Забытые — Path of Exile Wiki
7Умбиликус ИмморталисТы с лихвой наделил нас любовью и жизнью, но после ушел, оставив нас одних. Теперь мы мерзнем и маемся без цели.
Уровень: 1
Карта гробницы • Святилище Ольмека
1x Обрывок свитка
Класс предмета: Гадальные карты
ID: Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardTheForsaken
Забытые (The Forsaken) — это гадальная карта. Набор из 7 карт можно обменять на Умбиликус ИмморталисТребуется Уровень 30+(25-40) к максимуму здоровья(8-12)% повышение максимума здоровья
Регенерация 2% здоровья в секунду
Не может находиться под действием эффекта флакона
Эффекты флакона действуют на подконтрольных вам зомби и призраков«Сила перерождения иногда превосходит бессмертие.»
– Иций Перандус, Собрание древностей, предмет 3.
Получение предмета
Список областей
Этот предмет можно получить в следующих областях:
Способы получения
Этот предмет можно получить следующими способами:
Авторство
Автор пока не объявлен или решил сохранить анонимность.
Версия | Изменения |
---|---|
2.5.1 |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com
Захваченная душа Ожеледи — Path of Exile Wiki
Хоть разум Морского Царя и угасал с каждой волной,
он стойко держался за свою ненависть
и носил её подобно защитному панцирю, застилающему
бесплодность попыток сотворить наследника.Этот предмет нельзя отдать или изменитьЗахваченная душа. Отдайте её Греху, чтобы открыть дополнительную силу Пантеона.
Уровень: 1
Запустите Карту пляжаУровень области: 68
Уровень карты: 1
Редактор тега гильдии: XРай, вечно наполняемый бессчётными, полными жизни волнами.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые. вместе с Божественным сосудомУрон уникального босса увеличен на 10%
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действияУдивительная вещь — сила.
Её можно сдержать, спрятать, запереть,
но она всегда вырывается на свободу.Можно использовать в личной Машине картоходца. и убейте Ожеледь.
1x Обрывок свитка
Класс предмета: Душа Пантеона
ID: Metadata/Items/PantheonSouls/PantheonSoulBrineKingUpgrade1 Захваченная душа Ожеледи — это Душа Пантеона.
Получение предмета
Запустите Карту пляжаУровень области: 72
Уровень карты: 5
Редактор тега гильдии: XРай, вечно наполняемый бессчётными, полными жизни волнами.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые. вместе с Божественным сосудомУрон уникального босса увеличен на 10%
Уникальный босс имеет 10% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 20% увеличение области действияУдивительная вещь — сила.
Её можно сдержать, спрятать, запереть,
но она всегда вырывается на свободу.Можно использовать в Лаборатории жрецов или в личной Машине картоходца. и убейте Ожеледь.
Версия | Изменения |
---|---|
3.5.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com
Пророчество — Path of Exile Wiki
Нажмите ПКМ, чтобы добавить это пророчество вашему персонажу.
Уровень: 1
1x Обрывок свитка
Класс предмета: Валюта
ID: Metadata/Items/Currency/CurrencyItemisedProphecy
Пророчество — это предсказание о событиях, которые произойдут с вашим героем в ближайшем будущем. Услышать пророчество о себе можно у Навали, если заплатить ей Серебряной монетойРазмер стопки: 30Монета для покупки пророчества у Навали.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.. Пророчества касаются совершенно разных аспектов и имеют различные условия. Некоторые пророчества образуют целые последовательности.
Также если вы не хотите, чтобы Пророчество возымело силу над вами прямо здесь и сейчас, то за дополнительную плату в несколько Серебряных монет
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. вы можете заключить Пророчество в предмет. Вы сможете активировать его позже, или обменять его другим игрокам.
Если условия пророчеств не противоречат друг другу, то они могут исполнятся одновременно.
Каждое из этих пророчеств приводит к превращению определенного уникального предмета в его судьбоносную версию.
Уровень предмета сохраняется после улучшения. Если версия предмета устаревшая, то она так же будет сохранена после улучшения.
pathofexile-ru.gamepedia.com
Forgotten Past | Хэви металл группа | Русский рок — Forgotten Past Группа Forgotten Past. forgotten-past.ru forgotten past Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0 |
16.6 |
|
BF 1942, Forgotten Hope 0.7, Forgotten Hope Secret Weapons 0.42, BF Vietnam 1.21, BG 42, BF1942 RTR+SW, Fh3 2.4 and TS3 FREE Servers BattleField 1942, Forgotten Hope v 0.7, Forgotten Hope Secret Weapons v 0.42, BattleField Vietnam, BF Vietnam, TS 3 Free, battlefield 3, battlefield 2 Servers not ranked fhsw.org.ua forgotten hope v 0.7, forgotten hope, battlefield vietnam, bf vietnam, forgotten hope secret weapons Google PageRank: 0 из 10 |
Рейтинг: 15.5 |
|
|
Fh3.ru: Русский сайт Forgotten Hope 2 мод для Battlefield 2 Fh3.ru: Все о Forgotten Hope 2 мод для Battlefield 2 на Русском fh3.ru forgotten, hope, forgottenhope, fh, fh3 Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 10 |
Рейтинг: 14.8 |
Lee Escobar — Rich Soldier Rich Soldier is a straight forward, unapologetic approach toward gaining financial wealth for everyone – military and civilian alike. richsoldier.com |
Рейтинг: 14.7 |
|
Русский клан — Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, Русский клан SOCOM — PLAYSTATION 3 ghost recon future soldier, Clan ghost recon future soldier, Русский клан ghost recon future soldier,Русский клан — Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, Русский клан SOCOM — PLAYSTATION 3 russocom.ru russocom.ru, соком, playstation3, sony, ps3 Google PageRank: 0 из 10 |
Рейтинг: 14.2 |
|
журнал Солдат удачи Архив журналов «Солдат удачи» Soldier of fortune. Все номера, с момента издания, в электронном виде. Скачать бесплатно, без регистрации. sof-mag.ru журнал, soldier of fortune, cолдат удачи, номер, вооружение Рейтинг Alexa: #1,958,440 Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 50 |
Рейтинг: 12.8 |
|
Captain America The Winter Soldier Torrent Captain America The Winter Soldier Torrent — Download Captain America The Winter Soldier Torrent captainamericathewintersoldiertorrent.blogspot.com
|
Рейтинг: 12.6 |
rankw.ru
Path of Exile для тех, кто только собрался начинать / Блог Oarai
Здравствуйте. 2-3 года назад я начал играть в пое. И здесь я расскажу про вещи которые могут помочь новичкам, чтобы снизить порог вхождения. И да, здесь будет очень много буков. Заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию.1. Билд
Я думаю многие видели древо умений Пое. А если вы не видели, то загуглите и посмотрите с чем вам предстоит иметь дело. Условно в Пое есть семь классов. Но единственное к чему класс привязан, это к полу. И это дерево в принципе позволяет сделать что угодно. Так что Ведьма может бегать с двуручным мечом, а Варвар колдовать с жезлом в руках. Но чтобы это работало, тупо тыкаться в древо не получится. И чтобы не начинать заново, сначала стоит определится, чем вы хотите играть. Если вы владете английским языком, то я рекомендую именно английский форум. Если вы владете английским на уровне, как и я (увидел в предложение пару знакомых слов, но суть предложения понял), то наверное тоже стоит попробовать английский. Остальным же рекомендую русский форум. Почему именно английский? Там больше различных вариантов, чаще больше информации, вообщем там не скупятся на буквы. Искать билды стоит с приписками «для новичков» и «дешёвый».
Наверное это самое сложнее, что есть в принципе в Пое, особенно для новичков. Билдов много, все они разные, глаза разбегаются, ты тыкаешь на первый попавшийся и он тебе не нравится. Для этого не пренебрегайте читать, что пишут люди. Да бывает там много букв и очень часто, вы много не поймете, если только начинаете играть, но чем дольше будете играть, тем больше вам будет понятно, зачем автор билда указал на эти вещи. Так же часто новички выбрав билд, начинает прокачивать его по своему и вроде на старте всё хорошо, а потом почему то тебя все шотают, ты не можешь ни кого убить и тд и тп. Я настоятельно не рекомендую новичкам отходить от того билда, что вы выбрали. Иначе вы можете просто прогореть и бросить игру.
Здесь же стоит упомянуть, что сезон в пое длится 3 месяца и называется он лига. Когда вам предложат выбрать лигу вы увидите, стандартную, туда переносятся персонажи, после окончания текущий. Текущую лигу и лигу Хардкор. Так же в баннерах лиг будет находится ещё пункт соло.
Вас интересует текущая лига. В хардкоре у вас нету права умирать, персонаж вроде просто переносится в текущую лигу, но это скорее челендж для более опытных. А соло, это пункт отключающий вам торговлю с другими людьми
2.Умения
Здесь я пробегусь очень кратко, да и много знать не надо. В пое есть два вида умений.
Первые находятся на том самом древе. Все они пассивные. Ещё раз я не рекомендую новичкам отходить от того вида древа, которое указано в выбранном вами билде. Часто в билдах для новичков указана поэтапная прокачка этого древа.
Вторые же это умения в виде камней, которые в выставляете в свои вещи. Выглядят они вот так
Сверху название, строчкой ниже указаны, назовём их тегами. Тэги нужны, чтобы понимать, какие пассивные умения из древа будут работать с этим камнем. Но это уже так на будущее)
Это активное умение. Чтобы оно у вас появилось вы вставляете камень в вещь, а точнее в дырку нужного цвета на этой вещи. Так же любое активное умение можно усилить, камнем поддержки
Как вы можете увидеть в строчке тегов указано слово поддержка, а так же слева всплывает окошко показывающие совместимость этого камня поддержки с вашими активными умениями. Работать камни поддержки будут только в том случае, если они связаны с активным умением для которого предназначены
Связки умений автор указывает в билде, так что особо не стоит волноваться, что вы не понимаете, что и куда пихать
3. Валюта
В Пое нету стандартных серебра, золота и иных альтернатив этим валютам.
Валютой в пое являются ремесленные сферы
Слева вы можете увидеть всю валюту, какую можно встретить
Я не буду перечислять всё и обо всём. Я просто упомяну самые главные из них
1.Сфера Хаоса(Chaos Orb)
Это двигатель торговли Пое. За эти сферы вы будете обычно покупать вещи у других людей. Так же этими сфера можно полностью поменять все значения на жёлтых вещах.
2.Сфера Возвышения(Exalted Orb)
Второй двигатель торговли. Этой сферой в торговле вы будете пользоваться реже для покупки более дорогих и редких вещей.
3.Цветная сфера(Chromatic orb)
Эта сферы нужны для перекраски дырок в вещах
4.Сфера златокузнеца(Jeweller’s orb)
Это сферой можно менять количество дырок в вещах
5.Сфера соединения(Orb of fusing)
Этой сферой вы будете связывать дырки
Обо всех других сферах вы сможете прочесть в игре. Это главные сферы используемые при торговле, что и как работает в торговле я расскажу чуть ниже
Так же это не означает, что нужна только эта валюта, подбирайте всю валюту, которая вам падает, лишней она точно не будет.
Ну а теперь, как же валюта добывается?
Во-первых, она просто подает, со всего.
Во-вторых, продавая вещи торговцам. Вот тут мы остановимся по подробнее.
Подбирать весь лут, что подает с мобов можно, но вы запаритесь, а профита не получите. Здесь я покажу вещи, с которых можно получить начальную валюту, для покупки вещей для билда.
Во всех указанных рецептах ниже не играет роли редкость вещеё, кол-во связей, дырок и их цвет. За исключениями, которые я указываю прямо в описание рецепта и на которых я буду акцентировать ваше внимание
Первое это любая вещь с тремя связанными дырками разных цветов, то бишь синей, красной и зеленой
Как видите такая вещь при продаже торговцу, даёт вам одну цветную сферу. Падают такие вещи довольно таки часто, так что поднимайте их и продавайте
Второе это любая вещь с шестью дырками
За такой рецепт вы получите 7 сфер златокузнеца
Третий рецепт, это так называемый сэт хаоса. Я заранее извиняюсь, скриншота не будет, мне отказывается падать бижутерия
Сэт хаоса, это полный сэт жёлтых неопознанных вещей 60 уровня+ (Ботинки, перчатки, нательный доспех, двуручное оружие или два одноручных, шлем, два кольца, амулет, пояс)
Неопознанная вещь имеет тот же уровень, что и локация, где вы её подобрали. Уровень локации показывается в верхнем правом углу экрана
За такой рецепт вы получите две сферы хаоса
Так же подбирайте камни умений с качеством. Продажа таких камней, сумма качеств которых будет равна 40, даст вам призму камнереза.
Когда камень с качеством упадёт с монстра у него будет приписка высокого качества
4.Торговля
В этом пункте я укажу только как покупать вещи и как обменивать валюту. И торговля эта происходит с людьми, так что вам могут не отвечать или же попросить подождать)
Чтобы что либо покупать нам нужна торговая площадка, так как внутри игры аукциона нету. Я пользуюсь той которая есть на официальном сайте, поэтому и пример буду приводить с неё.
Заходим на официальный сайт, во вкладку торговли
Дальше зависит от того, что вам надо
Если вам нужен уникальный предмет, то вы просто пишите его название, выбираете устраивающие вас параметры и жмёте кнопку сообщение
После чего в игре открываете чат, жмёте cntl+v и жмёте отправить
Затем ждите пока вас пригласят в группу. Дальше нажимаете на портрет продавца правой кнопкой мыши и пункт перейти в убежище. Там он предлагает вам торговлю. В принципе дальше всё понятно)
Если же вам нужна жёлтая вещь, то вместо названия вы вбиваете ту вещь с нужными вам характеристиками.
Извиняюсь, что на английском) Здесь я ищу кольцо с увеличенным элементальным уроном, и получением здоровья за каждое попадание по врагу.
Слева вы можете выбрать предмет который вам нужен (кольцо, нательный доспех и тп)и его редкость, ниже указать кол-во дырок, связей между ними и тд и тп. Справа вы указываете нужные вам на эту вещь характеристики и их значения.
Когда будете в первый раз что либо покупать, поизучайте эту менюшку. Думаю механизм я +- объяснил понятно.
Дальнейшая схема покупки указана выше.
Теперь, как обменивать валюту
Здесь вы первым делом переходите на вкладку обмена валют
Дальше выбираете нужные вам валюты на обмен. В данном случае я например хочу обменять цветные сферы на сферы хаоса
После чего выбираете понравившейся вам обмен и жмёте кнопку связаться с продавцом
Ползунком выкручиваете, тот обмен, который вас устраивает. Затем жмёте на получившееся сообщение левой кнопкой мыши. Ну а дальше, отправляете это сообщение в игре.
Новичков больше всего интересует именно обмен цветных сфер и сфер златокузница на сферы хаоса. Это ваш дополнительный заработок помимо выпадающих сфер хаоса и сэтов хаоса.
5.Сюжетка
Ну а теперь на что же стоит обращать внимание в десяти сюжетных актах.
Во-первых, вы встретите много активностей, которые будут появляться всё больше, чем дальше вы проходите. На них я останавливаться много не буду. Обо всех них есть информация в окне помощи
Расскажу только о тех, которые считаю важными для новичка
1.Лабиринт
Начиная с первого акта, в некоторых локациях вам будут встречаться испытания лабиринта. Обязательно их проходите. Всего лабиринта четыре. Для первых трёх вы найдёте испытания на сюжетных актах. Для четвёртого испытания находятся в эндгейме. После того, как вы откроете все испытания для первого лабиринта, откроется вход на Площадь претендентов, в третьем акте. Именно оттуда вы и будете попадать во все лабиринты. Сразу бежать и проходить лабиринты я не рекомендую. Но пройти первые три лабиринта точно стоит до окончания десятого акта. Ниже поймёте почему
2.Бандиты
Во-вторым акте вы встретите квест, где надо либо убить трёх бандитов, либо помочь одному из них. В 99% случаях автор билда пишет, как стоит выполнить этот квест. Если же нет (но это редкий случай) то либо оставляйте Алиру в живых, либо убивайте всех. На ваш вкус и цвет. Но это только на тот случай, если автор выбранного вами билда, не указал, как стоить поступить.
3.Сопротивления
Многие новички не замечают, но после прохождения пятого и десятого акта, вы теряете суммарно 60% сопротивлений к стихиям(после пятого 30% и после десятого столько же). Из-за этого, очень часто новички и бросают игру, ибо их быстро убивают. Это обусловлено игрой и с этим ничего не поделаешь, поэтому постарайтесь находить вещи с резистами к стихиям, к окончанию этих актов. Посмотреть свои текущие резисты вы всегда можете в окне персонажа, во вкладке защита.
Максимум каждое сопротивление можно поднять до 75%(в редких исключениях больше), и каждый автор билда, старается довести их до этих значений. Так что не пренебрегайте покупать желтые вещи именно с сопротивлениями. Иначе это может стоить многих жизней вашему персонажу.
4.Пантеон
В шестом акте вы убьёте первого бога, и получить его душу в награду. Всего на вас может работать две души, одна большая и одна малая. Иногда авторы указывают с каким пантеоном желательно бегать, этими советами тоже пренебрегать не стоит. Не забудьте подождать, пока Грех поглощает душу и поговорить с ним после. (Я просто никогда не пропускал этот момент и не знаю, что будет если пропустить xd)
Так же во многих гайдах для новичков говорят как можно быстрее закончить сюжетку. И вроде мне тоже так хочется сказать. Но я понимаю, что это для меня или для любого другого игрока не один год бегающего сюжетку игра начинается после неё, в эндгейме. А для любого новичка, игра начинается здесь и сейчас с первой локации, с первого акта. Так что ни куда не спешите, проходите сюжет в том темпе, в котором вам удобно. Эндгейм от вас ни куда не убежит, а вы привыкнете к игре
6.Другое
Здесь будет, то что я не смог впихнуть в другие темы.
Во-первых, две полезные програмки. Что с ними делать я тут объяснять не буду, это ещё куча букв скриншотов и т.п. Так что, если посчитаете что они вам нужны, сами загуглите или посмотрите на ютубе, как они устанавливаются и как работают.
1.Лутфильтр
2.Path of building
Так же два полезных сайта
Первый это Poewiki. Я думаю объяснять что это не надо.
Второй же, это Vorici Chromatic Calculator. Это если вы захотите на верстаке перекрашивать вещи, с 5 или больше дырками. Или вещи для которых цвет таких дырок не родной. (Просто шмотку на ловкость перекрасить в условно три красные дырки ручками можно, но вы потратите намного больше, если бы сделали это на верстаке.
Что такое верстак новичкам объяснять смысла я особо не вижу. Нужные рецепты для чего либо открываются после сюжетки (ну и по мере её прохождения тоже)
Так же у вас есть своё убежище(после 3 акта)(там верстак и будет стоять). Но пользоваться вы им особо не будете. Так как оно вам тупо не пригодится, только если что то сделать на верстаке. Оно тоже для эндгейма)
Ещё рекомендую купить вкладку для валюты и пару дополнительных вкладок в ваш тайник. Но это уже скорее для тех кто точно уже уверен, что будет играть и не одну лигу. Для ознакомления с игрой хватит и тех, что вам даны в самом начале.(Я первую свою лигу отыграл, не покупая доп вкладок)
Ну и вроде как надо сказать, что Пое это игра про фарм. Но на удивление, по крайней мере для меня, человека не переносящего это дело, что фарм тут, что бывший фарм в Диабло не напрягает. Так что попробовать всегда стоит, играть то вас никто не заставляет)
Ну а про эндгейм рассказывать, это уже отдельный гайд. К тому времени, если я таки решусь его написать, сами может во всём разберётесь)
Возможно я что то упустил из виду или забыл сказать. Но рассказать всё вот так в одном гайде очень сложо. Так что мог и забыть что-то. Но вроде самое главное описал. Во всем есть свои нюансы, так что не бойтесь пользоваться вики или же помощью в самой игре
Так что удачи вам Изгнанники. Мир Рэкласта ждёт вас.
stopgame.ru
[Билд на Бандита], Похищение сущности и Инфекция (Essence Drain & Contagion), Лига Метаморф (Metamorph) 3.9
Видеодемонстрация:
Убер Древний
Как сборка работает в двух словах (Механика):
Инфекция – умение, которым мы заражаем пачку монстров, затем используем второе наше умение Похищение сущности – нанеся урон по области и тем самым уничтожив мобов.
Он нацелен на быструю зачистку карт и уверенное убийство всех боссов в игре. Таким образом билд на Бандита Похищение сущности в ПоЕ имеет большой потенциал, так как он сильный и дешевый.
Подробнее о билде:
Плюсы:
- Дешево
- Проходит карты с отражением урона
- Закрывает весь контент за копейки
- Проходит все режимы карт (но некоторые опасны, об это ниже)
- Подходит новичкам
Минусы:
- Специфическое нанесение урона, позже привыкаешь
- Не подходит для ХК
Прокачка:
Всегда старайтесь иметь сапоги со скоростью передвижения 25% или более!
(Это поможет быстрее бегать на картах, а до них — быстрее пройти сюжетную линию)
СОВЕТ НОВИЧКАМ!
ОТКРЫТЬ
Нормальным считается отставание уровня персонажа от локации на 1-3 лвла. Если оно больше, например на 4 уровня, то на персонажа накладывается штраф по опыту.
Как результат — можно отстать ещё больше и все время умирать.
Не поленитесь и потратьте лишние 5 секунд, убив пару тройку пачек монстров, чтобы сильно не отставать по уровню и не тратить ваше время в дальнейшем!
Прежде чем преступить к прокачке по актам, рекомендую открыть эту полезную Шпаргалку по прохождению ПоЕ и совмещать её с нужным тебе актом.
АКТ 1
Сначала создаем персонажа Ведьма и убиваем Хиллока. В городе берем камень: Волна Холода (Freezing Pulse).
Затем у Нессы покупаем камень: Колдовской выброс (Arcane Surge), (второй мы подняли на пляже).
Проверяем Таркли на наличие ботинок со скоростью бега (в строку поиска наберите «пере» и предметы со свойством Повышение скорости перемещения будут подсвечены.)
Все полученные предметы, а это жезл, камни умений, 2 банки на здоровье, 1 на ману и оставшиеся свитки кладем в тайник.
Далее создаем персонажа Бандит, убиваем Хиллока. В городе берем в награду: Мор (Blight) и соединяем его с Колдовской выброс (Arcane Surge)
Забираем из тайника подготовленные предметы. 3 флакона на здоровье продаем, что бы получить улучшенный флакон на здоровье (на случай если в будущем он не будут падать. Мне однажды не падали до 5 акта, приходилось покупать).
Геймплей: Белые пачки монстров умирают после 0.5-1 секунды применения на них умения Мор (Blight). Синие пачки умирают медленнее, поэтому мы охлаждаем/замедляем их Волной холода(Freezing Pulse).
Дальше бежим в локацию Илистые низины, собираем ракушки, убиваем крупные группы монстров, получаем 4 уровень, открываем проход через водопад в следующую локацию. Заходим и открываем точку на карте (портал). Возвращаемся в город.
Получаем в награду:
Инфекция (Contagion) и Рывок (Dash).
Волну Холода заменяемна только, что полученную Инфекцию
Второе умение, Рывок, к слову, весьма хорошо повысит скорость прохождения локации и даст возможность преодолевать препятствия и возвышения/спуски/короткие пути и возможность сбегать от урона монстров, в том числе если вас окружили.
Геймплей: Белые пачки монстров умирают после 0.5-1 секунды применения на них умения Мор, и после одного применения умения Инфекция. Синие пачки монстров, редкие и боссы умирают достаточно быстро. Постепенный урон умений хаоса сочетается от разных умений, но лишь обновляет время действия от повторного применения.
После этого Следуем в локацию Прибрежный остров, убиваем босса, в награду берем Ртутный флакон и следующий камень поддержки: Усиленное поддержание (Infused Channelling)
Заменяем Колдовской выброс на Усиленное поддержаниев связке с умением Мор.
Идем дальше по акту, попутно ищем на полу и у торговцев предметы с связаными 3-мя гнездами (3л) с цветами С—С—З . Всего нужно 2 таких предмета (чаще всего это жезлы у Нессы. Предметы с К—З—С при продаже торговцу дают Цветную сферу, которой можно попробовать перекрасить 3л предмет.
Подробнее, это будет расписано в том, как пользоваться и настроить лут-фильтр для ПоЕ (ссылка появится, когда статья будет на сайте).
ВАЖНО: от базы предмета зависит приоритет цветов. На базе предмета с характеристикой Интеллект шанс синего гнезда кратно больше чем красного/зеленого.
В локации Тюрьма возвращаемся в город и забираем следующий камень поддержки: Манипуляция пустотой (Void Manipulation)
Покупаем еще один такой у Нессы.
После убийства Брутуса забираем награду: Огненный рывок (Flame Dash)
В локации Пещеры Мервейл возвращаемся в город и забираем следующее умение: Похищение сущности (Essence Drain)
Заменяем умения Инфекция на умение Похищение сущности. Умение инфекция оставляем 1л, ищем 2л С-С предмет.
Геймплей:В больших плотных скоплениях монстров используем на ближайших монстров умение Инфекция и на них же используем Похищениесущности. Если цели достаточно далеко, сперва используйте Похищение сущности, а после Инфекцию на мобов, в которых снаряд летит или уже попал.
На боссах используем Вытягивание и Мор. Постепенный урон умений хаоса сочетается от разных умений, но лишь обновляет время действия от повторного применения.
На протяжении всего 1 акта желательно найти Железное кольцо. Продать его торговцу вместе с оставшейся Волной холода и получить Сапфировое кольцо, дабы получать меньше урона холода от Мервейл. Но не обязательно.
АКТ 2
Выйдя из пещеры Мервейл, мы наконец-то, можем насладиться геймплеем нашего билда, обезьянки нам в этом помогут, ведь они очень даже подходят под характеристику «Много и кучно».
Добегаем до города, скидываем хлам торговцу, проверяем на наличие сапогов на скорость бега (если еще не попались. Ассортимент обновляется каждый раз как вы получаете уровень, проверяйте по возможности).
Идем направо. Если есть желание получить дополнительный Ртутный флакон, то можете посетить Берлогу и убить Медведя.
Дальше следуем до перекрестка, от туда в верхний левый угол, в Обитель грехов.
В Обители необходимо найти центр локации где находится портал, и от центра комнаты провести прямую через портал, в той стороне находится путь дальше.
Успешно добыв квестовый предмет и вернувшись в город мы берем в награду камень умения: Северная Броня (Arctic Armour)
Дальше из города идем налево, качаемся на обезьянках, открываем портал, идем в Западный лес.
Западный лес похож на перекрёсток. Всегда.
Убиваем Алиру, убиваем стражников, убиваем Ткачиху.
За убийство Ткачихи получаем в награду: Ускоренное сотворение чар (Faster Casting)
Покупаем: Контролируемое разрушение (Controlled Destruction)
Отправляем Колдовской выброс к Инфекции. На его старое место идет Контролируемое разрушение.
Дальше добиваем бандитов.
Крайтин находится на мосту, который появляется всегда на правом берегу, в одной из красных точек, примерно.
После убийства Дуба ищем вход в Ваал руины, вход в который всегда в левой части локации.
Ваал руины всегда имеют определенные габариты и форму в виде буквы S
Северный лес пробегается вдоль правого берега до самой пещеры. Будьте осторожны, мобы очень быстро окружают, берегите заряды Огненного рывка.
В Пирамиде ваал бегите в сторону выхода, так вы точно не попадете в тупик.
Если выхода два, то тупика нет.
АКТ 3
После убийства «пылесоса» (последнего босса 2 акта) сразу открывается портал в третьем акте, если не хочется ждать, залетайте в город и от туда в 3 акт.
Обязательно спасаем Клариссу.
Как зайдем город нет необходимости общаться с каждым жителем, сразу бежим прямо и направо, спасать рядового Толмана.
Забрав амулет Толмана идем получать награду: Погибель (Bane).
Покупаем: Спасение от стихий (Purity of Elements) и Отчаяние (Despair).
Пользоваться Отчаянием без Погибели не выгодно в плане урона и эффективности проклятья.
ВАЖНО! Уровень Погибели должен быть равен или больше чем у проклятья.
Идем в каналы, собираем Бюсты. Первые 2 чаще всего встречаются по пути, третий можно либо уйти искать, либо обновив локацию через CTRL и проследовав ближе к началу локации, где был найден самый первый Бюст.
На локации Рынок мы успешно бежим вверх. Проход в следующую локацию чаще всего в левой верхней части локации.
В локации Передовая мы берем портал (левая часть карты), квестовый предмет в тележке чуть левее, и идем в Храм Солярис (верхняя правая часть карты). Потому что Храме монстры 27-28 лвл.
После беседы с Диаллой и получения амулета на Силу мы уже идем в локацию Порт. Ориентиров для быстрого нахождения квестового предмета я не обнаружил, но чаще всего правая нижняя часть локации.
Сдаем задание Диалле и идет откупоривать проход к Лагерю Эбенового Легиона.
В лагере по пути встречается Гравиций. За его убийство дают в награду камни, которые нам не нужны.
Прохождение локации Храм Лунарис и вот мы в Имперских садах.
Добежав до портала в локации Имперские сады нужно повернуть налево, идем в локацию Библиотека. Широкая тропа приведёт вас к ней.
Внутри будет Сиоса, который даст задание на сбор золотых страниц. Проход в требуемую локацию является скрытым, на стене будет используемый подсвечник.
В награду получаем: Интенсивность (Intensify).
Покупаем: Стремительный недуг (Swift Affliction) и Камень и плоть (Flesh and Stone).
Камни поддержки на 31 лвл до 6 акта не продаются нигде кроме этого места.
Так же Сиоса продает все камни умений и поддержки до 31 уровня без учета класса.
Захватите валюту для покупки с собой. Камень и плоть используем в стойке песка, для замедления мобов Скверны, меняем на стойку крови (при желании).
Интенсивность связываем с Инфекцией.
Ауру Злорадство оставляем на прокачке уровня в свободной ячейке (для этого на появившемся плюсе повышения уровня жмём ПКМ).
При возможности можете на свое успешное будущее взять несколько умений Похищение сущности на прокачку.
Локацию Библиотека пропускать не желательно, иначе придется отложить покупку нужных камней до 6 акта, и вы скорее всего будете отставать по уровню от локации.
Дальше Перст Господень (от портала в садах направо и по широкой тропе).
В битве с боссом желательно иметь флакон с иммунитетом к кровотечению.
АКТ 4
Бежим Акведук, прямая локация, ответвления которой содержать пачки синих мобов (стоит их убить, для получения опыта).
После входа в город, если инвентарь не заполнен сразу бежим налево, убивать Волла.
Открываем проход в шахту при помощи квестового предмета.
Получаем в награду голема, по вкусу. Я предпочитаю голема хаоса: Призыв голема хаоса (Summon Chaos).
Далее пробегаем шахты. В локации Шахты 2 не пропустите квестовый момент спасения Дешрет.
Добегаем до локации Кристальная жила, находим порталы. Скорее всего будет отставание по уровню, поэтому я предпочитаю и советую начать с портала Сон Дарессо.
Добегаем до портала в локации Великая Арена, возвращаемся в Кристальную жилу и идем в Сон Каома (на Великой арене лвл мобов 38, во Снах 36). Сон Каома и Крепость Каома проходим до конца. Затем завершаем Великую Арену.
Отдав квестовые предметы Диалле, она пробурит проход.
Если вы достигли 38 уровня, советую вернуться в город и получить в награду: Расширенная область действия (Increased Area of Effect) Соединяем с Инфекцией.
А это на прокачку: Эффективность (Efficacy)
Далее следуем побеждать Веру. В случае успеха в следующей локации необходимо добежать до портала (мы же не хотим заново бежать 2 локации в случае вылета). Собираем органы Малакая, 1 справа и 2 слева.
Убиваем Малакая, убиваем Веру, убиваем Малакая, убиваем Веру. Бегаем вокруг центра до момента как откроется проход. Убиваем Малакая, убиваем правое сердце, убиваем Малакая, убиваем нижнее сердце, убиваем Малакая, убиваем верхнее сердце, убиваем Малакая.
Можно дождаться когда он лопнет, тогда откроется портал в город.
Далее идем в правую верхнюю часть города, локация Подъем.
Мобы очень злые, держим дистанцию.
Идем вверх, через мост. Вверх до палаток и после влево. Открываем портал в Ориат, и идем в Ориат.
АКТ 5
Появившись в Узилище мы успешно бежим к городу.
Как не заблудиться? Держимся левой (к нам) стены и она приведет нас к боссу. Все действо происходит возле башни, что является городом. Надо подойти с левой нижней стороны, самой освещенной, вам скинут лестницу.
Далее покоряем Изолятор, желательно посетить левый угол локации с целью получить Миазметр, далее идем в верхний правый угол, потом вправо, а после вверх. Спустя 8 часов находим босса, убиваем его и гордо идем дальше вверх.
Выходим на Площадь, идем вверх, а от центра площади (где будет босс, аккуратно) идем в правый верхний угол, через мост и толпы мобов.
В Суде идем в верхний правый угол вдоль правой стены, как будто по контуру коробки, поворачивая на углах.
В итоге доходим к входу в Обитель Невинности.
В Обители идем в верхний левый угол вдоль правой стены, как будто по контуру коробки, поворачивая на углах. После первого поворота правая стена становится левой 😀
Ближе к центру коробки в верхней части локации находится рецепт на скорость бега для сапогов.
Убиваем Босса, убиваем волны мобов (или просто ждем, хоть это и скучно, и могут убить). Убиваем босса. Убиваем Невинность, волны, Невинность, волны, Невинность.
Общаемся с Грехом. Выходим через правый нижний выход. И вверх. В суды.
Исходя из небольшой перепланировки, придется бежать вдоль левой стены, ну не буквально, просто держать направление.
Дальше выходим на площадь, где бежим в верхнюю левую часть, там портал, Костница.
В локации Костница смотрим по мини-карте, есть ли комнаты в левой части карты. Если есть, то путь идет через верх, если нет, то через низ. Забираем квестовый посох и рецепт тоже можно.
Далее, от портала идем к центру площади, а от нее в левый верхний угол, ищем вход на Крышу.
Бежим по Крыше, набиваем уровень и руку, вам этим билдом ещё убера убивать.
Убиваем Китаву.
Китаву не добил, сопротивления потерял. -30% сопротивлений стихиям и хаосу. Не зря в 6 акте одна из самых высоких смертностей.
АКТ 6
Всё те же локации под другим соусом и с другим сюжетом.
Обязательно зачищаем Пляж, что бы иметь возможность покупать все камни 1 уровня.
Обязательно набираем 75+ сопротивления, весь акт кишит нечистью с элементальным уроном.
Пропуская остров, в следующей локации в правом верхнем углу находим Каруи домик с боссом, убиваем, получаем ключ к Каруи воротам в левом верхнем углу локации.
Там уже бежим вправо и на арену. Убиваем босса, забегая тотему «за спину», после убиваем все 5 тотемов с лучами, дающих боссу неуязвимость.
Если поговорите с Грехом, можете прямо там выбрать в Пантеоне этого бога (иначе только в городе/убежище).
Выходим через левый выход, у которого часто стоит толпа, будьте готовы. Бежим в правый верхний угол.
Дальше коридорная локация, не заблудитесь, набиваем лвл и руку.
В локации Тюрьма главное найти вход в Башню Схоластии (Башня Шаврони), дальше коридорная локация.
У босса 3 стадии: Брутус, Схоластия, убер Брутус.
После успешного убийства спускайтесь по лестнице у левой стены, там будет рецепт.
В следующей локации бежим прямо по дороге в следующую локацию.
В следующей локации бежим прямо по дороге в следующую локацию. [2]
В следующей локации бежим прямо по дороге, но в самом конце необходимо будет свернуть с дороги в правый нижний угол.
Не забываем открывать точки быстрых перемещений (порталы), мы сюда еще вернемся.
Далее локация Джунгли, где наша цель из левой части локации добежать до правой части локации. Путь тернист и извилист. Сначала вниз, потом вверх и так далее.
И наконец дойдя по пещер, пропускаем болтовню русалки, не забываем взять флаг и идем вперед. И снова наша цель из левой части локации перебраться в правую нижнюю. Дерзай.
Выйдя на Пляж не спеши радоваться, придется попотеть. Бежим в верхний правый угол, и сопровождаем столбы. (Когда компаньон медленнее бега и быстрее шага)
Советую поставить портал перед этим делом, а в случае смерти возрождаться в городе, где будет ждать портал. Куда лучше чем заново бежать пляж.
И этот лайфхак актуален в подобных ситуациях. На актах в случае смерти можно возродиться в «последней контрольной точке», это обычно переходы в локацию и внутри локации (вход на арену).
После вальса с обоими столбами поднимаемся к маяку, включаем его, сжигаем флаг и товарищ Вейлам приплывает к нам. Спускаемся к нему и выбрав соответствующий диалог отправляемся душить краба.
Локация эта Остров, имеет обыкновение быть в форме буквы L, и ты не дослушав меня уже мчишь убивать крабика.
Всего 4 стадии по 25% хп. С каждой стадией арена становится меньше, и она наносит урон, уж поверь. В случае если ты обладатель Картофель XP и водичка сделала тебе 1-2 фпс, то экстренно выходим из игры и повторно пробегаем уже знакомую локацию (при перезаходе в игру, обновляется кэш, освобождается оперативная память и водичка адекватно прогружается пока мы неистово топаем обратно.
После откидывания клешень у краба подплывает Вейлам, который прокатит нас до 7 акта. Не забываем в Пантеоне выбрать бога, без восхождений мы уязвимы к оглушению (с чем помогает справиться душа царя моря краба).
АКТ 7
Мы сразу находимся в городе, откуда можем начать путь.
Сразу от выхода мы бежим ровно вверх (если там вода, то ровно влево), натыкаемся на разрушенную крепость, в углу которой лежит квестовый предмет.
Получаем в награду: Нефритовый флакон (Jade Flask).
Что увеличит наше выживание, пока не очень успешное.
Что бы не заблудиться есть прекрасные дороги, по которым можно добраться до следующей локации — Перекресток.
Дойдя до центра и открыв портал идем вправо вниз. Следующая локация будет знакома, если вы делали испытания лабиринта. Бежим по тропе до входа в следующую локацию.
Внутри мы находим замечательный проход во вторую часть локации, где находим ящик с нужным предметом.
Возвращаемся на Перекресток и бежим уже вверх влево.
В центре Обители нас ждет машина картоходца, в которую мы помещаем недавно полученный предмет.
Внутри будем очень много мобов, накладывающих кровотечение. На карте всего 3 острова, нужно дойти до последнего. Не забудьте поставить перед ареной портал (после смерти появитесь возле машины картоходца, а не возле арены).
Босс на основе Малигаро. 3 стадии:
Убиваем 25% хп, он прячется и призывает питомца, на 50% хп которого он появляется будучи неуязвимым.
Еще 25% хп, еще питомец, еще раз появляется неуязвимым пока питомец не умрет.
Остается 50% и босс применяет суровую атаку, где он будучи неуязвимым бьет ваз раз в 1.5 сек (для избежания части урона необходимо отбегать от атак, просто бегать, но не на месте).
Подбираем лут, отдаем Шёлку и дуем по знакомому нам направлению дальше.
В следующей локации чаще всего проход в левой части карты. И к нему попасть можно через правую часть, как по краю коробки вдоль стены.
Находим длинный узкий коридор, доходим до длинной комнаты с заборов вдоль центра. Можно сделать крюк и оббежать, а можно в начале справа перепрыгнуть клетки и мусор с помощью Рывка.
На стене нащупываем проход и попадаем в следующую локацию. Коридор, бежим до конца.
Выйдя из этого Логова нам нужно влево по дороге. На арену к боссу.
Сначала появляются собаки, после них сам босс. Желательно убить его быстро, иначе он зарядит свою продолжительную атаку, которая быстро делает больно.
Успешно победив негодяя идем в открывшийся проход сверху.
В этой локации необходимо по левой стене пробежать всю локацию в поисках Джунглей.
В Чащобе мы собираем светлячков, 7 штук если не ошибаюсь. Попутно можно убить медведя, я проверял, урона очень много, умирает быстро.
Выходим из джунглей как и зашли, бежим в верхнюю часть локации.
Пробегаем эту локацию пропуская Джун, в конце не забываем забрать квестовый предмет.
Город ваал. Сколько боли в этом названии. Впрочем исхитрившись методом прохождения змейкой (буквой S) мы находим проход к входу в Храм Араакали.
Тут всё просто: Вижу локацию — пробегаю её. Тупиков крайне мало, в основном все пробегается по диагонали, из угла в угол. В последней пятой комнато-локации арена находится сверху слева.
Босс паучок, гроза арахнофобов. 2 стадии. 50% хп, она съедает Шёлка, и опять 100% хп. Не стоим в паутине, уворачиваемся от лучей и живём.
Не забываем сдавать задания, за каждого малого бога пантеона дают +1 очко пассивных навыков. Кто по пути — убиваем, кто не по пути, оставляем до лучших времен.
АКТ 8
Выходим из логова Араакали, и идем в верхнюю правую часть локации, там будет проход в стене, после чего уже по стене идем в левую часть локации, на пирс. Попадаем в город.
В левой части города будет проход в Канализацию. Отправляемся туда.
Будьте осторожны, все монстры после смерти оставляют токсичную лужу, которая наносит постепенный урон хаоса.
Не стойте на месте и пробегайте как можно быстрее.
В следующей локации монстры уже не обладают токсичностью. В правом нижнем углу локации находим арену.
Босс — Доэдре, стадий нет. Есть Вентиль в центре арены, который меняет токсин в соответствии с проклятьем. Красный — увеличенный получаемый физический урон, зеленый — ослабление атак, фиолетовый — замедление.
Босс умирает быстро, но если не справляетесь, используйте вентиль, это даст время на передышку.
После успешной расправы мы следуем направо.
В следующей локации мы держимся воды, что бы не пропустить длинный мост, где будет квестовый предмет. Далее будет незаметное разветвление локации, где в одной стороне будет арена с Клариссой и Толманом, а в другой проход в следующую локацию.
Поищите эти проходы, если не хотите сюда возвращаться.Следующая локация представляет собой заброшенный город, где правильный путь указывают трупы солдат Ориата около входа.
Не пропустите толпу больших солдат в черной броне. Их нужно будет убить.
Выход будет в правой верхней части локации.
Далее следуем по тропе, а когда она кончится идем в левый верхний угол.
В Храме Солярис важно найти точку быстрого доступа (портал). Один из путей приведет нас в Храм Солярис 2, а другой на Испытание Солярис. Любой вариант нам подходит.
После прохождения локации Храм Солярис 2 забираем Сферу Солнца и идем на Испытание Солярис, откуда идем в левый нижний угол. К мосту.
Далее коридорная локация где нужно бежать в левый нижний угол.
В Испытании Лунарис ничего особо не поменялось, бежим в левый верхний угол. В Храм Лунарис.
Проходим храм, забираем Сферу Луны и возвращаемся на Мост. В центре моста будет башня. Заходим, используем статую, убиваем Лунарис и Солярис.
3 стадии у каждой из дам. Убейте одну из сестёр, теперь они будут появляться по очереди после каждых потерянных 33% здоровья.
Идем в 9 акт!
АКТ 9
Пробегаем Акведук, забегаем в город и бежим в Правый верхний угол города.
Пробегаем замерзшие земли из левой части карты в правую.
Попадаем в пустыню, где в правой нижней части будет портал. В центре примерно будет квестовый предмет. А в верхней левой части будет проход дальше.
В следующей локации мы успешно бежим вдоль правой стены, до портала. И от туда идем в локацию что рядом.
В этих болотах надо попасть в правую верхнюю часть локации, убить Горгону. Во время крика, если персонаж смотрит на Горгону, он окаменевает на несколько секунд. Забираем кислоту.
Продолжаем путь по горам по полям в левую верхнюю часть карты, в шахты. По пути может встретиться большой бык, убивайте, почему бы и нет.
В шахтах супер коридорных идем в верхнюю левую часть локации.
После чего выходим в локацию, где прямо в центре будет портал и Грех. Необходимо как перекресток проверить правую верхнюю сторону и левую нижнюю на наличие входа на Фабрику и лестницу к малому богу Пантеона.
Если фабрики справа нет, проверяем верх, бежим вдоль стены.
У бога Пантеона 3 стадии, бьют по очереди, нападают из невидимости, призывают торнадо, которые стоит избегать.
На фабрике мы через правую нижнюю часть локации добегаем до правого угла и от туда бежим вверх, к боссу. После его убийства справа открывается комната. Забираем батарейку.
Отдаем батарейку и кислоту Греху, он открывает нам путь.
Запасайтесь едой, вас ждет долгий забег без точек сохранения. Добегаем до входа на предварительную арену, говорим с Грехом и он открывает нам 3 портала, в каждом их них необходимо убить босса.
В коридоре с Малигаро будут летающие вихри клинков, наносят много урона, пробегайте как можно быстрее.
После убиваем Троицу. 4 стадии по 25% хп. Каждые -25% хп убегает и призывает 7 скорпионов.
Босс отлетает, мы очухиваемся возле корабля и говорим с дамой насчет путешествия в 10 акт.
АКТ 10
Вот мы в 10 акте. Идем в правую верхнюю часть города, на лестницу.
На крыше идем вверх, на импровизированной арене спасаем бедолагу Бэна. Провожать прям в город его не надо, дальше бежим по крыше в правый нижний угол. Выход будет в более верхней части крыши в её конце.
Мы снова на площади, бежим к Костнице, учитывая что верхний мост разрушен, идем через нижний.
От костницы идем в суды знакомою тропой, метод прохождения следующих локаций абсолютно идентичен 5 акту. Добегаем до босса, убиваем, забираем палку.
Отдаем эту палку Бэну, он превращается в успешную Невинность.
Возвращаемся на локацию Площадь, где портал будет возле Костницы, и идем вправо, нас уже ждут. И открывают проход.
Примечание: Убийство Китавы является одним из сложных событий в игре, подготовьтесь к нему. После его смерти ваши сопротивления понизятся еще на 30% (в сумме -60% сопротивлений стихиям и хаосу). Рекомендую пройти 3 лабиринта и завершить все задания, дающие очко пассивных умений. ( напишите «/помощь» в чат, что бы увидеть все доступные команды чата.
Нас интересует команда «/пассивные» («/passives») (извиняюсь, не знаю точно эту команду на русском, играю на английской версии игры). Эта команда покажет задания, за которые можно получить +1 очко пассивных умений (0 — не получено, 1 или 2 — получено).
Путь к Китаве состоит из двух коридорных локаций.
Китава имеет 3 стадии 25/25/50% хп, и роняет своё сердце 25/25/50% хп. Заливает огнем часть арены, либо всю арену кроме 1 участка, противоположного тому, от куда начал заливать всё огнем.
Уворачиваемся убиваем и радуемся завершению актов. Говорим с Грехом, он открывает нам портал в Эпилог.
Забираем свои заслуженные 2 очка пассивных умений у торговки.
Счастливого пути вправо вверх, к Зане, к открытию Атласа.
Вы превосходны!
Надеюсь тебе помогло это руководство по прокачке и знакомство с ПоЕ было интересным и приятным.
ПОДРОБНЕЕ
Перчатки:
Ласка Локтона |
Ласка Локтона (Lochtonial Caress) – усилит здоровье, скорость атаки. Главное преимущество – использовать в ранней игре. К средине игры перчатки будут не актуальны, меняем на другие.
Сапоги:
Странники |
Странники (Wanredlast) – регенерации маны, скорость бега, а также скорость атаки. Как бонус — тебя нельзя будет заморозить.
Броня:
Табула Раса |
Табула Раса (Tabula Rasa) – 6 линк, можно использовать с 1-го уровня. В самом старте лиги стоимость предмета составляет от 16 до 20 хаосов. Идеален для прокачки и для игры до того момента, пока нет валюты.
Шлем:
Золотой колпак |
Золотой колпак (Goldrim) – Обеспечивает хорошие показатели сопротивления к стихиям (30-40%). Подходит с 1-го уровня и до конца прокачки на актах.
Оружие:
Живой побег |
Живой побег (Lifesprig) — жезл для магов, который даст увеличение урона от чар, которые мы используем на старте, так же повысит скорость сотворения чар и наделит регенерацией здоровья, когда мы кастуем умение. Дешево и полезно.
Далее перейдём к основному снаряжению.
Приоритетные характеристики, которые следует искать на предметах:
poeacademy.ru
Железный бард — Path of Exile Wiki
Железный бард9Сокровище из хламаРазве вызовут улыбку просто спетые слова?
Будь их сотня — лишь насмешку понесёт окрест молва.
Верно, дело в переливах, что рождает звон струны.
В тех, которые приносят свет души на хворый лик.Получение
Уровень: 1
Площадь ВинктараЦена продажи
1x Обрывок свиткаПрочее
Класс предмета: Гадальные карты
ID: Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardTheIronBard
Железный бард (The Iron Bard) это гадальная карта. Набор из 9 карт можно обменять на пророчество Сокровище из хламаСокровище из хламаЧистый холст может стать чем угодно, но только рука мастера превратит его в шедевр.Ты превратишь обычную вещь в уникальную всего одной сферой удачи.Нажмите ПКМ, чтобы добавить это пророчество вашему персонажу.Стоимость печати:
1x Серебряная монета.
Содержание
- 1 Получение предмета
- 1.1 Список областей
- 1.2 Способы получения
- 1.3 Используется для получения
- 2 Авторство
- 3 История изменений
Получение предмета
Список областей
Этот предмет можно получить в следующих областях:
- Площадь Винктара
Способы получения
Этот предмет можно получить следующими способами:
Кол-во | Ингредиент | Общие примечания | Тип |
---|---|---|---|
5 | ИгрокИгрок5Гадальная картаЯ не верю в воздаяние. Будь это правдой, я бы проиграл. | случайная гадальная карта | Автоматически |
1 | Колода картКолода картРазмер стопки: 10Колода случайных гадальных карт.Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы убрать гадальную карту из колоды. Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. | случайная гадальная карта | Автоматически |
1 | Инкубатор предсказателяИнкубатор предсказателяДобавляет инкубируемые колоды карт на надеваемый предмет. Предмет выпадает после убийства %1% монстров.Колоды картЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы использовать. Инкубированный предмет выпадет после убийства определенного количества монстров. | случайная гадальная карта | Автоматически |
Используется для получения
Этот предмет используется для получения следующих предметов:
Результат | Кол-во | Ингредиент | Тип |
---|---|---|---|
Сокровище из хламаСокровище из хламаЧистый холст может стать чем угодно, но только рука мастера превратит его в шедевр.Ты превратишь обычную вещь в уникальную всего одной сферой удачи.Нажмите ПКМ, чтобы добавить это пророчество вашему персонажу.Стоимость печати: 1x Серебряная монета | 9 | Железный бардЖелезный бард9Сокровище из хламаРазве вызовут улыбку просто спетые слова? Будь их сотня — лишь насмешку понесёт окрест молва. Верно, дело в переливах, что рождает звон струны. В тех, которые приносят свет души на хворый лик. | Вручную |
Авторство
Этот предмет был создан спонсором Vauche.
Версия | Изменения |
---|---|
3.2.0 |
|
| |
---|---|
Аксессуары |
|
Доспехи |
|
Оружие |
|
Другое |
|
pathofexile-ru.gamepedia.com