Реальный размер японии на карте: Реальный размер японии на карте. Как выглядит реальная карта мира

Содержание

Реальный размер японии на карте. Как выглядит реальная карта мира

Давным-давно перед картографами мира стояла задача нарисовать нашу трехмерную планету на двухмерной карте. Фламандский географ и картограф Герард Меркатор нашел решение, которое теперь носит его имя — проекция Меркатора. Масштаб на карте в этой проекции не является постоянным, он увеличивается от экватора к полюсам. Из-за этого вносятся искажения в размеры объектов. Наибольшие искажения у объектов у полюсов, наименьшие — у экватора. То есть, чтобы сравнить площади двух государств, нужно поместить их в одно и тоже место на карте, чтобы искажение было одинаковым.

Так, например, Россия, перемещенная на экватор, уже не кажется гигантской северной страной.

Смотрите:

США, поставленные в один ряд с Австралией, кажутся невероятно маленькими:

Если бы Румыния была островом в Северном Ледовитом Океане:

Австралия больше, чем кажется — ей можно накрыть всю Европу:

Если Бразилию перенести в Азию:

Индонезия вытягивается почти во всю ширину России

Гренландия не такая уж и большая в сравнении с США или Бразилией:

Китай, передвинутый на территорию России:

Канада в Южной Америке:

Калифорния по размеру почти как Великобритания:

Австралия, помещенная в Северную Америку, кажется действительно огромной.

Антарктика ненамного больше Бразилии

Искажения площадей в проекции Меркатора

На самом деле Африка по площади больше, чем США, Китай, Индия и почти вся Европа, вместе взятые . Но из общепринятых проекций географических карт складывается иллюзия, что это не так. Так называемая проекция Меркатора , которая используется для многих карт, сильнее всего искажает площади ближе к полюсам. Небольшая Гренландия (площадь меньше Конго) кажется гигантской территорией. Антарктида тоже.

Площадь России значительно преувеличена относительно южных стран. Или взять Украину, площадь которой на самом деле равняется площади Мадагаскара.

Все карты мира врут нам уже много столетий. Более того, в разных странах — России, Европе, США, Китае, Австралии, Чили, Южной Африке — карты мира очень сильно отличаются .

Искажения на картографических картах — вполне естественное явление, потому что картографам нужно сделать развёртку эллипсоида Земли на плоскости. Это в принципе невозможно сделать без искажений. Вопрос только в то, что именно можно искажать, а что нельзя.

Искажения бывают четырёх видов:

  • искажения длин;
  • искажения углов;
  • искажения площадей;
  • искажения форм.
Общепринятая проекция Меркатора была изобретена фламандским географом и картографом Герардом Меркатором в 1569 году и до сих пор используется как стандартная картографическая проекция в морской навигации, потому что она практически сводит к нулю искажение углов. Позволяет определить правильный азимут и направление движения. Это критически важно в мореходстве — пойти в нужном направлении. Траектория движения корабля, идущего под одним и тем же румбом к меридиану, изображается прямой линией на карте в проекции Меркатора.


Истинный размер Африки в сравнении с разными странами. Автор карты : Кай Краузе

Почему большинство людей не осознают истинный масштаб гигантской Африки или более скромные размеры России, Канады или Гренландии? Потому что по какой-то причине проекция Меркатора используется не только в морской навигации, но и во многих других географических картах. По этим картам учат в школах, такие карты показывают по телевизору. Отсюда и характерное когнитивное искажение у многих обывателей.

Главное, что нам совсем необязательно пользоваться в повседневной жизни проекцией Меркатора. Мы же не морские навигаторы и не планируем авиационных налётов на соседние страны, куда нужно лететь по прямой. Мы простые мирные люди.

Зачем нам совершенное точное направление по прямой линии между географическими точками? Если пофантазировать, то в обычной жизни это может быть удобно только при планировании больших путешествий на автомобиле на несколько тысяч километров. В остальных случаях мало кто перемещается на собственном транспорте. В основном, люди пользуются самолётами и поездами, так что даже у путешественников не нужды прокладывать маршрут самостоятельно.

Почему же тогда проекция Меркатора используется в школьных картах, на телевидении и т.д.? Это не совсем понятно. Возможно, для современного обывателя всё-таки более важно понимать сравнительные размеры стран мира, а не определять прямые направления по маршрутам.

Как мы уже заметили, в проекции Меркатора реальные площади показаны только возле экватора, и все остальные площади на земном шаре очень сильно искажаются. Эти искажения — цена, которую мы платим за знание точных направлений при навигации.

Как же нам составить более точную и справедливую карту мира с наименьшими искажениями площадей? В 2009 году эту проблему попытались решить дизайнеры из компании AuthaGraph . Их работа заключается в применении геометрических идей моделирования к практическим задачам. Одна из этих задач — проектирование более наглядной карты мира. Тогда они и составили карту AuthaGraph World Map , которая наиболее справедливо отображает площади географических стран и территорий.

Здесь используется разновидность так называемой изометрической проекции , при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость коэффициент искажения (отношение длины спроецированного на плоскость отрезка, параллельного координатной оси, к действительной длине отрезка) по всем трём осям один и тот же.

Проекция составлена в несколько этапов. Сначала эллиптическая поверхность земного шара разделена на 96 равных треугольников. Они спроецированы на 96 регионов модифицированного тетраэдра. Затем тетраэдр «сплющен» до правильной формы и обрезан, чтобы его можно было развернуть в прямоугольную форму, то есть в стандартную прямоугольную плоскую карту привычной формы.


Этапы составления проекции AuthaGraph World Map

Конечно, можно было сразу спроецировать сферу на тетраэдр обычным оптическим способом, но при этом возникают сильные искажения, которые бросаются в глаза. Идея предварительного разбиения на 96 регионов была в том, чтобы минимизировать такие искажения и сохранить пропорции территорий друг относительно друга.

Но нет предела совершенству. На основе оригинальной карты AuthaGraph японский дизайнер Хадзимэ Нарукава (Hajime Narukawa) создал новый вариант , который великолепно смотрится и при этом так же сохраняет пропорции стран и континентов друг относительно друга, а также соотношение земной массы и Мирового океана.


Карта Хадзимэ Нарукавы на основе AuthaGraph World Map

Эту более справедливую и пропорциональную карту можно использовать и в школьных учебниках, и в средствах массовой информации, поскольку она более точно показывает на плоскости проекцию земного шара и даёт лучшее представление о том, как выглядит наша Земля. Её преимущество ещё и в том, что на ней все континенты показаны без разрыва карты, включая Антарктиду (ну и конечно Япония находится в центре, как на многих японских картах: это вполне нормально, на российских картах тоже вертикальная ось мира проходит через Москву). И ещё несколько таких карт сшиваются в единое пространство, так что можно наглядно представить взаимное расположение континентов. Здесь понятно, например, какая точка европейской России ближе всего к Аляске.

Все существующие географические карты — это искажения. Самую точную картину мира показывает только глобус. Но если мы вынуждены использовать плоские поверхности, то хотя бы постараемся минимизировать количество искажений.

Ученые по сей день не пришли к единому мнению, как наиболее корректно отобразить рельеф шарообразной планеты на плоском листе бумаги. Это все равно, что нарисовать карту на мандарине, снять кожуру и попытаться расплющить ее в прямоугольник. Ясно, что области, близкие к «полюсам» придется сильно растянуть.

Истинные размеры Гренландии
Для начала посмотрите на Гренландию. Большой остров, не правда ли? Почти как Южная Америка.
Но при перемещении Гренландии на широту США видно, что она совсем не такая большая. А при переносе на экватор и вовсе понятно, что это просто остров, а не остров-гигант.

А вот что было бы, находись Австралия на широте России и Европы

Кажется, что Австралия небольшого размера. Во-первых, она близко к экватору, во-вторых — она отдалена от других материков и ее не с чем сравнить. Но посмотрите на эти карты.

Обратите внимание, как изменилась форма Австралии при перемещении на Север. Это потому, что ее часть расположилась за Северным полярным кругом, то есть очень близко к полюсу, и сильно растянулась на проекции.

А вот США (без Аляски) в сравнении с Австралией. Как выяснилось, они почти одинаковы по размеру

Мексика, оказывается, довольно большая страна

А вот настоящий размер самого загадочного материка — Антарктиды

Как насчет истинного размера России?

Россия — не только самая большая страна, но и самая северная. Именно поэтому на карте она выглядит просто исполином, который даже больше, чем многие континенты.
Но перенеся Россию на экватор, мы увидим, что она уменьшилась раза в два-три.

А вот так постепенно меняются размеры Аляски при ее перемещении к экватору

Так выглядел бы Китай, будь он северной страной, как Канада

Индия по сравнению с Россией и США вовсе не так мала, как кажется

Если бы Демократическая Республика Конго была в Европе, места для других стран там бы почти не осталось

Все страны на Африканском континенте выглядят какими-то маленькими. Это все из-за того, что они расположены на экваторе. Посмотрите, как Республика Конго покрыла почти половину США и большую часть Европы.

Самые крупные страны Африки на широте России

Алжир, Демократическая Республика Конго, Судан, Ливия и Чад — довольно большие страны, но обычно этого не видно из-за их положения. А на самом деле, если «слепить» вместе эти пять стран, по площади они будут почти как Россия.

Расположим шесть самых больших стран вдоль экватора. Теперь они в равных условиях

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что реальные размеры стран отличаются от тех, которые показаны на географических картах? В принципе, для советского школьника подобные не представляли бы никакого интереса, так как о них знали все учащиеся даже со средней успеваемостью.

Однако в наше время приведенные в статье данные могут повергнуть в шок некоторых представителей нового поколения молодежи.

Итак, реальные размеры стран и континентов отличаются от того, что мы видим на картах. Например, глядя на карту, вы можете подумать, что Россия по своим размерам существенно больше континента . На самом же деле, Африка (≈ 30 млн. км²) по масштабам территории почти вдвое больше России (≈ 17 млн. км²).

Отчего же это зависит? Может кто-то намеренно хочет нас дезинформировать? Нет, друзья. Все дело в проекции.

Предлагаем , которое в течение одной минуты продемонстрирует Вам то, о чем мы писали выше. Может быть, после просмотра Вы поймете все, что не усвоили при прочтении.

Если вам понравились приведенные научные факты про реальные размеры стран – делитесь ими в социальных сетях и подписывайтесь на любым удобным способом.

Здравствуй, дорогой Читатель! Этой статьей мы продолжим тему плоской земли и приведем еще один факт доказывающий правоту этой теории. Не спеши плеваться в монитор, если ты скептик данной темы, а просто изучи предложенный материал и проверь его самостоятельно.

Конечно же бóльшему количеству населения не дано проверить какая на самом деле должна быть карта мира в котором мы живем. Но любопытному уму всегда хочется верить, что наш мир не такой каким мы привыкли его видеть. И живут на этой большой земле не только люди.

Но во всей этой путанице мы рано или поздно разберемся!))

Карта Мира: ложная или настоящая?

Итак, на повестке дня у нас . Так ее нам представляют с детства:

Все просто. Находим карту мира плоской земли на просторах интернета:


Что вы видите? Не напоминает ли вам это соотношение континентов, размеры которые нам показал яндекс? Совпадение или случайность?

Но это еще не все…

Сравнение

Вот официальная эмблема ООН:


Ничего не замечаете?

  • Во первых — на ней как раз все континенты по отношению друг к другу того размера, который показывает нам линейка яндекса;
  • Во вторых — она очень напоминает карту плоской земли. Не находите?

Вопрос к скептикам — Как так?)

Это совпадение или нам действительно с детства не то толкают? А главное — зачем они это делают? И почему Россия искусственно увеличена, как будто напугать кого-то захотели своей массой)) Или прикрыть? Ведь на фоне огромной России Австралия теряется визуально. Может на ее территории что-то скрывают? И хотят, чтобы люди смотрели куда угодно, но не на малюсенькую Австралию? Хм… Остается только гадать…

Призыв к действию

В космос мы подняться не можем, к сожалению, но у нас есть интернет, мозги и глаза. Закройте все учебники, мы не знаем где в них правда, а где ложь. Станьте первооткрывателями, не оглядываясь на историю.

Начните делать практические опыты. Например сесть в машину и проехать самостоятельно дальнее расстояние от одного города до другого и сравнить это с официальной картой на яндексе.

Давайте искать несостыковки в нашем странном Мире вместе.

Поучаствуйте в опросе

Статья в ВИДЕО ФОРМАТЕ


Дорогие Друзья, оставляйте свои комментарии и практические наблюдения ниже к этой статье.

Скрывает не только реальные размеры, но и континенты Об одном из них мы обязательно расскажем на страницах сайта , в скором времени.

The True Size меняет картину мира, показывая истинный размер каждой страны

Метод картирования мира, разработанный в 16-м веке Герардом Меркатором, считался революционным. И в то же время он давал неверные представления о размерах стран и континентов многим поколениям людей. Сайт The True Size предлагает переосмыслить карту мира, связанную с цилиндрической проекцией Меркатора.

Разработчики ресурса пишут:

«Трудно отобразить наш сферический мир на плоском листе бумаги. Картографы используют так называемую «проекцию», чтобы превратить глобус в 2D карту. Наиболее популярная из них – проекция Меркатора.

Каждая картографическая проекция несёт искажения, и у каждой свой набор проблем. Основная критика карты Меркатора связана с тем, что она не сохраняет площади, а преувеличивает размеры стран по мере приближения к полюсам (США, Россия, Европа), при этом уменьшая видимые размеры государств по мере приближения к экватору (Африканский континент). На проекции Меркатора Гренландия выглядит примерно такой же, как Африка. На самом деле площадь Гренландии составляет 2 130 800 квадратных километров, а площадь Африки 30 132 000 квадратных километров, то есть материк более чем в 14 раз крупнее острова».

Создателей этого инструмента вдохновил эпизод фильма «Западное крыло» и инфографика Кая Краузе «Истинный размер Африки». Они выказали надежду, что преподаватели воспользуются их ресурсом, чтобы показать своим ученикам, насколько велик мир на самом деле.

Россия – Западная Азия и Северная Африка:

Отрывок из сериала «Западное крыло» (2 сезон 16 серия) о том, что не так с картой мира от Меркатора.

На сайте The True Size можно сравнить истинные размеры стран и убедиться в том, насколько искажены наши представления об их величине. Для этого в строке, расположенной вверху слева, нужно вписать название страны. Её границы выделятся цветом. Щёлкнув на них, перетащите её в любую часть мира. Интереснее всего сравнивать страны из разной широты. Например, если перенести Австралию вверх, то она охватит треть России, а если переместить Гренландию вниз, она не покроет даже Аргентину.

Вот так выглядит сравнение площади Россия – Австралия и Россия – США:

По материалам: Openculture.

Смотрите также:

Интерактивная карта мира выделение материков. Реальные размеры стран. Призыв к действию

Многие в курсе, что привычная нам карта мира не слишком верно отражает реальное соотношение площадей стран, а тем более морей и океанов. Использование проекции Меркатора приводит к появлению множества искажений, когда, к примеру, Гренландия смотрится крупнее Австралии… Принципиально новая проекция, предложенная японскими дизайнерами, позволила построить самую точную карту мира, которую когда-либо видело человечество.

Как им это удалось?

Традиционная карта мира строится старинным способом, при котором изображение с поверхности глобуса переносится на плоскую карту с использованием проекции Меркатора. Как результат, мы получаем на карте Гренландию в несколько раз крупнее Австралии, тогда как на самом деле Гренландия втрое меньше…

А вот карта, построенная по принципам проекции AuthaGraph, может быть названа действительно инновационной! Здесь пропорции суши и воды остаются неизменными и соответствуют тому, что мы видим и на глобусе. За эту разработку компания AuthaGraph получила престижную награду — Japanese Good Design Award.

Затем идет оригинальный процесс переноса изображения на плоскость путем комбинирования различных способов проецирования через промежуточные объекты. Такое «многослойное отображение» снижает число ошибок и чудовищных искажений, которые возникают при традиционном разворачивании поверхности глобуса в плоскую карту.

Само собой, полного совершенства достичь невозможно, но карта от AuthaGraph максимально к нему приблизилась.

«Антарктида была открыта в 1820 году, и первый человек достиг Северного полюса в 1909 году. В XX веке на первый план мировой политики вышли отношения между Востоком и Западом и проблемы Север — Юг. Главный территориальный интерес представляла суша, которая была средой обитания человека. Но уже с конца ХХ века истощающиеся ресурсы и проблемы окружающей среды заставили обратить внимание на полярные регионы и территорию океанов…

Карта мира, к которой мы привыкли с детства и которой почти ежедневно пользуемся в Google Maps, — не совсем правильная. Россия на ней гигантских размеров; Гренландия больше Южной Америки; экватор расположен не посередине, а материки вытянуты у полюсов. Это равноугольная проекция Меркатора .

Проекцию придумал в Средние Века Герард Меркатор (1512-1594), бельгийский географ и картограф, чтобы представить круглую Землю на двухмерной плоскости для нужд мореходства. На ней сохраняются углы между направлениями (что бы это ни значило), но искажаются размеры материков.

Спустя 500 лет два умных парня сделали карту интерактивной, открыв людям глаза на реальный удивительный мир. Получилось игрушка покруче Pockemon Go, где можно переставлять страны местами и сравнивать. Автор статьи ушел играть в 12, вернулся только в пять вечера…

Пока Хиллари Клинтон обвиняет русских хакеров во взломе почты демократической партии США, сравним Россию и Америку. России больше.

Но всего в полтора раза…

На территории России могло бы поместиться две Европы и две Австралии, Южная Америка, Африка и Азия почти целиком… Почему Россия при «переезде» выглядит меньше? Это и есть проекция Меркатора. Перемещая страны, можно их сравнивать, но нельзя забывать о том, что это лишь игра воображения. Другими словами, таких размеров была бы Россия, если бы находилась на месте Африки, Австралии и так далее…

Австралия на карте выглядит крошечной — где-то на отшибе мира. Но она размером с Америку.

Больше Европы и лишь немногим уступает Китаю.

США, Австралия и Индия помещаются на территории Африки. К слову, на интерактивной карте можно не только двигать страны, но и вращать их на 360 градусов. Очень удобно.

Что такое Гренландия? Раньше я думал, что это огромный ледяной материк, который почему-то называют островом.

Примерно с европейскую часть России…

Но вот настоящая Гренландия! По площади — как Демократическая Республика Конго. В проекции Меркатора площадь суши растягивается у Северного и Южного полюсов и, наоборот, чуть сужается на экваторе.

Кстати, о полюсах. Антарктида даже не помещается на карту. Полюса на ней изобразить нельзя — она плоская.

Но что будет, если поместить ее в Атлантический океан? Мы нашли Атлантиду!

Передвинем ее в Россию и Антарктида снова выезжает за края, растягиваясь до бесконечности. Так выглядел бы Ледяной материк на месте Российской Федерации.

Самые большие страны Африки…

Представим, Африка пытается захватить мир. Похоже на рассыпанные на столе горошины M&M’s.

Америка захватывает мир…

Россия… Я просто передвинул их в район Северного полюса.

Поместим США в Средиземном море и получится Римская империя. Такой она когда-то была. Еще интересный нюанс: американские города по климату точно совпадут в европейскими. Ведь погода в Чикаго примерно как в Болгарии, Флорида похожа на Египет, а Калифорнию легко перепутать с Испанией…

Наоборот: шесть крупных европейским стран (Испания, Франция, Италия, Германия, Польша, Румыния) на территории США. Вывод: Европа целиком может переехать в Америку. И еще место останется.

Другая бывшая империя — Британская. Маленькая островная страна успела наследить по всему миру.

Я где-то прочитал, что на территории России поместится 78 Италий. Проверил: поместилось 23. Но это потому, что Италия стала больше.

Япония по форме напоминает Байкал.

В мире всего четыре места, где можно полюбоваться на гейзеры: Исландия, Камчатка, Новая Зеландия и Йеллоустонский национальный парк в США. Вот что будет, если поместить Исландию в каждое из них… Она крошечная.

«Московская область» на территории Испании.

Крошечный остров мог бы затеряться где-то в Средиземном море. И никто бы не заметил.

Или в Мексиканском заливе…

Мадагаскар идеально помещается в Охотском море.

А Ямайка — в Белом… Но им бы это не понравилось.

Слышал про страну Новая Каледония?

Ничего удивительного…

Наконец десятка самых больших стран на экваторе — так лучше всего сравнивать их размеры. Россия, Канада, Китай, США, Бразилия, Австралия, Индия, Аргентина, Казахстан, Алжир. Что Алжир делает в десятке? Вот и я удивился…

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что реальные размеры стран отличаются от тех, которые показаны на географических картах? В принципе, для советского школьника подобные не представляли бы никакого интереса, так как о них знали все учащиеся даже со средней успеваемостью.

Однако в наше время приведенные в статье данные могут повергнуть в шок некоторых представителей нового поколения молодежи.

Итак, реальные размеры стран и континентов отличаются от того, что мы видим на картах. Например, глядя на карту, вы можете подумать, что Россия по своим размерам существенно больше континента . На самом же деле, Африка (≈ 30 млн. км²) по масштабам территории почти вдвое больше России (≈ 17 млн. км²).

Отчего же это зависит? Может кто-то намеренно хочет нас дезинформировать? Нет, друзья. Все дело в проекции.

Предлагаем , которое в течение одной минуты продемонстрирует Вам то, о чем мы писали выше. Может быть, после просмотра Вы поймете все, что не усвоили при прочтении.

Если вам понравились приведенные научные факты про реальные размеры стран – делитесь ими в социальных сетях и подписывайтесь на любым удобным способом.

Здравствуй, дорогой Читатель! Этой статьей мы продолжим тему плоской земли и приведем еще один факт доказывающий правоту этой теории. Не спеши плеваться в монитор, если ты скептик данной темы, а просто изучи предложенный материал и проверь его самостоятельно.

Конечно же бóльшему количеству населения не дано проверить какая на самом деле должна быть карта мира в котором мы живем. Но любопытному уму всегда хочется верить, что наш мир не такой каким мы привыкли его видеть. И живут на этой большой земле не только люди.

Но во всей этой путанице мы рано или поздно разберемся!))

Карта Мира: ложная или настоящая?

Итак, на повестке дня у нас . Так ее нам представляют с детства:

Все просто. Находим карту мира плоской земли на просторах интернета:


Что вы видите? Не напоминает ли вам это соотношение континентов, размеры которые нам показал яндекс? Совпадение или случайность?

Но это еще не все…

Сравнение

Вот официальная эмблема ООН:


Ничего не замечаете?

  • Во первых — на ней как раз все континенты по отношению друг к другу того размера, который показывает нам линейка яндекса;
  • Во вторых — она очень напоминает карту плоской земли. Не находите?

Вопрос к скептикам — Как так?)

Это совпадение или нам действительно с детства не то толкают? А главное — зачем они это делают? И почему Россия искусственно увеличена, как будто напугать кого-то захотели своей массой)) Или прикрыть? Ведь на фоне огромной России Австралия теряется визуально. Может на ее территории что-то скрывают? И хотят, чтобы люди смотрели куда угодно, но не на малюсенькую Австралию? Хм… Остается только гадать…

Призыв к действию

В космос мы подняться не можем, к сожалению, но у нас есть интернет, мозги и глаза. Закройте все учебники, мы не знаем где в них правда, а где ложь. Станьте первооткрывателями, не оглядываясь на историю.

Начните делать практические опыты. Например сесть в машину и проехать самостоятельно дальнее расстояние от одного города до другого и сравнить это с официальной картой на яндексе.

Давайте искать несостыковки в нашем странном Мире вместе.

Поучаствуйте в опросе

Статья в ВИДЕО ФОРМАТЕ


Дорогие Друзья, оставляйте свои комментарии и практические наблюдения ниже к этой статье.

Скрывает не только реальные размеры, но и континенты Об одном из них мы обязательно расскажем на страницах сайта , в скором времени.

Многие знают, что привычная нам географическая карта мира не слишком правильно отражает реальное соотношение площадей стран, а тем более морей и океанов. Использование проекции Меркатора приводит к появлению множества искажений, когда, к примеру, Гренландия смотрится крупнее Австралии… Принципиально новая проекция, предложенная японскими дизайнерами, позволила построить самую точную карту мира, которую когда-либо видело человечество.

Как им это удалось?

Традиционная карта мира строится старинным способом, при котором изображение с поверхности глобуса переносится на плоскую карту с использованием проекции Меркатора. Как результат, мы получаем на карте Гренландию в несколько раз крупнее Австралии, тогда как на самом деле Гренландия втрое меньше…

А вот карта, построенная по принципам проекции AuthaGraph, может быть названа действительно инновационной! Здесь пропорции суши и воды остаются неизменными и соответствуют тому, что мы видим и на глобусе. За эту разработку компания AuthaGraph получила престижную награду — Japanese Good Design Award.

Затем идет оригинальный процесс переноса изображения на плоскость путем комбинирования различных способов проецирования через промежуточные объекты. Такое «многослойное отображение» снижает число ошибок и чудовищных искажений, которые возникают при традиционном разворачивании поверхности глобуса в плоскую карту.

Само собой, полного совершенства достичь невозможно, но карта от AuthaGraph максимально к нему приблизилась.

Как объясняют авторы новой карты мира необходимость ее появления?
«Антарктида была открыта в 1820 году, и первый человек достиг Северного полюса в 1909 году. В XX веке на первый план мировой политики вышли отношения между Востоком и Западом и проблемы Север — Юг. Главный территориальный интерес представляла суша, которая была средой обитания человека. Но уже с конца ХХ века истощающиеся ресурсы и проблемы окружающей среды заставили обратить внимание на полярные регионы и территорию океанов…
Карта мира AuthaGraphic стремится поддержать эту новую точку зрения и показать, как на самом деле выглядит наш земной шар и распределяются на нем интересы различных стран и групп».

По мнению ее создателей, новая карта мира позволит взглянуть на планету и отдельные уголки ее под новым углом и освободиться от въевшихся стереотипов наподобие «Западный мир», «Дальний Восток», «идти на север».

Для сравнения: карта мира, нарисованная в 1844 году

Карта мира 1490-х годов, с помощью которой Колумб убеждал Фердинанда Арагонского и Изабеллу Кастильскую в необходимости поддержать его экспедицию.

Онлайн система отслеживания контейнеров и грузов

Новый способ работы

Позволяет безопасно управлять обмениваться и получать доступ к отгрузочным документам из любой точки мира

  • Tracking system

    Наша система отслеживания контейнеров позволяет определить текущее положение контейнеров на карте мира

  • Транспортная документация

    Эффективное решение для электронной рассылки грузовых документов! Экономия времени, денег и бумаги для печати

  • Генератор кодов

    Предоставьте своим клиентам простой доступ ко всем грузам по одному сгенерированному коду, чтобы увидеть весь процесс одним щелчком мыши

Одна система отслеживания для управления всеми поставками

Container Tracking позволяет определять текущее положение контейнеров на карте мира. Приложение рассчитывает время хранения в портах перевалки. Чтобы найти контейнер на карте, просто введите номер и судоходную линию.

Для транспортных и экспедиторских компаний

Наш Multi-Tracking — это не просто удобный инструмент для удовлетворения любопытства — это средство удержания клиентов. Если Multi-Tracking установлен на вашем сайте, ваши клиенты больше не будут посещать сайты ваших конкурентов или сайты судоходных линий, что может быть еще хуже для вас. Multi-Tracking значительно увеличивает возврат клиентов, что повлияет на трафик вашего сайта. Веб-сайт вашей компании адаптируется к современной цифровой эпохе и превратит вашу компанию в цифровое предприятие.

API Container Tracking

Вы можете передать все события о состоянию контейнера на свой веб-сайт, используя API, который будет организовывать и отображать данные по номеру контейнера или B / L. Это означает большую видимость для ваших клиентов и меньше звонков или сообщений на электронную почту в ваши сервисы обслуживания.

Система AIS

SeaRates Tracking передает данные из Автоматической системы идентификации (АИС), используемой на судах и в службах движения судов (СДС), для идентификации и определения местоположения объектов посредством цифрового обмена данными с другими близлежащими станциями АИС (судами, спутниками, базами). АИС позволяет определять точное время причала и значительно повышает точность данных, получаемых от судоходных линий.

Container Tracking

Container Tracking API & IFRAME

If you’re dealing with large amounts of data, our API is the fastest and most effective way for your business. We push data directly from our service to third parties, so updates are received in real time.

A single integration with our API or web application will give you any container location, status, and available information, updated in real time. Get full control of your shipment with SeaRates.

Просмотреть документацию.

Спасибо за Ваш запрос.

We have received your inquiry and will be in touch within one business days.

Вопросы и ответы. Системные требования к World of Tanks – как включить игру ВоТ, вопросы и ответы по игре

Если вы не нашли ответ на ваш вопрос здесь, поищите его в постоянно пополняемом разделе на нашем форуме.

Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

Общая информация

Танки

Геймплей

Карты

Развитие

«Мировая война»

Укрепрайоны

Общая информация

К какому жанру можно отнести игру?

World of Tanks — разноплановая игра, в которой переплетаются несколько жанров. В первую очередь это многопользовательский танковый экшн. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, как шутер, симулятор, РПГ и даже стратегия с уклоном в экономику и дипломатию.

Каковы системные требования игры?

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10.
  • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
  • Оперативная память (RAM):  2 ГБ.
  • Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550.
  • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 256 Кбит/с.

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
  • Процессор (CPU): Intel Core i5 (Desktop).
  • Оперативная память (RAM): 4 ГБ (или больше).
  • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ).
  • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).

Системные требования для игры на настройках «Ультра»

  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
  • Процессор (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X.
  • Оперативная память (RAM): 8 ГБ (или больше).
  • Видеоадаптер: GeForce GTX 1050ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ).
  • Свободное место на жёстком диске: ~61,5 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).
Какие операционные системы поддерживаются?

World of Tanks поддерживает операционные системы семейства MS Windows. 

Как скачать и обновить игру?

Основным инструментом установки и обновления игры является Wargaming Game Center. Подробную информацию об установке игры можно узнать здесь.

Танки

Каково на данный момент количество танков в игре?

В настоящий момент в игре World of Tanks представлено более 500 боевых машин СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. 

Какие типы бронетехники представлены в игре?

В игре представлены танки и другие бронированные единицы из СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши, выпущенные и проектировавшиеся с 30-х по 50-е годы XX века. В распоряжении игроков есть лёгкие, средние и тяжёлые танки, а также противотанковые (ПТ-САУ) и артиллерийские (САУ) самоходные установки. Помимо серийных машин, в игре задействованы прототипы, как, например, немецкие VK.

Какую роль на полях сражений играют ПТ-САУ и САУ?

Как и в реальных сражениях Второй мировой, в World of Tanks роль этих устройств сложно переоценить. Противотанковые САУ — идеальное средство обороны. Их мощные орудия позволяют поражать вражеские единицы с дальней дистанции, а толстая лобовая броня гарантирует высокий уровень фронтальной защиты. С другой стороны, недостаточная мобильность и слабая задняя и боковая броня делают их уязвимыми в ближнем бою.

У САУ немного другая роль. Они работают в тесном сотрудничестве с лёгкими танками, которые при помощи разведки «подсвечивают» вражеские единицы для самоходных гаубиц. Чрезвычайно мощные пушки САУ при метком попадании могут сильно повредить танк и оглушить его экипаж. Однако гаубицы также очень уязвимы в ближнем бою.

Какова в игре роль лёгких танков?

Прежде всего, лёгкие танки — превосходные разведчики, способные быстро отыскать и нейтрализовать вражескую артиллерию. Во-вторых, их мобильность и большой радиус обзора позволяют оперативно находить вражескую технику и передавать её координаты союзным гаубицам. В-третьих, они наиболее эффективны в ближнем бою против вражеских лёгких танков и, следовательно, могут одержать над ними победу на своей территории. Развитие линейки лёгких танков, несмотря на их скудное бронирование и маломощные орудия, вполне осмысленно. Тем более что прокачка хорошего лёгкого танка займёт гораздо меньше времени, нежели развитие среднего или тяжёлого танка. 

Какова роль средних танков?

Средние танки предназначены для ведения маневренного боя. Стремительные фланговые прорывы и удары с тыла, уничтожение вражеской артиллерии, охота на одиночные тяжёлые танки — это лишь некоторые задачи, возложенные на СТ в игре.

Какую роль на полях сражений играют тяжёлые танки?

Тяжёлые танки — главная ударная сила команды. Они оснащены мощными пушками и имеют крепкую броню. Кулак тяжёлых танков — лучшее средство для того, чтобы сокрушить оборону противника либо удержать натиск его сил.

Геймплей

Насколько World of Tanks реалистичен?

В игре соблюдается баланс между реализмом и удобным геймплеем. World of Tanks не хардкорный симулятор: игрокам не придётся тратить время на изучение сложной системы управления. Напротив, сложность игры основывается на умении игроков применять тактическое мышление.

Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

Сколько в среднем длится одно сражение?

В режимах «Стандартный бой» и «Встречный бой» на каждое сражение уходит от 5 до 15 минут. Если по истечении 15 минут на поле боя осталась бронетехника от каждой из сторон и ни одна из баз не захвачена, объявляется ничья.

В режиме «Штурм» на сражение уходит до 10 минут. Если по истечении 10 минут команде атакующих не удалось сломить сопротивление обороняющихся или захватить их базу, объявляется победа команды защитников.

Есть ли у новичков возможность потренироваться, перед тем как вступить во «взрослый мир»? Доступен ли режим тренировки и можно ли включать его в оффлайне?

Для новичков доступно внутриигровое обучение и режим «песочницы», в котором первые 10 боёв присутствует техника только 1-го уровня, затем порог повышается: машины 1–2-го уровней. Это поможет новобранцам освоиться с техникой, системой управления и геймплеем. Тренировочные режимы доступны в онлайне.

Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление?

Основной вид в игре — от третьего лица, с четырьмя режимами отдалённости от танка и возможностью свободно двигать камеру вокруг машины. Помимо этого, присутствует вид от первого лица, включающий в себя т. н. «снайперский режим» для танков, а также «гаубичный» режим для дальнобойной артиллерии, в котором карта просматривается с высоты птичьего полёта, также с возможностью приближения/удаления камеры от поверхности земли. В игре задействовано стандартное управление: клавиши WSAD плюс управление мышью. Кроме того, игроки могут пользоваться «круиз-контролем» для движения как вперёд, так и назад. Для этого используются клавиши R и F соответственно.

Есть ли в игре автонаведение?

В игре присутствует автонаведение, позволяющее стрелять по движущемуся противнику. Для включения автонаведения необходимо навести прицел на танк противника и нажать правую кнопку мыши.

Присутствует ли в игре маскировка?

Маскировка присутствует. На данный момент существует коэффициент, определяющий, насколько близко необходимо подъехать к спрятавшемуся танку, чтобы тот стал заметен. Кусты и особенно стены — лучшее средство спрятаться от противника. Маскирующийся танк может «выдать» и сам себя, начав движение или открыв огонь — становится виден его силуэт. Кроме того, в игре введён специальный камуфляж для танков, который также добавляет небольшой процент к незаметности.

Есть ли в бою разделение по нациям?

Каждый раз перед началом сражения игра распределяет боевые машины по двум командам, пытаясь сохранить оптимальный баланс и соотношение сил. При этом национальная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными.

Есть ли в игре пулемёты?

Пулемёты присутствуют на танках, но их использования не предвидится, поскольку даже самый мощный пулемёт не в состоянии навредить хорошо бронированному танку.

Какие виды снарядов доступны в игре?

В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут покупать для своих машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды.

Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен?

В игре присутствует режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может следить за оставшимися в бою союзниками. Чтобы переключаться между союзниками после уничтожения вашего танка, нажимайте правую кнопку мыши. 

Карты 

Каков типичный размер боевой карты и почему выбраны именно эти величины?

В настоящее время средний размер карт составляет 1 квадратный километр для сельской местности и чуть меньше в случае с городскими картами. Подобные размеры оптимальны для обеспечения интересного геймплея, поскольку, с одной стороны, игроки могут держаться вместе на поле боя, а с другой, танкам нужно относительно большое пространство для нормального маневрирования, засад и обходных манёвров.

Размер карты также зависит от количества размещённых на ней элементов, и здесь действует простое правило: чем меньше на карте объектов, тем больший размер она может иметь. Поэтому карты пустыни, например, могут достигать по размеру 25 квадратных километров.

В добавок к этому в игре есть карты увеличенного размера для сражений 30 на 30 в режиме «Генеральное сражение».

Есть ли на картах разрушаемые элементы?

На картах присутствуют разрушаемые объекты. В планах заложена разрушаемость максимального количества объектов на карте, и это будет иметь свои плюсы и минусы. Например, игрок сможет пробить брешь в стене и использовать ее в качестве амбразуры для стрельбы по противнику. С другой стороны, кажущаяся надежной защита может оказаться крайне уязвимой. 

Получат ли игроки возможность играть в разные поры года, время суток и в различных погодных условиях?

Планируется введение разных пор года, но увидеть их можно будет на разных картах. Что касается времени суток — будет разный уровень освещённости и, соответственно, разный уровень видимости. Битвы будут проходить как под ясным небом, так и в дождь или в тумане, когда бой идёт фактически наощупь.

Названия некоторых карт совпадают с местами проведения легендарных сражений. Идентичны ли они исторической местности?

Сделать игровую карту идентичной её прототипу очень сложно, поскольку при создании карты необходимо добиться оптимального игрового баланса, о котором в реальной жизни не могло быть и речи. Тем не менее карты визуально схожи с оригиналами, и при их создании активно используются фотографии и чертежи реально существовавшей местности. 

Развитие

Что такое «дерево прокачки»?

Вся техника World of Tanks принадлежит к одной из 11 наций: СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития.

Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня?

Для каждого танка есть свой раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может исследовать более продвинутые элементы танка (пушки, шасси, радиостанции, башни, двигатели) и устанавливать их на танк. Как только игрок исследовал модуль, который устанавливался на танк следующего уровня, этот танк становится доступным для исследования за опыт и последующей покупки за кредиты.

Если во время прокачки вы решите, что выбрали неправильный путь развития, вы можете переключиться на другой, сместившись на несколько уровней назад на пересечение веток дерева прокачки.

Есть ли у танков экипажи?

В каждой машине есть свой экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные качества, которые влияют на соответствующие характеристики танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому.

Танкисты развивают свои способности относительно быстро. Это значит, что за время прокачки дерева можно будет полностью развить несколько специализированных на конкретные танки экипажей. 

Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа?

После прокачки экипажа до 100% его развитие не прекращается. Игроку становится доступным развитие специфических навыков и умений, которые сделают танкистов еще более квалифицированными и умелыми. Например, развитие навыка маскировки сделает танк менее заметным, а изучение наводчиком навыка «Снайпер» увеличит вероятность критических повреждений модулей и танкистов противника. Навыки бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особые для каждой специальности. У некоторых танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны навыки для обеих специальностей.

Дополнительные навыки начинают действовать только после изучения до 100%, а умения влияют на характеристики танкиста с самого начала изучения.

Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже?

По умолчанию каждый игрок может держать в своем ангаре до 12 машин, вне зависимости от национальной принадлежности техники. За дополнительную плату можно увеличивать количество слотов для танков в ангаре, таким образом расширяя личный парк бронетехники. Также дополнительные слоты для техники можно получить в награду за выполнение Ежедневных задач, Личных боевых задач, за прохождение некоторых игровых событий, а также при покупке техники, если её комплект включает слот. 

Как устроена финансовая система World of Tanks?

В игре присутствуют кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также игровое золото, приобрести которое можно за реальные деньги или заработать в игровых событиях. Наличие золота даст игроку возможность приобретать определённые бонусы, но не сможет обеспечить ему решающего преимущества в боях.

«Мировая война» 

Есть ли в игре кланы?

Да, за определённое количество кредитов любой игрок может создать свой клан. Каждый клан может насчитывать до 100 человек.

Какие существуют типы клановых сражений?

В игре реализованы межклановые турниры. Однако, пожалуй, самой захватывающей частью игры для кланов является «Мировая война» на Глобальной карте, где разворачиваются сражения за территории.

Как организованы клановые войны?

В клановом режиме игра ведется на Глобальной карте, поделенной на множество провинций, схожих с историческими землями, существовавшими в эпоху Второй мировой войны. Выходя на Глобальную карту, каждый клан должен будет захватить одну из прибрежных (стартовых) провинций. Свободная провинция достанется клану без боя, в то время как за оккупированную другим кланом территорию придется вступить в сражение.

Будут ли занятые территории снабжать кланы ресурсами?

Провинции разделены на несколько категорий — от обычных до ключевых («столиц»). В зависимости от типа захваченная провинция снабжает клан определённым количеством ресурсов (на данный момент — игровое золото). Ключевые провинции приносят гораздо больший доход.

Как организованы сражения за провинции?

У каждого клана есть определённое количество «фишек» (равное числу участников, состоящих в клане). Устанавливая фишки на провинциях на Глобальной карте, клан обозначает свои претензии на неё. Если при этом другой клан выставляет на выбранной провинции свою фишку либо несколько или данная провинция уже занята другим кланом, два клана должны сойтись в битве за неё.

Укрепрайоны

Что такое Укрепрайон?

«Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, ведущих к ней направлений и дополнительных строений. Укрепрайон может быть по желанию бесплатно создан командиром клана.

Сколько человек должно быть в клане, чтобы создать Укрепрайон?

В настоящее время для создания Укрепрайона нет каких-либо ограничений по числу игроков в клане.

Что представляет собой Укрепрайон в игре?

Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может возводить строения, чтобы получить доступ к разнообразным бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличенный доход по итогам любых боёв или ускоренная прокачка экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. На ближайшее будущее запланировано множество нововведений. Например, с достижением определённого уровня Укрепрайона игроки смогут нападать на вражеские Укрепрайоны и защищать собственный. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Почему стоит начать играть в режиме «Укрепрайоны»?

В первую очередь ради бонусов, которые условно называются резервами. Действие этих бонусов распространяется на всех членов клана во всех без исключения боях, будь то случайные или сражения на Глобальной карте.

Бонусы могут быть самыми разнообразными: к боевому опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее.

«Укрепрайоны» — это бесплатный режим, не требующий траты игрового золота. Он даёт возможность без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные тем, которые предоставляет премиум аккаунт.

Чем 

«Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты?

На Глобальной карте число провинций ограничено. При этом любой клан может создать собственный Укрепрайон и получать от него бонусы.

Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Отправиться в бой за промресурсом в режиме «Укрепрайоны» вы можете в любое время, когда собралась команда.

Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти турнир за высадку. Слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может это сделать. В боях режима «Укрепрайоны» вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете использовать его для развития Укрепрайона или подготовки резервов.

Смогу ли я играть в режиме «Укрепрайоны», если я уже играю на Глобальной карте?

Если вы играете на Глобальной карте, ничто не мешает вам в перерыве между боями за провинции сражаться в режиме «Укрепрайоны» за промресурс.

Между боями на Глобальной карте проходит много времени. Проведите это время в боях за промресурс! Это позволит вам не только увеличить количество боёв, но и получить больше бонусов.

В бои на Глобальной карте могут попасть не все бойцы клана. Те, кто сегодня не участвует в сражениях за провинции, могут отправиться в вылазки и зарабатывать бонусы для всего клана.

Укрепрайон — это «Весёлая ферма»?

Нет, в отличие от браузерных игр, промресурс для развития Укрепрайона можно заработать только в боях. И действие всех бонусов от Укрепрайона связано только с боями. Промресурс нельзя обменять на какое-либо имущество. Он расходуется только на возведение строений и подготовку резервов (бонусов).


Если вы не нашли здесь ответа на ваш вопрос, загляните в постоянно пополняемый раздел на нашем форуме.

Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

Макропруденциальные элементы современных стресс-тестов | Банк России

Необходимо отметить, что в настоящее время ни в одной стране пока нет примера реализации макропруденциального стресс-теста в чистом виде, который бы учитывал все эффекты: реакцию финансовой системы на стрессовые события, возможность распространения «заражения» внутри финансового сектора, обратную связь между реальным и финансовым сектором. Однако многие юрисдикции занимаются разработкой такого стресс-теста, и отдельные элементы уже применяются.

При этом происходит сближение подходов top-down и bottom-up при стресс-тестировании: регуляторы все больше регламентируют стресс-тесты bottom-up, а в своих расчетах top-down используют очень детальную информацию. Bottom-up стресс-тесты в надзорных целях часто дополняются top-down тестами для проверки и учета дополнительных эффектов, обусловленных связями между финансовыми организациями и между финансовым сектором и реальной экономикой. Последняя практика национальных регуляторов и международных организаций позволяет условно выделить пять основных типов стресс-тестов, в соответствии с их целями, задачами и охватом (см. табл.).

Применение

Вид стресс-теста

Примеры реализации

Учета эффектов заражения

между банками

между секторами финансового рынка

между финансовым и реальным сектором

В надзоре для оценки достаточности капитал

1. Надзорные стресс-тесты по индивидуальным сценариям

Широкий круг стран

В целях обеспечения финансовой стабильности

2. Надзорные стресс-тесты по общему сценарию регулятора

EBA, Банк Англии

+/-

3. Надзорные стресс-тесты, рассчитываемые регулятором

ФРС США

4. Секторальные стресс-тесты

Банк Японии

+

+

5. Макропруденциальные стресс-тесты

Методика ЕЦБ (STAMP€), ряд стресс-тестов в рамках FSAP

+

+

+

К чисто надзорным стресс-тестам относятся стресс-тесты по индивидуальным сценариям, проводимые в соответствии с Принципами БКБН. Подобные стресс-тесты осуществляются большинством регуляторов на постоянной основе в рамках надзорной деятельности. Например, Агентство по финансовым услугам Японии регулярно организует bottom-up стресс-тест крупнейших банков с использованием четырех—пяти сценариев, часть из которых — индивидуальные сценарии с учетом особенностей бизнеса (например, сценарий, предполагающий падение цен на нефть, для банков, активно кредитующих соответствующие иностранные компании). Результаты применяются для определения устойчивости отдельных организаций и не позволяют оценить системные риски, так как не учитывают взаимодействие финансовых институтов.

Надзорные стресс-тесты, рассчитываемые банками самостоятельно, но по единому сценарию регулятора, используются EBA / ЕЦБ и Банком Англии.

В основе европейского стресс-теста лежит трехлетний негативный макроэкономический сценарий, разрабатываемый ЕЦБ совместно с Европейским советом по системным рискам (ESRB). Стресс-тест носит прежде всего надзорный характер и обладает рядом недостатков, которые препятствуют его использованию в макропруденциальных целях. К ним относятся использование статического балансового подхода при оценке рисков, отсутствие функции реакции банков на шоки, отсутствие оценки взаимодействия внутри банковского сектора, а также взаимодействия между банками и другими секторами экономики. В стресс-тесте не учитываются эффекты второго раунда и последующие эффекты внутри финансового сектора и реальной экономики. Тем не менее, как было показано выше, такой стресс-тест при достаточной надежности предпосылок может быть использован для обеспечения финансовой стабильности в рамках антикризисной политики.

Банк Англии провел первый стресс-тест крупнейших банков в 2014 году. В 2015 и 2016 годах в данном исследовании приняло участие семь крупных банков, представляющих 80% кредитных активов в Великобритании.

С 2017 года стресс-тест проводится по двум сценариям: циклический (каждый год) и исследовательский (раз в два года), направленный на анализ отдельных областей. Циклический стресс-тест является частью системы требований к капиталу, участвуя в определении необходимого размера контрциклического буфера капитала. Важной особенностью стресс-теста Банка Англии является то, что в нем оценивается не только устойчивость банков, но и их способность осуществлять кредитование на необходимом для экономики уровне. При проведении стресс-теста применяется динамический подход к балансу, временной горизонт составляет пять лет.

Циклический сценарий включает анализ трех типов шоков: макроэкономических, рыночных (откалиброванных в соответствии с макроэкономическим сценарием) и затрат, связанных с недобросовестным поведением (штрафы). Размер шоков каждый год изменяется в зависимости от экономического цикла: в благоприятный период задаются более сильные шоки, в условиях нисходящей фазы экономического цикла предполагается меньший уровень стресса. В результате на фазе спада дефицит капитала может оказаться относительно меньше, что делает стресс-тестирование контрциклическим. По мнению Банка Англии, такой подход позволяет банкам заранее предугадывать параметры предстоящего стресс-теста, оценивая текущую экономическую ситуацию, и соответствующим образом подстраивать свои планы по формированию капитала.

Задачей исследовательского сценария является оценка влияния структурных рисков, не зависящих напрямую от экономического цикла. Например, в сценарий стресс-теста 2017 года включены структурные изменения в зарубежных регулятивных режимах, длительная дефляция и низкие процентные ставки на глобальном уровне или изменения в определенных отраслях и финансовых рынках.

Стресс-тест Банка Англии носит достаточно ограниченный характер в плане числа банков (семь), хотя и охватывает большую часть финансовой системы. В периметр стресс-теста не включаются дочерние компании иностранных банков — инвестиционные банки, несмотря на их значительные размеры и риски. Также напрямую не включена страховая деятельность, хотя банкам необходимо оценивать влияние условий сценариев на свои страховые операции, а также моделировать их влияние на дивиденды. В то же время, учитывая, что в Великобритании существенная доля финансового рынка приходится на страховые компании, а также управляющих активами, из-за их отсутствия в периметре стрессового сценария могут недоучитываться системные риски. В дальнейшем планируется развитие макропруденциальных компонентов стресс-теста: добавления эффектов обратной связи и расширения охвата за пределы банковского сектора.

Особенностью надзорного стресс-теста ФРС США является то, что регулятор сам осуществляет расчет стресс-теста на основе подробных данных по отдельным банкам. Одновременно проводится другой стресс-тест в рамках требований закона Додда-Франка (DFAST). Он включает два сценария: негативный и крайне негативный. Результаты крайне негативного сценария используются при анализе CCAR. Разница между CCAR и DFAST заключается в том, что DFAST проводится без учета запланированных изменений в структуре капитала и не влекут автоматических надзорных действий со стороны ФРС.

Используемый макросценарий включает некоторые контрциклические элементы, например, уровень безработицы, который, по сценарию, должен подняться до 10%: то есть чем ниже текущий уровень безработицы, тем сильнее будет шок. При применении сценария используется подход, основанный на динамическом банковском балансе, — баланс изменяется в соответствии с капитальным планом на протяжении тестируемого периода. Кроме того, банкам с крупным торговым портфелем необходимо проходить дополнительные стресс-тесты торгового риска и риска дефолта контрагентов.

Стресс-тест проводится в отношении банковских холдинговых компаний с размером совокупных активов более 50 млрд долл. США на высшем консолидированном уровне, в том числе в отношении иностранных дочерних организаций.

Весной 2019 года регуляторы США (FRB, OCC, FDIC) опубликовали пересмотренные требования к стресс-тестированию банков в соответствии с Законом об экономическом росте, смягчении регулирования и защите прав потребителей (EGRRCPA). В частности, было отменено стресс-тестирование дочерних банков с активами менее 250 млрд долл. США, уменьшена частоты проведения стресс-тестирования остальными банками: 1 раз в 2 года вместо ежегодного стресс-теста; исключен гипотетического негативного сценария (hypothetical adverse scenario) из надзорного стресс-теста (Dodd-Frank Stress Test — DFAST) и Комплексной проверки и анализа достаточности капитала (Comprehensive Capital Analysis and Review — CCAR). В стресс-тестах остался крайне негативный (severely adverse scenarios) и базовый сценарии.

Банк Японии, не обладающий надзорными полномочиями, два раза в год проводит секторальный стресс-тест, используемый с целью выявления системных рисков и информирования общественности. Результаты данного стресс-теста каждые полгода публикуются в обзоре финансовой системы Банка Японии. В настоящее время проводится тестирование 115 банков и 256 региональных кредитных кооперативов (shinkin banks). Таким образом, стресс-тест охватывает 80 — 90% объемов кредитования в стране. В ходе стресс-теста рассматриваются в том числе зарубежные активы банков.

Банк Японии использует для оценки обратной связи модель FMM (Financial Macroeconometric Model) которая учитывает связи финансового и реального секторов, а также переменные для индивидуальных финансовых институтов, например, индикаторы достаточности капитала и прибыльности. Модель позволяет оценивать эффекты обратного влияния — существенный стресс в макроэкономических показателях снижает прибыль и уровень капитала финансовых институтов, а это в свою очередь отрицательно влияет на экономику путем снижения кредитования и повышения ставок по кредитам. Недостатком стресс-теста Банка Японии является то, что он распространяется только на банковский сектор и не учитывает предпосылку о возможном повышении процентных ставок в Японии (повышение процентных ставок в США учитывается в одном из сценариев), что может свидетельствовать о недостаточно консервативном макроэкономическом сценарии и привести к недооценке системных рисков.

Важную роль в развитии инструментария макропруденциального стресс-тестирования играет МВФ. Как уже упоминалось, МВФ проводит стресс-тесты в рамках осуществления программ оценки финансового сектора. Обычно данные исследования включают два или три негативных сценария, основанных на наиболее релевантных рисках для конкретной экономики. В основном стресс-тесты FSAP использовались для банковского сектора, однако иногда их применяли и на других финансовых секторах, например, в страховании или в инвестиционных фондах денежного рынка. Практически всегда стресс-тесты FSAP включают top-down стресс-тест, который дополняется стресс-тестом методом bottom-up.

Для примера можно рассмотреть один из недавних стресс-тестов, проведенных МВФ в рамках FSAP Нидерландов. В рамках данного мероприятия были проведены:

  1. Стресс-тест платежеспособности шести банков методом top-down (миссией МВФ и Банком Нидерландов) на основе макроэкономических сценариев МВФ, а также «спутниковых» моделей прогнозирования потерь. Результаты сопоставлялись с результатами bottom-up стресс-теста EBA (четыре банка).
  2. Стресс-тест ликвидности top-down по различным параметрам (cash-flow, LCR, NSFR, reverse tests) 10 банков.
  3. Top-down оценка распространения шоков с использованием сетевого анализа на основе надзорной и рыночной информации (анализировались 10 национальных банков, а также международные глобальные системно значимые банки и страховые организации).

Кроме того, были проведены дополнительные тесты нефинансового сектора (организаций и домохозяйств), результаты которых использовались при анализе данных на макро- и микроуровне. Так, для выявления групп домохозяйств (по уровню LTV и тому подобное), наиболее подверженных шоку, использовались гранулированные данные об ипотечных кредитах, на основе которых были рассчитаны вероятности дефолта при различных сценариях. Также роль долговой нагрузки домохозяйств была оценена с помощью DSGE-модели, которая смогла выявить зависимость уровня LTV и волатильности потребления. Что касается нефинансовых компаний, команда FSAP оценивала их способность обслуживать задолженность, исходя из размера, сектора и формы собственности. Также использовался анализ чувствительности нефинансовых корпораций к увеличению стоимости заимствований с последующей оценкой потенциальных банковских потерь от вложений в нефинансовый сектор.

Анализ взаимосвязи между финансовыми институтами и оценка системного риска в стресс-тестах FSAP продолжают развиваться. В планах МВФ внедрить оценку распространения системного риска, эффекты обратной связи.

Существенную работу в части разработки именно макропруденциального стресс-теста проводит ЕЦБ. В феврале 2017 года ЕЦБ была опубликована методология макропрудецниального стресс-теста (STAMP€), отдельные элементы которой используются при разработке методики надзорного европейского стресс-теста. ЕЦБ предполагает использовать ее как «надстройку» для стресс-теста EBA, а также (как и Банк Англии) принимать на ее основе решения по контрциклическому буферу капитала, однако в полной мере данная методика пока не применялась. Дальнейшие предполагаемые улучшения включают моделирование ликвидности и платежеспособности заемщиков (домохозяйств и нефинансовых организаций), а также небанковских организаций (субъектов параллельной банковской системы).

Определение используемой модели часов Apple Watch — Служба поддержки Apple

В этой статье описано, как определить используемую модель часов Apple Watch, коллекцию и цвет.

Поиск номера используемой модели

Используемую модель часов Apple Watch можно определить по номеру модели.

  1. Откройте приложение Apple Watch на iPhone. 
  2. Перейдите на вкладку «Мои часы» и выберите «Основные» > «Об устройстве».
  3. Найдите поле «Модель». В нем должен быть указан артикул, который начинается с буквы «M».  
  4. Нажмите поле «Модель». Поле того как поле обновится, в нем отобразится пятизначный номер, который начинается с буквы «A». Это и есть номер модели. 
  5. Сравните свой номер модели с перечисленными ниже. 

В Японии на часах модели Apple Watch Series 2 с артикулом, заканчивающимся на «J/A», можно использовать службу Apple Pay для оплаты проезда в транспорте и покупок в магазинах.

Apple Watch Series 6

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch Series 6 (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A2291)
Корпус 44 мм (номер модели: A2292)
Алюминий цвета «серый космос», золотого, серебристого, красного или синего
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A2291)
Корпус 44 мм (номер модели: A2292)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

 

Apple Watch Series 6 (GPS + Cellular), алюминий


Корпус 40 мм (номер модели: A2293 — Северная Америка, A2375 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2294 — Северная Америка, A2376 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос», золотого, серебристого, красного или синего с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike (GPS + Cellular)


Корпус 40 мм (номер модели: A2293 — Северная Америка, A2375 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2294 — Северная Америка, A2376 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панельс логотипом Nike

 

Apple Watch Series 6 (GPS + Cellular), нержавеющая сталь


Корпус 40 мм (номер модели: A2293 — Северная Америка, A2375 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2294 — Северная Америка, A2376 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Нержавеющая сталь серебристого цвета, цвета «графит» или золотого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Hermès (GPS + Cellular)


Корпус 40 мм (номер модели: A2293 — Северная Америка, A2375 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2294 — Северная Америка, A2376 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Нержавеющая сталь серебристого цвета или цвета «черный космос» с циферблатом Hermès, гравировкой Hermès на задней панели и красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Edition (GPS + Cellular), титан


Корпус 40 мм (номер модели: A2293 — Северная Америка, A2375 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2294 — Северная Америка, A2376 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Титан светлого цвета или цвета «черный космос» с красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель 

 

Apple Watch SE

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch SE (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A2351)
Корпус 44 мм (номер модели: A2352)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель

Apple Watch Nike (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A2351)
Корпус 44 мм (номер модели: A2352)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

Apple Watch SE (GPS + Cellular), алюминий


Корпус 40 мм (номер модели: A2353 — Северная Америка, A2355 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2354 — Северная Америка, A2356 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

Apple Watch Nike (GPS + Cellular)


Корпус 40 мм (номер модели: A2353 — Северная Америка, A2355 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2354 — Северная Америка, A2356 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панельс логотипом Nike

Apple Watch Series 5

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch Series 5 (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A2092)
Корпус 44 мм (номер модели: A2093)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A2092)
Корпус 44 мм (номер модели: A2093)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

 

Apple Watch Series 5 (GPS + Cellular), алюминий


Корпус 40 мм (номер модели: A2094 — Северная Америка, A2156 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2095 — Северная Америка, A2157 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike (GPS + Cellular)


Корпус 40 мм (номер модели: A2094 — Северная Америка, A2156 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2095 — Северная Америка, A2157 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

 

Apple Watch Series 5 (GPS + Cellular), нержавеющая сталь


Корпус 40 мм (номер модели: A2094 — Северная Америка, A2156 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2095 — Северная Америка, A2157 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Нержавеющая сталь, нержавеющая сталь цвета «черный космос» или золотого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Hermès (GPS + Cellular)


Корпус 40 мм (номер модели: A2094 — Северная Америка, A2156 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2095 — Северная Америка, A2157 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Нержавеющая сталь или нержавеющая сталь цвета «черный космос» с циферблатом Hermès, гравировкой Hermès на задней панели и красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Edition (GPS + Cellular), титан


Корпус 40 мм (номер модели: A2094 — Северная Америка, A2156 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2095 — Северная Америка, A2157 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Титан (цвета: темный, светлый) с красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель 

 

Apple Watch Edition (GPS + Cellular), керамика


Корпус 40 мм (номер модели: A2094 — Северная Америка, A2156 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A2095 — Северная Америка, A2157 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Белая керамика с красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель  

 

Apple Watch Series 4

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch Series 4 (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A1977)
Корпус 44 мм (номер модели: A1978)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike+ (GPS)


Корпус 40 мм (номер модели: A1977)
Корпус 44 мм (номер модели: A1978)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

 

Apple Watch Series 4 (GPS + Cellular), алюминий


Корпус 40 мм (номер модели: A1975 — Северная Америка, A2007 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A1976 — Северная Америка, A2008 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike+ (GPS + Cellular)


Корпус 40 мм (номер модели: A1975 — Северная Америка, A2007 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A1976 — Северная Америка, A2008 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

 

Apple Watch Series 4 (GPS + Cellular), нержавеющая сталь


Корпус 40 мм (номер модели: A1975 — Северная Америка, A2007 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A1976 — Северная Америка, A2008 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Нержавеющая сталь, нержавеющая сталь цвета «черный космос» или золотого с красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Hermès (GPS + Cellular)


Корпус 40 мм (номер модели: A1975 — Северная Америка, A2007 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Корпус 44 мм (номер модели: A1976 — Северная Америка, A2008 — Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и континентальный Китай)
Нержавеющая сталь с циферблатом Hermès, гравировкой Hermès на задней панели и красным кольцом на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Series 3

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch Series 3 (GPS)


Корпус 38 мм (номер модели: A1858)
Корпус 42 мм (номер модели: A1859)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и задняя панель из композитных материалов

 

Apple Watch Nike+ (GPS)


Корпус 38 мм (номер модели: A1858)
Корпус 42 мм (номер модели: A1859)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и задняя панель из композитных материалов

 

Apple Watch Series 3 (GPS + Cellular), алюминий


Корпус 38 мм (номер модели: A1860 — Америка, A1889 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1890 — континентальный Китай)
Корпус 42 мм (номер модели: A1861 — Америка, A1891 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1892 — континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос», золотого или серебристого с красной крышкой на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike+ (GPS + Cellular)


Корпус 38 мм (номер модели: A1860 — Америка, A1889 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1890 — континентальный Китай)
Корпус 42 мм (номер модели: A1861 — Америка, A1891 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1892 — континентальный Китай)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого с красной крышкой на колесике Digital Crown
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

 

Apple Watch Series 3 (GPS + Cellular), нержавеющая сталь


Корпус 38 мм (номер модели: A1860 — Америка, A1889 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1890 — континентальный Китай)
Корпус 42 мм (номер модели: A1861 — Америка, A1891 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1892 — континентальный Китай)
Нержавеющая сталь цвета «черный космос» или нержавеющая сталь с красной крышкой на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Hermès (GPS + Cellular)


Корпус 38 мм (номер модели: A1860 — Америка, A1889 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1890 — континентальный Китай)
Корпус 42 мм (номер модели: A1861 — Америка, A1891 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1892 — континентальный Китай)
Нержавеющая сталь с циферблатом Hermès, гравировкой Hermès на задней панели и красной крышкой на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Edition (GPS + Cellular)


Корпус 38 мм (номер модели: A1860 — Америка, A1889 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1890 — континентальный Китай)
Корпус 42 мм (номер модели: A1861 — Америка, A1891 — Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, A1892 — континентальный Китай)
Керамика (цвета: белый, серый) с красной крышкой на колесике Digital Crown
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель 

 

Apple Watch Series 2

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch Series 2, алюминий


Корпус 38 мм (номер модели: A1757)
Корпус 42 мм (номер модели: A1758)
Алюминий цвета «серый космос», «розовое золото», золотого или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Nike+


Корпус 38 мм (номер модели: A1757)
Корпус 42 мм (номер модели: A1758)
Алюминий цвета «серый космос» или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и керамическая задняя панель с логотипом Nike

 

Apple Watch Series 2, нержавеющая сталь


Корпус 38 мм (номер модели: A1757)
Корпус 42 мм (номер модели: A1758)
Нержавеющая сталь цвета «черный космос» или нержавеющая сталь
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Hermès


Корпус 38 мм (номер модели: A1757)
Корпус 42 мм (номер модели: A1758)
Нержавеющая сталь с циферблатом Hermès и гравировкой Hermès на задней панели
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Edition


Корпус 38 мм (номер модели: A1816)
Корпус 42 мм (номер модели: A1817)
Белая керамика
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель 

 

Apple Watch Series 1

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch Series 1, алюминий


Корпус 38 мм (номер модели: A1802)
Корпус 42 мм (номер модели: A1803)
Алюминий цвета «серый космос», «розовое золото», золотого или серебристого
Стекло Ion-X, дисплей Retina и задняя панель из композитных материалов 

 

Apple Watch (1-го поколения)

Размер корпуса и другие сведения выгравированы на задней панели часов Apple Watch.

Apple Watch


Корпус 38 мм (номер модели: A1553)
Корпус 42 мм (номер модели: A1554)
Нержавеющая сталь цвета «черный космос» или нержавеющая сталь
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Sport


Корпус 38 мм (номер модели: A1553)
Корпус 42 мм (номер модели: A1554)
Алюминий цвета «серый космос», «розовое золото», золотого или серебристого  
Стекло Ion-X, дисплей Retina и задняя панель из композитных материалов

 

Apple Watch Hermès


Корпус 38 мм (номер модели: A1553)
Корпус 42 мм (номер модели: A1554)
Нержавеющая сталь с циферблатом Hermès и гравировкой Hermès на задней панели
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Apple Watch Edition


Корпус 38 мм (номер модели: A1553)
Корпус 42 мм (номер модели: A1554)
18-каратное желтое золото с красной, синей или черной крышкой
18-каратное розовое золото с белой, синей или черной крышкой
Покрытие из сапфирового стекла, дисплей Retina и керамическая задняя панель

 

Дополнительная информация

Дата публикации: 

На этой анимированной карте показаны истинные размеры каждой страны

Все относительно.

27 августа 2019

Neil Kaye / @ neilrkaye

Картографическая проекция Меркатора с наложением истинных размеров и формы страны.

На одной из самых известных и часто используемых карт мира, проекции Меркатора, Гренландия и Африка изображены примерно одинакового размера. На самом деле Африка в 14 раз больше.

Эта умная анимация, созданная Нилом Кейем, специалистом по климатическим данным из Метеорологического бюро — национальной метеорологической службы Соединенного Королевства, — показывает, как выглядела бы проекция Меркатора, если бы она отображала истинный размер каждой страны по сравнению с другими.

Внезапно мы видим, что такие страны, как Соединенные Штаты, Канада и Россия, сжимаются (и расходятся, так что моря появляются там, где их нет), в то время как гигантские массивы суши Африки и Южной Америки остаются более или менее такими же.

Австралия, которая является шестой по величине страной на планете после России, Канады, Китая, США и Бразилии, также остается неизменной на протяжении всей анимации.

Первоначально разработанная как инструмент навигатора, проекция карты Меркатора на протяжении веков была лучшим другом моряка, потому что она представляет линии постоянного истинного направления, что означает, что прямая линия, соединяющая любые две точки на карте, будет двигаться в том же направлении, что и компас покажет.

Его конструкция означает, что объекты, расположенные ближе к экватору, выглядят в относительном масштабе по отношению друг к другу, но объекты, расположенные ближе к полюсам, кажутся больше, чем они есть на самом деле.

В 1980-х годах он стал широко использоваться в классах для преподавания географии, и до 2018 года это был выбор Google в качестве картографической проекции.

В последние годы много говорилось об искажении, которое он применяет к относительному размеру суши страны, но анимация Кей указывает на то, что он был разработан для морских целей, а не как образовательный ресурс.

Отображение проекции карты Меркатора с истинным размером и формой страны, наложенной # dataviz #maps #gis #mapping pic.twitter.com/Gqr1Dd8YrM

— Нил Кай (@neilrkaye) 14 августа 2019 г.

Как указывает Ник Стоктон на Wired : «Это действительно неплохая карта. Просто он долгое время находился не в том месте ».

Читать дальше:

Эта умная карта визуализирует население Земли как «человеческую территорию»

День из жизни женщин и мужчин

Теги:

Умная карта показывает истинный размер стран

328 миллионов человек Америки разбросаны по огромной территории, но плотность населения в различных регионах далеко не одинакова.

Не секрет, что в таких городах, как Нью-Йорк, плотность населения сильно отличается от, скажем, сельских округов в Северной Дакоте. Тем не менее, эта интерактивная карта Бена Блатта из Slate помогает визуализировать резкий контраст между городской и сельской плотностью населения таким образом, чтобы это могло вас заинтриговать.

Сколько округов нужно, чтобы сравняться с населением этих больших городских территорий? Давай выясним.

Сельский эквивалент Нью-Йорка

Нью-Йорк (собственно) Население: 8.42 миллиона
Нью-Йорк Плотность населения: 27 547 человек на квадратный километр

Нью-Йорк стал крупнейшим городом США еще в 1781 году и долгое время оставался самым густонаселенным городским центром страны. Сегодня каждый 38 человек, живущий в Соединенных Штатах, проживает в Большом Яблоке.

Чтобы северо-западные округа, указанные выше, соответствовали населению города Нью-Йорка, требуется территория размером с Монголию. Показанный выше регион имеет площадь 645 934 кв. М и охватывает части 12 различных штатов.

Чтобы соответствовать населению всей столичной области Нью-Йорка, которая насчитывает 18 миллионов человек и включает прилегающие города и поселки в штатах Нью-Йорк, Нью-Джерси и Коннектикут, вышеуказанная эквивалентная территория должна быть еще более массивной.

Сельский эквивалент округа Лос-Анджелес

Округ Лос-Анджелес Население: 10,04 миллиона
Округ Лос-Анджелес Плотность населения: 2100 человек на квадратный километр

Округ Лос-Анджелес является домом для 88 объединенных городов, составляющих городской район Лос-Анджелеса.

Даже не считая близлежащих населенных пунктов, таких как Анахайм, Сан-Бернадино и Риверсайд (которые расположены в соседних округах), это все еще самый густонаселенный округ в Соединенных Штатах с более чем 10 миллионами жителей.

Чтобы соответствовать этому огромному масштабу в Средней Америке, потребуется 298 округов, занимающих площадь 471 941 м².

Сельский эквивалент Чикаго

Столичный округ Чикаго Население: 9,53 миллиона
Столичный округ Чикаго Плотность населения: 1318 человек на квадратный километр

Далее идет Чикаго, третий по величине город Америки.Для этой визуализации мы используем столичный район Чикаго, который охватывает все население города.

Чтобы соответствовать масштабам населения Винди-Сити, нам нужно будет сложить все округа в Нью-Мексико, а также большие части Колорадо, Аризоны и Техаса.

Поворачивая столы?

И наоборот, что, если мы переместим людей из наименее густонаселенных округов страны в центр городского центра?

Рейтинг Уезд Население
1 Округ Калавао, Гавайи 86
2 Ловинг Каунти, Техас169
3 Округ Кинг, Техас272
4 Округ Кенеди, Техас 404
5 Округ Артур, Небраска 463

Как выясняется, общая численность населения пяти наименее населенных округов составляет всего 1394 человека — примерно столько же людей, сколько проживает в среднем квартале Манхэттена.

Спасибо!

Данный адрес электронной почты уже подписан, спасибо!

Пожалуйста, укажите действующий адрес электронной почты.

Пожалуйста, заполните CAPTCHA.

Ой. Что-то пошло не так. Пожалуйста, повторите попытку позже.

Карты «истинного размера» показывают реальный размер каждой страны (и изменят ваше представление о мире)

Мы все на каком-то уровне понимаем, что, став взрослыми, мы должны вернуться и исправить чрезмерные упрощения, которым мы научились в школьные годы.Но чтобы понять, насколько масштабны эти квази-истины, вы должны представить себе весь мир: то есть, вы должны представить, как вы представляете весь мир, мысленную картину, вероятно, взятую прямо с карты, висевшей на стене в классе. И линии этой карты в некотором смысле взяты из работы картографа 16-го века Герарда Меркатора.

Хотя метод картирования мира Меркатора произвел революцию, он также дает поколение за поколением очень неверное представление о том, насколько велики страны мира на самом деле.Проекция Меркатора, как ее описывает Citymetric, «заново представляет Землю как поверхность цилиндра.

В плоском плане он приятно прямоугольный, а его восточные и западные края аккуратно совпадают. » Но в то время как «на самом деле линии долготы сходятся на полюсах; на карте они параллельны. В результате, чем ближе вы подходите к полюсам, тем более искажается карта и тем больше объекты выглядят относительно своего реального размера ».

Отсюда необходимость в таком переосмыслении карты мира, как «Истинный размер», «веб-сайт, который позволяет сравнивать размер любой нации или штата США с другими массивами суши, позволяя перемещать их в любое другое место на карте. карта.”Просто найдите любую страну в поле в верхнем левом углу карты, и границы этой страны будут выделены цветом. Когда вы щелкаете и перетаскиваете эти границы в другую часть мира, в частности в часть мира на другой широте, вы заметите, что форма перетаскиваемой страны, кажется, деформируется.

Но это искажение связано только с формами и размерами, которые мы давно усвоили из карты Меркатора: когда вы перемещаете Австралию вверх, и она покрывает треть России, или когда вы перемещаете огромную на вид Гренландию вниз, и это не так. Даже не охватывая Аргентину, вы смотрите — возможно, впервые — на географически точное сравнение размеров.Это (цитируя бессмысленного представителя Организации картографов за социальное равенство в эпизоде ​​ West Wing , процитированном как один из вдохновителей для карты истинных размеров) поражает вас?

Изучите карту истинных размеров здесь.

Связанное содержание:

Японские дизайнеры, возможно, создали самую точную карту нашего мира: см. AuthaGraph

История картографии , «Самый амбициозный обзор создания карт когда-либо», теперь бесплатно в Интернете

Публичная библиотека Нью-Йорка размещает в Интернете 20 000 карт высокого разрешения и делает их бесплатными для загрузки и использования

Почему создание точных карт мира невозможно с математической точки зрения

Загрузите 67000 исторических карт (в высоком разрешении) из замечательной коллекции карт Дэвида Рамси

Колин Маршалл, базирующийся в Сеуле, пишет и ведет передачи о городах и культуре.Его проекты включают книгу Город без гражданства: прогулка по Лос-Анджелесу 21 века и сериал Город в кино . Следуйте за ним в Twitter на @colinmarshall или на Facebook.


15 карт показывают, как на самом деле выглядит мир

Готов поспорить, вы достаточно хорошо знакомы с картой мира, но знаете ли вы, что самая популярная ее версия, которую мы изучаем и используем, на самом деле не является очень точным представлением реального земного шара?

Некоторые страны выглядят намного больше других, и это не всегда связано с тем, что они занимают больше места на земном шаре.Это из-за того, что называется проекцией Меркатора. Популярный научный канал Youtube Vsauce сделал подробное видео, объясняющее это, в котором вкратце говорится: популярный формат карты, который мы приняли почти повсюду, хорошо имитирует форму наземных массивов, но довольно свободен, когда дело доходит до реального шкала.

Проблема возникает, когда вы пытаетесь нанести трехмерную планету на двухмерную карту. Географ и картограф Герард Меркатор придумал решение еще в 1569 году.Он разработал карту, которую можно было точно использовать для целей навигации, но недостатком было то, что его система искажала размер объектов в зависимости от их положения относительно экватора.

Ребята из Bored Panda зашли на thetruesize.com, чтобы поиграть с этой концепцией, и здесь мы представляем вам фотографии того, что они обнаружили.

Подробнее: thetruesize.com (h / t: boredpanda)

Подробнее

№1 США, переехавшие в Австралию, выглядят невероятно маленькими

# 2 Россия на экваторе больше не гигантский медведь

# 3 Австралия намного больше, чем вы думаете — она ​​охватывает почти всю Европу

# 4 Если бы Румыния была островом в Северном Ледовитом океане

# 5 Если бы Бразилия была в Азии, она была бы огромной

# 6 Гренландия не такая большая по сравнению с США и Бразилией

# 7 Индонезия распространится почти по всей России

# 8 Когда вы переезжаете из Канады в Южную Америку

# 9 Калифорния переехала в Великобританию показывает, что они очень похожи по размеру

# 10 Китай поставлен над Россией

# 11 Австралия, переехавшая в Северную Америку, становится ДЕЙСТВИТЕЛЬНО большой

№ 12 Япония может растянуться почти на всю территорию Канады

# 13 Антарктида не намного больше Бразилии

# 14 Вот как меняется Индия по мере продвижения на север

# 15 Если бы Польша была островом в Норвежском море

Вашей страны не было на фотографиях? Перейдите к истинному размеру.com и исправьте это.

Карты Японии | Печатные карты Японии для загрузки

Фактические размеры карты Японии составляют 1934 X 2182 пикселей, размер файла (в байтах) — 323086. Вы можете открыть, распечатать или загрузить его, нажав на карту или по этой ссылке: Откройте карту Японии. Фактические размеры карты Японии составляют 1080 X 1312 пикселей, размер файла (в байтах) — 230713 пикселей.Вы можете открыть, распечатать или скачать его, нажав на карту или по этой ссылке: Открыть карту Японии. Фактические размеры карты Японии составляют 1275 X 1753 пикселей, размер файла (в байтах) — 577722. Вы можете открыть, распечатать или загрузить его, нажав на карту или по этой ссылке: Откройте карту Японии.

Уникальные достопримечательности Японии

Парк цветов Асикага

Из серии «16 самых необычных и оригинальных парков и садов» Тем, кто больше всего любит наслаждаться красотой экзотических цветов, обязательно понравится парк Асикага.Он расположен в одноименном городе в Японии. Чудесный парк расположен в самом центре острова Хонсю. Круглый год его территорию украшают миллионы ароматных цветов. Внешний вид парка меняется в зависимости от времени года. С февраля по март его гости могут полюбоваться цветущей сливой, нарциссами и тюльпанами.

В апреле и мае вся территория парка покрыта рододендронами и азалиями. Летом его украшают десятки видов самых разных цветов.Даже осенью парк сказочно красив, так как в это время цветет шафран. Опытные путешественники советуют посетить парк цветов Асикага в мае, когда… Читать все

Глаз тунца в ресторанах Наха

Из серии «Самые отвратительные блюда в мире». В Японии самые популярные национальные блюда могут повергнуть в шок жителей других стран. Это глаз тунца. В отличие от мяса одной из самых ценных рыб в мире, ее глазки очень дешевы.Приобрести эти изделия можно буквально в любом японском супермаркете. Глаза тунца отличаются внушительными размерами, поэтому на первый взгляд сложно понять, как съесть это огромное блюдо со вкусом.

Как и многие другие рыбные деликатесы в Японии, его едят сырыми глазами, но иногда их готовят изумительно и вкусно. Глаза тунца варят, а затем подают к столу с рисом. Иногда их жарят во фритюре, а затем подают с соевым соусом. Вкус еды в любом виде довольно специфичен, но специалисты говорят, что польза от такой еды неоценима.

Несколько лет назад Япония… Читать все

Все уникальные достопримечательности Японии

Истинный размер стран

Если вы посмотрите на карту мира, некоторые страны кажутся одинаковыми по размеру, но на самом деле расстояние сильно различается. На веб-сайте The True Size Of … они показывают истинные размеры каждой страны. Вы можете сравнить, насколько велика или мала страна на самом деле по сравнению с другой (и играть с этим невероятно весело!). Насколько велики Соединенные Штаты по сравнению с Австралией? А как насчет Европы? Ваш образ мира уже никогда не будет прежним!

США vs.Австралия

Возьмем, к примеру, Австралию: мы узнали, что этот континент огромен, но если вы посмотрите на традиционную карту мира, это довольно сложно представить. Мы сравнили Соединенные Штаты (без Аляски и Гавайев) с Австралией. Они практически одного размера!

Австралия против Европы

Если сравнить Австралию с Европой … Ух ты! Австралия стала намного больше, чем она выглядит на традиционной карте мира. Попробуй сам. Вы можете быть удивлены тем, что найдете!

Традиционная карта мира

с истинным размером… вы поймете, что широко распространенная традиционная карта мира (вероятно, у вас есть дома) неверна! Например, Гренландия кажется намного больше Соединенных Штатов, но, как вы можете видеть ниже, это совсем не так. Это также относится к России, которая, конечно же, большая страна, но на самом деле она такая же большая, как север африканского континента, и эта часть мира кажется намного меньше на традиционной карте!

Почему традиционная карта мира неверна?

Объяснить это довольно просто: в 1596 году для мореплавателей была разработана проекция Меркатора.Это традиционная карта, которую вы видите повсюду. Поскольку Земля круглая (да, плоскоземельцев , она круглая, а не плоская), практически невозможно создать карту на плоской поверхности, не меняя форму страны. Вот почему Гренландия так растянута, а Антарктида кажется огромным континентом на карте мира в проекции Меркатора.

Японский художник из компании геометрического дизайна недавно создал карту мира на плоской поверхности, которая очень близка к реальности.


Вы хотите исследовать настоящие размеры этих стран? Забронируйте рейс на сайте BudgetAir.com.

Истинный размер Африки

Несколько лет назад в лондонской галерее проходила выставка Королевского географического общества , и куратор попросил группу edge.org внести «необычные карты». Думая, что это будет максимум для нескольких сотен человек, я собрал небольшую карту, которую я сделал ранее в середине 80-х, а затем в качестве примера программного обеспечения для научной визуализации графики (на которое я фактически потратил десятилетие).

Это была очень простая посылка, которую я видел уже несколько раз ранее — никогда не утверждал, что это новое изобретение — но имел в виду немного новый поворот: Африка настолько ошеломляюще огромна, что превосходит обычные предположения практически всех, кого я когда-либо встречал: он содержит целиком США, всего Китая, Индии , а также Японии и почти всей Европы — все вместе !

И идея заключалась в том, чтобы грубо сложить их все как кусочки головоломки, каким-то образом вписывающиеся в очертания Африки, которая, конечно же, просто символическое изображение — с тем же успехом это могло быть просто капли , чтобы рассказать историю , но на самом деле он очень хорошо работал с настоящими предметами, по крайней мере, достаточно, чтобы передать идею визуально и интуитивно:

320097 Германия
СТРАНА ПЛОЩАДЬ
x 1000 км 2
ИТОГО 30.102
АФРИКА 30,221
Справочно:
Поверхность Луны
37,930
США 9,629
Китай 9,573
Индия 3,287
Мексика 1,964
Перу

7
Перу

7
1,285
Испания 506
Папуа-Новая Гвинея 462
Швеция 441
Япония 378
357 Германия 357
Италия 301
Новая Зеландия 270
Непал 147
Бангладеш 144
Греция 132

Во время создания я отправил его нескольким друзьям для обратной связи, но потом я узнал, что Стивен Фрай написал его в Твиттере, и буквально за несколько дней повсюду было десятков тысяч реблогов, что немного вирусно. мем…

При поиске именно этой фразы в 2010 году было получено более полумиллиона ответов:

Справа здесь вы можете увидеть каждую из пяти основных частей, поглощенных сушей Африки, по одному, чтобы прояснить ситуацию…

А ниже вы можете увидеть точный список других стран по площади, в сумме также меньше, чем Африка…


Суть в том, что всех нас учили географии в основном на основе проекции Меркатора — в качестве фона в ежедневных телевизионных новостях, на обложке моего школьного атласа, вообще — на повсеместном изображении планеты.

Но основной факт заключается в том, что трехмерная сфера, показываемая как одно двухмерное плоское изображение, всегда будет иметь потерю преобразования: что-то должно давать…

Причина, по которой Меркатор был таким важным достижением, проста: на нем можно провести прямые линии для расчета маршрутов путешествий — во времена гигантских торговых флотов и морских сражений это было чрезвычайно ценным атрибутом.

Но за эту способность использовать линии вместо кривых пришлось заплатить: области около полюсов будут сильно преувеличены.Гренландия обманчиво выглядит так, будто она размером с всю Южную Америку…

Другими словами: если у экватора все нормально, то все дальше на север и юг знакомо нам в растянутой и увеличенной версии , отклоняющейся все дальше и дальше от правильного размера. И наоборот: если мы сохраним формы в том виде, в каком мы их интуитивно знаем сейчас, Африка должна быть значительно увеличена, чтобы сохранить ее истинные пропорции.

Отсюда тот факт, что в повседневном мышлении Африка почти всегда сильно недооценивается — даже выпускниками колледжей в 2 или 3 раза меньше.


Таблица справа показывает США, включая Аляски и Гавайи, кстати. И хотя не перечисляет Восточную Европу (темно-синий на карте), это добавляет многие другие неиспользованные на карте: Мексика, Перу, Новая Гвинея, Новая Зеландия, Непал и Бангладеш!

Все это стало пищей для старого клише:
«Ты идешь спать, дорогая?»
«Нет, еще нет — в Интернете кто-то не прав!»

Настоящая дерьмовая буря ответов, привязанных к мельчайшим деталям.Люди жаловались: «Вы скучали по Ибице», «как вы могли сделать Бельгию такого же цвета, как Нидерланды», «и так далее, и так далее …

Некоторые другие были совершенно уверены в том, что заметили большой недостаток: «Великобритания не такого размера, как Мадагаскар — этот чувак ТАК ОЧЕНЬ ошибается!»… И, ну, ДУХ… это ТОЧНО то, о чем я говорил в действии: Мадагаскар — год. намного больше!

Если бы я растянул все, чтобы действительно правильно показать это, тогда вся форма Африки выглядела бы очень неуклюже вытянутой .Я решил рассказать основную часть пазла , подходящую для , используя знакомые формы.

Невозможно сделать то и другое вместе — но, вероятно, можно было бы сделать гораздо лучшую работу, составив точный список ингредиентов, а затем почти точную подгонку частей — или, может быть, очень точно «налить пиксели» пропорционально очертаниям Африки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *