LHS 3844 b подарит исследователям уникальную возможность проанализировать твёрдую породу на поверхности экзопланеты.

Планета LHS 3844 b также расположена почти вплотную к своей звезде, но обладает твёрдой &quot;оболочкой&quot;.

Иллюстрация NASA, ESA, CSA, Dani Player (STScI).

Как и 55 Cancri e, LHS 3844 b обращается очень близко к своей звезде, совершая один оборот вокруг неё за 11 часов.

Однако, поскольку её звезда относительно мала и холодна, температуры на планете не такие высокие, чтобы расплавить её поверхность. Кроме того, наблюдения «Спитцера» показывают, что у планеты вряд ли есть полноценная атмосфера.

Отсутствие атмосферы, которая «загораживала» бы обзор, позволяет учёным исследовать её поверхность с помощью спектроскопии. Снова отражённое от поверхности планеты излучение определяется составом пород. Из-за этого Земля выглядит в видимом излучении зелёно-голубой планетой, а Марс – красной.

Разные типы горных пород имеют разные спектры. Так, даже невооружённым глазом видно, что гранит темнее известняка. Аналогичные различия наблюдаются и в инфракрасном свете, который исходит от пород. А именно инфракрасный спектр изучает «Уэбб».

Команда будет использовать инструмент MIRI, чтобы определить спектр теплового излучения дневной стороны LHS 3844 b, а затем сравнить его со спектрами известных горных пород, таких как базальт и гранит. Это поможет определить состав каменистой корки планеты.

Если планета вулканически активна, спектр также может показать наличие следов вулканических газов.

Важность этих наблюдений трудно переоценить, считают учёные. Они подарят новые данные о планетах, похожих на Землю, а также помогут узнать, какой могла быть Земля на ранних этапах существования. Тогда она была такой же горячей, как эти планеты.

Ранее мы писали о том, что недавно учёные насчитали ровно 5 000 экзопланет.

Также мы рассказывали о первой планете, обнаруженной вне Млечного Пути, а ещё мы сообщали о наблюдении первого магнитного поля экзопланеты.

Больше новостей из мира науки вы найдёте в разделе «Наука» на медиаплатформе «Смотрим».

  • наука
  • космос
  • новости
  • телескоп
  • экзопланеты
  • атмосфера
  • «Джеймс Уэбб»

Весь эфир

Покупки Tax Free, Возврат налога

Покупки Tax Free, Возврат налога | планета

Специальные возможности

Размер текста

Прослушивание страницы

Ночное чтение

Контрастность

Цветовые темы

Для более быстрого отслеживания вашего возмещения Tax Free покупок введите данные формы Tax Free ниже. Не используйте пробелы или дефисы — только цифры и буквы.

 

Если у вас есть вопросы о ходе возврата налога, нажмите здесь.

 

Для совершения беспошлинных покупок в Объединенных Арабских Эмиратах посетите специальный веб-сайт ОАЭ, нажав здесь.

 

Чтобы получить информацию о покупках Tax Free в Финляндии, посетите нашу веб-страницу для Финляндии.

 

К сожалению, номер штрих-кода:

не найден в нашей системе.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, нажмите здесь, чтобы предоставить информацию из формы (форм) Tax Free, или напишите нам по электронной почте здесь

[email protected]

Введите номер штрих-кода формы Tax Free:

Требуется reCAPTCHA.


Отследить мой возврат

Каждая из наших форм Tax Free имеет уникальный номер — обычно вы можете найти его в верхней части формы.

 

Если вам нужна дополнительная помощь, воспользуйтесь ссылками ниже:

 

  • Служба поддержки клиентов по конкретным вопросам, связанным с формой Tax Free (просьба иметь при себе номер формы и данные)
  • Ответы на ваши вопросы
  • Как заполнить форму Tax Free
  • Как делать покупки Tax Free

Мы не получили квалификационную форму Tax Free для вашего возмещения НДС, и в результате мы дебетуем ваш счет в соответствии с Условиями, которые вы подписали при получении возмещения наличными.

 

Для получения дополнительной информации см. эту страницу.

 

Если у вас есть какие-либо другие вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, предоставив данные из формы (форм) Tax Free на этой странице запроса Tax Free.

Ваша форма Tax Free успешно получена, и мы обрабатываем ваш возврат. Если вы выбрали один из следующих способов возврата, подождите 30 дней, чтобы получить возмещение:

 

  • Кредитная карта
  • Алипай
  • Чек
  • Банковский перевод
  • Cтрип-пасс

 

Если вы не получили сумму через 30 дней или у вас есть какие-либо другие вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов , предоставив данные из формы (форм) Tax Free на этой странице запроса Tax Free.

 

Мы ждем получения вашей формы Tax Free с печатью.

 

Убедитесь, что вы отправили нам оригинал формы Tax Free с печатью в один из наших офисов. См. полный список наших доступных офисов в странах.

 

Если вы недавно отправили форму Tax Free, подождите до 30 дней, прежде чем процесс будет завершен.

 

Если у вас есть какие-либо другие вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, предоставив данные из формы (форм) Tax Free на этой странице запроса Tax Free.

 

У нас возникли проблемы с обработкой вашей формы Tax Free. Пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, предоставив данные из ваших форм Tax Free на этой странице запроса Tax Free.

 

Мы получили вашу соответствующую форму Tax Free и повторно кредитовали ваш счет. Обратите внимание, что за рекредитование могут взиматься дополнительные сборы.

 

Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, предоставив данные из формы (форм) Tax Free на этой странице запроса Tax Free https://www. planetpayment.com/en/tax-refund. -обслуживание клиентов/ 

 

Мы получили вашу форму Tax Free и осуществили возврат средств одним из следующих способов:

 

  • Наличными
  • Мгновенный возврат Alipay
  • Мгновенный возврат WeChat

 

Процесс возврата завершен.

 

Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, предоставив данные из формы (форм) Tax Free на этой странице запроса Tax Free https://www.planetpayment.com/en/tax-refund. -обслуживание клиентов/ 

 

Мы произвели возврат средств одним из следующих способов:

 

  • Кредитная карта
  • Алипай
  • Чек/карта предоплаты
  • Банковский перевод
  • Cтрип-пасс

 

Подождите до 10 рабочих дней, прежде чем средства поступят на ваш счет. Если у вас есть какие-либо другие вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, предоставив данные из формы (форм) Tax Free на этой странице запроса Tax Free https://www. planetpayment.com/en/tax-refund-customer-services. /

 

Мы получили вашу форму Tax Free, и процесс возврата завершен.

 

Сумма возврата была вычтена из первоначальной суммы покупки во время покупки в магазине.

 

Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, предоставив данные из формы (форм) Tax Free на этой странице запроса Tax Free https://www.planetpayment.com/en/tax-refund. -обслуживание клиентов/

 

Отследить мой возврат

Как совершать покупки Tax Free за три простых шага

1. Заполните форму Tax Free

 

Получите форму Tax Free у продавца после совершения покупки.

 

Убедитесь, что все данные указаны верно.

1.

Заполните форму Tax Free

 

Получите форму Tax Free у продавца после совершения покупки.

 

Убедитесь, что все данные указаны верно.

2. Получите таможенное разрешение

 

Найдите ближайший пункт таможенного оформления.

 

Перед регистрацией предъявите полностью заполненную форму Tax Free вместе с проездными документами и приобретенными товарами на таможне для получения разрешения таможни.

2. Получите таможенное разрешение

 

Найдите ближайший пункт таможенного оформления.

 

Перед регистрацией предъявите полностью заполненную форму Tax Free вместе с проездными документами и приобретенными товарами на таможне для получения разрешения таможни.

3.

Верните форму Tax Free в Planet

 

Обратите внимание, что если вы получили возмещение в магазине или в центре города, во избежание сборов и штрафов вы должны вернуть нам форму, проверенную на экспорт, в течение определенного периода времени.

Пожалуйста, ознакомьтесь с местными правилами, чтобы узнать, что это такое.

3. Верните форму Tax Free в Planet

 

Обратите внимание, что если вы получили возмещение в магазине или в центре города, во избежание сборов и штрафов вы должны вернуть нам форму, подтвержденную экспортом, в течение определенного времени. период.

Пожалуйста, ознакомьтесь с местными правилами, чтобы узнать, что это такое.

Чтобы поговорить с реальным сотрудником нашей многоязычной службы поддержки клиентов, позвоните по номеру

.

Связаться с нами

Куда ты поедешь дальше?

Стандарт НДС 22%; продукты питания (мясо и другие продукты питания): 10%; травы (базилик, орегано и шалфей): 5%; молоко, фрукты, овощи, хлеб и рецептурные стаканы: 4%. Фактическая сумма возврата налога зависит от потраченной суммы и условий.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Нерезиденты ЕС
  • Валюта:
    Евро (€)
  • Ставка НДС:
    22%
  • Минимальные расходы:
    154,94 евро
  • Срок таможенного оформления:
    3 месяца после месяца покупки

Стандарт НДС 20%; еда и книги 5,5%. Фактическая сумма возврата налога до 16,33% по стандартным статьям НДС, в зависимости от потраченной суммы и условий. Обратите внимание: типичное значение для немедленного возврата налога составляет 10,8%.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Нерезиденты ЕС старше 16 лет
  • Валюта:
    Евро (€)
  • Ставка НДС:
    20%
  • Минимальные расходы:
    100,01 евро в тот же день в том же магазине
  • Срок таможенного утверждения:
    3 месяца после месяца покупки для возврата кредитной карты или 21 день с даты покупки для немедленного возврата.

Стандарт НДС 21%; продукты питания и некоторые оптические товары 10%; лекарства и фармацевтические товары, книги, журналы и некоторые продукты питания 4%. Фактическая сумма возврата налога в зависимости от потраченной суммы и условий; сумма возврата налога до 15,7% по стандартным статьям НДС.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Нерезиденты ЕС
  • Валюта:
    Евро (€)
  • Ставка НДС:
    21%
  • Минимальные расходы:
    Нет минимальных расходов
  • Срок таможенного оформления:
    3 месяца после месяца покупки; 21 день с даты покупки для City Cash Refund

Стандарт НДС 19%; еда и книги 7%. Фактическая сумма возврата налога зависит от потраченной суммы и условий.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    Нерезиденты ЕС
  • Валюта:
    Евро (€)
  • Ставка НДС:
    19%
  • Минимальные расходы:
    50,01 евро за чек
  • Срок таможенного оформления:
    3 месяца после месяца покупки.

Фактическая сумма возврата налога в зависимости от потраченной суммы и условий.

  • Покупатели, имеющие право на возврат НДС/налога с продаж:
    «Иностранный турист» означает любое физическое лицо, не являющееся резидентом какого-либо из внедряющих государств и не являющееся членом экипажа рейса или самолета, вылетающего из внедряющего государства
  • Валюта:
    дирхам
  • Ставка НДС:
    5%
  • Минимальная сумма траты:
    250 дирхамов
  • Срок таможенного оформления:
    90 дней с даты покупки

Узнайте больше о странах, где совершаются беспошлинные покупки

Посмотреть все страны

Налоговый возврат осуществляется в соответствии с положениями и условиями Planet. Фактические суммы возврата налога также регулируются Положениями и условиями в каждом регионе.

Если вы в чем-то не уверены, просто ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами

Ответы на ваши вопросы

Оплата в вашей валюте

 

Точное понимание того, сколько вы тратите, путешествуя за границу, может сбить с толку даже самых опытных путешественников.

 

В Planet мы продвигаем выбор — вы выбираете, платить ли в своей домашней или местной валюте, в режиме реального времени, в точке продажи. С помощью Pay in Your Currency мы помогаем международным путешественникам чувствовать себя как дома.

 

Выбор. Ясность. Удобство.

Узнать больше

Бренды наших партнеров

Подробнее

Формирование планеты земной группы из утраченного материала внутренней части Солнечной системы

1. Чемберс Дж. Э., Уэтерилл Г. В., Создание планет земной группы: интеграция N тел планетарных зародышей в трех измерениях. Икар 136, 304–327 (1998). [Google Scholar]

2. Ламбрехтс М., Йохансен А., Быстрый рост ядер газовых гигантов путем аккреции гальки. Астрон. Астрофиз. 544, А32 (2012). [Академия Google]

3. Ормель К.В., Клар Х.Х., Влияние газового сопротивления на рост протопланет. Аналитические выражения для аккреции малых тел в ламинарных дисках. Астрон. Астрофиз. 520, А43 (2010). [Google Scholar]

4. Ламбрехтс М., Йохансен А., Формирование ядер планет-гигантов из радиального потока гальки в протопланетных дисках. Астрон. Астрофиз. 572, А107 (2014). [Google Scholar]

5. Левисон Х. Ф., Кретке К. А., Дункан М. Дж., Выращивание газовых планет-гигантов путем постепенного накопления гальки. Природа 524, 322–324 (2015). [PubMed] [Академия Google]

6. Левисон Х.Ф., Кретке К.А., Уолш К.Дж., Боттке В.Ф., Выращивание планет земной группы из постепенного накопления субметровых объектов. проц. Натл. акад. науч. 112, 14180–14185 (2015). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

7. Йохансен А., Роннет Т., Биззарро М., Шиллер М., Ламбрехтс М., Нордлунд А., Ламмер Х., Модель аккреции гальки для формирования планет земной группы в Солнечной системе. науч. Доп. 7, eabc0444 (2021). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

8. Раймонд С. Н., Изидоро А., Происхождение воды во внутренней части Солнечной системы: планетезимали рассеялись внутрь во время быстрого газового прироста Юпитера и Сатурна. Икар 297, 134–148 (2017). [Google Scholar]

9. Шиллер М., Биззарро М., Зиберт Дж., Изотоп железа свидетельствует об очень быстрой аккреции и дифференциации протоземли. науч. Доп. 6, eaay7604 (2020). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

10. Schiller M., Bizzarro M., Fernandes V.A., Изотопная эволюция протопланетного диска и строительных блоков Земли и Луны. Природа 555, 507–510 (2018). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

11. Уоррен П. Х., Аномалии стабильных изотопов и аккреционная ассоциация Земли и Марса: второстепенная роль углеродистых хондритов. Планета Земля. науч. лат. 311, 93–100 (2011). [Google Scholar]

12. Burkhardt C., Kleine T., Oberli F., Pack A., Bourdon B., Wieler R., Аномалии изотопов молибдена в метеоритах: ограничения эволюции солнечной туманности и происхождения Земли. Планета Земля. науч. лат. 312, 390–400 (2011). [Google Scholar]

13. Дофас Н., Изотопная природа аккрецирующего материала Земли во времени. Природа 541, 521–524 (2017). [PubMed] [Академия Google]

14. Бермингем К.Р., Уоршам Э.А., Уокер Р.Дж., Новое понимание вариаций изотопов Mo и Ru в аккреционной генетике туманностей и планет земной группы. Планета Земля. науч. лат. 487, 221–229 (2018). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

15. Brasser R., Dauphas N., Mojzsis S. J., Влияние Юпитера на строительные блоки Марса и Земли. Геофиз. Рез. лат. 45, 5908–5917 (2018). [Google Scholar]

16. Тан Х., Дофас Н., 60 Fe– 60 Ni Хронология формирования ядра Марса. Планета Земля. науч. лат. 390, 264–274 (2014). [Google Scholar]

17. Мезгер К., Шенбахлер М., Бувье А., Аккреция Земли — недостающие компоненты? Космические науки. преп. 216, 27 (2020). [Google Scholar]

18. Budde G., Burkhardt C., Kleine T., Изотопные молибденовые доказательства поздней аккреции материала внешней Солнечной системы на Землю. Нац. Астрон. 3, 736–741 (2019). [Google Scholar]

19. Фишер-Гёдде М., Кляйне Т., Изотопы рутения свидетельствуют о происхождении поздней облицовки из внутренней Солнечной системы. Природа 541, 525–527 (2017). [PubMed] [Академия Google]

20. Spitzer F., Burkhardt C., Budde G., Kruijer T.S., Morbidelli A., Kleine T., Изотопная эволюция внутренней Солнечной системы по изотопам молибдена в метеоритах. Астрофиз. Дж. 898, Л2 (2020). [Google Scholar]

21. Тринкье А., Эллиот Т., Ульфбек Д., Коут С., Крот А. Н., Биззарро М., Происхождение нуклеосинтетической изотопной неоднородности в солнечном протопланетном диске. Наука 324, 374–376 (2009). [PubMed] [Google Scholar]

22. Burkhardt C., Dauphas N., Tang H., Fischer-Gödde M., Qin L., Chen J.H., Rout S.S., Pack A., Heck P.R., Papanastassiou D.A., В поисках резервуара, формирующего землю: минералогические, химические и изотопные характеристики разгруппированного ахондрита NWA 5363/NWA 5400 и отдельных хондритов. Метеорит. Планета. науч. 52, 807–826 (2017). [Академия Google]

23. Уильямс С.Д., Санборн М.Е., Дефойлой С., Инь К.З., Кита Н.Т., Эбель Д.С., Ямакава А., Ямасита К., Хондры показывают крупномасштабный перенос материалов внутренней Солнечной системы наружу в протопланетном диске. проц. Натл. акад. науч. США. 117, 23426–23435 (2020). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

24. Burkhardt C., Borg L.E., Brennecka G.A., Shollenberger Q.R., Dauphas N., Kleine T., Нуклеосинтетическое происхождение аномалий Земли 142 Состав Nd. Природа 537, 394–398 (2016). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

25. Kleine T., Budde G., Burkhardt C., Kruijer T.S., Worsham E.A., Morbidelli A., Nimmo F., Дихотомия неуглеродистых-углистых метеоритов. Космические науки. преп. 216, 55 (2020). [Google Scholar]

26. Haugbølle T., Weber P., Wielandt D. P., Benítez-Llambay P., Bizzarro M., Gressel O., Pessah M. E., Зондирование протосолнечного диска с помощью фильтрации пыли в промежутках в ранней Солнечной системе. Астрон. Дж. 158, 55 (2019 г.). [Google Scholar]

27. Weber P., Benítez-Llambay P., Gressel O., Krapp L., Pessah M.E., Характеристика переменной пылепроницаемости планетных щелей. Астрофиз. Дж. 854, 153 (2018). [Google Scholar]

28. Эк М., Хант А.С., Лугаро М., Шенбахлер М., Происхождение s — процесс изотопной неоднородности в солнечном протопланетном диске. Нац. Астрон. 4, 273–281 (2020). [Google Scholar]

29. Деш С.Дж., Каляан А., Александр К.М.О.’. Д., Влияние образования Юпитера на распределение тугоплавких элементов и включений в метеоритах. Астрофиз. Дж. Доп. сер. 238, 11 (2018). [Академия Google]

30. Круйер Т. С., Буркхардт К., Бадде Г., Кляйне Т., Возраст Юпитера выведен на основе различной генетики и времени образования метеоритов. проц. Натл. акад. науч. США. 114, 6712–6716 (2017). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

31. Уолш К. Дж., Морбиделли А., Раймонд С. Н., О’Брайен Д. П., Манделл А. М., Малая масса Марса из-за ранней газовой миграции Юпитера. Природа 475, 206–209 (2011). [PubMed] [Google Scholar]

32. Brasser R., Mojzsis S. J., Разделение внутренней и внешней Солнечной системы структурированным протопланетным диском. Нац. Астрон. 4, 492–499 (2020). [Google Scholar]

33. Чарноз С., Авис Г., Хиодо Р., Пиньятале Ф. К., Чауссидон М., Создание ловушек давления на снежной линии для изоляции резервуаров изотопов в отсутствие планеты. АиА 652, А35 (2021). [Google Scholar]

34. Lichtenberg T., Drążkowska J., Schönbächler M., Golabek G. J., Hands T. O., Раздвоение планетарных строительных блоков во время формирования Солнечной системы. Наука 371, 365–370 (2021). [PubMed] [Google Scholar]

35. Ламбрехтс М., Йохансен А., Морбиделли А., Разделение газовых гигантов и ледяных гигантов путем прекращения аккреции гальки. Астрон. Астрофиз. 572, А35 (2014). [Академия Google]

36. Дофас Н., Пурман А., Hf-W-Th свидетельствует о быстром росте Марса и его статусе планетарного зародыша. Природа 473, 489–492 (2011). [PubMed] [Google Scholar]

37. Руби Д. К., Якобсон С. А., Морбиделли А., О’Брайен Д. П., Янг Э. Д., де Врис Дж., Ниммо Ф., Пальме Х., Фрост Д. Дж., Аккреция и дифференциация планет земной группы с последствиями для составов ранее сформировавшихся тел Солнечной системы и аккреции воды. Икар 248, 89–108 (2015). [Академия Google]

38. Марти Б., Происхождение и концентрация воды, углерода, азота и инертных газов на Земле. Планета Земля. науч. лат. 313-314, 56–66 (2012). [Google Scholar]

39. Пиани Л., Маррокки Ю., Ригодье Т., Ваше Л. Г., Томассин Д., Марти Б., Земная вода могла быть унаследована от материала, подобного энстатитовым хондритовым метеоритам. Наука 369, 1110–1113 (2020). [PubMed] [Google Scholar]

40. Лоддерс К., Фегли Б., Модель изотопов кислорода для состава Марса. Икар 126, 373–394 (1997). [Google Scholar]

41. О’Брайен Д. П., Уолш К. Дж., Морбиделли А., Рэймонд С. Н., Манделл А. М., Доставка воды и гигантские удары в сценарии «Большой путь». Икар 239, 74–84 (2014). [Google Scholar]

42. Kruijer T. S., Borg L. E., Wimpenny J., Sio C. K., Начало затвердевания магматического океана на Марсе, полученное на основе хронометрии Mn-Cr. Планета Земля. науч. лат. 542, 116315 (2020). [Google Scholar]

43. Kruijer T. S., Kleine T., Borg L. E., Brennecka G. A., Irving A. J., Bischoff A., Agee C. B., Ранняя дифференциация Марса на основе хронометрии Hf-W. Планета Земля. науч. лат. 474, 345–354 (2017). [Академия Google]

44. Борг Л. Э., Бреннечка Г. А., Саймс С. Дж. К., Временная шкала аккреции и история ударов Марса выведены из изотопной систематики марсианских метеоритов. Геохим. Космохим. Акта 175, 150–167 (2016). [Google Scholar]

45. Gerber S., Burkhardt C., Budde G., Metzler K., Kleine T., Смешивание и перенос пыли в ранней солнечной туманности, как следует из вариаций изотопов титана среди хондр. Астрофиз. Дж. Летт. 841, Л17 (2017). [Google Scholar]

46. Kruijer T. S., Kleine T., Fischer-Gödde M., Sprung P., Изотопы лунного вольфрама свидетельствуют о поздней облицовке. Природа 520, 534–537 (2015). [PubMed] [Академия Google]

47. Рендер Дж., Бреннечка Г.А., Изотопные сигнатуры как инструменты для реконструкции изначальной архитектуры Солнечной системы. Планета Земля. науч. лат. 555, 116705 (2021). [Google Scholar]

48. Zhang J.J., Dauphas N., Davis A.M., Pourmand A., Новый метод измерения изотопного состава титана методом MC-ICPMS: выявление коррелированных изотопных аномалий в метеоритах. Дж. Анал. В. Спектр. 26, 2197–2205 (2011). [Google Scholar]

49. Zhang J.J., Dauphas N., Davis A.M., Leya I., Fedkin A., Протоземля как важный источник лунного материала. Нац. Geosci. 5, 251–255 (2012). [Академия Google]

50. Баст Р., Шерер Э. Э., Спрунг П., Мезгер К., Фишер-Гёдде М., Таец С., Бёнке М., Шмид-Бёрманн Х., Мюнкер К., Кляйне Т., Шринивасан Г. , Разгадка загадки избытка 176 Hf в метеоритах: недавние нарушения изотопной систематики Lu-Hf и Sm-Nd. Геохим. Космохим. Акта 212, 303–323 (2017). [Google Scholar]

51. Budde G., Burkhardt C., Brennecka G.A., Fischer-Gödde M., Kruijer T.S., Kleine T., Изотопы молибдена свидетельствуют о происхождении хондр и отчетливом генетическом наследии углеродистых и неуглеродистых метеоритов. Планета Земля. науч. лат. 454, 293–303 (2016). [Google Scholar]

52. Хопп Т., Бадде Г., Кляйн Т., Гетерогенная аккреция Земли на основе систематики изотопов Mo-Ru. Планета Земля. науч. лат. 534, 116065 (2020). [Google Scholar]

53. Burkhardt C., Dauphas N., Hans U., Bourdon B., Kleine T., Изменчивость элементов и изотопов в материалах Солнечной системы путем смешивания и обработки первичных дисковых резервуаров. Геохим. Космохим. Акта 261, 145–170 (2019). [Google Scholar]

54. Торрано З. А., Шрадер Д. Л., Дэвидсон Дж., Гринвуд Р. К., Данлэп Д. Р., Вадхва М., Взаимосвязь между хондритами CM и CO: результаты комбинированного анализа изотопов титана, хрома и кислорода в CM, CO и несгруппированных хондритах. Геохим. Космохим. Акта 301, 70–90 (2021). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

55. Brennecka G.A., Burkhardt C., Budde G., Kruijer T.S., Nimmo F., Kleine T., Астрономический контекст образования Солнечной системы из изотопов молибдена во включениях метеоритов. Наука 370, 837–840 (2020). [PubMed] [Google Scholar]

56. Мецлер К., Хезель Д. К., Барош Дж., Вельфер Э., Шнайдер Дж. М., Хеллманн Дж. Л., Берндт Дж., Штраке А., Гаттакцека Дж., Гринвуд Р. К., Франки И. А., Буркхардт К., Кляйне Т., Группа углистых хондритов Лунгана (CL). Геохим. Космохим. Акта 304, 1–31 (2021). [Академия Google]

57. Чжу К., Муанье Ф., Шиллер М., Александр С.М. О.’. Д., Дэвидсон Дж. , Шредер Д.Л., ван Коотен Э., Биззарро М., Изотопный анализ хрома в отношении происхождения материнских тел хондритов и раннего истощения земных летучих веществ. Геохим. Космохим. Акта 301, 158–186 (2021). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

58. Кук Д. Л., Лея И., Шенбахлер М., Влияние галактических космических лучей на изотопы железа и никеля в железных метеоритах. Метеорит. Планета. науч. 55, 2758–2771 (2020). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

59. Эльферс Б. М., Спрунг П., Месслинг Н., Мюнкер К., Комбинированный изотопный состав Zr и Hf в образцах массивной породы и последовательно выщелоченных хондритах. Геохим. Космохим. Акта 270, 475–491 (2020). [Google Scholar]

60. Hilton C.D., Bermingham K.R., Walker R.J., McCoy T.J., Генетика, последовательность кристаллизации и возраст железных метеоритов Южного Байронского трио: новое понимание родительских тел углеродистого хондрита (CC). Геохим. Космохим. Акта 251, 217–228 (2019). [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

61. Саджи Н. С., Виландт Д., Холст Дж. К., Биззарро М., Неоднородность изотопов Nd Солнечной системы: взгляд на нуклеосинтетические компоненты и эволюцию протопланетного диска. Геохим. Космохим. Акта 281, 135–148 (2020). [Google Scholar]

62. Фроссар П., Го З., Спенсер М., Бойе М., Бувье А., Свидетельства ахондритов о временном изменении аномалий нуклеосинтеза Nd в течение первых 1,5 миллионов лет формирования внутренней части Солнечной системы. Планета Земля. науч. лат. 566, 116968 (2021). [Google Scholar]

Как современные открытия меняют наши представления о Солнечной системе

Все о передовых достижениях в этой области ИТМО.NEWS узнал на лекции Виталия Егорова, специалиста по космической науке, основатель проекта Open Space и автор книги Делай космос! (по-русски «Делай космос!» — Ред.). Вот выводы из лекции.

Теперь мы знаем, что Солнечная система состоит из восьми планет и пяти карликовых планет — Плутона, Эриды, Хаумеа, Макемаке и Цереры. Последний был классифицирован как астероид задолго до того, как Генеральная ассамблея 26-го Международного астрономического союза определила его как планету из-за его сферической формы. Собственно, в том же году Плутон утратил свой полноценный статус планеты. Разница между карликовой планетой и астероидом заключается в сферической форме, в то время как два типа планет можно отличить по наличию на их орбитах других космических тел.

В то же время планеты — это лишь малая часть Солнечной системы, ее ядро. И не планетами она заканчивается: за орбитой Нептуна, самой дальней из них, находящейся примерно в 55 астрономических единицах от Солнца, лежит пояс Койпера. Несмотря на то, что он выглядит как пояс астероидов, он состоит из тел, которые больше похожи на кометы. При этом он примерно в 20 раз шире и в 200 раз массивнее. Плутон — крупнейший известный объект пояса Койпера.

Но даже пояс Койпера — это еще не все — рядом идет рассеянный диск, регион, малонаселенный небольшими телами, в основном состоящими из льда. Рассеянный диск частично перекрывается с поясом Койпера, но внешний край диска находится дальше от Солнца, а расстояние до некоторых объектов достигает 100 астрономических единиц.

Еще дальше находится гипотетическое облако Оорта. Его еще не заметили, но предполагается, что все кометы исходят оттуда. Кометы имеют очень разные орбиты: некоторые, как комета Галлея, имеют время обращения 75-76 лет, в то время как другие, такие как комета Энке, вращаются за три года, а комете Хейла-Боппа требуется 2500 лет, чтобы совершить полный оборот. Все это указывает на то, что источник этих объектов находится далеко от Солнца и Земли: предполагаемое расстояние до внешних краев облака Оорта составляет от 50 до 100 000 лет, и чтобы добраться до него, потребуется световой год.

Еще один объект, о котором стоит упомянуть, это гелиопауза. Он выглядит как пузырь из газа и нагретой плазмы, который образует среду вокруг ядра Солнечной системы — после нее остается только межзвездная среда. Именно туда в 1977 году были отправлены два космических корабля «Вояджер-1» и «Вояджер-2». Оба они уже пересекли границу гелиопаузы, но не стоит верить СМИ, которые говорят, что «Вояджеры» покинули Солнечную систему. Им потребуются десятки тысяч лет, чтобы добраться до облака Оорта. Последнее обновление от «Вояджера-2» было получено в 2018 году, и вы можете отслеживать «Вояджер-1» в режиме реального времени на странице НАСА.

Ученые спорят о том, как выглядит гелиопауза: ее часто изображают в виде вытянутого пузыря (поскольку Солнце вращается вокруг ядра Галактики), но это всего лишь гипотеза. Мы не можем видеть, как наша Система выглядит снаружи, но мы можем визуализировать вид на основе изображений других звезд, сделанных телескопом Хаббл.

Облако Оорта. Предоставлено: Shutterstock.com

Меркурий — одна из самых неисследованных планет, не считая Урана и Нептуна. Это связано с тем, что до него очень трудно добраться: вроде близко, но есть определенные баллистические проблемы, затрудняющие сближение и вход в атмосферу планеты.

И все же к Меркурию прилетели два космических аппарата, и последний, MESSENGER, в 2011 году сделал его подробную картографию. Внешне планета похожа на Луну. Поверхность делает интересной Равнина Калорис, один из крупнейших кратеров в Солнечной системе, диаметром 1550 километров (треть диаметра всей планеты). Самым необычным открытием стало наличие на Меркурии воды в виде льда, что довольно странно, учитывая близость планеты к Солнцу.

Меркурий. Кредит: Shutterstock.com

Венера раньше привлекала большое внимание, особенно в советской космонавтике. Это действительно довольно интересный объект, например, из-за его атмосферы — она в 95 раз плотнее, чем на Земле. Из-за того, что Венера очень медленно вращается вокруг своей оси, нагретая Солнцем атмосфера находится в состоянии сверхвращения, то есть несколько раз оборачивается вокруг планеты. Из-за этого на Венере дуют вечные односторонние мощные ветры.

Из-за плотности облаков поверхность планеты можно наблюдать только с помощью радаров — так космический аппарат «Магеллан» нанес на карту Венеру в 1990-1992. Космические аппараты продолжают отправляться к Венере довольно часто, европейский космический аппарат Venus Express провел тепловизионную съемку поверхности планеты в 2006-2015 годах и обнаружил множество действующих вулканов. Они интенсивно пополняют атмосферу Венеры, которую она теряет из-за близости к Солнцу. Некоторые ученые даже сравнивают Венеру с кометой из-за яркого хвоста испаряющейся атмосферы, который она оставляет после себя.

В ходе той же экспедиции был обнаружен венерианский снег: это сульфид висмута и сульфид свинца, которые выделяются из вулканического газа, затем оседают на вершинах вулканов и конденсируются под воздействием более низких температур.

Венера. Фото: shutterstock.com

Вообще, это довольно частое явление, когда привычные вещи вроде рек, озер и снега повторяются на других планетах с, казалось бы, необычными веществами. Таким образом, мы нашли сульфидный снег на Венере, метановые реки на Титане, содовые криовулканы на Церере или пылевые пруды на некоторых астероидах.

Последние открытия на наиболее изученном космическом объекте касаются наличия крупных залежей водяного льда на полюсах Луны . Обнаружен российским детектором нейтронов ЛЕНД в 2008-2009 гг.. Самая свежая новость в этой сфере — первая посадка лунохода на обратной стороне Луны китайскими учеными в 2019 году. В целом Китай очень заинтересован в изучении нашего спутника: в ближайшее время исследователи из страны планирует отправить экспедицию для извлечения грунта из недр лунных вулканов и доставки его на Землю. Внимание остальных участников «лунной гонки» — России, Индии и США — приковано к полюсам Луны и хранящейся там воде.

Поверхность Луны. Фото: Shutterstock.com

Марс до сих пор часто называют красной планетой, но земля на ней мало чем отличается от земной. Собственно, марсианские пейзажи можно наблюдать и на Земле. Небо на Марсе тоже вовсе не красное, а голубое — из-за эффекта преломления лучей заходящего Солнца в разреженной атмосфере планеты. Одним из самых важных недавних открытий было открытие льда. Причем на полюсах планеты она бывает разной: на основе углекислого газа, который увеличивается за зиму и тает к весне, и на водной основе, образующей ледяную шапку и сохраняющей свое состояние и форму. Толщина водяного льда достигает 3,5 км на южном полюсе и более 1,5 км на северном полюсе. Если их растопить, то вся поверхность Марса будет затоплена водой на уровне 20 метров. Однако вода есть не только на полюсах, но и в средних широтах — это результат снегопадов, произошедших несколько десятков миллионов лет назад.

Поверхность Марса. Фото: Shutterstock.com

Астероиды в Главном поясе на самом деле обнаруживаются почти ежедневно, буквально пачками — это благодаря роботам, которые автоматически обрабатывают изображения с телескопов и спутников и каталогизируют найденные объекты. Почти все крупные астероиды, диаметром в десять километров, уже обнаружены. Астероиды крупнее одного километра изучены на 95%. Все они находятся под наблюдением, чтобы отслеживать угрозу, которую они могут представлять для Земли.

Пояс астероидов кажется довольно хаотичным, но на самом деле он имеет свою структуру и классификацию. По орбите Юпитера летают отдельные скопления астероидов, в основном они расположены в точках Лагранжа системы Юпитер-Солнце. На других планетах, в том числе и на Земле, тоже есть свои скопления астероидов, называемые троянами, просто у Юпитера таких скоплений больше всего из-за его массы.

Расположение Пояса Астероидов ранее объяснялось почти мифической теорией о взрыве планеты Фаэтон, которая, конечно же, абсолютно несостоятельна. Ведь общая масса всех астероидов составляет около 6% от массы Луны, которая никак не считается планетой.

Астероиды в Главном поясе. Фото: Shutterstock.com

Церера — крупнейший объект в Поясе астероидов и самая маленькая карликовая планета диаметром чуть менее тысячи километров. Внешне она похожа на Луну, но по своим характеристикам от нее сильно отличается — в ней много воды и есть такое уникальное явление, как криовулканизм. Причем вулканы извергают не только воду, но и соду, которая покрывает поверхность белыми пятнами.

Данные космического аппарата Dawn, тщательно изучившего Цереру в 2016 году, свидетельствуют о том, что планета, скорее всего, образовалась не там, где она сейчас (между Марсом и Юпитером), а на миллионы километров дальше от Солнца. Его состав и форма очень похожи на другие карликовые планеты за пределами Нептуна.

Церера. Фото: Shutterstock.com

Первые изображения Юпитера и его спутников с высоким разрешением были сделаны в 1979 году космическим кораблем «Вояджер». Прямо сейчас космический аппарат «Юнона» делает невероятно подробные снимки поверхности планеты. Безусловно, внимание всех ученых привлекает самое известное образование на Юпитере — Большое Красное Пятно. Это крупнейший атмосферный вихрь в Солнечной системе, однако в последние двести лет наблюдений это пятно постоянно уменьшается.

Одно из последних наблюдений — полярные циклоны Юпитера, их на планете целая куча. Их природа, происхождение и поразительная устойчивость до конца не выяснены. Даже на Юпитере наблюдаются полярные сияния: растение имеет очень мощное магнитное поле, сильные радиационные пояса, а заряженные частицы, попадающие на полюсах Юпитера в его атмосферу, генерируют специфическое свечение. Эти заряженные частицы исходят от спутников Юпитера, которые регулярно выбрасывают газы на его поверхность.

Сатурн, Юпитер и его четыре спутника: Ио, Европа, Каллисто и Ганимед. Кредит: Shutterstock.com

Одним из основных источников газа и плазмы в атмосфере Юпитера является Ио . Это самый вулканически активный объект Солнечной системы, там постоянно происходят десятки вулканических извержений, а высота этих извержений может достигать 400 и более километров — это связано с чрезвычайно низкой гравитацией Ио. Источником тепла в недрах Ио является приливная волна: при вращении вокруг Юпитера это космическое тело то сильно сжимается, то разжимается силой притяжения, что приводит к постоянному нагреву.

Второй спутник Юпитера, Европа , с другой стороны, представляет собой гигантский ледяной шар. Толщина ледяного слоя составляет около 20 километров, и под этим льдом скрыт океан с теплой водой. Раньше казалось, что пробиться через такую ​​колоссальную толщу льда и выйти к воде невозможно. Однако недавний спектральный анализ, проведенный телескопом Хаббл, показал, что в некоторых местах этот лед действительно ломается, высвобождая водяной пар, который можно собрать для дальнейшего анализа в лаборатории, чтобы выяснить, есть ли там органика и признаки живых организмов. НАСА уже разрабатывает устройство, которое будет собирать эту воду.

Сатурн , вероятно, самый красивый объект в нашей системе. Этот газовый гигант окружен эффектными кольцами ледяной пыли и снега, которые появились, вероятно, в результате разрушения его ледяного спутника. Во время программы «Кассини-Гюйгенс» было сделано множество подробных фотографий Сатурна и его колец для изучения их структуры и поведения. На самой планете был замечен удивительный объект — абсолютно правильный шестиугольник, образованный вихрями на полюсе планеты.

Сатурн. Кредит: Shutterstock.com

Самая большая и интересная луна Сатурна — Титан . У него очень плотная атмосфера (в полтора раза плотнее земной) насыщенного желтого цвета. Он состоит в основном из азота, но этот цвет создается углеводородом. В 2005 году космический аппарат «Гюйгенс» приземлился на Титане, но из-за очень низкой температуры (-180 С) проработал всего час, при этом успел сделать множество впечатляющих панорам и образцов атмосферы, а также записать звук ветер.

На этих изображениях видно, что вся поверхность усеяна реками и озерами. На Титане действительно много дождей, но это не вода, а жидкий метан, вещество, которое мы привыкли считать газом. Воду в изобилии можно найти и на Титане, но там она образует сушу, так как находится в огромных ледяных глыбах. Все это из-за экстремально низких температур и повышенного давления атмосферы, по сравнению с земным.

Титан. Фото: shutterstock.com

Уран и Нептун — планеты-близнецы, которые не исследовались в течение последних тридцати лет с тех пор, как мимо них пролетали «Вояджеры». Причины, по которым туда никто не отправляет космические корабли, несколько психологические и отчасти политические. Дело в том, что существует негласное правило космических исследований: когда ученые запускают космический корабль, они надеются провести сопутствующие исследования еще при жизни. Организовать экспедицию к столь далеким планетам — задача не только сложная, но и чрезвычайно долгая. Кроме того, ближе к Земле находятся более интересные объекты — и такие проекты финансируются активнее.

Уран и Нептун. Фото: Shutterstock.com

Вопрос, а зачем тогда запустили космический корабль к Плутону ? Это также чисто политическая история: Плутон — единственная планета, открытая американцами (молодой ученый Клайд Томбо в 1930 году). Они считают его своим, поэтому исследовать его было важно для их национальной гордости.

Автоматический межпланетный космический зонд «Новые горизонты» был запущен в 2006 году для изучения как Плутона, так и других объектов пояса Койпера. Зонд достиг Плутона только в 2015 году и пробыл около планеты всего 24 часа. Всего наблюдение за планетой и ее спутниками велось девять дней. За это время были сделаны очень подробные снимки, составлена ​​подробная картография Плутона и его спутника Харона, изучены их геология и морфология, проанализирована атмосфера Плутона. Оказалось, что Плутон наполовину камень, наполовину лед, который бывает трех видов: вода, метан и азот.

Эта миссия продолжается. 1 января 2019 года New Horizons посетил 486958 Arrokoth , астероид, также известный как Ultima Thule. Это действительно самый далекий космический объект, который когда-либо исследовал космический корабль.

Плутон и Харон. Фото: Shutterstock.com

В настоящее время исследователи активно обсуждают вероятность открытия новой планеты Солнечной системы, Планеты X. Дело в том, что изучение объектов в поясе Койпера и рассеянном диске показало, что они движутся не хаотично, а как следует (потому что они находятся на достаточном расстоянии от Нептуна, чтобы не зависеть от его притяжения), а вокруг определенной орбиты.

Ряд ученых предположили, что на все эти объекты действует притяжение еще не открытой планеты, масса которой примерно в 10 раз больше Земли, а радиус в три с половиной раза больше ее. Гипотеза разработана американскими учеными русского происхождения Константином Батыгиным и Майклом Брауном. Они предполагают, что Девятая планета является ядром зарождающегося газового гиганта, который был выброшен Юпитером со своей первоначальной орбиты во время формирования Солнечной системы. Телескоп Хаббл занимается непосредственным поиском планеты, но пока безуспешно.

ExoMars отправится к Красной планете в 2022 году

Вернуться к оглавлению Голландский Французский Немецкий итальянский испанский Наука и исследования

12 марта 2020 г.

Европейское космическое агентство (ЕКА) и космическая корпорация «Роскосмос» приняли решение отложить запуск второй миссии «ЭкзоМарс» для изучения Красной планеты на 2022 год.

Совместная проектная группа ЕКА-Роскосмос оценила все действия, необходимые для получения разрешения на запуск, чтобы проанализировать риски и график. Принимая во внимание рекомендации европейских и российских генеральных инспекторов, специалисты ExoMars пришли к выводу, что для завершения испытаний, необходимых для подготовки всех компонентов космического корабля к марсианскому приключению, требуется больше времени.

Основная цель миссии — определить, была ли когда-либо жизнь на Марсе, и лучше понять историю воды на планете. Марсоход ExoMars, названный Розалинд Франклин, включает в себя бур для доступа к недрам Марса, а также миниатюрную лабораторию по поиску жизни, расположенную в сверхчистой зоне.

В рамках специальной встречи руководители ЕКА и Роскосмоса Ян Вернер и Дмитрий Рогозин пришли к соглашению о необходимости дальнейших испытаний космического корабля с окончательным аппаратным и программным обеспечением. Кроме того, сторонам пришлось признать, что заключительный этап деятельности ExoMars скомпрометирован общим обострением эпидемиологической ситуации в европейских странах.

«Мы приняли непростое, но взвешенное решение о переносе пуска на 2022 год. Оно обусловлено, прежде всего, необходимостью максимального повышения надежности всех систем «ЭкзоМарса», а также форс-мажорными обстоятельствами, связанными с обострением эпидемиологической ситуации в Европы, что практически не оставило нашим специалистам возможности продолжать командировки в отрасли-партнеры. Уверен, что шаги, которые мы и наши европейские коллеги предпринимаем для обеспечения успеха миссии, будут оправданы и, несомненно, принесут исключительно положительные результаты для выполнения миссии», заявил генеральный директор Роскосмоса Дмитрий Рогозин.

«Мы хотим быть на 100% уверенными в успехе миссии. Мы не можем позволить себе никакой погрешности. Дополнительные проверки обеспечат безопасное путешествие и наилучшие научные результаты на Марсе», — сказал генеральный директор ЕКА Ян Вернер.

«Я хочу поблагодарить отраслевые команды, которые работали круглосуточно в течение почти года, чтобы завершить сборку и экологические испытания всего космического корабля. Мы очень довольны работой, проделанной для воплощения уникального проекта в жизнь, и у нас есть солидный багаж знаний, чтобы завершить оставшуюся работу как можно быстрее».0003

На сегодняшний день все летное оборудование, необходимое для запуска ExoMars, интегрировано в космический корабль. Посадочная платформа «Казачок» полностью оснащена тринадцатью научными приборами, а марсоход «Розалинда Франклин» с девятью приборами недавно прошел во Франции заключительные тепловые и вакуумные испытания.

Последние испытания динамического извлечения парашютов ExoMars были успешно завершены в Лаборатории реактивного движения НАСА, и основные парашюты готовы к двум заключительным испытаниям на высотное падение в марте в Орегоне, США.

В прошлом месяце спускаемый аппарат проходил квалификацию двигательной установки. Спускаемый модуль ExoMars и посадочная платформа проходят экологические испытания в Каннах, Франция, чтобы подтвердить, что космический корабль готов выдержать суровые условия космоса на пути к Марсу.

Новый график предусматривает запуск в период с августа по октябрь 2022 года. Небесная механика определяет, что существуют только относительно короткие окна запуска (каждое по 10 дней) каждые два года, в которые можно добраться до Марса с Земли.

ExoMars станет первой миссией по поиску признаков жизни на глубине до двух метров под марсианской поверхностью, где биологические признаки жизни могут быть уникально хорошо сохранены.

Об ExoMars

 

Программа ExoMars является совместным проектом Госкорпорации «Роскосмос» и ЕКА. Помимо миссии 2022 года, в нее входит орбитальный аппарат Trace Gas Orbiter, запущенный в 2016 году. TGO уже предоставляет важные научные результаты, полученные с помощью собственных российских и европейских научных инструментов, и передает данные с марсохода НАСА Curiosity и посадочного модуля InSight. Модуль также будет передавать данные миссии ExoMars 2022, как только она прибудет на Марс.

Мультимедиа

 

Изображения

Изображения ExoMars: http://www.esa.int/ESA_Multimedia/Search?SearchText=exomars&result_type=images

Условия использования изображений ESAint: www.esa.esa.int spaceinimages/ESA_Multimedia/Copyright_Notice_Images

С вопросами или дополнительной информацией, касающейся изображений ESA, обращайтесь по адресу [email protected].

Видео

Видео с ExoMars: http://www.esa.int/ESA_Multimedia/Search?SearchText=exomars&result_type=videos

Условия использования видео ЕКА:
http://www.esa.int/spaceinvideos/Terms_and_Conditions

С вопросами или дополнительной информацией, касающейся видео ЕКА, обращайтесь напрямую по адресу [email protected].

Социальные медиа

Следуйте ESA на

Twitter: @ESA

Facebook: EuropeanspaceAgence

Instagram: EuropeanpaceAgency

YouTube

Следуйте за миссией @esa_exomars #Exomars

3333333333333333333333.

33333

933

933

333

3393.

.

О Европейском космическом агентстве

 

Европейское космическое агентство (ЕКА) обеспечивает доступ Европы в космос.

ЕКА — межправительственная организация, созданная в 1975 году с миссией определять развитие космического потенциала Европы и обеспечивать, чтобы инвестиции в космос приносили пользу гражданам Европы и всего мира.

ESA имеет 22 государства-члена: Австрия, Бельгия, Чехия, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Ирландия, Италия, Люксембург, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Испания, Швеция. , Швейцария и Великобритания. Словения является ассоциированным членом.

ЕКА официально сотрудничает с семью государствами-членами ЕС. Канада принимает участие в некоторых программах ЕКА в рамках Соглашения о сотрудничестве.

Координируя финансовые и интеллектуальные ресурсы своих членов, ЕКА может осуществлять программы и мероприятия, выходящие далеко за рамки возможностей любой отдельной европейской страны. В частности, он работает с ЕС над реализацией программ Galileo и Copernicus, а также с Eumetsat над разработкой метеорологических миссий.

ЕКА разрабатывает ракеты-носители, космические корабли и наземные объекты, необходимые для того, чтобы Европа оставалась в авангарде глобальной космической деятельности.

Сегодня компания разрабатывает и запускает спутники для наблюдения за Землей, навигации, телекоммуникаций и астрономии, отправляет зонды в дальние уголки Солнечной системы и участвует в освоении человеком космоса. ЕКА также имеет мощную прикладную программу по разработке услуг в области наблюдения Земли, навигации и телекоммуникаций.

Узнайте больше о ЕКА на сайте www.esa.int 

О Роскосмосе

 

Роскосмос — государственная корпорация, созданная в 2015 году с целью проведения комплексной реформы космической отрасли России.

Роскосмос реализует государственную политику в сфере космической деятельности и обеспечивает ее правовое регулирование, привлекает промышленность к космической технике и развитию инфраструктуры. Корпорация также отвечает за развитие международного сотрудничества в космосе и использование преимуществ космической деятельности для социально-экономического развития России.

Роскосмос объединяет более 90 предприятий по всей России с численностью сотрудников около 200 000 человек.

Для получения дополнительной информации:

Отдел по связям со СМИ ЕКА – Ninja Menning

Эл.0003

Тел.: +74956319707

Сдерживание

 

Экспорт данных сообщества авторов

 

Показать ненужный текст Показать легенды и нерекомендуемые правила/таблицы данных Показать спецификации Forge World Показать отряды специалистов Показать правила крестового похода Показать армии славы Показать базовый размер Цветовая тема: ОС по умолчаниюЯркийТемный

The Rules

Playing This GameCore RulesOpen PlayMatched PlayNarrative PlayRules Appendix

Grand Tournament 2021Tactical DeploymentTempest of WarWar Zone Nachmund: Grand TournamentWar Zone Nephilim: Grand Tournament

CharadonNachmundOctarius

Amidst the AshesBeyond the VeilCatastropheContainmentPlague PurgeWars of Faith

Open WarEldritch OmensHexfirePiety and PainShadow ThronePsychic Awakening

Фракции

Adepta SororitasAdeptus CustodesAdeptus MechanicusAstra CartographicaAstra MilitarumСерые РыцариImperial KnightsInquisitionOfficio AssassinorumВольные ТорговцыКосмические ДесантникиTitan Legions

Демоны ХаосаРыцари ХаосаКосмические десантники ХаосаГвардия СмертиЛегионы еретиков-титановРенегаты и еретикиТысяча сыновей

ЭльдарДрукари Культы генокрадовНекроныОрки Империя ТауТираниды Это набор сюжетных миссий для армий Крестового похода. На следующих страницах вы найдете множество миссий Planetstrike, в которых игроки берут на себя роли нападающих и защитников, пытаясь получить или сохранить контроль над планетой.

Contents

Books

PLANETSTRIKE MISSION PACK

Planetstrike Mission Rules

Reserve Rolls

Shock Tactics

Firestorms

Planetary Control

Strongholds

Planetstrike Stratagems

Attacker Стратагемы

Стратагемы Защитника

Планы

Планы Атакующего Planetstrike

Планетские повестки дня.

  3 Эвакуация под огнем

Миссии вторжения

  1 Планетарная атака

  2 Wrack and Ruin

  3 Vital Strongpoint

  4 The Lure

  5 Staging Post

  6 Surgical Strike

Strike Force Missions

  1 Planetfall

  2 Отчаянное нападение

  3 Захватить и уничтожить

  4 Удушающая хватка

  5 Заброшенная надежда

9007 Планета

9

0003

Onslaught Missions

  1 Planetary Onslaught

  2 Hammer and Anvil

  3 War on All Fronts

  4 Dust and Ashes

  5 Counterpunch

  6 Storm огня


В течение многих лет имперские миры, граничащие с сектором Октариус, наблюдали за огромным конфликтом между орками и тиранидами в регионе, надеясь, что война не выльется наружу. Их надежды не оправдались, и две враждующие расы ксеносов напали на субсектор Панкаллис. Их орды обрушились на имперские миры волнами мицетических спор и ветхих боевых кораблей и были встречены иссушающим градом огня зенитных батарей и армий солдат на земле. Последовавшая за этим резня была такой, что война вскоре стала известна как Котел Панкаллиса.

Этот набор содержит набор миссий Planetstrike, действие которых происходит в секторе Октариус. Planetstrike — это действительно война на всех фронтах, в которой противник может появиться в любой момент из любого места — особенно сверху! Миссия Planetstrike позволяет вам воссоздать славные вторжения и отчаянные последние битвы в опустошенной битвами вселенной 41-го тысячелетия.

Миссии в этом наборе адаптированы для разных размеров сражений, от боевых патрулей до полномасштабных сражений в Штурме. Каждая миссия включает в себя особые правила и цели миссии, которые отражают хаотичную и кровавую природу планетарных вторжений. Эти миссии были написаны так, чтобы особенно подходить для повествовательной игры, и включают в себя специальные бонусы для победителей армий Крестового похода. Также включен ряд новых боевых черт и повесток дня, посвященных судебному преследованию или защите от планетарных вторжений, а также предложения по включению их в более крупные кампании.

Planetstrike представляет совершенно новый набор тактических испытаний на полях сражений 41-го тысячелетия, и независимо от того, защищаете ли вы от обезумевших захватчиков или начинаете полномасштабное вторжение, ваши действия могут решить судьбу всего мира. Читайте дальше, чтобы впитать в себя все содержимое этого пакета миссий и разблокировать бесчисленные часы взрывной игры, которую он обеспечит.


Книга Вид Edition Version Last update
  Crusade Mission Pack: Containment
  Crusade Mission Pack: Containment Expansion 9 October 2021

A Битва Planetstrike ведется в следующей последовательности:

1.

Выберите размер битвы

Игроки должны сначала выбрать размер битвы, в которой они хотят играть: Боевой патруль, Вторжение, Ударная группа или Натиск. В приведенной ниже таблице дается приблизительное представление о том, сколько времени должно длиться каждое сражение.

BATTLES
Combat Patrol Up to 1 hour
Incursion Up to 2 hours
Strike Force Up to 3 hours
Натиск До 4 часов

В качестве альтернативы игроки скатываются, и победитель решает, кто будет нападающим, а кто защитником.

3. Сбор армий

Затем каждый игрок должен выбрать закалённую в боях армию. Уровень силы армии каждого игрока и количество командных очков, с которыми каждый игрок начинает собирать свою армию, показаны в таблице ниже: Боевой патруль 25 3 Вторжение 50 6 Strike Force 100 12 Находник 150 18 9103 9103 91030 9103. Отряды Авангарда и Отряды Авангарда в армии Атакующего получают следующее Командное Преимущество: «+3 очка Командования, если ваш ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЦ является частью этого Отряда»

  • Передовые Отряды в армии Атакующего имеют Стоимость Командования 4CP вместо 3CP.
  • Если не указано иное, Атакующий не может включать в свою армию какие-либо Отряды Сети Укреплений.
  • Армия Защитника

    • Передовые отряды в армии Защитника получают следующее Командное Преимущество: «+3 Командных Очка, если ваш ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЦ является частью этого Отряда». из 3CP.
    • Первый Отряд Сети Укреплений, включенный в армию Защитников, имеет Стоимость Командования 0CP, его Преимущества Командования изменены на «Нет», и он не учитывает максимальное количество Отрядов, которое может взять Защитник. Кроме того, Защитник может выбрать количество дополнительных юнитов для использования в битве, в зависимости от размера битвы — все эти дополнительные юниты должны иметь роль «Укрепление на поле боя», а их совокупный рейтинг мощности не может превышать число, указанное в таблице ниже.

    DEFENDER’S ADDITIONAL FORTIFICATION
    Combat Patrol 10
    Incursion 20
    Strike Force 40
    Onslaught 60

    Отряды с ролью «Укрепление» на поле боя, включенные в армию Защитника, могут быть взяты из своего боевого порядка, как обычно, но Защитник также может включить в укрепление любое количество НЕПОДСОЕДИНЕННЫХ отрядов. Поле битвы Роль для битвы, даже если они не входят в боевой порядок Защитника. Они используются только во время этой битвы и не добавляются в боевой порядок Защитника (и поэтому могут быть взяты, даже если игрок достиг предела запасов).

    Подробная информация о том, как создать армию в бою, как использовать рейтинг силы и какую информацию должен содержать список вашей армии, можно найти в основной книге Warhammer 40,000.

    БОЕВОЙ ПАТРУЛЬ
    Если вы участвуете в битве Боевого Патруля:

    • Если вы Атакующий, единственный Отряд, который может включать в себя ваша армия, это один Патрульный Отряд или один Отряд Наездников, если ваша армейская фракция не является ИМПЕРАТОРСКИМ РЫЦАРИ или РЫЦАРЕМ ХАОСА, в этом случае единственный Отряд, который может включать в себя ваша армия, — это один Сверхтяжелый Отряд.
    • Если вы Защитник, единственный Отряд, который может включать в себя ваша армия, это один Патрульный Отряд или один Передовой Отряд, если только ваша Армейская Фракция не является ИМПЕРАТОРСКИМ РЫЦАРИ или РЫЦАРЕМ ХАОСА, и в этом случае единственный Отряд, который может включать ваша армия, это один Сверхтяжелый отряд. Обратите внимание, что это дополнение к Отряду Сети Укреплений, который может включать в себя армия Защитников, как описано ранее.

    Выберите одну из своих моделей в качестве военачальника (это не может быть модель с ролью «Укрепление») и отметьте ее в своем списке армии. Это должен быть ПЕРСОНАЖ в вашей армии с самой высокой характеристикой Лидерства, если в вашей армии есть один (при равенстве очков вы можете выбрать среди них, какая модель будет Военачальником). Эта модель получает ключевое слово WARLORD. Затем каждый игрок должен предоставить копию армейского списка для прочтения противником.

    Примечание дизайнера: В то время как приведенные выше правила предоставляют Защитнику доступ к бесплатным укреплениям, миссии Planetstrike можно выполнять без таких юнитов. Действительно, Защитник будет нести ответственность за создание всего поля битвы, и если он решит затаиться среди руин бывшего города или вместо этого в густой растительности джунглей, то он может создать поле битвы как таковое. Пока Защитник может создать оборонительную позицию, которую он может разместить со своими силами, чтобы помочь им отразить планетарных захватчиков, эти правила обеспечат вам тематическое сражение.

    4. Определение миссии

    Игроки определяют, какая миссия будет использована для битвы; они могут выбирать из миссий для выбранного размера битвы. Это определит карту развертывания, которую используют игроки, а также брифинг конкретной миссии. Вы можете либо просто договориться с оппонентом, что вы будете использовать, либо вы можете откатиться, и победитель выбирает, какой из них использовать. Кроме того, вы можете бросить случайный выбор миссии, используя соответствующую таблицу:

    COMBAT PATROL MISSIONS
    1 Vanguard Operations
    2 Drop and Demolish
    3 Evac Under Fire

    ВТОРЖЕНИЕ МИССИИ
    Планета1027
    2 Wrack and Ruin
    3 Vital Strongpoint
    4 The Lure
    5 Staging Post
    6 Surgical Strike

    Миссии сил удара
    1 Планета
    11027
    2 Desperate Assault
    3 Seize and Destroy
    4 Stranglehold
    5 Forlorn Hope
    6 Planetquake

    МИССИИ НАТЯЖЕНИЯ
    7 9 Планетарный1027
    2 Hammer and Anvil
    3 War on All Fronts
    4 Dust and Ashes
    5 Counterpunch
    6 Storm of Fire

    5.

    Прочитайте брифинг миссии

    Каждая миссия имеет брифинг миссии, в котором подробно описываются цели миссии, за выполнение которых игроки получают победные очки. В некоторых брифингах миссии также перечислены одно или несколько правил миссии, которые будут применяться на время битвы. Игроки должны прочитать и ознакомиться с ними, прежде чем продолжить.

    6. Выберите повестки дня

    Затем каждый игрок тайно выбирает повестки дня битвы и записывает их. Каждый из них может начислять очки опыта определенным отрядам в армии этого игрока, как описано в самой программе. Повестки дня, из которых могут выбирать игроки, можно найти в основной книге Warhammer 40,000. Количество целей, которые выбирает каждый игрок, зависит от размера битвы, которую вы выбрали, как показано в таблице ниже.

    AGENDAS
    Combat Patrol 1
    Incursion 2
    Strike Force 3
    Onslaught 4

    The Attacker должен выбрать одну повестку дня из категории Planetstrike Attacker, а Защитник должен выбрать одну из категории Planetstrike Defender.

    После того, как оба игрока выбрали свои цели, они показывают свой выбор противнику.

    7. Создайте поле боя

    Защитник теперь создает поле боя и настраивает особенности местности. Миссии играются на прямоугольных полях сражений. The size of your battlefield depends on the battle size you have selected, as shown in the table below:

    BATTLEFIELDS
    Combat Patrol 44″ x 30″
    Вторжение 44 x 30 дюймов
    Strike Force 44 «x 60»
    Нанятие 44 «x 90»

    . также размещает все свои юниты, имеющие роль «Укрепление на поле боя», в любом месте на поле боя, которое полностью находится в пределах их собственной зоны развертывания. В этих миссиях игроки должны использовать правила местности поля боя для характеристик местности, как описано в основной книге Warhammer 40,000.

    ЛИНИИ ЗАЩИТЫ AEGIS
    В миссиях Planetstrike каждый раз, когда игрок устанавливает ЛИНИЮ ЗАЩИТЫ AEGIS, он может установить одну секцию малого щита или большую секцию щита из этого листа данных в пределах 3 дюймов от ЗДАНИЯ из другого листа данных на поле боя. , даже несмотря на то, что обычно укрепления не могут быть установлены в пределах 3 дюймов от любого другого объекта местности, который не соответствует их собственному описанию.

    Примечание разработчика: Во многих из этих миссий Атакующий должен выбрать один край поля боя в качестве своей зоны развертывания (см. ниже), поэтому Защитнику следует остерегаться размещения своих Укреплений слишком близко к краю поля боя.

    8. Разместите маркеры целей

    Теперь игроки устанавливают маркеры целей на поле боя. Каждая миссия будет информировать игроков о том, сколько маркеров целей следует установить на поле битвы (если они есть) и как их следует разместить. Если не указано иное, маркеры целей могут быть установлены на элементах местности, если маркер цели лежит ровно на этом элементе местности и не выступает над какой-либо его частью.

    9. Выберите зону развертывания

    Карты развертывания для этих миссий подскажут вам, какая зона развертывания является Защитниками. Некоторые карты развертывания для этих миссий сообщат вам, где находится зона развертывания атакующих, но многие этого не сделают. В этих случаях Атакующий выбирает одно из краев поля боя в качестве своего (противоположный край поля боя в таком случае принадлежит Защитнику). Зона развертывания атакующих — это любая часть поля боя в пределах определенного расстояния от края поля боя, указанного в следующей таблице:

    DEPLOYMENT ZONE
    Combat Patrol/Incursion 4″
    Strike Force 6″
    Onslaught 10″

    10.

    Объявить резервы и транспорты

    Если в брифинге миссии не указано иное, эти миссии используют правила стратегических резервов Оба игрока теперь тайно отмечают в своем армейском списке, какие подразделения в их армии начнут битву в стратегических резервах, какие из их отрядов начнут битву в месте, отличном от поля битвы (если у игрока есть доступ к каким-либо стратагемам, которые позволяют ему размещать отряды своей армии в месте, отличном от поля битвы, он должен использовать такие Стратагемы сейчас), и какие из их юнитов начнут битву в моделях ТРАНСПОРТ (они должны объявить, какие юниты в указано в каких моделях). Когда оба игрока сделали это, они объявляют свой выбор сопернику. Следующие дополнительные правила применяются к стратегическим резервам атакующих и обороняющихся:

    Атакующий

    • Если не указано иное, не более двух третей от общего числа юнитов в армии Атакующего могут быть резервными и/или подкрепленными, а суммарная мощность всех Стратегических резервных и подкрепленных юнитов Атакующего (включая те, которые загружаются в модели ТРАНСПОРТ, которые являются подразделениями стратегического резерва и/или подкрепления), должны быть менее двух третей уровня мощности армии атакующих, даже если у каждого подразделения в армии атакующих есть способность, позволяющая размещать их в другом месте. .
    • Размещение подразделений в стратегических резервах стоит Атакующему 0CP.
    • Подразделения Подкрепления Атакующего не могут прибыть на поле битвы в первом раунде боя, если только у них нет способности, в которой прямо указано иное (например, «Нападение десантных капсул»), но подразделения стратегического резерва Атакующего могут попытаться прибыть на поле боя в течение первого раунда. боевой раунд.
    • Каждый раз, когда одно из подразделений Стратегических резервов Атакующего желает прибыть из Стратегических резервов, Атакующий должен сначала пройти проверку резерва. Для этого бросьте один D6 и сверьтесь с таблицей резервных бросков. Если бросок не равен или не превосходит показанный бросок, этот отряд не может прибыть в этот ход.
    • Когда они прибывают из стратегических резервов, подразделения атакующего могут использовать правило ударной тактики.

    Защитник

    • Если не указано иное, не более одной трети от общего числа подразделений в армии Защитника может быть резервом и/или подразделениями подкрепления, а также совокупный рейтинг мощности всех стратегических резервов и подразделений подкрепления Защитника ( включая те, которые загружаются в модели ТРАНСПОРТ, являющиеся частями стратегического резерва и/или подкрепления), должны быть менее одной трети уровня мощности армии Защитника (исключая дополнительные укрепления Защитника), даже если каждое подразделение в армии Защитника имеет способность, которая позволит установить их в другом месте. Исключите юниты с ролью «Укрепление на поле боя» при расчете.
    • Подразделения стратегического резерва и подкрепления Защитника никогда не могут прибыть на поле битвы в первом раунде боя, даже если у них есть способность, которая прямо указывает иное (например, «Атака десантных капсул»).
    • Каждый раз, когда одно из подразделений Стратегического резерва Защитника желает прибыть из Стратегического резерва, Защитник должен сначала пройти проверку резерва. Для этого бросьте один D6 и сверьтесь с таблицей резервных бросков. Если бросок не равен или не превосходит показанный бросок, этот отряд не может прибыть в этот ход.

    Любая часть стратегического резерва или подкрепления, которая не прибыла на поле боя к концу четвертого раунда боя, считается уничтоженной, как и любые части, погруженные в них (это не относится к частям, помещенным в стратегический резерв). после начала первого раунда боя).

    11. Размещение армий

    Защитник теперь расставляет все свои оставшиеся подразделения в любом месте, которое полностью находится в пределах их зоны развертывания и на расстоянии более 6 дюймов от зоны развертывания атакующих. Затем атакующий расставляет все свои оставшиеся подразделения в любом месте, которое находится полностью в пределах зоны их развертывания.

    Если модель из вашей армии настолько велика, что физически не может быть установлена ​​полностью в пределах вашей зоны развертывания (т. е. наименьший размер этой модели больше, чем глубина вашей зоны развертывания), ее необходимо настроить так, чтобы она касается вашего края поля боя. В первом раунде боя юнит этой модели не может делать ничего из следующего: совершать обычное движение, наступать, отступать, пытаться проявить или отрицать психические способности, совершать любые атаки оружием дальнего боя, объявлять атаку, выполнять героическое вмешательство, совершать какие-либо действия или психические действия. Модели в таких отрядах считаются переместившимися на расстояние в дюймах, равное их характеристике Движения (М) в их первой фазе Движения. Если отряд имеет минимальную характеристику Движения, считается, что он переместился со своей максимальной характеристикой Движения.

    Если у обоих игроков есть юниты со способностями, которые позволяют их расставить «после того, как обе армии развернулись», игроки должны сделать бросок после расстановки всех остальных юнитов и поочередно расставлять эти юниты, начиная с победителя.

    12. Определение первого хода

    Если в брифинге миссии не указано иное, первый ход принадлежит Атакующему.

    13. Разыгрывание предбоевых способностей

    Игроки поочередно разыгрывают любые предбоевые способности, которые могут быть у юнитов в их армии, и разыгрывают любые Стратагемы, которые используются перед битвой, начиная с игрока, который сделает первый ход. Помните, что силы Крестового похода могут использовать только стратагемы, которые улучшают юниты с помощью очков реквизиции, как описано в основной книге Warhammer 40,000.

    14. Начало битвы

    Начинается первый раунд битвы. Во время битвы Атакующий будет иметь доступ к Стратагемам Атакующего Planetstrike и может тратить CP на их использование, а Защитник будет иметь доступ к Стратагемам Защитника Planetstrike и может тратить CP на их использование.

    15. Разыграйте Firestorm

    Атакующий разыгрывает Firestorm в начале первого раунда битвы, до начала первого хода. После этого игроки продолжают разыгрывать раунды битвы, пока битва не закончится.

    16. Завершение битвы

    Если в миссии не указано иное, битва заканчивается после пяти раундов боя. Если в начале хода у одного игрока в армии не осталось моделей, другой игрок может продолжать разыгрывать свои ходы, пока битва не закончится.

    17. Определить победителя

    В конце битвы игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем. Если игроки равны, битва считается ничьей. Каждый игрок может набрать не более 90 победных очков за цели миссии (любые лишние победные очки, присуждаемые v, не учитываются). Кроме того, если каждая модель в армии игрока была окрашена в соответствии со стандартом боевой готовности, этот игрок получает дополнительные 10 победных очков. Это дает игроку максимальный общий балл из 100 победных очков. Победитель миссии может получить бонус победителя, указанный в этой миссии. Если игра закончилась ничьей, ни один из игроков не может претендовать на бонус.

    ЗАДАЧИ МИССИИ

    Во время битвы игроки могут зарабатывать победные очки, выполняя задачи миссии, которые описаны в брифинге миссии. Цели миссии могут быть «Конечная игра» или «Прогресс». Цели миссии End Game подсчитываются в конце битвы. Прогрессивные цели миссии засчитываются во время битвы (именно тогда, когда это подробно указано в самой цели миссии), и могут быть достигнуты и, следовательно, присуждать победные очки несколько раз.

    Макс. ПО

    В миссиях Planetstrike каждая цель миссии может принести игрокам только определенное количество победных очков. Это обозначается «Макс. x ПО» в скобках после названия рассматриваемой цели. Как только игрок набрал «x» победных очков за эту цель, он не может больше набирать победные очки за нее и вместо этого должен набирать очки за другие цели миссии. Например, если у цели миссии было «(Макс. 30 Vps)», каждый игрок может получить от нее максимум 30 победных очков во время этой миссии.

    18. Обновление карт Крестового похода

    Теперь игроки должны обновить свои карты Крестового похода для всех юнитов, которые они использовали в битве, следующим образом:

    1. Тесты на вывод из строя
    Тесты на вывод из строя для каждого юнита из своей армии который был уничтожен во время битвы, бросив один D6 для этого отряда. На 2+ тест пройден и ничего не происходит. При 1 тест провален; теперь вы должны выбрать один из следующих вариантов для этого юнита:

    а) Сокрушительный удар: 907:40 Этот отряд теряет D6 очков опыта (минимум до 0) и не может получить очки опыта в этой битве за достижение целей, боевой опыт или получение отметки за величие. Обновите карту Крестового похода юнита соответствующим образом.

    b) Боевой шрам: Этот отряд получает один боевой шрам. Это должно быть определено перед следующим сражением игрока, и карта Крестового похода юнита должна быть обновлена, чтобы отразить все изменения.

    2. Обновить очки опыта
    Каждый отряд, у которого была карта Крестового похода, участвовавший в битве, получает очки опыта следующим образом (отметьте на карте Крестового похода каждого отряда соответственно):

    • Боевой опыт: Каждое подразделение, которое было частью списка вашей армии для этой битвы, получает 1 очко опыта.
    • Marked for Greatness: Выберите одно подразделение, которое было частью списка вашей армии для этой битвы; этот юнит получает 3 очка опыта.
    • Торговцы Смертью: Отряд получает 1 очко опыта за каждый третий полностью уничтоженный вражеский отряд. Если боевой счет «всего уничтоженных вражеских юнитов» отряда достаточно увеличился во время битвы, соответственно увеличьте его очки опыта.
    • Agenda Achievement: Любые подразделения, достигшие Agenda во время битвы, получают очки опыта, как описано в этих Agenda.

    3. Определение боевых наград
    Если какие-либо отряды получают ранг или иным образом получают какие-либо боевые награды, они должны быть определены до следующей битвы игрока. В любом случае, все карты Крестового похода для этих отрядов, принимавших участие в битве, и карта Крестового похода отряда должны быть обновлены, чтобы отражать все изменения.

    4. Обновление боевых счетов
    Добавьте 1 к счету «Сыграно сражений» каждого отряда, у которого была карта Крестового похода, участвовавшего в сражении. Если отряд не был уничтожен в конце битвы, добавьте 1 к его счету «Выживших в битвах». Добавьте все боевые показатели «во время битвы», которые вы набрали во время битвы, к соответствующим «общим» боевым подсчетам на карте крестового похода отряда.

    19. Обновить боевой порядок

    Увеличьте свой боевой счет и очки запроса на 1 и делайте любые записи, которые вы хотите записать после своей битвы. Если вы хотите добавить какие-либо отряды в свой боевой порядок или потратить очки запроса, сделайте это и соответствующим образом обновите свой боевой порядок перед следующей битвой.

    В миссии Planetstrike будут перечислены все правила миссии, которые у нее есть. Некоторые правила миссии являются общими для многих миссий Planetstrike и упоминаются только в миссии, а не описываются полностью. Они описаны ниже:

    Свитки резерва

    Резервы жизненно важны для стратегии многих армий. Оборонительные резервы могут заткнуть дыры в боевых порядках. Атакующие резервы могут прорвать только что пробитую брешь в обороне противника.

    Если не указано иное, каждый раз, когда одно из подразделений стратегического резерва атакующего или обороняющегося желает прибыть из стратегических резервов, контролирующий игрок должен сначала пройти для него бросок резерва:

    7
    RESERVE ROLL
    BATTLE ROUND ATTACKER’S RESERVES ARRIVE ON
    Units with the Fast Attack, Dedicated Transport or Flyer Battlefield Roles Другие блоки
    1 3+ 4+
    2 2+ 3+1024 3 Automatic 2+
    4 Automatic Automatic
    BATTLE ROUND DEFENDER’S RESERVES ARRIVE ON
    Units with the Fast Боевые роли в атаке, выделенном транспорте или летчике Другие подразделения
    1 Н/Д Н/Д
    2 3+ 4+
    3 2+ 3+
    4 Automatic Automatic

    Note that if the entry says автоматический, этот юнит не требует резервного броска — этот юнит прибывает автоматически.

    • Подразделения должны пройти проверку резерва, чтобы прибыть из стратегических резервов.
    • Подразделения всегда прибывают из стратегических резервов во время четвертого раунда боя.

    Шоковая тактика

    Силы атакующего падают с неба, чтобы атаковать защитников.

    Во время первого раунда битвы, каждый раз, когда одно из подразделений Атакующего прибывает из стратегических резервов, оно может быть полностью выставлено в пределах 6 дюймов от края поля боя Атакующего или, если это подразделение ПЕХОТЫ, подразделение ЗВЕРЕЙ, РОЙ юнит или юнит, который может ЛЕТАТЬ, он может быть установлен в любом месте на поле боя, которое находится на расстоянии более 9 дюймов от любых вражеских моделей, даже если у вражеских моделей есть правило, которое в противном случае запрещало бы устанавливать модели в пределах указанного диапазона от них. . Все остальные правила создания стратегических резервов остаются в силе. Во время второго и последующих раундов боя каждый раз, когда один из отрядов Атакующего прибывает из стратегических резервов, если это отряд ПЕХОТЫ, отряд ЗВЕРЕЙ, отряд РОЙ или отряд, способный летать, он может быть выставлен в любом месте на поле боя. это больше 9″ от любых вражеских моделей. Все остальные правила расстановки стратегических резервов остаются в силе.

    • В первом раунде боя подразделения стратегических резервов атакующего расставляются полностью в пределах 6 дюймов от края поля боя.
    • Если боевая единица Стратегических Резервов Атакующего является ПЕХОТОЙ, ЗВЕРЕМ, РОЙ или может ЛЕТАТЬ, она может быть установлена ​​в любом месте на поле боя на расстоянии более 9 дюймов от любых вражеских моделей (даже во время первого раунда боя).

    Огненные бури

    Планетарному вторжению предшествует свирепая огненная буря, чтобы ослабить оборону, убить защитников и подорвать боевой дух.

    В начале первого раунда боя, но до начала первого хода, Атакующий запускает Огненный Шторм. Для этого он должен сначала установить шесть маркеров (или кубиков) Огненного Шторма с номерами от 1 до 6 в любом месте на поле битвы, которое находится на расстоянии не менее 9 дюймов от любого другого маркера Огненного Шторма. Атаки Огненного Шторма

    Если не указано иное, количество выполненных Атак Огненного Шторма зависит от совокупного Рейтинга Мощи всех юнитов Защитника, которые имеют роль Укрепления на поле боя, как показано ниже:

    FIRESTORM ATTACKS
    0-10 D3
    11-19 D3+1
    20-29 D3+2
    30-39 D3+3
    40-49 D3+4
    etc. etc.

    Each Firestorm Attack must be resolved one вовремя. Каждый раз, когда совершается Атака Огненного Шторма, Атакующий должен бросить один D6, чтобы определить, какой маркер Огненного Шторма поражен: каждый юнит в пределах 3 дюймов от центра соответствующего маркера Огненного Шторма получает D3+3 смертельных ран, а каждый другой юнит в пределах 4-6 » в центре соответствующего маркера Огненного шторма получает D3 смертельных ран. Как только все Атаки Огненного Шторма будут совершены, уберите все маркеры (или кубики) Огненного Шторма с поля битвы и продолжайте до конца раунда битвы.

    Обратите внимание: если у отряда есть правило, позволяющее его передислоцировать в стратегические резервы после того, как Атакующий запустил Огненный шторм, и он понес один или несколько потерь во время Атак огненного шторма, ему нужно пройти проверку Морали только во время Боевого духа этого хода. фазе, если он действительно находится на поле битвы во время фазы боевого духа этого хода.

    • Атакующий запускает Огненный шторм в начале первого раунда боя, до начала первого хода.
    • Атакующий сначала устанавливает шесть маркеров Firestorm на поле боя не менее 9″ друг от друга.
    • Атакующий совершает несколько Атак Огненного Шторма, как показано в таблице выше.
    • Каждый раз, когда совершается Атака Огненного Шторма, бросьте один D6, чтобы увидеть, какой маркер Огненного Шторма поражен.
    • Каждый отряд в пределах 3 » центра пораженного маркера «Огненный шторм» получает D3+3 смертельных ранения; каждый другой юнит в пределах 4-6 дюймов от центра этого маркера получает D3 смертельных ран.

    Маркеры огненного шторма и засады культа Если маркер Культовой Засады находится в пределах досягаемости маркера Огненного Шторма, когда он поражен, запишите, сколько смертельных ран он получил бы, если бы это был вражеский отряд. если юнит выставлен, он немедленно получает столько же смертельных ран.0003

    • Культ генокрадов Маркеры засады наносят смертельные раны, нанесенные Огненными бурями.
    • Когда открывается маркер Засады Культа, если это юнит, он немедленно получает смертельные раны, полученные его маркером.

    Если в армии Защитника есть отряды КУЛЬТОВ ГЕНОКРАДОВ, они также получают доступ к следующей Стратагеме и могут использовать CP для ее использования.

    ПОДЗЕМНАЯ ЗАЩИТА1CP

    Культы генокрадов – стратегическая уловка

    Культ давно подготовился к орбитальной бомбардировке и может в любой момент укрыться под землей.

    Используйте эту стратагему, если в вашей армии есть отряды культа GENESTEALER CULTS и вы являетесь защитником в миссии Planetstrike, прежде чем открыть маркеры засады Cult. За каждое CP, потраченное на эту Стратагему, вы можете выбрать другой маркер Засады Культа. Сократите вдвое количество смертельных ран, отмеченных для этого маркера Засады Культа (округляя в меньшую сторону), прежде чем открыть его и разыграть оставшиеся смертельные раны (если они есть).

    Planetary Control

    При захвате планеты инерция — это все, что нужно атакующему. Как только они создали плацдарм, они должны быстро двигаться, чтобы захватить больше территории, прежде чем защитник сможет отреагировать.

    В миссиях Planetstrike, если вы контролируете маркер цели в конце вашей фазы Командования, он остается под вашим контролем, если ваш противник не контролирует его в конце любой последующей фазы, даже если у вас нет моделей в пределах досягаемости от него.

    В начале боя все маркеры целей контролируются Защитником, даже если в радиусе его действия нет моделей.

    • В миссиях Planetstrike, если игрок контролирует маркер цели в своей фазе Командования, он остается под его контролем, даже если в радиусе его действия нет моделей, до тех пор, пока противник не контролирует его в конце любой последующей фазы.
    • В начале боя все маркеры целей контролируются Защитником.

    Крепости

    Планетарные силы часто формируют оборону вокруг высоких бастионов и аванпостов. Эти твердыни неизбежно становятся жизненно важными стержнями, от которых будет решаться судьба битвы.

    В миссиях Planetstrike маркеры целей можно размещать внутри ТРАНСПОРТНЫХ ЗДАНИЙ. В каждое такое ЗДАНИЕ можно поместить только один маркер цели. Если маркер цели помещается в такое ЗДАНИЕ, оно получает ключевое слово КРЕПОСТЬ.

    При определении того, кто контролирует КРЕПОСТЬ (и, следовательно, маркер цели внутри нее), применяются следующие правила:

    • КРЕПОСТИ считаются маркерами цели во время битвы и могут контролироваться как таковые. Любые правила, которые применяются к юниту, когда он находится в пределах досягаемости маркера цели, применяются, пока он находится в том же диапазоне от КРЕПОСТИ.
    • Как и другие маркеры целей в миссиях Planetstrike, Крепости начинают битву под контролем Защитника.
    • Модели, загруженные в Крепость, засчитываются в счет количества моделей, находящихся в пределах досягаемости игрока. Если какой-либо из этих юнитов обладает способностью обеспечения цели, этот игрок будет контролировать эту КРЕПОСТЬ (и, следовательно, этот маркер цели), даже если в пределах досягаемости этой КРЕПОСТИ находится больше вражеских моделей.
    • Если у обоих игроков есть модели с защищенной способностью цели (или похожей способностью) в пределах досягаемости одной и той же КРЕПОСТИ, то эта КРЕПОСТЬ осаждена.
    • Осажденная КРЕПОСТЬ не контролируется ни одним из игроков во время битвы, но в конце битвы все Осажденные КРЕПОСТИ считаются находящимися под контролем Атакующего.

    Если Крепость уничтожена, а модель удалена с поля боя, то перед тем, как какой-либо юнит(ы), которые были погружены в этот юнит Крепости, будут выставлены на поле боя, Атакующий сначала устанавливает маркер цели как можно ближе в центр того места, где было разрушенное здание. Если модель STRONGHOLD не удаляется с поля боя, вместо этого рассматривайте ее «обломки» как один большой маркер цели до конца битвы.

    • По одному маркеру цели можно разместить внутри каждого ТРАНСПОРТНОГО ЗДАНИЯ Защитника. Они называются КРЕПОСТИ.
    • КРЕПОСТИ контролируются так же, как маркеры целей. Отряды, погруженные внутрь, учитываются при определении того, какой игрок их контролирует.
    • Если у обоих игроков есть модели с защищенной целью в пределах досягаемости одной и той же КРЕПОСТИ, она осаждена.
    • Осажденная Крепость не контролируется ни одним из игроков во время битвы, но в конце битвы контролируется Атакующим.
    • Если КРЕПОСТЬ разрушена и удалена с поля боя, Атакующий заменяет ее маркером цели.

    Если вы играете в миссии Planetstrike, то Атакующий имеет доступ к показанным здесь стратагемам Planetstrike Attacker, а Защитник имеет доступ к стратагемам Planetstrike Defender, и игроки могут тратить CP на их использование.

    Стратагемы атакующего

    RAPID DROP ASSAULT1CP

    Planetstrike Attacker — Боевая тактическая стратагема

    Генералы атакующих войск непреклонны в том, что их цель должна быть уничтожена, и поручили своим элитным войскам возглавить атаку, чтобы достичь своей цели.

    Используйте эту стратагему в фазе атаки перед тем, как объявить атаку подразделением вашей армии, прибывшим из стратегических резервов на этом ходу. До конца фазы, если у этого отряда есть ключевое слово ПЕХОТА, ЗВЕРЬ, РОЙ или ПОЛЕТ, каждый раз, когда вы делаете бросок атаки для этого отряда, бросайте один дополнительный D6, а затем сбрасывайте один D6 по вашему выбору.

    SCORCHED SKIES3CP

    Planetstrike Attacker – Боевая тактическая стратагема

    Некоторые силы вторжения используют такой безжалостный шквал десантных капсул и тяжелых боеприпасов, что небеса превращаются в бурлящий водоворот. В последние мгновения перед высадкой на планету защитники становятся свидетелями того, как сами небеса рвутся и горят.

    Используйте эту стратагему перед запуском Огненного шторма. Когда вы запускаете «Огненный шторм», если вы играете в битве «Боевой патруль» или «Вторжение», совершите 1 дополнительную атаку «Огненный шторм», а если вы играете в битве «Ударный отряд» или «Натиск», совершите D3 дополнительных атаки «Огненный шторм». Вы можете использовать эту Стратагему только один раз.

    DARKEN THE SKIES2CP/3CP

    Planetstrike Attacker — Стратегическая уловка

    Будь то воспользовавшись затмением, затмив солнце громадным космическим кораблем или создав тьму с помощью еще более эзотерических средств, атакующие приносят саван ночи на поле боя за несколько жизненно важных моментов.

    Используйте эту Стратагему в начале раунда битвы. До конца раунда битвы каждый раз, когда дальнобойная атака совершается по цели, которая находится на расстоянии более 12 дюймов, вычтите 1 из броска на попадание этой атаки. Вы можете использовать эту Стратагему только дважды во время битвы. Если это Первый раз, когда вы используете эту Стратагему во время битвы, она стоит 2 СР, в противном случае — 3 СР. 0003

    ПРОКЛЯТИЕ ТЕХНОДУХА1CP/2CP

    Атакующий Планеты – Стратегическая Уловка

    Атакующий напал на вражеские твердыни с ужасным электронным недугом, в результате чего их бастионы и автоматизированные системы вооружения вышли из строя и даже заклинили в критические моменты.

    Используйте эту стратагему в начале фазы стрельбы противника. Выберите одно ЗДАНИЕ на поле боя. До конца хода каждый раз, когда эта модель совершает дальнобойную атаку, вычитайте 1 из броска на попадание этой атаки. Если это ЗДАНИЕ ТИТАНИК, эта Стратагема стоит 2CP; в противном случае это стоит 1CP. Каждое здание можно выбрать для этой стратагемы только один раз за бой.

    GROUND OBSERVER1CP

    Planetstrike Attacker – Стратегическая уловка

    Атакующие силы разместили передовых наблюдателей в глубине вражеской территории. Их скрытые сигналы дают не только основным силам вторжения гораздо больше шансов на успешную высадку на планету, но и их артиллерийскому оружию с неизменной точностью.

    Используйте эту Стратагему при проведении Атаки Огненного Шторма, после броска, чтобы определить, какой маркер Огненного Шторма поражен, или в вашей фазе Движения, после того, как вы провалили бросок на Резерв.

    • Если вы используете эту Стратагему при проведении Атаки Огненного Шторма, вы можете изменить результат броска D6 на +1 или -1 (если вы измените бросок 1 на -1, он станет 6, а если вы измените бросок 6 на +1, он становится 1).
    • Если вы используете эту Стратагему в фазе Движения, вместо этого считается, что этот бросок Резерва был пройден.

    Вы можете использовать эту стратагему только дважды, если только вы не играете в миссии «Вмешательство» (в этом случае вы можете использовать ее до трех раз) или в миссии «Ударный отряд» (в этом случае вы можете использовать ее до четырех раз). или задание «Натиск» (в этом случае вы можете использовать его до пяти раз).

    HEAVY DUTY DROP1CP

    Planetstrike Attacker – стратегическая уловка

    Пилоты грузоподъемных истребителей, которые используют истребители поддержки вторжения, могут в отчаянных обстоятельствах сбросить свой груз прямо на поле боя. Эти аварийные сбросы, как известно, опасны, так как ни один грузчик не хочет долго болтаться над полем боя!

    Используйте эту стратагему в фазе движения, когда отряд ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ или МОНСТРов из вашей армии (кроме отрядов ТИТАНИК) прибывает из стратегических резервов, перед расстановкой этого отряда. Этот юнит может быть установлен в любом месте на поле боя, которое больше 9″ из любых вражеских моделей.

    LASERBURN2CP

    Planetstrike Attacker – Стратегическая уловка

    В неподвижной пустоте наверху перекрестие падает на образ обреченной крепости. большой шрам на поверхности планеты.

    Используйте эту Стратагему в вашей фазе Командования. Разместите три маркера (или кубика) Огненной Бури, пронумерованные 1-3, в любом месте на поле битвы так, чтобы все три находились в пределах 12 дюймов друг от друга. В начале вашей следующей командной фазы бросьте два D3 (бросайте снова, если выпало двойное число, пока не выпадут два разных результата). Нарисуйте прямую воображаемую линию между двумя соответствующими маркерами Огненного шторма, а затем бросьте D6 за каждую единицу, которую пересекает эта линия, добавляя 1 к результату, если эта единица является ЗДАНИЕМ: при 2-5 эта единица получает D3 смертных. раны; на 6+ вместо этого он получает D3+3 смертельных ран. После этого маркеры Firestorm удаляются. Вы можете использовать эту Стратагему только один раз.

    HIGH YIELD FIRESTORM1CP

    Planetstrike Attacker — Wargear Stratagem

    С ужасающим ревом массивные, мощные снаряды обрушиваются с расколотых небес на ряды воинов внизу, разрушая каждое строение, попавшее в результате взрыва, ослепляющим пожар.

    Используйте эту стратагему при проведении Атаки Огненного Шторма перед броском, чтобы определить, какой маркер Огненного Шторма поражен. При выполнении этой Атаки Огненного Шторма каждое ЗДАНИЕ в пределах 6 дюймов от центра соответствующего маркера Огненного Шторма получает дополнительные D3 смертельных ран.

    Стратагемы Защитника

    БЫСТРОЕ ПОДСОЕДИНЕНИЕ 1CP/2CP

    Planetstrike Defender – Боевая тактическая стратегема

    Планетарные защитники поддерживают сильные линии снабжения. Это позволяет им быстро реагировать, чтобы дать отпор силам захватчиков.

    Используйте эту Стратагему в фазе Движения, прежде чем делать какие-либо броски на Резерв. Если вы потратили 2CP на эту стратагему, выберите до двух своих отрядов из Стратегических резервов; в противном случае выберите одно из своих подразделений стратегических резервов. Эти отряды автоматически прибывают в этот ход — броски резерва не требуются.

    КООРДИНИРОВАННАЯ ПЕРЕРАБОТКА2CP

    Защитник Planetstrike – Стратегическая уловка

    По мере того, как модели развертывания захватчиков раскрываются и оцениваются свежие данные об их планах атаки, защитники должны восстановить свои позиции, чтобы убедиться, что они могут пережить первоначальный натиск и нанести удар по врагу. враг там, где они слабее всего.

    Используйте эту Стратагему в начале первого раунда битвы после того, как Атакующий установил свои маркеры Огненного Шторма, но до того, как он запустит Огненный Шторм. Выберите до трех юнитов из своей армии, которые находятся в вашей зоне развертывания, и передислоцируйте их (вы не можете выбрать юниты с ролью Fortification Battlefield). Любую из этих частей можно поместить в стратегические резервы без дополнительных затрат CP, независимо от того, сколько единиц уже находится в стратегических резервах. Если у обоих игроков есть способности, которые перераспределяют юниты, сбрасывается; победитель выбирает, кто первым передислоцирует свои подразделения. Вы можете использовать эту Стратагему только один раз.

    FOXHOLES2CP

    Планетарный удар Защитника – Стратегическая уловка

    Защитники, не теряя времени, окопались, изрыли землю самодельными траншеями и окопами.

    Используйте эту Стратагему в начале первого раунда битвы, после того, как Огненный шторм был разрешен. До конца раунда битвы все подразделения вашей армии (кроме АВИАЦИОННЫХ, СТРОИТЕЛЬНЫХ и ТИТАНИЧНЫХ подразделений), которые полностью находятся в пределах вашей зоны развертывания, получают преимущества Легкого укрытия и Тяжелого укрытия.

    TARGETING JAMMERS1CP/3CP

    Planetstrike Defender – Военная хитрость

    Защитник развернул мощные излучатели помех, которые сбивают орбитальные датчики наведения, отбрасывая бомбардировки захватчика.

    Используйте эту Стратагему в начале первого раунда битвы, после того как Атакующий установил свои маркеры Огненного Шторма, но до того, как он запустит Огненный Шторм. Если вы потратили 1CP, вы можете выбрать один из этих маркеров; если вы потратили 3CP, вы можете выбрать два таких маркера. Вы можете переместить каждый из выбранных вами маркеров Огненного шторма на расстояние до 2D6 дюймов в любом направлении, делая броски отдельно для каждого маркера. Маркеры не могут быть перемещены за пределы поля битвы.

    DENIAL ZONE DROP ZONE DENIAL2CP/3CP

    Planetstrike Defender – Стратегическая уловка

    Защитники ожидают орбитального сброса захватчиков и стараются сделать его максимально опасным. Затопленные поля, препятствия и бушующие пожары делают районы невозможными для посадки.

    Используйте эту Стратагему в начале раунда битвы. Выберите один край поля боя, который не является краем поля боя Атакующего. До конца этого раунда битвы ни один из стратегических резервов атакующих не может быть установлен в пределах 6 дюймов от этого края поля боя. Вы можете использовать эту стратагему только дважды во время битвы. Если вы используете эту стратагему в первый раз во время боя, бой, это стоит 2CP, в противном случае это стоит 3CP.0003

    STASIS TRAP2CP

    Planetstrike Defender – стратегическая уловка

    Защитник спрятал одно из самых загадочных орудий 41-го тысячелетия – стазис-полевую ловушку. При срабатывании незадачливого злоумышленника окружает мерцающее силовое поле, которое временно удерживает его в заточении в кармане времени, подобно насекомому в янтаре.

    Используйте эту стратагему в начале фазы боя. Выберите один отряд в армии противника, который совершил атаку в течение этого хода. Этот юнит не имеет права сражаться до тех пор, пока все другие подходящие юниты не сразятся в этой фазе.

    НАПРАВЛЕННОЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ПОЛЕ1CP

    Планетарный удар Защитник – стратегическая уловка

    Защитники активировали древнее устройство, которое может генерировать локализованное силовое поле, и хотя оно обеспечивает лишь временную передышку от орбитального обстрела, оно должно продержаться достаточно долго.

    Используйте эту Стратагему в начале первого раунда битвы, когда ваш противник запускает Огненный Шторм и до того, как будут совершены какие-либо Атаки Огненного Шторма. Выберите один отряд из своей армии. Пока Огненный шторм не будет разрешен, каждый раз, когда модель в этом отряде получает смертельную рану, бросьте один D6: при 4+ эта рана не теряется.

    KRAK MINES2CP

    Планетарный удар Защитник – Стратегическая уловка

    Защитник разместил ряд минных полей на пустошах ничейной земли, каждое из которых окружено гнездами крак-гранат на тонких спусковых крючках. Если противник использует их в качестве координат для своей планетарной высадки, его ждет очень неприятный сюрприз…

    Используйте эту стратагему в фазе движения противника после того, как он разместил на поле боя отряд подкрепления или стратегический резерв в любом месте. не полностью в зоне развертывания атакующего. Бросьте три D6 для каждой модели ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА или МОНСТРА в этом отряде и один D6 для каждой другой модели в этом отряде. При каждом броске 5+ эта боевая единица получает 1 смертельную рану (максимум 6 смертельных ран). Вы можете использовать эту Стратагему только один раз.

    Эти повестки можно выбрать для игр Planetstrike в дополнение к тем, что указаны в других публикациях. Только атакующий может выбирать из категории Planetstrike Attacker, и только защитник может выбирать из категории Planetstrike Defender. Это новые категории повесток дня, и они соответствуют всем обычным правилам для повесток дня (например, когда вы выбираете повестки дня, вы не можете выбрать более одной из каждой категории).

    Некоторые программы предписывают вам вести определенный счет для ваших юнитов во время битвы. Затем эти подсчеты будут использоваться после битвы, чтобы определить, достигли ли вы определенных целей и сколько очков опыта заработали соответствующие юниты. Вы можете использовать раздел «Подсчеты повестки дня» карты Крестового похода каждого отряда, чтобы отслеживать эти подсчеты — мы рекомендуем вам делать эти подсчеты карандашом, чтобы их можно было удалить после игры, чтобы подготовиться к следующему бою.

    Планы действий Planetstrike Attacker

    ПОСЛЕДНИЙ ОТКАЗАННЫЙ УДАР

    План действий Planetstrike Attacker

    В конце битвы для каждого маркера цели на поле битвы, которое вы контролируете, вы можете выбрать одно подразделение из своей армии, которое находится в пределах досягаемости этого маркера цели (исключая АВИАЦИОННЫЕ подразделения). Этот юнит получает 1 очко опыта (если у этого юнита есть целевая защищенная способность, вместо этого он получает 2 очка опыта). Кроме того, если на поле битвы есть как минимум четыре маркера цели и вы контролируете каждый маркер цели, вы получаете 1 очко запроса.

    СМЕРТЬ С ВЫШЕ

    Программа Planetstrike Attacker

    Ведите учет Смерти с небес для каждого отряда вашей армии. Во время хода, когда один из ваших отрядов прибыл из стратегических резервов:

    • Добавьте 2 к счету «Смерти свыше» этого отряда каждый раз, когда он уничтожает вражеский отряд.
    • В конце каждой фазы добавьте 1 к счету Смерти с небес этого отряда, если он не смог уничтожить ни одного вражеского отряда, но уничтожил одну или несколько вражеских моделей в течение этого хода.

    Каждый юнит получает 1 очко опыта за каждую отметку в его счете «Смерть свыше».

    БОМБА PLANETQUAKE

    Программа Planetstrike Attacker

    Если вы выбрали эту программу, то после того, как обе стороны закончат развертывание, ваш противник должен установить один маркер цели в любом месте на поле боя. Этот маркер цели представляет собой бомбу планетарного землетрясения, но не считается маркером цели для каких-либо целей правил, кроме этой повестки дня. Держите подсчет бомб Планетрясения для каждого отряда в вашей армии. ПЕХОТНЫЕ подразделения в вашей армии могут предпринять следующие действия:

    Prime Planetquake Bomb (Действие): В конце вашей фазы движения одно ПЕХОТНОЕ подразделение из вашей армии, которое находится в пределах 3 дюймов от маркера цели Planetquake Bomb, может начать выполнять это действие, если нет вражеских подразделений (за исключением АВИАЦИОННЫХ подразделений). ) находятся в пределах 3 дюймов от этого маркера цели. Действие завершается в конце вашего хода. Если завершено, добавьте 1 к счету Planetquake Bomb этого отряда.

    Если это действие было выполнено два или более раз во время битвы, каждый боец ​​получает 4 очка опыта за каждую отметку в его счетчике Planetquake Bomb (максимум 6 очков опыта).

    РАЗРУШЕНИЕ И РАЗРУШЕНИЕ

    Повестка дня Planetstrike Attacker

    Ведите подсчет уничтожения и уничтожения для каждого отряда вашей армии.

    • Добавьте 1 к счету «Опустошение и разрушение» вашего ВОЕННИКА, если во время битвы было уничтожено одно или несколько подразделений Крепости.
    • Добавляйте 1 к счету Сноса и Разорения отряда каждый раз, когда он уничтожает вражескую модель ЗДАНИЯ с характеристикой Ран 10 или более (вместо этого добавьте 2 к его счету, если модель ЗДАНИЯ имеет характеристику Ран 20 или более).

    Каждый юнит получает 3 очка опыта за каждую отметку в его счете Разорения и Разорения.

    Повестка дня Planetstrike Defender

    ПЕРЕВЕРНУТЫЕ СТОЛЫ

    Повестка дня Planetstrike Defender

    Ведите учет по всем подразделениям вашей армии. Добавляйте 1 к подсчету «Обращено» отряда каждый раз, когда он уничтожает вражеский отряд, прибывший из стратегических резервов во время этой битвы.

    • Каждый юнит получает 1 очко опыта за каждую отметку в таблице «Обработанные столы».
    • Если 5 или более юнитов вашей армии имеют хотя бы 1 метку в подсчете количества столов, вы получаете 1 очко запроса.

    ОТРАЖЕНИЕ ВРАГА

    Программа Planetstrike Defender

    В конце каждого раунда битвы для каждого маркера цели на поле битвы, которое вы контролируете, вы можете выбрать одно подразделение из своей армии, которое находится в пределах досягаемости этого маркера цели (за исключением САМОЛЕТА). юнитов, но включая юниты, погруженные в Крепости). Добавьте 1 к счету Отпора врага этого отряда.

    • В конце битвы отряд в вашей армии с самым высоким показателем «Отпор врагу» получает 2 очка опыта. Если два или более юнитов равны, вы выбираете, какой юнит выполняет эту повестку дня.
    • Если на поле битвы есть как минимум три маркера цели, и вы контролируете хотя бы половину из них в конце битвы, каждый юнит, имеющий хотя бы одну отметку в его счете Repel the Foe, получает 1 очко опыта (суммируется). с пунктом выше).

    КООРДИНАЦИЯ ОБОРОНЫ

    Программа Planetstrike Defender

    Ведите учет Координации обороны для каждого отряда ПЕРСОНАЖА в вашей армии. Добавляйте 1 к счету Координация обороны отряда каждый раз, когда он успешно выполняет следующее действие:

    Координация обороны (Действие): Один ПЕРСОНАЖНЫЙ отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы командования, если он находится в пределах 6 дюймов от центра поля битвы. Действие завершается в начале вашей следующей фазы командования. Каждый раз, когда это действие завершает ваш ВОЕННИК, бросьте один D6: при выпадении 4+ вы получаете 1 очко командования.

    • Если Координация защиты отряда ПЕРСОНАЖА равна 3 или больше, он получает 3 очка опыта.
    • Если показатель Координации защиты отряда ПЕРСОНАЖА равен 4 или больше, вы получаете 1 очко запроса.

    ДЕФИАНТ ДО КОНЦА

    Программа Planetstrike Defender

    В конце битвы, пока вы контролируете хотя бы один маркер цели, каждое подразделение вашей армии, которое находится на поле битвы, включая подразделения, которые находятся на ТРАНСПОРТЕ находящихся на поле боя, получает 1 очко опыта.

    Когда юнит получает боевую черту после битвы в Planetstrike, вы можете использовать одну из таблиц ниже, в зависимости от того, были ли вы атакующим или защитником во время этой битвы. Если вы это сделаете, бросьте один D6 и сверьтесь с соответствующей таблицей, чтобы случайным образом определить, какую Боевую Черту получит отряд, или выберите одну из соответствующей таблицы, которая описывает наилучшее повествование для вашего отряда. Применяются все обычные правила для боевых черт (например, отряд не может иметь одну и ту же боевую черту более одного раза). Как и в случае с любой боевой честью, сделайте пометку на карте крестового похода отряда, когда он получит боевую черту, и соответственно увеличьте его очки крестового похода, как описано в основной книге Warhammer 40,000.

    Боевые признаки (только злоумышленник)
    1 Siege Breaker
    Вы можете заряжать зарядку в течение этого, в котором заряды, в которой он может быть заряжен, в том, что он может быть заряжен, в том, что он может быть заряжен, в том, что он может быть заряжен, в том, что он может быть заряжен, в том, что он может быть заряжен, в том, что заряжает. больше из следующего:
    • СТРОИТЕЛЬНАЯ единица.
    • Юнит, который полностью находится в пределах объекта Area Terrain.
    • Подразделение, полностью находящееся в пределах 3 дюймов от препятствия на местности.
    2 Burner of Worlds
    • Когда этот отряд прибывает из стратегических резервов, до конца хода каждый раз, когда модель этого отряда атакует, цель не получает преимущества укрытия против та атака.
    • Если вы выполняете миссию Planetstrike, когда вы запускаете Огненный шторм, для каждого отряда с этой чертой в вашей армии Крестового похода вы можете перебросить один кубик при определении того, какой маркер Огненного шторма поражен.
    3 Креповая эсминец
    Каждый раз, когда модель в этом блоке совершает атаку против здания, повторная рулона на ране из 1.
    4
    4 9. MASTERST
    • Это подразделение может считать боевой раунд на 1 выше, чем оно есть на самом деле, для целей прибытия из стратегических резервов.
    • Если требуется бросок резерва, чтобы определить, прибыло ли это подразделение из стратегических резервов, добавьте 1 к броску резерва.
    5 Precision Target
    Когда это подразделение прибудет из стратегических резервов, запишите ближайший видимый вражеский отряд к этому отряду. До конца битвы каждый раз, когда модель этого отряда атакует вражеского отряда, добавляйте 1 к броску попадания этой атаки.
    6 Стратегический атакующий
    • Если вы Атакующий, то в начале вашей первой фазы Командования бросьте D6 за каждое подразделение в вашей армии Крестового похода, имеющее эту черту. Если выпадает один или несколько результатов 4+, вы получаете 1CP.
    • Если вы участвуете в битве Planetstrike, то один раз за битву, когда вы используете стратагему Planetstrike Attacker, эта стратагема стоит на одно CP меньше (минимум 0CP) для каждого отряда в вашей армии Крестового похода с этой чертой. Обратите внимание, что стоимость CP уменьшается только на 1 CP за это использование Стратагемы, любое ее использование в будущем будет стоить обычное количество CP.
    9107
    1 Protector of Worlds
    • Пока этот отряд находится полностью в пределах своей зоны развертывания, у него есть способность «Защищенная цель»
    • Пока этот отряд получает преимущества укрытия, вражеские модели не могут использовать правила это позволило бы их дальним атакам игнорировать преимущества укрытия против этого отряда.
    2 Командиры крепости
    • Пока этот отряд находится внутри ЗДАНИЯ, каждый раз, когда против этого ЗДАНИЯ совершается атака, немодифицированный бросок на ранение 1-3, независимо от любой способности, всегда терпит неудачу. которые может иметь оружие или модель, совершающая атаку.
    • Каждый раз, когда этот отряд выбирается для стрельбы, когда он находится либо в строении, либо в пределах 6 дюймов от дружественного ЗДАНИЯ, вы можете перебросить один бросок на попадание или один бросок на ранение.
    3 Lords of Ambush
    • Если в миссии используются правила Стратегических резервов, это подразделение может быть помещено в Стратегические резервы без необходимости тратить дополнительные CP, независимо от того, сколько подразделений уже находится в Стратегических резервах.0053
    • Если требуется бросок резерва, чтобы определить, прибыло ли это подразделение из стратегических резервов, добавьте 1 к броску резерва.
    4 Prescient Defender
    • Каждый раз, когда модель в этом отряде получает рану, если атакующая модель прибыла из стратегических резервов в этом ходу, модели в этом отряде получают спасбросок неуязвимости 4+ против этой атаки.
    • Если вы играете в миссии Planetstrike, пока не будет разрешена Огненная буря, бросьте один D6 каждый раз, когда модель в этом отряде получает смертельную рану: при 5+ эта рана не теряется.
    5 Мастера противодействия огню
    Каждый раз, когда модель в этом отряде совершает дальнюю атаку, если цель этой атаки прибыла из стратегических резервов во время этой битвы, добавьте 1 к броску попадания этой атаки.
    6 Стратегический защитник
    • Если вы Защитник, то в начале вашей первой фазы Командования бросьте D6 за каждое подразделение в вашей армии Крестового похода, имеющее эту черту. Если выпадает один или несколько результатов 4+, вы получаете 1CP.
    • Если вы участвуете в битве Planetstrike, то один раз за битву, когда вы используете Стратагему Защитника Planetstrike, эта Стратагема стоит на одно CP меньше (минимум 0CP) для каждого отряда в вашей армии Крестового похода с этой чертой. Обратите внимание, что стоимость CP уменьшается только на 1 CP за это использование Стратагемы, любое ее использование в будущем будет стоить обычное количество CP.

    Зона боевых действий Octarius Act 1: Rising Tide не только разворачивается в секторе Octarius, но также описывает, как проводить кампанию, посвященную планетарным вторжениям. Таким образом, миссии Planetstrike в этом пакете идеально подходят для включения в эту систему кампаний. Если вы проводите кампанию «Штурм Панкаллиса» из этой книги, то мастер кампании может свободно использовать этот набор миссий по своему усмотрению. Ниже вы найдете несколько готовых к использованию деревьев кампаний, которые вы можете использовать для одной или нескольких фаз штурмовой кампании Панкаллиса. Они используют только миссии, которые находятся в этом пакете миссий. Обратите внимание, что бонус этапа 3 для финальной фазы всегда должен быть Смерть или Слава (но если это не финальная фаза кампании, предлагается альтернатива). Мастер кампании может свободно копировать и использовать их, изменять или просто использовать в качестве вдохновения при создании собственных деревьев кампаний.

    Пример дерева кампаний

    Пример 1: Планетарное вторжение (боевое патрулирование и вторжение)

    Пример 2: планетарное вторжение (вторжение и ударная группа)

    Пример 3: планетарное натиск (ударная группа и натиск)

    Боевое патрулирование18 Миссий 90

    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Перед выходом основного флота на орбиту захватчики запустили небольшой авангард, чтобы вывести из строя систему датчиков раннего предупреждения при внезапном нападении, стремясь сокрушить гарнизон и вывести объект из строя до того, как они успеют поднять тревогу.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает три маркера целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Поднять тревогу: ПЕХОТНЫХ подразделений в армии Защитника могут попытаться выполнить следующее действие:

    Поднять тревогу (Действие): Одно ПЕХОТНОЕ подразделение из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если оно находится в пределах досягаемости маркера цели под вашим контролем. Отряд не может начать это действие, пока в радиусе действия того же маркера цели есть какие-либо вражеские отряды (кроме САМОЛЕТА). Действие завершается в начало вашей следующей фазы Командования, пока отряд все еще находится в пределах досягаемости того же маркера цели, и вы все еще контролируете этот маркер цели.0003

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей): он приносит 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров цели.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    БЕЗОПАСНАЯ ЗОНА ВЫБРОСА

    Конечная цель игры (макс. 40 Vps)

    • Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    ПОДАН ТРЕВОГА

    Конечная цель игры (макс. 15 В/с)

    • Если действие «Поднять тревогу» было выполнено за бой юнитами армии Защитника три и более раз, Защитнику начисляется 15 победных очков.
    • Если действие «Поднять тревогу» вообще не было выполнено во время боя подразделениями армии Защитника, Атакующий получает 10 победных очков.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может выбрать один отряд из своей армии. Если этот отряд может получить боевую честь, он получает боевую черту Planetstrike по вашему выбору. Запишите эту Боевую Черту на карте Крестового похода этого отряда и соответствующим образом увеличьте его очки Крестового похода.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Одинокий аванпост, расположенный в отдалении, чтобы не привлекать внимания, тайно содержит канал связи с планетарной оборонительной сетью. Если этот ретранслятор удастся разрушить или разрушить, орбитальные оборонительные орудия замолчат, открывая путь для полномасштабного вторжения.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Vital Outpost: поле битвы. Если армия Защитников включает в себя какие-либо ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, они должны сначала построить одно из них; в противном случае, если их армия включает какие-либо другие ЗДАНИЯ, они должны вместо этого сначала построить одно из них.

    Элемент рельефа, установленный в центре поля боя, — жизненно важный аванпост защитников. Если Vital Outpost является ЗДАНИЕМ, то во время битвы бросайте D6 каждый раз, когда модель в этом отряде получает смертельную рану; на 4+ эта рана не потеряна.

    Если Vital Outpost представляет собой элемент местности с препятствиями или областью, он получает черты местности Light Cover и Heavy Cover, как описано в основной книге Warhammer 40,000.

    Маркеры цели: Защитник размещает на поле боя один маркер цели. Если жизненно важный аванпост защитников является ТРАНСПОРТНЫМ ЗДАНИЕМ, он должен находиться внутри него, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. В противном случае этот маркер цели должен быть размещен как можно ближе к центру поля боя, и это будет их жизненно важный аванпост (он должен быть размещен в доступном для моделей месте).

    Отключить: Подразделения в армии атакующих могут попытаться выполнить следующее действие:

    Отключить (Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости маркер цели (кроме КРЕПОСТИ), и никакие вражеские боевые единицы (кроме САМОЛЕТА) не находятся в пределах досягаемости этого маркера цели.

    Действие завершается в конце вашего хода. Если это действие успешно завершено, этот маркер цели отключается.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей): маркер цели дает 15 победных очков. Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    РАЗРУШАЙТЕ, ОТКЛЮЧАЙТЕ ИЛИ ЗАЩИЩАЙТЕ

    Конечная цель игры (макс. 60 Vps)

    • Если Защитник контролирует Vital Outpost, он получает 30 победных очков.
    • Если жизненно важная застава была КРЕПОСТЬЮ, и она осаждена, Атакующий получает 15 победных очков.
    • Если Жизненно важным аванпостом была КРЕПОСТЬ, которая была разрушена во время битвы, Атакующий получает 30 победных очков.
    • Если действие «Отключение» было выполнено юнитом в армии Атакующих во время боя, Атакующий получает 30 победных очков.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может выбрать два отряда из своей армии, которые будут отмечены за величие после битвы, вместо одного.




    Примечание дизайнера: Если возможно, мы рекомендуем, чтобы Жизненно важная застава была отдельным небольшим укреплением, таким как имперский бункер или оборонительная линия Эгиды с огневой точкой. В качестве альтернативы будет достаточно руин или любого впечатляющего рельефа местности, который Защитник может защитить гарнизоном воинов.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Внезапная бомбардировка предвещает нападение на установку, защищающую редкий и ценный артефакт. Защитники должны удерживать свои позиции и продолжать свои зенитные атаки. Если они этого не сделают, они будут захвачены, и артефакт попадет в руки врага.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, броски резерва, ударная тактика, крепости

    Реликвия: Реликвия представлена ​​маркером цели, который начинает битву в центре поля боя. В пределах 3 дюймов от центра поля боя нельзя возводить укрепления или рельеф местности. Реликвию можно нести, если отряд успешно выполняет действие «Перенос реликвии» (см. ниже). Если эта модель уничтожена (даже если она впоследствии воскреснет или возвращается на поле битвы), поместите маркер цели Реликвии как можно ближе к месту, где была уничтоженная модель.Пока она несет Реликвию, отряд этой модели не может погрузиться в ТРАНСПОРТ, если это не КРЕПОСТЬ, и не может использовать любое правило, позволяющее удалить его с поля боя и снова установить.0003

    ПЕХОТНЫЕ подразделения из любой армии игроков могут попытаться выполнить следующее действие:

    Перенести реликвию (Действие): Одно ПЕХОТНОЕ подразделение из вашей армии может начать выполнять это действие в конце своей фазы движения, если оно находится в пределах 1 » от маркера цели Реликвии. Действие завершается в конце вашего хода, пока отряд, выполняющий его, все еще находится в пределах 1 дюйма от этого маркера цели и в радиусе действия от него нет вражеских отрядов (за исключением отрядов САМОЛЕТА). Если это действие выполнено успешно, уберите маркер цели с поля боя и выберите одну модель в этом отряде — она несет Реликвию.

    Маркеры целей: Защитник размещает три других маркера целей на поле боя. Один (и только один) должен быть размещен в зоне эвакуации защитников. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей могут быть размещены в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля битвы, 6 дюймов от любой Крепости и 9 дюймов от любого другого маркера цели.

    Зенитная атака: Каждый раз, когда атакующий делает бросок резерва в этой миссии, вычтите 1 из результата.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей):

    БЕЗОПАСНЫЕ МЕСТА ВЫБРОСКИ он приносит 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте одним или несколькими маркерами целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    РЕЛИКВИЯ

    Конечная цель игры (макс. 40 В/с)

    Если модель из армии Защитника несет Реликвию, и эта модель полностью находится в пределах зоны эвакуации Защитника (или находится в Крепости, которая полностью находится в пределах зоны эвакуации Защитника). Evac Zone), Защитник получает 40 победных очков. В противном случае Атакующий получает 40 победных очков.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    После битвы победитель выбирает одного ПЕРСОНАЖА из своей армии, участвовавшей в битве (это должен быть ПЕРСОНАЖ, который может получить боевые почести) и дает этому ПЕРСОНАЖУ одну Реликвию Крестового похода (все обычные правила и ограничения). подать заявление). Сделайте пометку на карте Крестового похода отряда и соответственно увеличьте его очки Крестового похода.


    Миссии вторжения

    БРИФИНГ
    Войска вторжения вращаются выше, обрушивая огонь на врага, их десантные группы приближаются, чтобы захватить все еще уцелевшие крепости. Защитник должен выдержать бурю и дать отпор врагу любой ценой. Злоумышленник не должен отдыхать, пока весь мир не будет принадлежать ему.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает три маркера целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей): Фаза командования, игрок, чей сейчас ход, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров целей. 0053
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    БЕЗОПАСНАЯ ЗОНА ВЫБРОСА

    Конечная цель игры (макс. 40 Vps)

    • Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    ПОБЕДИТЕЛЬ БОНУС
    : Победитель может выбрать один отряд из своей армии. Если этот отряд может получить боевую честь, он получает боевую черту Planetstrike по вашему выбору. Запишите эту Боевую Черту на карте Крестового похода этого отряда и соответствующим образом увеличьте его очки Крестового похода.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Защитники будут стоять непокорно, охраняя стены своей крепости и отказываясь сдаваться. Захватчики сведут их оборону к нулю, кроме щебня и обломков, чтобы показать им ошибочность их пути.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает три маркера целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Разрушение: Каждый раз, когда Крепость уничтожается в этой миссии, маркер цели не помещается на поле битвы, как это обычно бывает (см. Крепости).

    Разрушение: Отряды в армии атакующих могут попытаться выполнить следующее действие:

    Снести (Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости маркера цели или Крепости. который находится в зоне развертывания вашего противника, и никакие вражеские подразделения (кроме АВИАЦИОННЫХ подразделений) не находятся в пределах досягаемости этого маркера цели.0003

    Действие завершается в конце вашего хода. Если это действие успешно завершено, если этот маркер цели является КРЕПОСТЬЮ, он получает D3+3 смертельных ран, в противном случае этот маркер цели стирается и удаляется с поля битвы.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей):

    БЕЗОПАСНЫЕ МЕСТА ВЫБРОСКИ он приносит 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте одним или несколькими маркерами целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    НЕПЛОХАЯ ЗАЩИТА

    Конечная цель игры (макс. 40 Vps)

    • Защитник получает 15 победных очков за каждый маркер цели и Крепость, которые все еще находятся на поле боя.
    • Защитник получает 5 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.

    РУБИНЫ И РУБИНЫ

    Конечная цель игры (макс. 60 Vps)

    • Атакующий получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 15 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитников, которые были уничтожены во время битвы.
    • Атакующий получает 15 победных очков за каждый маркер цели, удаленный с поля боя в результате успешного действия «Разрушение», выполненного юнитом из его армии во время битвы.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может выбрать два отряда из своей армии, которые будут отмечены за величие после битвы, вместо одного. — если захватчики захватят его, их враги обнаружат, что скоординированная оборона практически невозможна. Защитник должен сдерживать атакующие силы, иначе они получат контроль над этой жизненно важной цитаделью и запасами, которые она содержит.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Броски резерва, Ударная тактика, Крепости

    Жизненно важный опорный пункт: поле битвы. Если армия Защитников включает в себя какие-либо ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, они должны сначала построить одно из них; в противном случае, если их армия включает какие-либо другие ЗДАНИЯ, они должны вместо этого сначала построить одно из них.

    Элемент рельефа, установленный в центре поля боя, — жизненно важный опорный пункт защитников. Если Жизненно важным опорным пунктом является ЗДАНИЕ, то во время битвы бросьте один D6 каждый раз, когда модель в этом отряде получает смертельную рану: при 4+ эта рана не теряется. Кроме того, если это ЗДАНИЕ осаждено в конце битвы, ни один из игроков не контролирует его (хотя обычно его контролирует атакующий).

    Если жизненно важный опорный пункт представляет собой элемент местности с препятствием или областью, он получает черты местности с легким укрытием и тяжелым укрытием, как описано в основной книге Warhammer 40,000.

    Маркеры целей: Защитник размещает на поле боя три маркера целей. Если жизненно важным опорным пунктом Защитника является ТРАНСПОРТНОЕ ЗДАНИЕ, первый размещенный маркер цели должен находиться внутри него, как описано в правилах для КРЕПОСТНЫХ ЗДАНИЙ. В противном случае первый установленный маркер цели должен быть размещен как можно ближе к центру поля боя, и это будет их жизненно важным опорным пунктом (он должен быть размещен в месте, доступном для моделей). Если на поле боя есть другие ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, в каждое из них можно поместить по одному маркеру цели. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Гарнизон в меньшинстве: По крайней мере, половина отрядов Защитника должна начать битву в Стратегических резервах (и совокупный Рейтинг Мощи всех этих отрядов должен быть не менее половины Уровня Мощи армии). Не более трех четвертей от общего числа юнитов Защитника могут быть резервными и/или подкрепленными (и суммарная мощность всех таких юнитов, в том числе тех, которые погружены в ТРАНСПОРТ, которые являются стратегическими резервными и/или подкрепленными юнитами, должна быть меньше чем три четверти уровня мощи армии Защитника), даже если у каждого отряда есть способность, позволяющая размещать их в другом месте. Защитнику не нужно платить командные очки за размещение отрядов в стратегических резервах в этой миссии.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей): он приносит 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров цели.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контроль жизненно важного опорного пункта.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА

    Конечная цель игры (макс. 40 Vps)

    • Игрок, контролирующий жизненно важный опорный пункт, получает 40 победных очков.
    • Если жизненно важным опорным пунктом была КРЕПОСТЬ, которая была разрушена во время битвы, Атакующий получает 20 победных очков.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может бесплатно использовать Увеличить лимит снабжения и Заявки на перевооружение и пополнение запасов по одному разу.




    Примечание дизайнера: Если возможно, мы рекомендуем, чтобы Vital Strongpoint был отдельным укреплением среднего размера, в идеале бастионом, хотя генератор пустотного щита или посадочная площадка Skyshield также подойдут. В качестве альтернативы будет достаточно многоуровневых руин или любого впечатляющего рельефа местности, который Защитник может защитить гарнизоном воинов.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Защитники устроили засаду вокруг объекта, слишком соблазнительного для захватчиков, чтобы сопротивляться. Это дает возможность поймать их в ловушку, но есть риск, что критическое место попадет к врагу.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает четыре маркера целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Ловушка захлопнулась: Атакующий автоматически не получает первый ход. Вместо этого решение принимает Защитник. в Стратегических резервах (при этом суммарный Рейтинг Мощи всех этих частей должен составлять не менее половины Уровня Мощи армии). совокупная мощность всех таких подразделений, включая те, которые находятся в составе ТРАНСПОРТНЫХ подразделений, являющихся стратегическим резервом и/или подразделениями подкрепления, должна составлять менее трех четвертей от уровня мощности армии Защитников), даже если каждое подразделение имеет способность, позволяющую им быть размещать подразделения в стратегических резервах в этой миссии Защитнику не нужно очков командования. Кроме того, каждый раз, когда Защитник делает бросок резерва во время этой миссии, добавьте е результат.

    Скрытые взрывчатые вещества: Один раз за бой, в начале фазы стрельбы любого из игроков, Защитник может привести в действие свои закопанные взрывчатые вещества. Для этого он должен сначала установить шесть маркеров взрывчатых веществ (или кубиков) с номерами от 1 до 6 в любом месте на поле битвы, которое находится на расстоянии не менее 9 дюймов от любого другого маркера взрывчатых веществ. .Каждый должен выполняться по одному.Каждый раз, когда совершается атака с применением взрывчатых веществ, Защитник должен бросить один D6, чтобы определить, какой маркер взрывчатых веществ поражен: каждый юнит в пределах 3 дюймов от центра соответствующего маркера взрывчатых веществ получает D6 смертельных ранений, и каждый другой юнит в пределах 4-6 дюймов от центра соответствующего маркера взрывчатки получает D3 смертельных ранения. Как только все Взрывчатые Атаки проведены, уберите все маркеры (или кубики) Взрывчатки с поля боя.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей): он приносит 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров цели.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    НЕОТЪЕМЛЕМЫЙ ПРИЗ

    Конечная цель игры (макс. 50 Vps)

    • Атакующий получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    СРЕЗАТЬ ИХ

    Конечная цель игры (макс. 50 ПО)

    В конце битвы Атакующий складывает показатели мощности каждого из своих юнитов, уничтоженных во время битвы. Защитник получает количество победных очков, равное результату. Если юнит разделяется во время битвы, то для целей этой миссии разделите первоначальный рейтинг силы юнита как можно поровну между отдельными юнитами. Единственным исключением являются отряды ДРОНОВ ИМПЕРИИ Т’АУ, которые отделяются от более крупного отряда во время битвы — считается, что эти отряды ДРОНОВ имеют рейтинг мощности 0, а рейтинг мощности отряда, от которого они отделились, остается неизменным.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель этой миссии получает 2 очка запроса после этой битвы вместо 1.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Атакующие силы захватили одну из обороняющихся установок. Они используют его как плацдарм для координации дальнейших атак и вызова подкреплений. Защитники должны организовать контратаку, чтобы отбить установку или уничтожить ее.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Резервные броски, Шоковая тактика, Крепости

    Плацдарм: При создании поля боя Защитник не может устанавливать какие-либо особенности местности в пределах 3 дюймов от зоны развертывания Атакующих. Стоимость Команды равна 0CP, его Командные Преимущества изменены на «Нет», и это не учитывает максимальное количество Отрядов, которые может взять Атакующий.Кроме того, Атакующий может выбрать количество дополнительных юнитов для использования в битве; все эти дополнительные юниты должны иметь роль «Поле битвы за укрепление», а их общий уровень мощности не может превышать 10. Эти отряды могут быть взяты из боевого порядка Атакующего, как обычно, но Атакующий может также включить любое количество НЕРАВНЕННЫХ юнитов с ролью «Поле битвы за укрепление» для битве, даже если они не являются частью Боевого порядка Атакующего. Они используются только на время этой битвы и не добавляются к s Боевой порядок (поэтому его можно взять, даже если игрок достиг предела снабжения). Когда Атакующий развертывает свою армию, эти дополнительные подразделения должны быть установлены в первую очередь, полностью в пределах его собственной зоны развертывания.

    Маркеры целей: Атакующий размещает один маркер цели в любом месте, которое полностью находится в пределах его зоны развертывания. Затем Защитник размещает два маркера цели в любом месте, которое полностью находится в пределах его зоны развертывания. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели. Любые КРЕПОСТИ и маркеры целей, которые начинают битву в пределах зоны развертывания Атакующего, начинают битву, контролируемую Атакующим.

    БЕЗОПАСНЫЕ МЕСТА СБРОСА

    Прогрессивная цель (макс. 60 ПО/с)

    В конце командной фазы каждого игрока игрок, чей сейчас ход, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 побед). баллы):

    • Управляйте одним или несколькими маркерами целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПРОДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД

    Конечная цель игры (макс. 35 Vps)

    • Атакующий получает 15 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует и который находится в зоне развертывания Защитника.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    ОТБЕГИТЕ ИХ ОБРАТНО

    Конечная цель игры (макс. 35 ПО)

    • Защитник получает 25 победных очков, если он контролирует маркер цели в зоне развертывания атакующего.
    • Защитник получает 5 победных очков за каждую Крепость Атакующего, которая была разрушена во время боя.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может выбрать одно подразделение из своей армии, которое полностью находится в зоне развертывания противника в конце битвы. Если этот отряд может получить боевую честь, он получает боевую черту по выбору победителя. Запишите эту Боевую Черту на карте Крестового похода этого отряда и соответствующим образом увеличьте его очки Крестового похода.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Захватчики обнаружили позицию высокопоставленного вражеского офицера и начинают немедленную орбитальную атаку, чтобы убить его и уничтожить его центр управления и контроля. Однако защитники не оставили своего лидера беззащитным. ..

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Резервные броски, Ударная тактика, Крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает на поле боя три маркера целей. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Персональное стазисное убежище: ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЕ Защитника не выставляется на поле битвы до тех пор, пока Атакующий не разыграет свой Огненный Шторм, после чего он должен быть полностью установлен в Зоне Развертывания Военачальников, как показано ниже. Это подразделение не может быть размещено в стратегических резервах, и оно не может использовать какое-либо правило, позволяющее ему размещаться в другом месте (будь то в другом месте на поле битвы или в месте, отличном от поля битвы), но оно может быть размещено в Крепости. который сам находится в зоне развертывания WARLORD.Если WARLORD защитников не может быть установлен после Firestorm, он уничтожается.

    Наблюдение за обороной: Полководец Защитника не может быть удален с поля битвы по какой-либо причине, кроме как для того, чтобы погрузиться в Крепость, которая сама находится в Зоне развертывания Военачальника. Это означает, что они не могут использовать правила для посадки на другие ТРАНСПОРТЫ, входа в стратегические резервы или «телепортации» по полю боя.

    ЗАДАЧИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей):

    БЕЗОПАСНЫЕ МЕСТА ВЫБРОСА

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце командной фазы каждого игрока игрок, чей сейчас ход, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте одним или несколькими маркерами целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    Я ДО СИХ ПОР

    Прогрессивная цель (макс. 50 Vps)

    В конце каждого раунда битвы Защитник получает 10 победных очков, если его ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЦ находится на поле битвы или находится в КРЕПОСТИ, находящейся на поле битвы.

    ВЫПОЛНИТЬ

    Конечная цель игры (максимум 50 ПО)

    • Если ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЦЕ Защитника уничтожен в конце битвы, Атакующий получает 50 победных очков.
    • Если WARLORD Защитника не уничтожен в конце битвы, но либо погрузился в осажденную КРЕПОСТЬ, либо у него осталось вдвое меньше начального количества ран, Атакующий получает 25 победных очков.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Если Атакующий является победителем, отряд в его армии, уничтоживший вражеского ВОЕННОГО ЛИЦА, получает одну Боевую Честь по выбору игрока (при условии, что она может получить Боевые Чести). Сделайте пометку на карте Крестового похода отряда и соответственно увеличьте его очки Крестового похода.

    Если Защитник побеждает, его ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЦЕ получает одну боевую честь по выбору игрока (при условии, что он может получить боевые награды). Сделайте пометку на карте Крестового похода отряда и соответственно увеличьте его очки Крестового похода.


    Миссии ударной группы

    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Небо над планетой темнеет от дыма и пепла. Войска вторжения вращаются вокруг мира, обрушивая огонь на крепости, армии и города. Десантный отряд готов вторгнуться и захватить то, что осталось. Защитники должны выдержать бурю и дать отпор врагу, иначе они погибнут.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Резервные броски, Шоковая тактика, Крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает на поле боя пять маркеров целей. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей могут быть размещены в любом месте на поле битвы, которое находится на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля битвы, 6 дюймов от любой Крепости и 9 дюймов от любого другого маркера цели. КРЕПОСТИ считаются маркерами цели):

    STORM DROP SITE

    Прогрессивная цель (макс. 60 В/с)

    В конце фазы командования Атакующего Атакующий получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте одним или несколькими маркерами целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Возьмите под свой контроль или осадите одну или несколько КРЕПОСТЕЙ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПЛАНЕТАРНАЯ ЗАЩИТА

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце фазы командования Защитника Защитник получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контролируйте больше маркеров целей, чем ваш противник.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ЗАЩИТА ЗОНЫ ВЫБРОСА

    Конечная цель игры (макс. 40 ПО)

    • Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может выбрать один отряд из своей армии. Если этот отряд может получить боевую честь, он получает боевую черту Planetstrike по вашему выбору. Запишите эту Боевую Черту на карте Крестового похода этого отряда и соответствующим образом увеличьте его очки Крестового похода.


    БРИФИНГ О ЗАДАЧЕ
    Атакующие силы имеют незначительное присутствие на поверхности планеты. Защитник должен воспользоваться этим шансом, чтобы разбить врага с места его высадки до того, как захватчики создадут постоянный плацдарм.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Броски резерва, Ударная тактика, Крепости

    Плацдарм: При создании поля боя Защитник не может устанавливать какие-либо особенности местности в пределах 3 дюймов от зоны развертывания Атакующего.

    Передовой аванпост: Атакующий может включить в свою армию один отряд сети укреплений. Это имеет Командную Стоимость 0CP, его Командные Преимущества изменены на «Нет», и это не учитывает максимальное количество Отрядов, которое может взять Атакующий. Кроме того, Атакующий может выбрать ряд дополнительных юнитов для использования в бою; все эти дополнительные юниты должны иметь роль «Поле битвы за укрепление», а их общий уровень мощности не может превышать 15. Эти отряды могут быть взяты из боевого порядка Атакующего, как обычно, но Атакующий может также включить любое количество НЕРАВНИВАННЫХ юнитов с ролью «Поле битвы за укрепление» для бой, даже если они не являются частью боевого порядка атакующего. Они используются только во время этой битвы и не добавляются к боевому порядку атакующего (поэтому их можно взять, даже если игрок достиг предела запасов). Когда Атакующий развертывает свою армию, эти дополнительные подразделения должны быть установлены в первую очередь, полностью в пределах его собственной зоны развертывания.

    Маркеры целей: Атакующий размещает один маркер цели в любом месте, которое полностью находится в пределах его зоны развертывания. Затем Защитник размещает три маркера цели в любом месте, которое полностью находится в пределах его зоны развертывания. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели. Любые КРЕПОСТИ, которые начинают битву в зоне развертывания Атакующего, начинают битву, контролируемую Атакующим. НАЗЕМНАЯ

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце командной фазы каждого игрока игрок, чей сейчас ход, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контролируйте больше маркеров целей, чем ваш противник.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПРОДВИЖЕНИЕ ВПЕРЕД

    Конечная цель игры (макс. 35 Vps)

    • Атакующий получает 15 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует и который находится в зоне развертывания Защитника.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    ОТБЕГИТЕ ИХ ОБРАТНО

    Конечная цель игры (макс. 35 ПО)

    • Защитник получает 25 победных очков, если он контролирует маркер цели в зоне развертывания атакующего.
    • Защитник получает 5 победных очков за каждую Крепость Атакующего, которая была разрушена во время боя.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель выбирает два отряда из своей армии, которые будут отмечены за величие после битвы, вместо одного.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Когда бронированный кулак атакующего сомкнется вокруг горла врага на жизненно важном театре военных действий, победа приближается. Но защитники по-прежнему отказываются уступать, упрямый очаг сопротивления, который будет защищать свою территорию до последнего.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает четыре маркера целей на поле боя. Ни один маркер цели не может быть размещен в пределах 9» центра поля боя, и по одному нужно разместить в каждом квартале поля боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ, но помните, что каждое поле боя квартал может содержать только один маркер цели (или Крепость). Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя и 9 дюймов от любого другого маркера цели (или Крепости).

    Разрушение и разрушение: Каждый раз, когда в этой миссии уничтожается Крепость, маркер цели не размещается на поле битвы, как это обычно бывает (см. Крепости).

    Разрушение: Подразделения в армии атакующего могут попытаться выполнить следующее действие:

    Разрушение (Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости маркер цели или Крепость, которая находится в зоне развертывания вашего противника, и никакие вражеские подразделения (кроме ЛА) не находятся в пределах досягаемости этого маркера цели.

    Действие завершается в конце вашего хода. Если это действие выполнено успешно:

    • Если этот маркер цели является КРЕПОСТЬЮ, он получает D3+3 смертельных ран.
    • Если этот маркер цели не является КРЕПОСТЬЮ, он стирается и удаляется с поля боя.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей):

    БЕЗОПАСНЫЕ МЕСТА СБРОСА

    Прогрессивная цель (макс. 60 ПО/с)

    В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей сейчас ход, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров цели.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    НЕПРЕРЫВНАЯ ЗАЩИТА

    Конечная цель игры (макс. 60 Vps)

    • Защитник получает 10 победных очков за каждый маркер цели и Крепость, которые все еще находятся на поле боя.
    • Защитник получает 5 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.

    ДОЖДЬ ОГОНЬ И РАЗРУШЕНИЕ

    Конечная цель игры (максимум 60 ПО)

    • Атакующий получает 10 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, которые были разрушены во время битвы.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую КРЕПОСТЬ Защитника, которую он контролирует.
    • Атакующий получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который был удален с поля битвы в результате успешного действия «Разрушение», выполненного отрядом из его армии во время битвы.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель этой миссии получает 2 очка запроса после битвы вместо 1. кульминация в одном квадранте, жизненно важном для военных действий. Победа на этом поле боя вполне может положить конец войне одним ударом, поэтому обороняющийся должен сделать все возможное, чтобы противостоять своему врагу, даже если это означает, что его собственная защита самоуничтожится.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает четыре маркера целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей могут быть размещены в любом месте на поле боя на расстоянии более 9 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Спиной к Стене: Подразделения Защитника автоматически проходят проверку Морали в этой миссии.

    Отказ: ПЕХОТНЫЕ подразделения в армии Защитников могут попытаться выполнить следующее действие:

    Дистанционное самоуничтожение (Действие): Одно ПЕХОТНОЕ подразделение вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если оно находится в пределах досягаемости КРЕПОСТИ.Действие завершается в конце вашей фазы стрельбы.Если если это действие успешно завершено, то STRONGHOLD разрушается и автоматически взрывается (бросок не требуется).Кроме того, каждый раз, когда вы делаете бросок, чтобы увидеть, получил ли ближайший юнит смертельные ранения в результате взрыва или нет, и каждый раз, когда вы бросьте, чтобы увидеть, сколько смертельных ранений было нанесено в результате этого взрыва, бросьте один дополнительный кубик и сбросьте наименьший результат (в случае ничьей сбросьте любой кубик). 0003

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами цели):

    МЕСТО ВЫБРОСА ШТОРМА

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце фазы командования атакующих Атакующий получает 5 очков победные очки за каждое из
    следующих условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Возьмите под контроль или осадите одну или несколько КРЕПОСТИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    УДАЛИТЬ НАПАДЕНИЕ

    Конечная цель игры (макс. 80 В/с)

    • В конце битвы Атакующий складывает показатели мощности каждого из своих юнитов, которые были уничтожены во время битвы. Защитник получает количество победных очков, равное результату. Если юнит разделяется во время битвы, то для целей этой миссии разделите первоначальный рейтинг силы юнита как можно поровну между отдельными юнитами. Единственным исключением из этого правила являются отряды ДРОНОВ ИМПЕРИИ Т’АУ, которые отделяются от более крупного отряда во время битвы — считается, что эти отряды дронов имеют рейтинг мощности 0, а рейтинг мощности отряда, от которого они отделились, остается неизменным.
    • Каждый раз, когда боевая единица в армии Защитников выполняет действие удаленного самоуничтожения во время битвы, Защитник теряет 5 победных очков (минимум до 0).

    SECURE BATTLEFIELD

    Конечная цель игры (макс. 40 ПО)

    Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Если Атакующий является победителем, он может выбрать один отряд из своей армии, у которого есть карта Крестового похода, завершившая битву в пределах досягаемости маркера цели (вы должны выбрать отряд, который может получить боевые почести) — после В бою этот отряд получает боевую черту по вашему выбору (сделайте пометку на карте крестового похода отряда и соответственно увеличьте его очки крестового похода).

    Если Защитник является победителем, он может дважды бесплатно использовать запрос на увеличение лимита снабжения, если только действие удаленного самоуничтожения не было успешно выполнено дважды или более во время битвы, и в этом случае он может использовать только увеличение лимита снабжения. Заявка один раз, бесплатно.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    В знак важности этого великого штурма генерал захватчиков доверит свое личное знамя избранным воинам, приказав им водрузить знамя на горящих руинах вражеских укреплений. Одни считают такую ​​задачу большой честью, а другие — самоубийственной миссией.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает три маркера целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Поднять знамя генерала: Подразделения в армии атакующего, обладающие способностью Защищенная цель, могут попытаться выполнить следующее действие:

    Поднять знамя генерала (Действие): Один отряд из ваша армия может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если они находятся в пределах досягаемости маркера цели (за исключением КРЕПОСТИ), который вы контролируете Отряд не может начать это действие, пока есть какие-либо вражеские отряды (за исключением АВИАЦИОННЫХ отрядов) в пределах досягаемости того же маркера цели.

    Если боевая единица уничтожена во время выполнения этого действия, вычтите 1 из последующего теста Бездействия этой боевой единицы.

    Действие завершается в начале вашей следующей фазы Командования, пока юнит все еще находится в пределах досягаемости того же маркера цели и в пределах досягаемости нет вражеских юнитов со способностью «Защищенная цель».

    В первый раз, когда это действие успешно завершено на маркере цели, этот маркер цели контролируется Атакующим до конца битвы, даже если у вас нет моделей в пределах его досягаемости, и Защитник никогда не сможет восстановить контроль над этим маркером. объективный маркер. Если это действие успешно завершено во второй раз на том же маркере цели, битва немедленно заканчивается.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами цели):

    ЗАЩИТА МЕСТА ВЫБРОСКИ

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце командной фазы защитника защитник получает 5 очков победных очков за каждое из следующих условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПОСМОТРИ НА ЦВЕТА

    Конечная цель игры (макс. 40 очков в секунду)

    Если Атакующий дважды успешно выполнил действие «Поднять знамя генерала» (см. выше) на одном и том же маркере цели во время битвы, Атакующий получает 40 победных очков. В противном случае Защитник получает 20 победных очков.

    FORLORN ASSAULT

    Конечная цель игры (макс. 60 ПО)

    • Атакующий получает 15 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 10 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитников, которые были разрушены во время битвы.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    После битвы ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЦ победителя получает одну боевую честь по выбору игрока (при условии, что он может получить боевые награды). Сделайте пометку на карте Крестового похода отряда и соответственно увеличьте его очки Крестового похода.




    Примечание дизайнера: Очевидно, что не все армии используют знамёна как таковые, поэтому игрокам предлагается представить, что их армия может использовать, чтобы обозначить свою окончательную победу. Некроны могли бы воздвигнуть какое-нибудь загадочное устройство для сбора душ, а тираниды могли бы установить пульсирующий мозгоподобный узел улья.


    БРИФИНГ О ЗАДАЧЕ
    Небеса сияют, как небо ада, когда низвергается карательный огненный дождь, и расколотая земля начинает крошиться и раскалываться под огромными силами, обрушившимися на нее. Поле битвы полностью поглощено войной. Смогут ли защитники устоять, когда вокруг них рушатся укрепления?

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает пять маркеров целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Шторм: После того, как Атакующий запустил свой Огненный Шторм, не убирайте маркеры Огненного Шторма 1-3 с поля боя. Начиная со второго раунда боя, в начале раунда боя Атакующий должны бросить три D3, по одному за раз. Каждый раз, когда они это делают, каждый юнит в пределах 3 дюймов от центра соответствующего маркера Огненного шторма получает D3+3 смертельных ран, а каждый другой юнит в пределах 4-6 дюймов от центра маркера соответствующий маркер Огненного шторма получает D3 смертельных ран Хотя они используют маркер Огненного шторма, для целей правил это не атаки Огненного шторма.0003

    Тектонический переворот: В начале третьего, четвертого и пятого раундов битвы, перед выполнением правила миссии Shellstorm, для каждого ЗДАНИЯ, находящегося на поле битвы, Защитник должен бросить один D6 и применить результат из таблицы ниже. К этому зданию:

    Тектонические аптеки
    1-2 Оминовые rumblings: 024 Оминовые rumblings: 027 Оминовые rumblings: 027 Оминовые Rumblings: 0.
    3 Кер-рак!: Это ЗДАНИЕ получает D3 смертельных ран.
    4 Пещера: Это ЗДАНИЕ получает D3+3 смертельных ран.
    5 Она разваливается!: ЗДАНИЕ получает D6+3 смертельных ран.
    6 Полное обрушение: Это ЗДАНИЕ разрушено.


    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами цели):

    МЕСТО ВЫБРОСА ШТОРМА

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце фазы командования атакующих Атакующий одерживает 5 побед очки за каждое из следующих условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Захватить или осадить одну или несколько КРЕПОСТЕЙ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПЛАНЕТАРНАЯ ЗАЩИТА

    Прогрессивная цель (макс. 60 ПО/с)

    В конце фазы командования защитника защитник получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контролируйте больше маркеров целей, чем ваш противник.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    SECURE BATTLEFIELD

    Конечная цель игры (макс. 40 ПО)

    Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    После битвы каждое подразделение в армии победителя получает 2 очка опыта благодаря боевому опыту, а не только 1.0042 Воздух наполняется оглушительными визгами и сотрясающими землю взрывами — всего лишь прелюдия к грядущим разрушениям, когда силы вторжения обрушатся на планету внизу.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает шесть маркеров целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей): Фаза командования, Атакующий получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров целей
    • Контролируйте два или более маркеров целей
    • Возьмите под контроль или осадите одну или несколько КРЕПОСТИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПЛАНЕТАРНАЯ ЗАЩИТА

    Прогрессивная цель (макс. 60 ПО/с)

    В конце фазы командования защитника защитник получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контролируйте больше маркеров целей, чем ваш противник.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ЗАЩИТА ЗОНЫ ВЫБРОСА

    Конечная цель игры (макс. 40 ПО)

    • Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может выбрать один отряд из своей армии. Если этот отряд может получить боевую честь, он получает боевую черту Planetstrike по вашему выбору. Запишите эту Боевую Черту на карте Крестового похода этого отряда и соответствующим образом увеличьте его очки Крестового похода.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Единственная возможная зона приземления в этом квадранте — участок ничейной земли, окруженный двумя внушительными сетями укреплений. Захватчики, скорее всего, понесут тяжелые потери, когда столкнутся с этой защитой, но столкнуться с ней они должны.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает шесть маркеров целей на поле боя. Минимум один маркер цели должен быть размещен в каждой из двух зон развертывания Защитника, и в каждой из них может быть размещено максимум два маркера цели. При наличии на поле боя ТРАНСПОРТНЫХ ЗДАНИЙ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ, до двух в каждой из двух зон расстановки Защитника. Маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя больше 9″ от любого края поля боя, 9 дюймов от любой Крепости и 12 дюймов от любого другого маркера цели.

    Под перекрестным огнем:

    ЗАДАЧИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей):

    STORM DROP SITE

    Прогрессивная цель (макс. 60 В/с)

    В конце фазы командования Атакующего Атакующий получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте одним или несколькими маркерами целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Возьмите под свой контроль или осадите одну или несколько КРЕПОСТЕЙ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ЗАЩИТА ПЕРЕКРЕСТНОГО ОГОНЯ

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце командной фазы Защитника Защитник получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Контролируйте один или несколько маркеров целей в каждой из их зон развертывания.
    • Контролируйте больше маркеров целей, чем их противник.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЯМИ в каждой из зон их развертывания.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ЗАЩИТА ЗОНЫ ВЫБРОСА

    Конечная цель игры (макс. 40 ПО)

    • Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель этой миссии получает 2 очка запроса после этой битвы вместо 1.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Захватчики должны любой ценой захватить жизненно важную цель. Если он упадет, это будет катастрофой для защитников. Обе стороны вызывают подкрепление, чтобы обеспечить победу.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Броски резерва, Ударная тактика, Крепости

    Жизненно важный опорный пункт: поле битвы. Если армия Защитников включает в себя какие-либо ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, они должны сначала построить одно из них; в противном случае, если их армия включает какие-либо другие ЗДАНИЯ, они должны вместо этого сначала построить одно из них.

    Элемент местности, установленный в центре поля боя, является жизненно важным опорным пунктом Защитника. Если жизненно важным опорным пунктом является ЗДАНИЕ, то во время битвы бросайте один D6 каждый раз, когда модель в этом отряде получает смертельную рану; на 4+ эта рана не потеряна. Кроме того, если это ЗДАНИЕ осаждено в конце битвы, ни один из игроков не контролирует его (хотя обычно его контролирует атакующий).

    Если жизненно важный опорный пункт представляет собой элемент местности с препятствием или областью, он получает черты местности с легким укрытием и тяжелым укрытием, как описано в основной книге Warhammer 40,000.

    Маркеры целей: Защитник размещает на поле боя четыре маркера целей. Если жизненно важным опорным пунктом Защитника является ТРАНСПОРТНОЕ ЗДАНИЕ, первый размещенный маркер цели должен находиться внутри него, как описано в правилах для КРЕПОСТНЫХ ЗДАНИЙ. В противном случае первый установленный маркер цели должен быть размещен как можно ближе к центру поля боя, и это будет их жизненно важным опорным пунктом (он должен быть размещен в месте, доступном для моделей). Если на поле боя есть другие ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, в каждое из них можно поместить по одному маркеру цели. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Запрошено подкреплений: Во время второго, третьего и четвертого раундов битвы, в конце каждой из фаз движения каждого игрока, игрок, чей ход, должен по одному D6 за каждое из своих отрядов, которые были уничтожены, добавляя 1 к результату, если у этого отряда есть роль «Войска на поле боя»: на 6+ отряд, идентичный уничтоженному отряду, добавляется в вашу армию и расставляется так, как будто он только что прибыл из стратегических резервов. У отряда нет Боевых Честей, Боевых Шрамов, Реликвий или Черт Полководца — даже если они были у оригинала.Также обратите внимание, что вы все равно должны пройти тест «Без Действий» для исходного отряда в конце битвы, даже если его замещающий отряд все еще По этому правилу в армию каждого игрока за раунд битвы может вернуться не более трех отрядов. 0003

    Игрок может в конце любого своего хода убрать с поля боя любой из своих отрядов, имеющий четверть или меньше начального количества моделей (или, в случае отрядов с одной моделью, четверть или меньше его начального количества ран). Этот юнит считается уничтоженным для всех целей.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей):0003

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце командной фазы каждого игрока игрок, чей сейчас ход, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте одним или несколькими маркерами целей.
    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контроль жизненно важного опорного пункта.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА

    Конечная цель игры (максимум 40 ПО)

    • Игрок, контролирующий жизненно важный опорный пункт, получает 40 победных очков.
    • Если жизненно важный опорный пункт был КРЕПОСТЬЮ и он осажден, оба игрока получают по 20 победных очков.
    • Если жизненно важным опорным пунктом была КРЕПОСТЬ, которая была разрушена во время битвы, Атакующий получает 20 победных очков.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель выбирает два отряда из своей армии, которые будут отмечены за величие после битвы, вместо одного. заменяющие отряды — см. «Запрошенные подкрепления» выше), этот отряд получает 5 очков опыта, будучи отмеченным за величие, вместо 3.

    Примечание дизайнера: Если возможно, мы рекомендуем, чтобы Жизненно важный опорный пункт был одним большим укреплением, таким как Крепость искупления. Однако больших многоуровневых руин или любого впечатляющего рельефа местности, который защитник может защитить гарнизоном воинов, будет достаточно.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Вся планета лежит в руинах, а трупы захватчиков и защитников валяются на земле. Число погибших достигло невероятных размеров, но ни одна из сторон не признает поражения, и капитуляция немыслима. Нападающий не успокоится, пока защита этого мира не будет разрушена, но обороняющийся по-прежнему отказывается уступать.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Броски резерва, Ударная тактика, Крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает два маркера целей в каждой четверти поля боя на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, один маркер цели может быть размещен в пределах четырех из них, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ, но помните, что каждый квартал поля боя может содержать не более двух маркеров целей (или КРЕПОСТЕЙ). . Ни один маркер цели не может быть размещен в пределах 12 дюймов от центра поля боя, в пределах 6 дюймов от любого края поля боя или в пределах 9″ любого другого маркера цели (или Крепости).

    Разрушение и разорение: Каждый раз, когда Крепость уничтожается в этой миссии, маркер цели не помещается на поле битвы, как это обычно бывает (см. Крепости).

    Разрушение: Отряды в армии атакующих могут попытаться выполнить следующее действие:

    Разрушение (Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости маркер цели или Крепость, которая находится в зоне развертывания вашего противника, и никакие вражеские боевые единицы (кроме авиационных) не находятся в пределах досягаемости этой маркерной цели.0003

    Действие завершается в конце вашего хода. Если это действие успешно завершено, если этот маркер цели является КРЕПОСТЬЮ, он получает D3+3 смертельных ран, в противном случае этот маркер цели стирается и удаляется с поля битвы.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами цели):

    БЕЗОПАСНАЯ ЗОНА БИТВЫ

    Прогрессивная цель (макс. 60 очков в секунду)

    В конце фазы командования каждого игрока, игрок, чей ход получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контролируйте больше маркеров целей, чем ваш противник.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    ПЫЛЬ И ПЕПЕЛ

    Конечная цель игры (максимум 60 ПО)

    • Защитник получает 10 победных очков за каждую четверть поля боя, на которой есть один или несколько маркеров цели и/или КРЕПОСТИ.
    • Атакующий получает 20 победных очков за каждую четверть поля боя, на которой нет маркеров целей и/или Крепостей.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель может выбрать один отряд из своей армии. Если этот отряд может получить боевую честь, он получает боевую черту по вашему выбору. Запишите эту Боевую Черту на карте Крестового похода этого отряда и соответствующим образом увеличьте его очки Крестового похода.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Атакующим силам почти удалось прорвать всю планетарную оборонительную сеть защитников, разрушив или захватив ряд укреплений. Теперь защитники готовятся забрать то, что принадлежит им по праву.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, Планетарный контроль, Броски резерва, Ударная тактика, Крепости

    Плацдарм: При создании поля боя Защитник не может устанавливать какие-либо особенности местности в пределах 6 дюймов от зоны развертывания атакующих.

    Передовые аванпосты: Атакующий может включить в свою армию один Отряд сети укреплений.Стоимость этого командования равна 0CP, преимущества командования изменены на «Нет», и это не учитывает максимальное количество отрядов, которые может взять Атакующий Кроме того, Атакующий может выбрать ряд дополнительных юнитов для использования в битве, все эти дополнительные юниты должны иметь Роль поля битвы «Укрепление», а их суммарный рейтинг мощности не может превышать 25. Эти юниты могут быть взяты из Боевого порядка Атакующего как нормально, но Атакующий также может включить в битву любое количество НЕВЫСОЕДИНЕННЫХ юнитов с Ролью Укрепления на Поле битвы, даже если они не являются частью боевого порядка атакующего. Они используются только во время этой битвы и не добавляются к боевому порядку атакующего (поэтому их можно взять, даже если игрок достиг предела запасов). Когда Атакующий развертывает свою армию, эти дополнительные подразделения должны быть установлены в первую очередь, полностью в пределах его собственной зоны развертывания.

    Маркеры целей: Атакующий размещает два маркера целей в любом месте, которое полностью находится в пределах его зоны развертывания. Затем Защитник размещает четыре маркера цели в любом месте, которое полностью находится в пределах его зоны развертывания. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей могут быть размещены в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 9″ от любой Крепости и 12″ от любого другого маркера цели. Любые КРЕПОСТИ, которые начинают бой в пределах зоны Развертывания Атакующего, начинают бой под контролем Атакующего.

    ЗАДАЧИ МИССИИ
    Победные очки начисляются следующим образом (помните, что КРЕПОСТИ считаются маркерами целей): получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков):

    • Управляйте двумя или более маркерами целей.
    • Контролируйте больше маркеров целей, чем ваш противник.
    • Управляйте одной или несколькими КРЕПОСТЬЯМИ.

    Эта цель не может быть засчитана в первом раунде боя.

    БЫСТЬ ВПЕРЕД

    Конечная цель игры (максимум 60 ПО)

    • Атакующий получает 15 победных очков за каждый контролируемый им маркер цели, который находится в зоне развертывания Защитника.
    • Атакующий получает 5 победных очков за каждую из КРЕПОСТЕЙ Защитника, уничтоженных во время боя.

    ОТБЕГИТЕ ИХ ОБРАТНО

    Конечная цель игры (максимум 60 ПО)

    • Защитник получает 25 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует в зоне развертывания атакующих.
    • Защитник получает 5 победных очков за каждую Крепость Атакующего, которая была разрушена во время боя.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    Победитель этой миссии может дважды использовать Заявку на увеличение лимита снабжения перед следующей битвой, не тратя очков Заявки.


    БРИФИНГ ЗАДАНИЯ
    Ярость вторжения катастрофична. Планета горит. Ярость поглотила и захватчика, и защитника — все понятия о завоевании вторичны, поскольку все стремятся лишь к бойне.

    ПРАВИЛА ЗАДАНИЯ
    Огненные бури, планетарное управление, резервные броски, ударная тактика, крепости

    Маркеры целей: Защитник размещает четыре маркера целей на поле боя. Если на поле боя есть ТРАНСПОРТНЫЕ ЗДАНИЯ, внутри каждого можно разместить по одному маркеру цели, как описано в правилах для КРЕПОСТЕЙ. Другие маркеры целей можно размещать в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от любого края поля боя, 6 дюймов от любой Крепости и 9″ от любого другого маркера цели.

    Буря огня: После того, как Атакующий запустил свой Огненный шторм, не убирайте маркеры Огненной бури с поля боя. Начиная со второго раунда боя, в начале раунда боя Атакующий должны бросить три D6, по одному за раз. Каждый раз, когда они это делают, каждый отряд в пределах 3 дюймов от центра соответствующего маркера Огненного шторма получает D3+3 смертельных ран, а каждый другой отряд в пределах 4-6 дюймов от центра маркера соответствующий маркер Огненного шторма получает D3 смертельных ран Хотя они используют маркеры Огненного шторма, они не являются атаками Огненного шторма в соответствии с правилами.0003

    Пылающий: В начале третьего, четвертого и пятого раундов боя, перед выполнением правила миссии «Огненная буря», для каждого ЗДАНИЯ, находящегося на поле боя, Защитник должен бросить один D6 и применить результат из таблицы Ниже к этому зданию:

    ОБОЛЕРИТЕ ДЕЙСТВИЯ
    1-2 Огня содержал: Здания.
    3 Распространение огня: Это ЗДАНИЕ получает D3 смертельных ран.
    4 Интерьер Инферно: Это ЗДАНИЕ получает D3+3 смертельных ран. Если какие-либо юниты загружаются в ЗДАНИЕ, управляющий игрок должен бросить один D6 за каждую модель, погруженную внутрь. Для каждого результата 1 модель, загруженная внутри (управляющая выбором игрока), уничтожается.
    5 Пылающий Обрушение: Это ЗДАНИЕ разрушено.
    6 Взрыв магазина: ЗДАНИЕ разрушено. Если у него есть способность «Взрыв», он автоматически взрывается (бросок не требуется).


    Цели миссии
    Победные очки присуждаются следующим образом (помните, что целевые игры с целебными значениями. Битвы, каждый игрок суммирует рейтинг силы каждого из своих юнитов, которые были уничтожены во время битвы (за исключением юнитов с ролью «Укрепление на поле боя»). Их противник получает количество победных очков, равное половине результата (округление в большую сторону).

    Не забудьте добавить рейтинг силы всех юнитов, которые были добавлены в вашу армию во время битвы, но впоследствии были уничтожены.

    Отряды, которые объединились во время битвы в более крупные отряды, добавляются к вашему общему количеству только в том случае, если весь объединенный отряд был уничтожен к концу битвы, но если это так, сложите все рейтинги силы всех отрядов, которые создали его (а затем вдвое, как описано выше).

    Если юнит разделяется во время битвы, то для целей этой миссии разделите первоначальную мощность юнита как можно поровну между отдельными юнитами. Единственным исключением являются отряды ДРОНОВ ИМПЕРИИ Т’АУ, которые отделяются от более крупного отряда во время битвы — считается, что эти отряды ДРОНОВ имеют рейтинг мощности 0, а рейтинг мощности отряда, от которого они отделились, остается неизменным.

    SECURE BATTLEFIELD

    Конечная цель игры (максимум 30 ПО)

    • Игрок получает 10 победных очков за каждый маркер цели, который он контролирует.

    БОНУС ПОБЕДИТЕЛЯ
    После битвы ВОЕННЫЙ ВЛАДЕЛЬЦ победителя получает одну боевую честь по выбору игрока (при условии, что он может получить боевые награды). Сделайте пометку на карте Крестового похода отряда и соответственно увеличьте его очки Крестового похода.


    Некоторые правила предписывают игрокам откатиться. Для этого оба игрока бросают один D6, и тот, кто набирает наибольшее количество очков, побеждает в броске. Если есть ничья для самого высокого броска, сделайте перекатывание еще раз. Ни одному из игроков не разрешается перебрасывать или модифицировать какие-либо D6 при выполнении броска.

    • Выпадение: Оба игрока выбрасывают D6 – самые высокие выигрыши.
    • Бросьте еще раз, если ничья.

    Уровень силы армии показывает, насколько велика и мощна армия, поэтому армия с высоким уровнем силы более мощна, чем армия с низким уровнем силы. Вы можете рассчитать уровень мощности армии, сложив индивидуальные рейтинги мощности каждого отряда, содержащегося в ней.

    • Уровень силы: Сумма всех рейтингов силы в армии.

    Начальное количество CP, с которым каждый игрок начинает боевой кузнец своей армии, зависит от размера битвы, в которой вы участвуете. Обычно это определяется в наборе миссий, в который вы играете, но если он не представлен в пакете миссий, используйте следующую таблицу. Обратите внимание, что общий уровень мощности основан на объединенной мощности всех моделей, используемых в битве (то есть, объединенный уровень мощности как вашей армии, так и армий противника). Если вы используете игру, в которой используются значения очков, то ограничение по очкам — это максимальное количество очков для каждой стороны.

    COMMAND POINTS
    Combat Patrol Up to 50 Up to 500 3
    Incursion 51-100 501-1000 6
    Strike Force 101-200 1001-2000 12
    Onslaught 201-300 2001-3000 18


    • Начальное количество командных очков зависит от размера битвы.

    Собирая свою армию, вы можете назначить одну модель (кроме модели с ключевым словом FORTIFICATION) в качестве своего военачальника. Эта модель получает ключевое слово WARLORD. Если эта модель является ПЕРСОНАЖЕМ, вы также можете назначить ей черту полководца. Обратите внимание, что несколько моделей в вашей армии могут иметь Черту Военачальника (например, с помощью Стратагем), но они считаются вашим Военачальником только для этой черты.

    У каждого юнита есть рейтинг мощности, указанный в его листе данных, и он является мерой его эффективности на поле боя. Они предназначены для того, чтобы дать игрокам с первого взгляда представление о том, насколько силен отряд на поле боя, независимо от оружия, которым могут быть оснащены его модели. Поэтому их можно использовать в качестве быстрого руководства для определения сравнительной силы каждой армии.

    Номинальная мощность в техническом описании указана для устройства минимального размера. Рейтинг мощности отряда может быть увеличен, если к отряду добавляются дополнительные модели, а иногда, если для отряда используются другие опции (например, оснащение отряда прыжковыми ранцами) — в любом случае в техническом описании отряда будет ясно, если мощность В результате рейтинг, указанный в верхней части таблицы данных, увеличивается.

    • Номинальная мощность: Быстрая оценка эффективности устройства.

    Информационные листы, использующие ключевое слово UNALIGNED, можно найти в следующих фракциях:

    Unaligned: Unaligned.
    Империум: Астра Милитарум, космодесантники.

    Ключевое слово UNALIGNED используется в следующих таблицах данных:

    Войска

    Веретенообразные дроны

    Элиты

    Амбулл

    Заражение буревирмом

    Дрон-хранитель

    Дрон-хранитель 3

    0003

    Fortifications

    Firestorm Redoubt

    Imperial Bunker

    Imperial Defence Line

    Macro-cannon Aquila Strongpoint

    Plasma Obliterator

    Vengeance Weapon Batteries

    Vortex Missile Aquila Strongpoint

    Aegis Defence Line

    Bastion

    Fortress of Redemption

    Посадочная площадка Skyshield

    Генератор пустотного щита

    Крепость Кастеллум

    Стены имперской крепости

    Стены Императорской крепости

    Редут Примарис

    Редут Примарис

    В армии Battle-forged все подразделения вашей армии, за исключением тех, которые НЕ ПРИСОЕДИНЕНЫ, должны иметь хотя бы одно общее ключевое слово Фракции (например, ИМПЕРИУМ или ХАОС), даже если они находятся в разных Отрядах. Если у отряда нет правильного ключевого слова фракции, он не может быть включен в вашу армию.

    • Армейская фракция: Все юниты в армии должны иметь хотя бы одно ключевое слово фракции.
    • Невыровненные единицы исключаются.

    Ключевое слово AEGIS DEFENSE LINE используется в следующих описаниях неприсоединившихся:

    Укрепления

    Aegis Defense Line

    Техническое описание, использующее ключевое слово BUILDING, можно найти в следующих фракциях:

    Неприсоединившиеся: Неприсоединившиеся.
    Хаос: Демоны Хаоса, Космические Десантники Хаоса, Гвардия Смерти.
    Империум: Астра Милитарум, космодесантники.
    Ксеносы: Некроны, Орки, Империя Тау.

    Ключевое слово BUILDING используется в следующих таблицах данных:

    Fortifications

    Big’ed Bossbunka

    Convergence of Dominion

    Hammerfall Bunker

    Miasmic Malignifier

    Noctilith Crown

    Skull Altar

    Tidewall Droneport

    Tidewall Gunrig

    Tidewall Shieldline

    Firestorm Redoubt

    Imperial Bunker

    Макропушка Опорный пункт Аквила

    Плазменный облитератор

    Батареи оружия возмездия

    Вихревая ракета Опорный пункт Аквила

    Aegis Defense Line

    Бастион

    Крепость REDEMPTION

    Генератор щитов пустоты

    Стени Castellum

    Drone Sentry Turret

    Imperial Forts Walls

    Imperial Fortres

    Гробница Цитадель Стены

    Если отряд совершает обычное движение, наступление или отступление, и каждая модель в этом отряде заканчивает это движение в пределах 3 дюймов от дружественной транспортной модели, они могут погрузиться в нее. Отряд не может погрузиться в транспортную модель, находящуюся в бою. Диапазон вражеских моделей, и он не может погрузиться, если он уже высадился из ТРАНСПОРТНОЙ модели в той же фазе.Удалите отряд с поля боя и поместите его в сторону — теперь он загружается внутри модели.

    Обычно юниты не могут ничего делать или подвергаться каким-либо воздействиям, пока они погружены. Если не указано иное, способности других юнитов не действуют на юнитов, пока они находятся на борту, и Стратагемы нельзя использовать для воздействия на юниты, пока они находятся на борту. Для всех целей правил, отряды, погруженные в модель ТРАНСПОРТ, которые совершили Обычное движение, Продвинутое движение, Отступили или Остались неподвижными, также считаются совершившими такой же тип движения в этом ходу.

    • Подразделения могут погрузиться в дружественный ТРАНСПОРТ, если каждая модель завершит нормальное движение, наступление или отступление в пределах 3 дюймов от него.
    • Отряд не может погрузиться в ТРАНСПОРТ, находящийся в зоне поражения любых вражеских моделей.
    • Отряд не может погружаться и высаживаться в одну и ту же фазу.
    • Юниты не могут ничего делать или подвергаться каким-либо воздействиям, пока они погружены в ТРАНСПОРТ.

    Если отряд когда-либо добавляется к армии Кованых в битвах во время битвы, он никогда не считается частью Отряда. Это означает, что их включение в вашу армию никогда не будет стоить CP, но они никогда не получат преимущества от каких-либо способностей Отряда.

    • Отряды, добавленные в вашу армию во время боя, никогда не входят в состав Отряда.

    Когда боевая единица совершает Обычное Движение, каждая модель в этой боевой единице может переместиться на расстояние в дюймах, равное или меньшее, чем характеристика Движения (М), указанная в ее таблице данных, но никакая модель не может быть перемещена в радиус действия вражеских моделей.

    • Обычное движение: Модели перемещаются на расстояние до M». 0036 Когда отряд совершает Наступление, сделайте бросок Наступления для этого отряда, бросив один D6. Добавьте результат в дюймах к характеристике Движение (М) каждой модели в этом блоке до конца текущей фазы. Каждая модель в этом отряде может затем переместиться на расстояние в дюймах, равное или меньшее, чем это общее количество, но никакая модель не может быть перемещена в радиус действия вражеских моделей. Отряд не может стрелять или объявлять атаку в тот же ход, в котором он совершил Наступление.

      • Advance : Модели перемещаются до M+D6″.
      • Не может двигаться в радиусе действия вражеских моделей.
      • Юниты, которые наступают, не могут стрелять или атаковать в этом ходу.

      Когда юнит отступает, каждая модель в этом юните может переместиться на расстояние в дюймах, равное или меньшее, чем характеристика движения (M), указанная в ее листе данных, и при этом вы можете перемещать ее в пределах зоны поражения вражеских моделей, но она не может закончить свое движение в радиусе поражения любых вражеских моделей — если он не может этого сделать, он не может отступить. Отряд не может объявить атаку в тот же ход, в котором он отступил. Отряд не может стрелять или пытаться применить психическую силу в тот же ход, в котором он отступил, если только он не является ТИТАНИКОМ.

      • Отступление : Модели перемещаются до M».
      • Боевые единицы, которые отступают, не могут атаковать в этом ходу. Когда вы выбираете отряд ПСАЙКЕР для проявления экстрасенсорных способностей, вы выбираете одну психическую силу, известную этому отряду, и пытаетесь ее проявить. За исключением Smite , вы не можете пытаться проявить одну и ту же психическую силу более одного раза в одном и том же раунде битвы, даже с разными ПСАЙКЕРАМИ. Одно и то же подразделение PSYKER не может пытаться проявить Поразите более одного раза за один и тот же раунд битвы.

        Чтобы проявить экстрасенсорную силу, вы должны сначала пройти экстрасенсорный тест. Затем противоборствующий игрок может выбрать один из своих отрядов ПСАЙКЕР, который находится в пределах 24 дюймов от отряда ПСАЙКЕР, пытающегося проявить силу, и попытаться отрицать эту силу до того, как ее эффекты будут разрешены, пройдя тест на отрицание ведьмы.

        До тех пор, пока Психическая проверка прошла успешно, и психическая сила не была отвергнута успешным тестом на отрицание ведьмы, психическая сила успешно проявляется, а ее эффекты, которые будут описаны в самой силе, затем разрешаются. более одной психической силы в своей Психической фазе, вы можете попытаться проявить их по одной, как описано выше.0003

        • Выберите психическую силу.
        • Вы не можете выбрать одну и ту же психическую силу более одного раза за раунд битвы, если только эта сила не является Поразить .
        • Попытаться проявить психическую силу, пройдя Психический тест.
        • Противник может попытаться отрицать психическую силу, выполнив тест на отрицание ведьмы.
        • При успешном проявлении разрешите эффекты психической силы.
        • Выберите другую психическую силу.

        Когда отряд ПСАЙКЕРОВ пытается отрицать экстрасенсорную силу, вы должны пройти тест на отрицание ведьмы для этого отряда, бросив 2D6. Если сумма больше, чем результат психического теста, тест отрицания ведьмы считается пройденным, и экстрасенсорная сила отрицается. Можно сделать только одну попытку отрицать психическую силу. Если отряд ПСАЙКЕРОВ может попытаться отрицать более одной психической силы в психической фазе, это будет указано в его листе данных.

        • Запретить Ведьму : Пройдено, если 2D6 превышает результат Психического теста противоположного ПСАЙКЕРА.
        • Можно сделать только одну попытку отрицания каждой психической силы.

        Зона поражения представляет собой зону угрозы, которую модели представляют своим врагам. Пока модель находится в пределах 1 дюйма по горизонтали и 5 дюймов по вертикали от вражеской модели, эти модели находятся в радиусе действия друг друга. Пока две вражеские модели находятся в зоне поражения друг друга, отряды этих моделей также находятся в зоне поражения друг друга. Модели не могут быть установлены в радиусе действия вражеских моделей.

        • Диапазон захвата: 1 дюйм по горизонтали + 5 дюймов по вертикали.
        • Модели не могут быть установлены в радиусе действия вражеских моделей.

        После того, как вы выбрали подходящий юнит для объявления атаки, вы должны выбрать один или несколько вражеских юнитов в пределах 12 дюймов от него в качестве целей его атаки. Цель(и) этой атаки не обязательно должны быть видны атакующему. Затем вы делаете бросок атаки для своего отряда, бросив 2D6. Это максимальное число дюймов, на которое каждая модель в атакующем отряде теперь может переместиться, если они могут заставить движение атаки. должно быть достаточно, чтобы он мог закончить это движение слаженно и в пределах дальности боя каждого подразделения, которое было целью его атаки, не перемещаясь в пределах дальности боя каких-либо вражеских подразделений, которые не были целью его атаки. Если это невозможно, то атака успешна и модели в отряде совершают ход так, чтобы выполнить вышеуказанные условия Если это невозможно, то атака не удалась и в этой фазе нет моделей в атакующем отряде. 0003

        • Объявите цели атаки (должны быть в пределах 12 дюймов).
        • Бросок атаки = 2D6″.
        • Если недостаточно для перемещения атакующего отряда в зону поражения всех целей, заряд не выполняется.
        • Если атака прошла успешно, модели начинают двигаться.
        • Невозможно совершить атаку в пределах радиуса действия любой боевой единицы, которая не была целью атаки.

        Когда отряд выполняет героическое вмешательство, вы можете переместить каждую модель в этом отряде на расстояние до 3 дюймов — это ход героического вмешательства. Каждая модель в отряде должна завершить свой ход героического вмешательства ближе к ближайшей вражеской модели. Помните, что отряд должен завершить любой тип движения слаженно.0003

        • Героическое вмешательство : Подойти на 3″.
        • Должен закончиться ближе к ближайшей вражеской модели.

        Очки запросов можно использовать для покупки запросов: они могут улучшить ваши силы Крестового похода или отряды в них. Каждый раз, когда вы тратите очко запроса, уменьшайте его общее количество на 1. Любые очки запроса, которые вы не тратите, сохраняются и могут быть использованы позже. По мере того, как вы играете больше сражений, вы можете накапливать дополнительные очки Реквизиции, но у отряда Крестового похода никогда не может быть больше 5 (любые дополнительные очки Реквизиции, полученные сверх этого, теряются). Каждый раз, когда вы играете битву, вы получаете 1 очко запроса после завершения этой битвы, независимо от результата самой битвы. Вы должны следить за тем, сколько очков Реквизиции у вас есть в вашем Боевом Ордене.

        Реквизиции, которые вы можете приобрести, можно найти здесь. В каждой Заявке будет указано, когда ее можно будет приобрести; их нельзя купить во время битвы. Если не указано иное, нет ограничений на количество заявок, которые вы можете приобрести, количество раз, когда вы можете приобрести каждую заявку, а также на комбинацию заявок, которые вы можете приобрести, при условии, что у вас достаточно очков заявок. Если у вас недостаточно очков Заявок для покупки Заявки, вы не можете ее купить.

        • Стоимость заявок Количество баллов для покупки.
        • У вас не может быть больше 5 очков запроса.
        • За каждое сыгранное сражение вы получаете 1 очко запроса (победа, поражение или ничья).

        Юниты получают одну боевую честь каждый раз, когда получают ранг. Иногда юнит может получить дополнительную боевую честь другими способами (например, выиграв определенные миссии). Есть несколько типов боевых наград, которыми можно наделить отряд: боевые черты, психическая стойкость, улучшения оружия и реликвии крестового похода. Каждый раз, когда отряд получает боевую честь, он может выбрать одну из этих категорий. Отряд никогда не может иметь более шести боевых наград. Запишите каждую боевую честь отряда на карте крестового похода.

        Каждый раз, когда отряд получает боевую честь, вы должны увеличить общее количество очков крестового похода на 1 (если рейтинг силы отряда 10 или меньше) или на 2 (если рейтинг силы отряда 11 или выше).

        • Существует четыре типа боевых наград:
          • Боевые черты : Новые навыки и способности.
          • Улучшения оружия : Улучшите предмет снаряжения.
          • Психическая стойкость : Повышает психическую мощь юнита.
          • Реликвия Крестового похода : Получите редкий и мощный артефакт.
        • Каждый раз, когда отряд получает боевую честь, увеличивайте его очки Крестового похода на:
          • 1, если показатель силы отряда равен 10 или меньше.
          • 2, если блок имеет Номинальную мощность 11 или выше.

        Если в таблице данных юнита есть ключевое слово FLY, то когда он совершает обычное движение, наступление или отступление, его модели могут перемещаться по другим моделям (и их подставкам), как если бы их там не было, и их можно перемещать внутри Дальность поражения вражеских моделей. Кроме того, любое расстояние по вертикали вверх и/или вниз, которое они совершают как часть этого движения, игнорируется. Тем не менее, эти модели не могут закончить свое движение ни поверх другой модели (или ее основания), ни в пределах радиуса действия каких-либо вражеских моделей.

        • Модели FLY могут перемещаться по другим моделям, когда они совершают обычное движение, продвижение или отступление.
        • Модели FLY игнорируют вертикальные расстояния, когда они совершают обычное движение, продвижение или отступление.

        Некоторые атаки наносят смертельные раны — они настолько сильны, что никакая броня или силовое поле не могут противостоять их ярости. Каждая смертельная рана наносит 1 единицу урона целевому юниту, и они всегда наносятся по одной. Не делайте бросок на рану или спасбросок (включая неуязвимые спасброски) против смертельной раны — просто распределите ее, как любую другую атаку, и нанесите урон модели в целевом отряде. В отличие от повреждений, наносимых обычными атаками, избыточный урон от смертельных ран не теряется. Вместо этого продолжайте наносить урон другой модели в целевом отряде до тех пор, пока весь урон не будет распределен или целевой отряд не будет уничтожен.

        Если атака наносит смертельные раны в дополнение к обычным повреждениям, сначала определите обычные повреждения. Если атака наносит смертельные раны в дополнение к обычным повреждениям, но впоследствии обычные повреждения сохраняются, целевая единица по-прежнему получает смертельные раны, как описано выше. Если способность модифицирует урон, наносимый оружием, и это оружие может нанести смертельные раны в дополнение к обычным повреждениям, модификатор не применяется ни к каким нанесенным смертельным ранам (если в правиле специально не указано иное).

        • Каждая смертельная рана, нанесенная отряду, приводит к тому, что одна модель в отряде теряет одно ранение.
        • Спасброски против смертельных ран невозможны.
        • Смертельные раны, нанесенные атаками в дополнение к обычному урону, применяются всегда, даже если сохраняется нормальный урон.

        Чтобы пройти проверку Морали, бросьте один D6 и добавьте количество моделей отряда, уничтоженных в этом ходу. Если результат равен или меньше самой высокой характеристики Лидерства (Ld) в подразделении, проверка Морали считается пройденной, и больше ничего не происходит. Немодифицированный бросок 1 также всегда приводит к пройденному тесту Морали, независимо от общего результата. В любом другом случае проверка боевого духа провалена, одна модель бежит из отряда, а затем вы должны пройти тесты на боевое истощение для остальных моделей отряда. Вы сами решаете, какая модель из вашего отряда бежит — эта модель удаляется из игры и считается уничтоженной, но она никогда не активирует никаких правил, которые используются при уничтожении модели.

        • Проверка боевого духа = D6 + количество моделей, уничтоженных за этот ход.
        • Немодифицированный бросок 1 всегда успешен (модели не убегают).
        • Если проверка боевого духа превышает Ld отряда, одна модель бежит, а другие модели должны пройти проверку боевого истощения.

        Ключевое слово ПЕХОТА используется в следующих листах данных Культов Генокрадов:

        Штаб-квартира

        Аколит Иконворд

        Маг

        Патриарх

        Примус

        Войска 30002 Acolyte Hybrids

        Neophyte Hybrids

        Elites

        Aberrants

        Abominant

        Biophagus

        Clamavus

        Hybrid Metamorphs

        Kelermorph

        Locus

        Nexos

        Purestrain Genestealers

        Reductus Saboteur

        Sanctus

        The BIKER ключевое слово используется в следующих описаниях Культов Генокрадов:

        HQ

        Шакал Альфус

        Быстрая Атака

        Atalan Jackals

        Ключевое слово ТРАНСПОРТ используется в следующих описаниях культов генокрадов:

        Выделенный транспорт

        Грузовик Голиаф

        Тяжелая поддержка

        Голиаф Камнедробилка

        Культы генокрадов тщательно скрывают свою славную силу угнетателей до дня. приходит вознесение.

        Во время развертывания вы можете поставить этот отряд в засаду вместо того, чтобы выставлять его на поле боя. Если это подразделение ПЕХОТА или БАЙКЕР, вы можете разместить его под землей, а не на поле боя или в засаде.

        Ambush

        Ambush marker

        If you set up this unit in ambush, place an ambush marker anywhere on the battlefield that находится полностью в пределах вашей зоны развертывания.

        Подразделения, выставленные в засаду, считаются выставленными на поле боя (если только они не погружены в модель ТРАНСПОРТ, выставленную в засаде), даже если их модели на самом деле не находятся на поле боя. Модели врагов нельзя расставлять или перемещать в пределах 9″ в центре любого из ваших маркеров засады.

        Под землей
        Если этот отряд установлен под землей, то на шаге Подкрепления одной из ваших фаз Движения вы можете разместить этот отряд при одном из следующих условий:

        • Вы можете установить этот отряд в любом месте на поле боя, на расстоянии более 8 дюймов от любых вражеских моделей.
        • Вы можете разместить этот отряд в любом месте на поле боя, на расстоянии более 6 дюймов от вражеских моделей, но этот отряд не имеет права объявлять атаку в этом ходу.

        Если отряд, установленный под землей, имеет какие-либо способности, которые используются в вашей фазе командования (например, Тщательный Планировщик), то при первом размещении этого отряда на поле боя он может использовать любую или все эти способности, как если бы он были вашей командной фазой.

        Подразделения, установленные под землей, считаются размещенными в месте, отличном от поля боя, поэтому это должно быть определено на шаге «Объявление резервов и транспорта» последовательности миссий, включающей такой шаг.

        Вскрытие маркеров засады
        В первом раунде битвы:

        • Если у вас есть первый ход, вы должны открыть все свои маркеры засады в начале фазы командования.
        • Если у вас нет первого хода, вы должны раскрыть все свои маркеры засады в конце фазы движения противника.

        Чтобы открыть маркер засады, выберите один отряд из вашей армии, который был выставлен в засаду и еще не выставлен из маркера засады:

        • Разместите одну модель этого отряда в пределах 1 дюйма от центра этого маркера засады, полностью в пределах вашей зоны развертывания и на расстоянии более 9 дюймов от любых вражеских моделей. Затем удалите маркер засады.
        • Разместите оставшиеся модели в этом подразделении полностью в пределах 6 дюймов от первой модели, полностью в пределах вашей зоны развертывания и на расстоянии более 9 дюймов от вражеских моделей.

        Подразделения, выставленные из маркера засады, не считаются подкреплением. После того, как все части вашей армии, выставленные в засаде, были выставлены из маркера засады, удалите все оставшиеся маркеры засады, которые вы разместили на поле боя.

        Таблицы данных, использующие ключевые слова ТРАНСПОРТ и ЗДАНИЕ, можно найти в следующих фракциях:

        Без мировоззрения: Без мировоззрения.
        Хаос: Демоны Хаоса.
        Империум: Астра Милитарум, космодесантники.
        Ксеносы: Орки, Империя Тау.

        Ключевые слова ТРАНСПОРТ и СТРОИТЕЛЬСТВО используются в следующих листах данных:

        Укрепления

        Большая Босбунка

        Алтарь Черепа

        Дронпорт Приливной Стены

        Стена Прилива

        6

        6

        3

        30003

        Firestorm Redoubt

        Imperial Bunker

        Macro-cannon Aquila Strongpoint

        Plasma Obliterator

        Vortex Missile Aquila Strongpoint

        Bastion

        Fortress of Redemption

        Castellum Stronghold

        Imperial Fortress Walls

        Imperial Fortress Walls

        Primaris Редут

        Редут Примарис

        У некоторых юнитов есть способность под названием «Защищенная цель». Игрок контролирует маркер цели, если у него есть какие-либо модели с этой способностью в пределах досягаемости этого маркера цели, даже если в пределах досягаемости этого маркера цели есть больше вражеских моделей. Если вражеская модель в пределах досягаемости маркера цели также имеет эту способность (или аналогичную способность), то маркер цели контролируется игроком, у которого больше всего моделей в пределах досягаемости этого маркера цели, как обычно.

        • Цель защищена : Игрок контролирует маркер цели, если какая-либо из его моделей в радиусе действия имеет эту способность.

        Когда модель совершает атаку, сделайте один бросок на попадание для этой атаки, бросив один D6. Если результат броска на попадание равен или превышает характеристику Навыка Стрельбы (BS) атакующей модели (если атака производится оружием дальнего боя) или характеристики Навыка Оружия (WS) (если атака проводится с оружие ближнего боя), то эта атака наносит один удар по цели. Если нет, то атака терпит неудачу и последовательность атак заканчивается.

        Если атака производится оружием, у которого есть способность, которая говорит, что оно «автоматически поражает цель», бросок на попадание не выполняется — эта атака просто наносит одно попадание по цели. Немодифицированный бросок на попадание, равный 6, всегда считается попаданием, а немодифицированный бросок на попадание, равный 1, всегда терпит неудачу. Бросок на попадание никогда не может быть изменен более чем на -1 или +1. Это означает, что если после того, как все кумулятивные модификаторы к броску на попадание были рассчитаны, общий модификатор будет -2 или хуже, он изменится на -1. Точно так же, если после того, как все кумулятивные модификаторы к броску на попадание были рассчитаны, общий модификатор будет +2 или выше, он изменится на +1.

        Когда атака, совершенная оружием дальнего боя, ранит модель, получающую преимущества укрытия от этой особенности местности, добавьте 1 к спасброску, сделанному против этой атаки (неуязвимые спасброски не затрагиваются).

        • +1 к спасброскам против оружия дальнего боя.
        • Неуязвимые спасброски не затрагиваются.

        Когда атака, совершенная оружием ближнего боя, ранит модель, которая получает преимущества укрытия от этой особенности местности, добавьте 1 к спасброску, сделанному против этой атаки, если только модель, для которой назначена атака, не совершила рывок в этом ходу (неуязвимость). спасброски не затрагиваются).

        • +1 к спасброскам против оружия ближнего боя, если только в этом ходу модель не совершала атакующего движения.
        • Неуязвимые спасброски не затрагиваются.

        Некоторые модели имеют ключевое слово CHARACTER. Эти модели могут совершать героические действия в фазе атаки и не являются легкой мишенью в фазе стрельбы (см. правило «Осторожно, сэр»). Если у вашего военачальника есть ключевое слово CHARACTER, у него может быть черта военачальника (см. раздел «Черта военачальника» на странице фракции модели).

        Обратите внимание, что ПЕРСОНАЖИ не могут использовать свои Способности Ауры при выполнении действий.

        Некоторые участки местности могут давать определенные бонусы юнитам в вашей армии. Каждый бонус и способы его получения описаны в разделе «Особенности местности» Основных правил. Если модель приобрела такой бонус (к Спасению, Лидерству или другим характеристикам), она считается получившей преимущество укрытия. Некоторые модели могут игнорировать такие бонусы при атаке, но следует знать, какие бонусы игнорируются (см. Редкие правила для уточнения).

        Каждый раз, когда атака наносит удар по целевому отряду, сделайте бросок на ранение для этой атаки, бросив один D6, чтобы увидеть, успешно ли эта атака ранит цель. Требуемый результат определяется путем сравнения характеристик Силы (S) атакующего оружия с характеристикой Стойкости (T) цели, как показано в следующей таблице: СИЛА АТАКИ против ПРОЧНОСТИ ЦЕЛИ ТРЕБУЕТСЯ РОЛИК D6 Прочность В ДВА РАЗА (или более) , чем Прочность? 2+ Сила БОЛЬШЕ , чем Стойкость? 3+ Сила РАВНА Стойкости? 4+ Сила МЕНЬШЕ , чем Прочность? 5+ Сила НА ПОЛОВИНУ (или меньше) , чем Стойкость? 6+


        Если результат броска раны меньше требуемого числа, атака проваливается и последовательность атак заканчивается. Немодифицированный бросок ранения 6 всегда успешно ранит цель, а немодифицированный бросок ранения 1 всегда терпит неудачу. Бросок раны никогда не может быть изменен более чем на -1 или +1. Это означает, что если после того, как все кумулятивные модификаторы к броску раны были рассчитаны, общий модификатор будет -2 или хуже, он изменится на -1. Точно так же, если после подсчета всех кумулятивных модификаторов к броску Ранения общий модификатор будет равен +2 или выше, он изменится на +1.

        Затем игрок, командующий целевым юнитом, делает один спасбросок, бросив один D6 и изменив бросок на характеристику пробивания брони (AP) оружия, которым была совершена атака. Например, если у оружия ОД равна -1, то 1 вычитается из броска спасброска. Если результат равен или превышает характеристику Спасения (Sv) модели, на которую была назначена атака, то спасбросок считается успешным и последовательность атак заканчивается. Если результат меньше характеристики Спасения модели, то спасбросок проваливается и модель получает урон. Немодифицированный бросок 1 всегда терпит неудачу.

        Некоторые модели имеют неуязвимое сохранение. Каждый раз, когда атака назначается модели с неуязвимым спасброском, вы можете использовать либо ее обычную характеристику Спасения (Sv), либо ее неуязвимость, но не то и другое одновременно. Если у модели более одного неуязвимого сохранения, она может использовать только одно из них — выберите, какое использовать. Если вы используете неуязвимость модели, она никогда не изменяется значением пробивания брони оружия.

        • Неуязвимый спасбросок : Спасбросок, который никогда не модифицируется AP атакующего оружия.
        • Модель с неуязвимым спасброском может использовать его вместо обычного Sv.

        УВЕЛИЧЕНИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПОСТАВКИ 1RP

        Купите эту заявку в любое время. Увеличьте предел снабжения вашего отряда Крестового похода на 5 ед. силы.

        ПОВТОРЕНИЕ И ПОПОЛНЕНИЕ1RP

        Купите этот запрос в любое время. Выберите один отряд из своего Боевого Ордена (за исключением ПЕРСОНАЖЕЙ), у которого есть карта Крестового похода. Вы можете изменить любые варианты снаряжения, которыми оснащены модели этого отряда, как описано в техническом описании этого отряда, при условии, что ни один из этих вариантов снаряжения не изменит рейтинг мощности отряда. Вы не можете заменить оружие, которым оснащена модель, если это оружие было улучшено с помощью улучшения оружия.

        У некоторых юнитов есть способность, которая предписывает вам развернуть юнит одновременно, но затем рассматривать разные модели (или группы моделей) в этом юните как отдельные юниты на время битвы. Их называют сплит-системами. Наиболее распространенными сплит-юнитами являются эскадрильи ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ, отряды МОНСТРОВ или отряды ИМПЕРИИ Т’АУ, которые сопровождаются дронами, но есть и другие. Если у вас есть такие отряды в вашем Боевом Ордене, вы должны заполнить отдельную карту Крестового похода для каждой модели (или группы моделей), которая рассматривается как отдельный отряд во время битвы — эти отдельные компоненты получают очки опыта, боевые почести, Тесты Out of Action и приобретение Battle Scars отдельно. Когда вы создаете армию Крестового похода, если вы выбираете этот отряд в список своей армии, вы должны включить в него все отдельные карты Крестового похода (например, вы не можете выбрать только часть отряда).

        • Разделенные отряды : Отряды, которые во время боя разделяются на несколько независимых отрядов.
        • Каждый отдельный отряд в разделенном отряде должен иметь собственную карту Крестового похода и рассматривается как отдельный отряд по всем правилам Крестового похода.

        Ключевые слова T’AU EMPIRE и DRONE используются в следующих описаниях T’au Empire:0003

        Commander Shadowsun

        Ethereal

        Longstrike

        Shas’o R’alai

        Troops

        Breacher Team

        Strike Team

        Dedicated Transport

        Devilfish

        Elites

        Crisis Battlesuits

        Crisis Bodyguards

        Firesight Marksman

        Боевой костюм Ghostkeel

        Боевые костюмы Stealth

        Боевые костюмы XV9 Hazard

        Технические дроны DX4

        Fast Attack

        Команда Pathfinder

        Piranhas

        Тактические дроны

        XV107 R’Varna Battlesuit

        XV109 Y’vahra Battlesuit

        Flyers

        Sun Shark Bomber

        DX-6 REMORA

        9000.

        .shipless

        .shipless

        .shipless

        .

        Боевой корабль Sky Ray

        Тяжелые артиллерийские дроны

        Боевой корабль TX7 Hammerhead (Легендарный)

        Укрепления

        Дронпорт Tidewall

        Дрон Сторожевая турель


        — при наличии дронов это устройство может иметь модели дронов.

        Contents

        Books

        PLANETSTRIKE MISSION PACK

        Planetstrike Mission Rules

        Reserve Rolls

        Shock Tactics

        Firestorms

        Planetary Control

        Strongholds

        Planetstrike Stratagems

        Attacker Stratagems

        Стратагемы защитника

        Agendas

        Planetstrike Attacker Agendas

        Planetstrike Defender Agendas

        Planetstrike Battle Traits

        Planetstrike Missions in a Pankallis Assault Campaign

        Example Campaign Trees

        Combat Patrol Missions

          1 Vanguard Operations

          2 Сбросить и снести

          3 Эвакуация под огнем

        Миссии вторжения

          1 Planetary Assault

          2 Wrack and Ruin

          3 Vital Strongpoint

          4 The Lure

          5 Staging Post

          6 Surgical Strike

        Strike Force Missions

          1 Planetfall

          2 Отчаянный штурм

          3 Захватить и уничтожить

        0 3 0

        0 4 9073

          5 Forlorn Hope

          6 Planetquake

        Onslaught Missions

          1 Planetary Onslaught

          2 Hammer and Anvil

          3 War on All Fronts

          4 Dust and Ashes

          5 Counterpunch

          6 Storm of Fire

        Официальный магазин Vivienne Westwood® | Одежда и аксессуары

        В настоящее время ваш браузер не настроен на прием файлов cookie. Включите его или проверьте, не установлена ​​ли у вас другая программа для блокировки файлов cookie.


        ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ #AKSS23

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Хаки

        • В наличии

          • С
          • М
          • л

        быстрый магазин

        Новый плащ Graziano

        ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ХЛОПОК

        Новый плащ Graziano

        1 280 €

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Бычья кровь

        быстрый магазин

        Классический квадрат Рыбака

        Классический квадрат Рыбака

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Разноцветный красный

        быстрый магазин

        Ковер Джемпер

        Ковер Джемпер

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Серебряный

        быстрый магазин

        Мужчина. Жемчужное ожерелье Алекса

        Мужчина. Жемчужное ожерелье Алекса

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Разноцветный красный

        быстрый магазин

        Ковровые леггинсы

        Ковровые леггинсы

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Черное серебро

        быстрый магазин

        Санбери Уотч

        Санбери Уотч

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Черный

        быстрый магазин

        Круглая мини-кроссбоди Emma

        Круглая мини-кроссбоди Emma

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Брейгель

        • В наличии

          • ХХS Сообщите мне, когда будет доступно
          • XS Сообщите мне, когда будет доступно
          • С
          • М
          • л
          • XL
          • ХХL Сообщите мне, когда будет доступно

        быстрый магазин

        Стеганый пуховик Wittgenstein

        ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ПОЛИЭФИР

        Стеганый пуховик Wittgenstein

        1,485 €

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Черное золото

        • В наличии

          • С
          • М
          • л

        быстрый магазин

        Укороченный топ с завитками

        Укороченный топ с завитками

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Золото

        быстрый магазин

        Жемчужное ожерелье Симонетта

        Жемчужное ожерелье Симонетта

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Синий

        • В наличии

          • 23 Сообщите мне, когда будет доступно
          • 24 Сообщите мне, когда будет доступно
          • 25
          • 26
          • 27
          • 28
          • 29
          • 30
          • 31
          • 32

        быстрый магазин

        Джинсы W Harris

        ПЕРЕРАБОТАННЫЙ ХЛОПОК

        Джинсы W Harris

        Добавить в список желаний

        • Выбранный цвет Золото

        • В наличии

          • ОДИН РАЗМЕР Сообщите мне, когда будет доступно

        быстрый магазин

        Жемчужный браслет Симонетта

        Жемчужный браслет Симонетта

        Этот продукт в настоящее время недоступен.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *