Сюйреньская крепость как добраться: Сюйреньская крепость — карта, фото, видео, как добираться

Сюйреньская крепость

Сюйреньская крепость

Сюйреньская крепость — одна из самых красивых и неплохо сохранившихся крепостей Крыма, относящихся к Византийской империи.

Географические координаты Сюйреньской крепости на карте Крыма GPS: N 44.632500, E 33.835662.

Сегодня Сюйреньская крепость открыта для посещения туристов, как музей под открытым небом. Территория крепости охраняется государством. Плата за вход — отсутствует. На территории крепости, хорошо сохранилась основная опорная башня. Ее высота составляет 12 метров, а диаметр 8 метров. Башня выстроена из местного известнякового камня и имеет цилиндрическую форму. От башни отходит крепостная стена. Ее высота составляла 4,5 метра, а толщина стен доходила до 2,5 метра. Длина стены была около 80 метров. Сейчас в остатках стены можно четко определить главные ворота и рассмотреть элементы укрепления оборонительной стены.

Территория крепости, примерно, равняется 1,75 Га. Помимо крепостной стены и башни, сохранились фундаменты подсобных и жилых помещений, места для виноделия и загоны для скота. Во время археологических раскопок на территории Сюйреньской крепости, были найдены фрагменты статуй, предметы домашнего быта, обломки орудий труда. Раскопки были выполнены частично и длились на протяжении месяца. За это время и были сделаны первые предположения о дате постройки башни и самой крепости.

История Сюйреньской крепости

История крепости, по одной из версий, начинается в начале 6-го века нашей эры, во времена укрепления северных границ Византией. Пещерные города и крепости центрального Крыма, по большей части, строились, как приграничные посты, которые должны были принять на себя первый удар от кочевых племен. Поэтому, первоначально, крепости больше напоминали сторожевые посты, с небольшим гарнизоном. Не стала исключением и Сюйреньская крепость.

Ее основная задача была перекрыть дорогу, ведущую по Бкльбекскому каньону, к пещерному городу-крепости Мангуп-Кале. В 8 веке, на месте сторожевого поста, появилась первая оборонительная стена- 4,5 метров в высоту и 80 метров в ширину, с двумя проходами через нее. За стеной выросло небольшое поселение, около 100 домов. Население занималось, разведением коз, выращиванием винограда, производством вина и сыра. Большая часть урожая продавалась в Мангуп-Кале и Эски-Кермен. Торговые связи между большими городами Херсонес (сейчас Севастополь), Кафа (сейчас Керчь) и Феодосия- установить историкам не удалось. Но рассматривая предметы домашнего быта, найденные во время раскопок — можно предположить, что торговля была.

Название Сюйреньская крепость является относительно молодым. Первое название крепости историки определить не смогли, но есть предположение, что это название было — Золотая крепость. Основанием данной теории послужило название, которое использовали на протяжении 16-18 веков татары — Алтын — Исар — Богаз, что собственно и переводится как Золотая крепость.
С 9 по 12 века, на территории Сюйреньской крепости появляется несколько дополнительных оборонительных сооружений: это,непосредственно, сама башня, которая использовалась не только как наблюдательный пункт, но и место для стрельбы лучников. И вторая крепостная стена, которая должна была погасить первое наступление на город. Ее остатки до сих пор можно разглядеть на местности. Располагалась она недалеко от первой стены и ее длина составляла 120 метров, а высота 2,5 метра.

Расцвет Сюйреньской крепости пришелся на 12-15 века. Именно в этот период город разросся до своих максимальных размеров и составил 1,74 Га, возможно крепость могла бы превратится и в большой город, но события конца 15 века, этому помешали.
В 1475 году Крым был захвачен турками и татарами и Сюйреньская крепость, не стала исключением. Крепость была полностью разграблена и сожжена. Практически все христианские святыни были уничтожены.
В 16-18 веках, на территории крепости сново образовывалось небольшое поселение, но к 19 веку эти места стали полностью заброшенными.

Как добраться до Сюйреньской крепости

Проще всего к Сюйреньской крепости добираться из города Бахчисарай. От Бахчисарая необходимо двигаться в сторону поселка Танковое. От Танкового, в направлении поселка Куйбышево. Перед поселком Куйбышево — будут небольшие села Большое и Малое Садовое. Нам необходимо — Большое Садовое. От Бахчисарая, к Большому Садовому 17 км. В Большом Садовом оставляем машину и по тропе, около 2-х км, идем к самой крепости. Указатель в поселке всего один, но спросить по какой тропе дойти, у местных жителей, не составит труда. Сюйреньская крепость в этих местах самая главная достопримечательность.
Среди пещерных городов Крыма, Сюйреньская крепость, пожалуй, одна из самых маленьких, но за счет относительно неплохо сохранившейся башни, довольно притягательна для туристов. Посещение Сюйреньской крепости, часто совмещают с посещение Мангуп — Кале и Эски — Кермен или же с достопримечательностями Бахчисарая.

Сюйреньская крепость на карте Крыма

Сюйреньская крепость в Бахчисарае, как добраться, фото, история

На юго-западе предгорного Крыма хватает исторических достопримечательностей, среди которых Сюйреньская крепость в Бахчисарае занимает особое положение. Располагается она в удивительной по своей красоте Бельбекской долине, представляя собой достойный образец фортификационных сооружений величественной средневековой Византии.

История возникновения крепости

В начале шестого века нашей эры Византия начала укреплять границы полуострова, особенно уделяя внимание северу. В качестве оборонительных пограничных форпостов возводились целые крепостные комплексы и пещерные города в центральном Крыму. Подобные сооружения призваны были первыми принимать на себя удары кочующих воинственных племен.

Главной функцией Сюйреньской крепости было перекрытие пути, по которому враги могли бы попасть к пещерному центру Мангуп-Кале. Сначала, в VIII веке, новый оборонительный пункт обзавелся первой стеной. Ширина стены была 80 м, ее высота составляла 4,5 м. Сразу же за оборонительной конструкцией, в которой было сделано два прохода, появился маленький населенный пункт. Состояло поселение из сотни домов. Жители разводили коз, выращивали разные сорта винограда, собственноручно производили сыр и вино.

Большую часть изготовленной на территории поселения продукции жители Сюйреньской крепости продавали в Эски-Кермен и Мангуп-Кале. В другие населенные пункты товар также продавался, но этот исторический факт подтверждается не так явно.

Считается, что в самом начале своего существования сооружение называлось Золотой крепостью. Новые оборонительные элементы появились в период с IX по XII век. Именно в это время добавляется башня, которая становится как удобным наблюдательным пунктом, так и местом для нахождения лучников. Потом решают возвести вторую стену высотой 2,5 м. Длина оборонительной конструкции достигала 120 метров. Наружную кладку осуществляли из ровно обтесанных, крупных блоков – «квадров». Между двумя слоями таких блоков был насыпан ничем не скрепленный бутовый камень. Руины этой стены сейчас являются частью музейного комплекса под открытым небом.

Максимально крепостное поселение оказалось развитым в период с XII по XV век. Были созданы все предпосылки превратить в скором времени поселение в крупный город с развитой инфраструктурой. Но сбыться планам не было суждено. Когда полуостров в 1475 году захватили татары и турки, крепостной комплекс полностью разграбили и сожгли. Позже на этом месте снова было образовано небольшое поселение. И все же к XIX столетию местность оказалась полностью заброшенной.

Крепость в наши дни

Посетить сейчас крепость можно в свободной форме, абсолютно бесплатно. Территория музея под открытым небом охраняется государством. До нашего времени сохранились остатки стен, оборонительных элементов укреплений. Довольно просто можно угадать, где именно располагались проездные ворота – в остатках восточной стены. В районе западной стены находилась боевая калитка.

Хорошо сохранилась башня, возведенная из местного известняка. Хотя стены частично рассыпались, купол сохранился практически полностью. На территории крепостного сооружения можно увидеть фундаменты жилых и хозяйственных построек, остатки загонов для домашнего скота. При исследовании местности были обнаружены части орудий труда, различные предметы домашней утвари.

Остальные строения в окрестностях практически полностью скрыты густой растительностью и землей. Исследований в этих местах еще не проводилось, хотя следы построек можно увидеть везде.

Интересные факты

Крепостной комплекс пострадал не только от вражеских нашествий, но и от природных катаклизмов. Оставшиеся строения сильно пострадали во время землетрясения в 1927 году, глобальные разрушения были отмечены также в 40-х годах. Тогда было решено хотя бы частично отреставрировать крепостной комплекс, возведя контрфорс из бетонного материала. В итоге новые сооружения быстро развалились, а те, которые строили в средневековье, остались в прежнем, сохраненном до наших времен виде.

Исследователями в скалах были обнаружены специально вырубленные ниши, в которых выдавливали виноград для сока и вина. По разным данным, принадлежать такие давильни могли находящемуся в окрестностях монастырю Челтер-Коба или одному из местных феодалов.

Также установили, что на втором этаже башни в давние времена располагался храм. На купольном потолке и на остатках стен сохранились едва различимые следы фресковой росписи. Что именно было изображено на стенах и потолке, сейчас определить не получится, хотя еще в 30-е годы рисунки оставались более видимыми и явными. Исследователи считают, что в этом месте изображались сцены из жизни Иисуса Христа и Богородицы. Под самой башней обнаружили остатки старинных усыпальниц.

Как добраться до Сюйреньской крепости

Доехать до Бахчисарая можно от Симферополя на рейсовом автобусе или электричке. Затем от Бахчисарая нужно будет добираться по направлению к поселку Танковое, а от него – к селу Большое Садовое. Доехать можно и на автомобиле. Для этого стоит воспользоваться координатами 44.632347, 33.835475.

Расстояние от Бахчисарая до Большого Садового составляет почти 17 км. В селе есть указатель, также можно поинтересоваться у любого местного жителя, куда лучше направиться. К крепости проложена достаточно безопасная туристическая тропа. На экскурсию стоит отправляться в удобной обуви. На фоне живописных видов можно сделать прекрасные фотографии, поэтому фотоаппарат стоит обязательно взять с собой.

На карте

Как сделать крепость Dwarf Fortress, которая не рухнет сразу

Создать действующую крепость в Dwarf Fortress не так просто, как просто вырыть яму и переехать в нее. Чтобы все шло гладко, вам нужно управляйте всем, от зон до складов, от администраторов до фермерских участков. Все движущиеся части Dwarf Fortress создают легендарную «учебную скалу» игры.

Наше руководство по созданию вашей первой крепости проведет вас через все этапы строительства вашей первой крепости. Небольшое примечание, прежде чем мы начнем: нет правильного способа играть в Dwarf Fortress , так что все, что ниже, основано на наших (много-много) часах игры. Каждый шаг ниже не является строго обязательным, но все они помогут вам предотвратить неизбежный момент «проигрывать — это весело» и научат вас (основам) многим эзотерическим механикам игры.

Создать дружественный мир

Когда вы создаете новый мир из меню Dwarf Fortress , вы увидите несколько параметров для созданного вами мира. Ваш выбор здесь может определить, насколько сложно вам будет выжить в игре.

Создание нового мира с дружественной (ну, более дружественной) обстановкой. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Чтобы начать с относительно простого мира, используйте следующие настройки:

  • Не беспокойтесь о размере мира, который вы создаете. Большие миры требуют больше ресурсов вашего компьютера, но дают вам больше возможностей для создания сайтов. Пока вы не освоитесь, держите его средним или маленьким.
  • Ограничьте историю на 100 лет или меньше, чтобы другие цивилизации не распространились слишком далеко и не заняли лучшие места. Это также сокращает время генерации мира.
  • Установите среднее или меньшее количество цивилизаций и максимальное количество сайтов. Вы по-прежнему хотите торговать с кем-то еще, но слишком много других цивилизаций займут ценную недвижимость. Количество мест определяет, сколько поселений есть у каждой из этих цивилизаций.
  • Пока вы не будете готовы к большему веселью (читай: к хаосу), установите количество зверей и естественную дикость на среднее или меньшее. Количество зверей определяет, сколько Забытых зверей бродит по вашему миру. Это именные, легендарные и смертоносные существа, которые бродят вокруг, вызывая проблемы. Природная дикость означает, что вы, скорее всего, окажетесь в месте с враждебными (или гигантскими) существами.
  • Установить появление минералов везде. Более низкие настройки означают меньшее количество и менее разнообразные металлические руды и минералы — и вам понадобятся варианты.

Когда ваш мир создан, пришло время найти новый дом.

Тщательно выбирайте место посадки

После создания мира вам нужно будет выбрать место посадки. При достаточном упорном труде и планировании вы можете , вероятно, высечь крепость практически в любом месте, но гораздо проще начать с как можно большего количества преимуществ. Учебник подберет для вас один со всем, что вам нужно. Однако, чтобы выбрать свой собственный, нужно помнить о нескольких вещах — в основном это ручная версия тех же вещей, которые учебник делает для вас автоматически.

Здесь даже есть функция поиска, которая поможет вам.

Поиск места посадки. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Нажмите кнопку «Найти место посадки» в правом нижнем углу. Здесь есть много вариантов, но наиболее важными для ваших первых нескольких крепостей являются установка Aquifer (Light) и Aquifer (Heavy) на No , River на Yes и Soil на

<= Some . Водоносные горизонты — это залежи подземных вод, с которыми трудно иметь дело, река — это источник воды и рыбы, а почва дает вам место для посадки сельскохозяйственных культур.

Поисковик выделит все места, соответствующие этим требованиям, но вам еще предстоит принять некоторые решения. Нажмите на одну из выделенных областей, чтобы увеличить масштаб. Пока вы наводите курсор мыши, следите за информационной панелью в правом верхнем углу (щелкните правой кнопкой мыши, чтобы очистить меню поиска). А пока сосредоточьтесь на деревьях и другой растительности.

Деревья поставляют пиломатериалы, которые вам понадобятся для изготовления мебели, древесного угля и строительства, поэтому здесь вам понадобится как минимум Редкий, но Лесной или Густой лесной массив лучше. Другая растительность означает, что есть еда, которую можно найти и собрать, которую вам не нужно выращивать самостоятельно — наличие вещей, просто лежащих вокруг, избавит вас от проблем позже.

Есть кое-что, что нужно сделать еще до того, как вы начнете

После того, как вы выбрали место посадки, вы получите еще один экран, на котором вы можете тщательно настроить свой караван колонистов. Там происходит много всего, о чем вам пока не нужно беспокоиться, поэтому выберите «Играть сейчас!» чтобы начать работу с набором колонистов по умолчанию.

Назначить труды

Прежде всего, откройте меню «Труды» (клавишей y). Это позволяет вам решить, какие дварфы доступны для выполнения той или иной работы.

Поручение работ (работ) гномам. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Позже вы сможете углубиться в настройку, а пока давайте просто назначим основы.

  • Выберите хотя бы одного лишнего горняка и нажмите кнопку молотка и замка, чтобы убедиться, что они только шахты — мы обычно выбираем каменщика по умолчанию в качестве дополнительного. Блокировка их гарантирует, что они не будут отвлекаться, и вам не придется их ждать.
  • Дровосек и Рыбак и так хороши, но вы можете заблокировать Дровосек, если хотите ускорить лесозаготовку.
  • Прокрутите вниз до «Транспортировщики» и установите для него значение «Только избранные». Выбирайте всех, кто не занимается добычей полезных ископаемых или лесозаготовками. Это удваивает ваши шансы на то, что ваши Шахтеры и Дровосек не будут отвлекаться.
Обозначить зоны

Зоны обозначают, где происходят определенные действия. А пока настройте зоны «Источник воды», «Рыбалка» и «Загон/Пастбище».

Создать зону источника воды на реке. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Откройте меню «Зоны» с помощью z и выберите «Источник воды». Найдите поблизости участок реки и выделите его. Зоны могут перекрываться, так что сделайте зону рыбалки такой же протяженной.

Зона загона/пастбища — это место, где ваши животные будут болтаться. Ухаживать за животными немного сложнее, поэтому у них есть отдельная секция.

Переместить животных

В вашей крепости есть два основных вида животных: домашние и бездомные. У домашних питомцев есть имена, а бродячие животные охватывают все, что находится в вашей крепости, кроме домашних животных — в основном домашний скот.

Вам не нужно беспокоиться о домашних животных, так как их владельцы кормят их и заботятся о них. Домашнему скоту, однако, нужно где-то тусоваться с растительностью (см. выше), чтобы поесть. Если они не в загоне, бездомные животные, как правило, умирают от голода.

Создание загона/пастбища. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Выберите загон/пастбище в меню «Зона» и поместите загон рядом с местом, где будет ваша крепость (вы всегда можете переместить его позже). Примите его, а затем нажмите кнопку со знаком плюс и кроликом, чтобы назначить туда животных. Назначьте что-нибудь слишком большое, чтобы быть домашним животным. (Что угодно может быть питомцем, но вам не нужны лошади и яки, бродящие по вашей крепости.)

Прежде чем двигаться дальше, откройте меню информации о горожанах с помощью u. Нажмите на вкладку Домашние животные/Скот, чтобы просмотреть своих животных. Щелкните значок гнома и собаки справа, чтобы сделать любых животных доступными в качестве домашних животных — это позволит их усыновить и заботиться о них.

(Вы не можете сделать кошек доступными в качестве домашних животных — они сами выбирают своих владельцев, если и когда соблаговолят.)

Ударь по земле!

Наконец-то пора копать. Строительство над землей возможно, но все лучшие минералы (и металлы) находятся под землей. И раскопать свой дом намного эффективнее.

Есть два способа сделать это, и они зависят от местности, с которой вы начинаете. Перед этим, однако, давайте кратко поговорим о возвышении и о том, как работают уровни Dwarf Fortress ’.

Высота и уровни

Каждый уровень высоты в Dwarf Fortress состоит из двух частей — назовем их блок и пол.

Три направления копания в Dwarf Fortress . Графика: Джеффри Паркин

Помимо лестницы, в Dwarf Fortress можно копать тремя способами: копать, прокладывать канал и спускаться. Каждый из них взаимодействует с блоком и полом по-разному.

  • Копание движется горизонтально, удаляя блок и оставляя пол(ы) в покое.
  • Канал удаляет пол и превращает нижний блок в пандус, ведущий вниз на нижний уровень.
  • Наклон превращает блок в пандус на уровень выше и удаляет этаж выше.
Копать горизонтально

Если у вас есть холм рядом с вашей стартовой локацией, вы можете копать прямо в него, чтобы начать свою крепость. Откройте меню «Заказы на копание» (m) и выберите обычную добычу (m). Нарисуйте область, которую вы хотите заминировать, и пусть ваши дварфы приступают к работе.

Ченнелинг

Если вы где-то на ровном месте, вам нужно копать. Направьте вниз до нужного уровня, а затем начните копать горизонтально.

Построить торговую базу

Торговая база позволяет караванам торговцев посещать вас и обмениваться товарами. Торговля — отличный способ получить ресурсы, которые вы не можете производить самостоятельно.

Размещение торговой базы. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Постройте торговую базу с помощью b>T. Для этого требуется пространство 5×5 для самого депо, три единицы каких-то строительных материалов и путь шириной в три блока, который ведет наружу, чтобы фургоны торговца могли получить к нему доступ. Имеет смысл сделать это входом в вашу крепость.

Заранее создавайте склады

Склады — это места, где ваши дварфы хранят вещи — еду, пиломатериалы, двери, кровати, камни, драгоценные камни… все. Вы выложите их с помощью меню «Склад» (p). Когда вы разместите один, вы сможете выбрать, что там хранить.

Можно начать с универсального склада для всего — просто места для сбора ресурсов в одном легкодоступном месте, — но он быстро заполняется другими вещами, такими как дерево и камень.

Создайте пользовательский склад, исключающий материалы, занимающие больше всего места. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Вместо All Stockpile сделайте свой первый Custom и выберите все кроме трупов, мусора, дерева и камня — эти ресурсы слишком быстро заполнят ваш склад. Установите (по крайней мере) склад Дерева и Камня поблизости, чтобы держать их подальше от дороги, или вы можете просто оставить их там, где они падают. (Запас еды тоже хорошая идея.)

Назначьте менеджера, бухгалтера и брокера

Есть за чем следить, пока вы пытаетесь поддерживать работу своей крепости. К счастью, вы можете назначать гномов, чтобы облегчить себе работу. Откройте меню дворян и администраторов (n).

Назначить менеджера, брокера и бухгалтера. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Рекомендуется сразу назначить Управляющего, Бухгалтера и Брокера. Менеджер позволяет вам заказывать работы во всех ваших мастерских, и он будет обрабатывать детали. Бухгалтер ведет более точный учет того, какие ресурсы у вас есть и где. Брокер сообщает вам, сколько стоят эти ресурсы, и имеет дело с любыми торговыми караванами, которые появляются. (На данный момент Брокер необязателен, но у нас открыто меню, так почему бы и нет?)

В конце концов, Управляющему и Бухгалтеру потребуются кабинеты — комната с дверью и стулом, — но не стоит об этом сразу беспокоиться.

Построить мастерские плотника, ювелира, механика и каменщика Построить мастерские плотника, ювелира, механика и каменщика. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Есть много специализированных мастерских, которые вам понадобятся в конечном итоге, но первые четыре, которые нужно построить, — это Плотник, Ювелир, Механик и Каменщик.

  • Плотники делают вещи из пиломатериалов, например стулья и кровати. Делать вещи из дерева быстрее, чем из камня. Начните со стульев для офисов менеджера и бухгалтера.
  • Ювелиры разрезают найденные драгоценные камни на более ценные части. Как только он будет построен, установите для него режим «Огранка драгоценных камней» и дайте ему повторяться бесконечно. Это отличный способ заработка на трейдинге (подробнее об этом ниже).
  • Механики строят механизмы из камня. Они понадобятся вам для таких вещей, как рычаги и колодцы.
  • Каменщики строят вещи из камня. Вы можете построить из камня почти все, кроме кроватей, которые разгрузят вашего Плотника.

Откройте меню «Строительство», а затем меню «Мастерские», нажав b>o. Нажмите p для плотника, j для ювелира, h для механика и t для каменщика.

Используйте рабочие задания, чтобы сэкономить время

После того, как вы назначите менеджера и построите несколько мастерских, вы сможете настроить рабочие задания, чтобы добиться цели. Это намного проще, чем нажимать на каждую мастерскую и выбирать задачи по одной.

Выбор задачи для наряда. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Откройте меню «Заказ на работу» с помощью o. В правом верхнем углу будет значок буфера обмена, который будет добавлять новые заказы. В этом меню вы можете искать то, что вам нужно, или выбрать мастерскую, а затем выбрать задачи из списка того, что они делают.

Когда вы освоитесь с заказами на работу, здесь можно будет выполнить множество настроек, включая создание постоянных заказов и настройку условий выполнения задач.

Алкоголь и еда являются важными ресурсами

Чтобы быть счастливым и продуктивным членом вашего дварфского общества, каждому дварфу (даже ребенку) требуется алкоголь — дварфы утолят свою жажду водой, но они станут несчастными и темпераментны, если только не выпьют. Им также нужно есть примерно два раза в сезон.

Это означает, что вам нужно довольно быстро наладить производство продуктов питания и напитков. Оба происходят из мастерских: Еда готовится на кухне — Строить (b) > Мастерские (o) > Фермерство (f) > Кухня (k). Напитки готовятся в перегонном кубе — построить (b) > мастерские (o) > сельское хозяйство (f) > перегонный куб (l).

Оба требуют ресурсов для приготовления блюд и напитков. Вы начнете с некоторыми в своем фургоне, но вам нужно будет найти больше в ближайшее время. Вы можете получить рыбу, назначив зону рыболовства и рыбака (выше), мясо во время охоты (в меню «Труд») и некоторые растения из сбора (для чего необходимо включить сбор растений и область сбора растений, которую вы можете назначить с помощью g ).

Фермерство

Чтобы получить больше контроля, настройте фермы и начните выращивать себе еду. Для сельского хозяйства требуется плантатор в вашем меню труда.

Выберите, какие растения выращивать в каждом сезоне. Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Фермерские участки должны быть построены на каком-либо грунте (не на камне) — глине, суглинке, песке и иле. Чтобы построить его, откройте «Строительство» (b) > «Мастерские» (o) > «Фермерство» (f) > «Фермерский участок» (p). Как только он будет построен, вам нужно будет назначить урожай для каждого сезона. Пухлые шлемы — универсальный урожай для начала.

Некоторые культуры можно посадить под землей, но другие должны иметь доступ к небу.

Семена и растения

Способ обработки растения определяет, получите ли вы семена для пересадки. Все, что превратилось в еду — будь то растения или семена — на кухне не даст вам семян. Растения, обработанные на перегонном кубе, часто дают семена.

Выберите способ использования семян и растений в меню «Кухня». Изображение: Bay 12 Games/Kitfox Games через Polygon

Чтобы убедиться, что вы получаете семена обратно, вы можете контролировать, какие растения и для каких целей используются в меню «Труд» на вкладке «Кухня». Здесь вы можете включать и выключать приготовление пищи и пивоварение для каждого типа растений, которые у вас есть. Другие вкладки аналогичным образом определяют, как используются семена, напитки и мясо.

Dwarf Fortress разрушила мое восприятие времени

Автор:

Гита Джексон

Комментарии (61)

Мы можем получать комиссию за ссылки на этой странице.

Скриншот: Dwarf Fortress (Bay 12 Games)

В эти выходные я играл в Dwarf Fortress , пока не взошло солнце. Еще раз.

Я не знаю, почему это происходит, когда я играю в Dwarf Fortress . В субботу вечером, после того, как я вернулась от своего парня и закинула белье в стиральную машину, я была одна в своей квартире и не в настроении выходить на улицу. Поэтому я решил, наконец, получить непрерывную Dwarf Fortress раз. Было около 10 вечера, поэтому я думал, что лягу спать около 2 часов ночи, учитывая, что это были выходные и я мог поспать на следующий день. Потом я моргнул, и было четыре часа утра. Затем я снова моргнул, и птицы защебетали. Солнце проникало в мое западное окно.

Каждый раз, когда я играю в Dwarf Fortress , я не сплю всю ночь. Я даже не чувствую усталости во время игры. Я не замечаю, что время идет. Я просто пытаюсь запустить все свои отрасли и следить за тем, чтобы не было слишком много щенков. В данный момент я всегда думаю, что то, что будет следующим в моем списке дел, займет всего секунду. И это всегда занимает часы.

В 4 часа утра после того, как я впервые осознал течение времени (но все же решил просто поиграть «еще немного»), я начал анализировать, как эта игра продолжает меня доставать. Я пытался наладить свою армию, потому что как только вы наткнетесь на население из восьмидесяти гномов, вас атакуют гоблины. При этом я также пытался убедиться, что у меня достаточно спален и кроватей. Кровати можно делать только из дерева, поэтому мне пришлось отправить несколько гномов, чтобы срубить деревья и затащить бревна внутрь. Пока это происходило, у моего каменщика кончился камень, поэтому я потратил некоторое время на определение областей для добычи на нижних уровнях моей крепости. Пока о том, что происходит , я понял, что мой пивовар забросил подоконник, оставив крепость с опасно низким уровнем алкоголя, поэтому я построил еще два и убедился, что у меня есть рабочие задания для вечного пивоварения и вечного производства еды. Пока я пытался разобраться со всеми этими мелкими проблемами, пробило 6 утра и прибыли гоблины. На и точках я не мог оставить своих бедных гномов в покое, чтобы разобраться с этим в другой день. Очевидно, с гоблинами нужно было разобраться немедленно.

Я был в осаде несколько месяцев, когда подъемный мост в крепость был закрыт, а военные стояли рядом с ними, когда я понял, что мне нужно просто лечь спать. Тусклый свет рассвета просачивался в мое окно, и я знал, что если я хочу вздремнуть, то мне нужно остановиться и лечь в постель прямо в этот момент. Но все равно было так трудно оторваться. Прямо перед тем, как отключить его, я потратил еще пару минут на загрузку устаревшей версии моей крепости в режиме «Легенды», чтобы просмотреть все исторические личности и книги, случайно сгенерированные игрой.

Что особенно опьяняет в Dwarf Fortress , так это то, что игра полностью принадлежит вам. На самом деле я создал три мира, пока не нашел один с подходящим местом для посадки; у первых двух были водоносные горизонты в областях, где характеристики зла и дикости были достаточно низкими, чтобы я все еще мог чувствовать себя уверенно, отправляя туда своих дварфов. Пока вы создаете эти миры, игра создает не только окружающую среду, но и историю мира, его божеств, его музыкальные формы и поэзию, значимые фигуры в его истории и войны, в которых они погибают.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *