Номер комнаты | Описание прохождения комнаты | ||||||||||||||||||||||||||||
1 | Стартовая комната. Место, куда игрок попадает после разговора с Волчком. В этой комнате вы увидите много людей, торговцев и в центре будет стоять НИП, с которым необходимо поговорить. Для начала выбираем первый квест у него. А после разговора выбираем второй оставшийся квест. После всего этого у игрока в инвентаре появится игральный кубик с цифрой от 1 до 6. Переход в следующую комнату осуществляется прибавлением цифры на выпавшем кубике к номеру комнаты, в которой находится игрок. То есть если игрок в первой комнате и ему выпадает кубик с номером 4, то игрока, после нажатия на кубике ПКМ, перебрасывает в комнату номер 5. | ||||||||||||||||||||||||||||
2 | После попадания в эту комнату, нужно поговорить с НИПом, то есть взять квест. А после, нужно отправиться выкапывать сундуки коих много в центре комнаты, но для выполнения задания необходимо выкопать только 5 из них. После выкопанного пятого сундука, задание сразу выполняется и нужно нажать на кости ПКМ, которая появилась в инвентаре после выполнения задания (Так будет и дальше, нужно брать задание, а после выполнения нажимать на кости в инвентаре ПКМ). | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | В комнате много мобов (монстров). Необходимо будет убить пятерых из них, а каких конкретно, будет сказано в задании, которое необходимо взять у НИПа. Оборотень: Так как у меня оборотень 90+, я получаю самых сильных из всех. Но сражаться с ними не трудно. Переходим в двуногую форму (привыкните перемещаться по Кубу в образе тигра) и обычными боевыми навыками нужно убить мобов. Иногда допускается использование «аптеки» (средства, сделанные у аптекаря, в данном случае средства лечения). Я прохожу Куб без хиерограммы на здоровье. | ||||||||||||||||||||||||||||
4 | В комнате опять много мобов, необходимо уничтожить десять из них. То есть после входа в комнату, берем задание у НИПа и идем бить мобов. Монстры не агрятся, да и имеют маленькое количество единиц здоровья, так что сложностей не возникнет. Оборотень: Переходим в двуногую форму, берем лук (лично я всегда ношу в инвентаре лук первого уровня, другой мне не позволяет взять количество единиц ловкости, так, на всякий случай). И расстреливаем мобов. А лук для того, что бы не бегать за каждым из мобов. Или же остаемся в образе тигра и бьем мобов обычными атаками, бегая от одного к другому. | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | В комнате летает некоторое количество разноцветных сфер. Задача состоит в том, что бы их подсчитать. Так как это только пятая комната, то можно не прибегать к каким-либо мерам, а просто подсчитать сферы. После того, как взяли задание у НИПа, смотрим в «текущих» заданиях, какие именно нужно подсчитать. Отбегаем в угол, что бы можно было обозреть всю комнату и считаем сферки нужного нам цвета. Если такой вариант не подходит, тогда нужно опять же встать в угол комнаты и сделать скриншот всей комнаты и подсчитать сферки на изображении, так будет легче, потому что на изображении сферы не будут двигаться. | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | Комната маленькая и в ней находится босс. Оборотень: Как обычно, просто бьем без специальных возможностей. У меня уходит примерно от 5 до 7 минут на убийство босса. Оставлю тут еще кое-какую информацию. В эту комнату можно попасть с «бомбой» (что такое бомба, будет сказано дальше). В этом случае не нужно паниковать, даже если игрок один в комнате. Просто необходимо использовать все возможности Оборотня по максимуму. Используем обычные навыки. Повышаем свой урон за счет навыка джина «Смертельный яд». Пользуясь навыком джина «Защитник» используем свой навык «Армагеддон». Переходим в образ тигра, используем навык «Трепет», снова переходим в двуногую форму и бьем обычными навыками атаки. Пытаемся не растрачивать ярость, а копить для использования навыка «Светлая вспышка Ци», что бы повышать свою атаку. (Прохождение представлено именно моим персонажем, который будет показан либо в конце, либо в начале статьи). | ||||||||||||||||||||||||||||
7 | В комнате два ряда мобов, которые разделяют комнату на две части. Игрок появляется в первой части. Необходимо поговорить с НИПом (Посланник звука), взять у него задание и пройти через ряды мобов ориентируясь по звукам. А именно опасные мобы (убивают с первого раза) издают звук горящего огня, когда к ним приближаешься, а безопасные, соответственно, никакого звука не издают. Но в этой комнате есть отличная особенность. | ||||||||||||||||||||||||||||
8 | Комната, в которой необходимо заплатить НИПу 100к, только после этого он даст задание, суть которого в том, что бы выкопать 10 сундуков в центре комнаты коих много стоит (растет). После того, как сундуки будут выкопаны, в инвентаре появится кубик для прохода в следующую комнату и «Золотая коробочка», открыв которую, можно получить «Карту злодея Куба» (вероятность 90%), которая продается за 1 юань любому НИПу в городах (портной, кузнец, аптекарь и т.д.), или «Карту героя Куба» (вероятность 10%), которая стоит 1 миллион юаней. | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | В комнате будет стоять НИП, у которого можно будет взять задание «100 секунд». После взятия квеста, игрока перебрасывает в комнату, где в центре стоит босс, стреляющий по игроку, а вокруг него, по всей комнате, ходят мобы. Игрока забрасывает прямо в середину комнаты, после этого необходимо убежать в угол, убить мобов, которые пристали к персонажу (они легкие, да и урон наносят слабый). И стоять в углу 100 секунд, держать натиск стреляющего босса по персонажу, после истечения ста секунд, игрока перебросит обратно в 9 комнату. Одна отличная особенность этого испытания: Можно постоять в 9 комнате и подождать, пока в комнату с мобами из 9 войдет другой игрок. Посидеть, подождать около 60-80 секунд и тоже зайти в комнату с мобами. И если первый зашедший туда не умер, а выстоял до вашего захода, тогда тому игроку осталось еще секунд 40-20, когда он их отстоит, босс стрелять перестанет. И необходимо будет попросту отстоять время без натиска босса, разве что могут агриться некоторые мобы, но убиваются они, как уже было сказано, легко. Оборотень: На самом деле тактика уже была рассказана. Но я кое-что добавлю. Перед входом в комнату с мобами из 9, нужно, что бы шкала ярости была полностью заполнена, и были 3 Ци. Так же нужно, что бы у джина была восстановлена энергия полностью. На персонаже должны быть баффы Жреца, но даже если их нет, то хотя бы свои баффы должны быть. Должна быть восстановлена шкала жизней и маны. Все, теперь можно заходить. Нужно стоять в углу и следить за здоровьем, если оно опускается до 3000, то нужно использовать навык джина «Защитник». После чего, спустя некоторое время использовать свой навык «Светлая вспышка Ци». А уже дальше использовать различного рода аптеку. Я пользуюсь обычно «банками на хп» (бутыльки восстанавливающие здоровье), которые восстанавливают 3000 здоровья за 10 сек, в комбинации с банками на хп, которые восстанавливают 1500 здоровья за раз. Более ничего не нужно. Упомянутых средств хватит для прохождения. | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | А вот и «бомба». После разговора с НИПом, дается задание дойти до одной из комнат 17, 18, 19, 20, 21 или 22 за 10 минут, и сдать там задание с «бомбой». Если этого не сделать, то по истечении 10 минут игрока перебросит в первую комнату. Будьте внимательны. Как правило, успеть за 10 минут в одну из комнат реально. | ||||||||||||||||||||||||||||
11 | Комната называется Тюрьма. После разговора с НИПом, получаем квест в котором нужно ждать 3 минуты. По истечении этих трех минут в инвентаре появится кость. Достаточно страшно, когда в заданиях есть «бомба» попадать в 11 комнату, но еще раз повторю, что с бомбой вполне реально дойти до указанных комнат, даже если попадаешь в Тюрьму. | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | После разговора с НИПом в инвентаре появляется с равной вероятностью, то есть 50 на 50, либо счастливый жребий (переносит в 16 комнату), либо несчастливый жребий (переносит обратно в тюрьму, то есть в 11 комнату). | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | Комната разорения, я так называю. В этой комнате нужно собрать группу из шести человек, только после этого у НИПа появится соответствующий квест, после выполнения, которого лидером группы, все члены группы получат кубик для перехода в следующую комнату. Но есть и другой вариант, можно оплатить проход в следующую комнату талонами. Для оплаты прохода требуется 3 талона. (Мне никогда не удавалось собрать группу). | ||||||||||||||||||||||||||||
14 | Эту комнату называют PVP комнатой. Потому что для ее прохода, необходимо, что бы какой-либо персонаж умер в ней. Только после смерти кого-либо появляется НИП выдающий кубик для прохода в следующую комнату. Сейчас опишу комнату. По центру комнаты стоит Шар (иммунитет к урону), который просто вращается на месте, если к нему приблизится, то он начнет стрелять по всем игрокам, находящимся в комнате. В двух углах комнаты находятся два моба (иммунитет к повреждениям) при приближении к которым можно понизить максимальное количество здоровья в пять раз. Моб стоящий в том месте, где появляется игрок, лечит всех, кто стоит вблизи него, а так же наносит маленький физический урон. (Урон ниже лечения). Так же в этом же углу стоит НИП, у которого можно приобрести кубик для прохода в следующую комнату за «Карту могущества Куба». Оборотень: Как только попадаем в эту комнату и замечаем, что в ней есть другие игроки, используем навык «Завеса тьмы» и бежим к центральному шару. (Естественно находимся в образе тигра и требования все те же, что и к 9 комнате, то есть полные шкалы здоровья, ярости, магической энергии). И самое главное, как только входите в Куб, нужно переключить режим с защитника в нападающего. Сделать это можно под мини-картой на интерфейсе. Если перед входом там стоял щит, то в Кубе нужно установить мечи, что бы быть готовым к нападению. | ||||||||||||||||||||||||||||
15 | Посередине комнаты стоит НИП. Вокруг НИПа стоят мобы. У НИПа можно взять два задания, либо пройти дальше, то есть он, сразу, выдаст кубик для прохождения в следующую комнату, либо можно выполнить задание, которое заключается в том, что бы убить мобов. После взятия задания дается одна минута на то, что бы убить мобов (убить можно сколько угодно, хоть одного). А лучше всего убивать всех пятерых мобов. Важно то, что за эту же минуту нужно сдать квест, если этого не сделать, по истечении минуты, игрока перебросит в первую комнату. А если квест сдать, то за каждого убитого моба можно получить 1 таинственный знак. Оборотень: Выполнять квест следует следующим образом. Подбегать к первому мобу в образе тигра, переходить в двуногую форму, убивать моба обычными навыками, переходить в образ тигра, бежать ко второму мобу и т.д. со всеми пятью. После убийства всех пятерых мобов у меня оставалось еще 15-20 секунд, за которые можно легко успеть сдать задание. | ||||||||||||||||||||||||||||
16 | В комнате стоят четыре босса. У НИПа можно взять квест на убийство одного из боссов или же заплатить 3 талона для получения кубика, что бы пройти в следующую комнату. Оборотень: Обычно я плачу три талона это не так уж и много. Но несколько раз пробовал убить босса. Это оказалось не так уж и тяжело в данной комнате. Можно использовать самые обычные навыки атаки, что бы побыстрее его убить, иногда, использовать вспышку Ци и редко навык джина «Смертельный яд». Лечится аптекой и при случае навыком джина «Защитник». | ||||||||||||||||||||||||||||
17 | Комната абсолютно идентична 8 комнате. То есть нужно заплатить НИПу 100к монет и выкопать 10 сундуков, что бы получить «Золотую коробочку» и кубик для прохода в следующую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
18 | В данной комнате игроку выдаются 9 карточек силача куба, сразу после попадания в комнату. А для выполнения задания, которое дает НИП в центре комнаты нужно 10 карт. И выход только один нужно телепортироваться из этой комнаты в первую и начинать все сначала. Однако есть добрые люди, которые ставят торговцев прямо в комнате и торгуют этими картами. Поскольку первый выход не удовлетворителен, приходится покупать. Покупаем одну карту, задание выполняется и в инвентаре появляется кубик. | ||||||||||||||||||||||||||||
19 | Самая легкая, наверное, комната. В ней нужно поговорить с НИПом, который дает 5 талонов и кубик для прохода дальше. | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | Комната, похожая на 12, то есть тут у нас снова жеребьевка. После разговора с НИПом игрок получает либо «Счастливый жребий» (переносит в 25) либо «Не счастливый жребий» (переносит в 18 комнату) | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | После получения задания у НИПа, дается 2 минуты на убийство двух мобов в комнате. Вообще, в комнате много мобов, но они не агрятся (примечание, воздержитесь от использования массовых атак). По заданию дают убить мобов соответствующего уровня уровню персонажа. Есть один большой минус для классов, которые атакуют на расстоянии на расстоянии мобы «вампирят» (забирают у персонажа некоторое количество здоровья себе) и довольно таки сильно Оборотень: Между мобами следует перемещаться в образе тигра, что бы быстрее было, а атаковать нужно в двуногой форме. Особого подхода к убийству врагов нет, то есть он не нужен. Двух мобов убить за две минуты очень легко, самое главное не зевать, если время закончится, то игрока перебросит в первую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
22 | Комната называется «Охота». В этой комнате по центру стоит НИП, вокруг него стоит пять мобов. У НИПа можно взять два задания. Первое это задание в данной комнате (в данной комнате можно выполнить только один раз в сутки). Второе это задание, которое сразу выдает кубик в следующую комнату. При выборе первого задания необходимо будет за одну минуту убить пятерых мобов, а за каждого убитого моба игрок получит «Таинственный знак». Оборотень: Тактика боя такая же, как и в других комнатах. Необходимо подбегать к каждому мобу в образе тигра, после трансформироваться в двуногую форму, убивать моба (погибает моб с трех ударов навыками атаки), трансформироваться в форму тигра, бежать к следующему мобу и так по кругу. Из моего опыта, после убийства всех пятерых мобов остается еще 10-20 секунд, за которые нужно успеть сдать задание, иначе, перебрасывает в первую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
23 | После разговора с НИПом в данной комнате, игрока отправляют в другую комнату, где стоит другой НИП, и бродят несколько совершенно одинаковых внешне, но разных по характеристикам мини-боссов. Необходимо взять задание у НИПа и убить одного из мини-боссов. Сразу после убийства игрока перебрасывает обратно в 23 комнату и в инвентаре появляется кубик. Оборотень: Самая обычная тактика, иногда, лично мне, необходимо использование аптеки для восстановления жизней. | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | Очень интересная комната. На самом деле очень просто и в то же время с некоторой сложностью. В данной комнате, после взятия задания у НИПа необходимо выкопать 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно решает предыдущий игрок, побывавший в данной комнате. Обычно все игроки ставят 5 сундуков (в том числе и я), однако, бывают вредные игроки. (Мне приходилось копать 100 сундуков это заняло около 15 минут). Соответственно, после того, как игрок выкапывает нужное для выполнения задания количество сундуков, ему необходимо выбрать, сколько сундуков предстоит копать следующему игроку. | ||||||||||||||||||||||||||||
25 | Данная комната представляет собой поле ловушек (циклически взрывающиеся руки в зеленом круге, которые взрывом снимают все здоровье до нуля в пределах данного круга). После появления в данной комнате можно будет обнаружить скелета (НИП), с которым необходимо будет поговорить. После разговора со Скелетом, нужно добежать до противоположного угла комнаты ко второму НИПу через ловушки. Оборотень: Многие используют навык джина «Слово истины», который ускоряет персонажа на 6 сек до максимальной скорости 15 м/с. Но, к сожалению, у меня нет этого самого навыка. Я дожидаюсь, пока ловушки вблизи меня по диагонали «взорвутся» и только после этого начинаю движение к противоположному углу. Если попасть в ловушку, то игрока переносят в первую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
26 | В комнате игрок появляется рядом с НИПом, в углу. По центру комнаты расположены 4 сундука. Задание, взятое у НИПа, заключается в том, чтобы выкопать 5 сундуков. Респ у сундуков быстрый. Но в комнате есть страшное препятствие босс, который охраняет сундуки. Босса убить нельзя, но он перемещается очень медленно, в этом и есть его недостаток. Нужно выманить босса в угол дальнобойной атакой, после чего бежать копать сундуки. Пока босс будет возвращаться к игроку, тот может успеть выкопать 2-3 сундука (больше по времени не выходит). После чего снова отводим босса в угол и заканчиваем копать сундуки. Примечание: иногда можно встретиться в комнате с другим игроком. Нужно попробовать поговорить с ним, скорее всего он не откажет во взаимопомощи. То есть один игрок агрит босса и водит по комнате, а другой копает сундуки, потом наоборот. | ||||||||||||||||||||||||||||
27 | Комната очень похожая на 7-ю комнату. В данной комнате тоже нужно пройти испытание слуха, только теперь не все так просто. После попадания в эту комнату, нужно взять задание у НИПа и ориентируясь по звукам горящего огня, пройти через два ряда мобов. При приближении к опасным мобам (опасные, то есть убивают с одного удара) слышен звук горящего огня, а при приближении к безопасным, никаких звуков соответственно нет. На самом деле, проход не такой уж и сложный. Нужно встань напротив моба и однократными короткими нажатиями на клавишу движения приближаться к мобу, если слышен звук, сразу же отбегаем и пробуем так же пройти другого моба. Центрального моба проверять не нужно, через него вероятности прохода не существует. Примечание: Если кто-то еще есть в комнате, тогда можно проследить за ним, и узнать, по какому пути он пойдет. (Я иногда пользуюсь данным вариантом). | ||||||||||||||||||||||||||||
28 | Достаточно сложная комната. Сложность ее заключается в том, что допустить ошибку очень легко, а при ошибке игрока выбрасывает в первую комнату. К комнате много разноцветных сфер, и стоит НИП в комнате. Нужно взять задание у НИПа, а в задании необходимо подсчитать сферы определенного цвета. Тут можно воспользоваться той же тактикой, что и в комнате номер 5. Однако существует построенная таблица, данные, которых выявлены другими игроками. То есть в зависимости от определенной представленной последовательности вариантов ответа, существует только один, всегда одинаковый при данной последовательности, ответ. В таблице представлены все варианты ответов ко всем цветам шаров.
То есть, если задание подсчитать синие сферы и у НИПа существуют варианты ответа 13,14,15, тогда из них будет правильным вариант 14. | ||||||||||||||||||||||||||||
29 | Комната напоминает по себе комнату номер 3, только в данной уровень мобов выше. Необходимо взять задание у НИПа и убить 5 мобов соответствующих уровню персонажа (В задании можно посмотреть, кто конкретно нужен). После убийства пяти мобов в инвентаре сразу же появляется кубик. Оборотень: Бить мобов следует стандартными навыками атаки (всеми навыками по очереди) иногда необходимо использовать банки на восстановление здоровья, а так же периодически (когда 3 Ци накопится) необходимо применять Светлую вспышку Ци. (Нужно понимать, что применять так же и Темную вспышку можно, то есть не запрещено. Я лишь описал свой вариант). | ||||||||||||||||||||||||||||
30 | Комната, аналогичная комнате номер 9. То есть испытание так же называется «100 секунд». Необходимо выстоять 100 секунд, так же как в 9 комнате, но в данной комнате характеристики врагов несколько выше, чем в 9. К данной комнате применяется тактика та же, что и в 9 комнате. Оборотень: Нужно иметь все, что было описано в комнате 9, то есть заполненную ярость, жизненные и магические силы, а так же энергию джина. Само собой разумеется, должны быть наложены на персонажа положительные эффекты, хотя бы те, которые имеет он. После входа в комнату с боссом и мобами, то есть ту, где необходимо отстоять 100 секунд, нужно отбежать в угол комнаты, активировать навык «Завеса тьмы». После чего убить мобов, которые сагрились на персонажа. Нельзя выходить из образа тигра. После всех проделанных действий, используя аптеку на восстановление жизней нужно стоять до тех пор, пока здоровье персонажа не понизится до 5000. Как только жизненная энергия понизилась до 5000 необходимо использовать навык джина «Защитник», после чего все так же стоять и использовать аптеку. Далее, нужно воспользоваться Светлой вспышкой Ци, когда здоровье понизится примерно на 20% или около данного значения. Все, других мер нет, если же выстоять не удалось при указанных мерах, тогда придется начинать заново, то есть с первой комнаты. | ||||||||||||||||||||||||||||
31 | Абсолютно идентичная комната комнате номер 22. Все та же задача, все те же решения. То есть в данной комнате нужно убить 5 мобов за 1 минуту. За каждого убитого моба можно получить 1 мистический знак. Или же можно не выполнять задание, а получить кубик для прохода в следующую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
32 | Комната тюрьма, в которой необходимо взять задание у НИПа и подождать 5 минут, после чего в инвентаре появится кубик для прохода в следующую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
33 | Комната идентичная комнате 21. Также нужно за две минуты убить двух определенных мобов (определяются по уровню персонажа). Не особенно сильно отличается данная комната от 21 по сложности мобов, поэтому тактикой можно воспользоваться той же. | ||||||||||||||||||||||||||||
34 | Еще одна PvP комната, то есть такая же, как 14. Только босс, стоящий по центру комнаты наносит больше урона в этой комнате, чем босс, стоящий в 14 комнате. Для оборотня тактика все та же (см. описание комнаты номер 14). | ||||||||||||||||||||||||||||
35 | Данная комната такая же, как комната 12. То есть тут тоже с вероятностью 50 на 50 выпадает счастливый жребий (перебрасывает игрока в комнату номер 41) или не счастливый жребий (перебрасывает игрока в комнату номер 32). | ||||||||||||||||||||||||||||
36 | Комната, в которой задачей стоит выкапывание 10 сундуков. То есть комната является аналогом комнаты номер 2, только во второй комнате нужно было копать 5 сундуков. | ||||||||||||||||||||||||||||
37 | В комнате стоит НИП, с которым нужно поговорить. Он просит 200 тысяч монет для того, что бы получить кубик для прохода в следующую комнату и подарочную коробку, из которой могут выпасть следующие предметы: 3 Камня бессмертных (60%) 10 Талонов на игральные кости (20%) 2 Карточки могущества куба (14%) 1 Карта героя куба (5%) 1 Карта аристократа куба (1%) | ||||||||||||||||||||||||||||
38 | Комната с таким же испытанием как в 25 комнате, но немного сложнее. В данной комнате так же много ловушек, но помимо них, еще есть мобы, которые быстро бегают по комнате. При приближении моба к персонажу, он сразу же убивает персонажа, и игрок возвращается в первую комнату. Тактика не так уж и сложна на самом деле. Ведь между ловушками есть некоторое, небольшое, расстояние не поражающая зона, в которую можно встать и переждать пробегающего моба. Лично мне, трудностей данная комната не доставляла, но иногда бывают оплошности и тогда все заново. Но кто знает, может следующий раз окажется более удачным. | ||||||||||||||||||||||||||||
39 | Данная комната такая же, как и 24. Задача абсолютно та же. Необходимо выкопать 5, 20 или 100 сундуков. Количество определяет игрок, побывавший в комнате ранее. | ||||||||||||||||||||||||||||
40 | В данной комнате у НИПа нужно взять задание, заплатить 100 тысяч монет и выкопать 10 сундуков. После сбора 10 сундуков задание автоматически выполнится, а в инвентаре появится кубик для прохода в следующую комнату и платиновую коробочку, из которой может выпасть либо карта злодея куба (98%) либо карта аристократа куба (2%). | ||||||||||||||||||||||||||||
41 | Это очень интересная комната. Интересна она тем, что задание в ней выполнить если и удавалось, то очень маленькому кругу людей. В данной комнате необходимо собрать группу из трех человек и эта самая группа должна быть в этой комнате. После сбора группы, ее лидеру необходимо взять задание у НИПа, стоящего в центре комнаты, только тогда все члены группы получат кубики, переносящие их в следующие комнаты. А альтернативное прохождение заключается в том, что бы заплатить НИПу 10 талонов на игральные кости (Всегда пользовался только этим способом, первым не удавалось никогда). | ||||||||||||||||||||||||||||
42 | Необходимо подойти к НИПу, взять задание и за одну минуту убить всех мобов, стоящих вокруг НИПа. За каждого убитого моба игрок получит один Таинственный знак. Выполнить данный квест можно один раз в 24 часа. А можно сразу получить у НИПа кубик на проход в следующую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
43 | Комната идентична 16 комнате. В данной так же стоят 4 босса. Необходимо либо убить одного из боссов для прохода, либо заплатить НИПу 10 талонов на игральные кости. Отличие данной комнаты от 16 заключается в том, что боссы тут сильнее, то есть их характеристики довольно таки высокие. Примечание: Лучшим вариантом будет оплатить проход, однако, если в комнате уже будут другие игроки, тогда можно объединиться в группу и убить босса группой для того, чтобы не тратить 10 талонов. | ||||||||||||||||||||||||||||
44 | Такая же комната, как и 10. После взятия задания у НИПа, необходимо дойти до 50-й комнаты и сдать там НИПу задание за 10 минут. Если не успеть за 10 минут, то игрока перекинет в первую комнату. Примечание: Не стоит отчаиваться в следующих комнатах. Даже если не повезет, и дальнейшие НИПы будут выдавать кубики с единицами, все равно стоит пытаться пройти. | ||||||||||||||||||||||||||||
45 | В комнате стоит босс, которого необходимо убить для того, что бы появился НИП, дающий кубик. У босса не так много жизненных сил, как высока защита. Справиться можно и в одиночку любым из классов, так как атака у босса не высока. Проблема только во времени, которое необходимо потратить на убийство этого самого босса. | ||||||||||||||||||||||||||||
46 | Не особенно простая комната. В середине комнаты стоит НИП, у которого необходимо взять задание. В задании необходимо собрать 10 карточек. 9 карточек в инвентаре будет изначально, необходимо найти десятую. В комнате обязательно будет стоять несколько торговцев-игроков, у которых можно будет купить эту самую десятую карту. Если же торговцев не будет, тогда придется телепортироваться в первую комнату и снова проходить. | ||||||||||||||||||||||||||||
47 | В данной комнате стоит НИП, у которого нужно взять задание. Сразу же после задания игрока перебросят в отдельную комнату, где нужно будет продержаться 100 секунд. Комната абсолютно аналогична комнате 9 и 30. Оборотень: Тактика такая же, как в 9 и 30 комнате. Перед входом в комнату, необходимо, что бы все было наготове: аптека не откатывается и находится в удобных для использования слотах, жизненная энергия и магическая энергия заполнены до конца, должны быть бафы жреца (очень желательно), свои бафы обязательны, необходимо использовать итем, получаемый при выполнении ежедневного задания «Ожидание». После входа, нужно отбежать в угол, применив банку на восстановление жизней, убить всех сагрившихся мобов, применить навык «Завеса тьмы», активно не забывать использовать банки на восстановление жизней, после использовать навык «Светлая вспышка Ци», когда шкала жизней упадет до 2-3 тысяч нужно задействовать навык джина «Защитник», а дальше стоять и использовать банки на восстановление жизней. (При данной тактике мне удается простоять в этой комнате и выхожу я с количеством жизненных сил от 50 до 1000, то есть критично, но реально). | ||||||||||||||||||||||||||||
48 | После взятия задания у НИПа в данной комнате, нужно выкопать 15 сундуков, после чего в инвентаре появится кубик, переносящий в следующую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
49 | В комнате стоит НИП, вокруг него находятся мобы. Необходимо взять задание и убить мобов. На задание отведено 2 минуты, то есть нужно убить некоторое количество мобов и успеть сдать задание НИПу. За каждого убитого моба дают 5 тысяч опыта. Если не успеть сдать задание, то игрока перекинет в первую комнату. | ||||||||||||||||||||||||||||
50 | Последняя комната, в которой необходимо поговорить с НИПом и получить определенную награду на выбор игрока. Лучше всего выбирать обычную награду, а не специальное снаряжение. Потому что в обычной награде даются: призовая коробка, одна страница для создания книги навыка и 1кк опыта. А если выбрать награду снаряжением, там игрок получит временное оружие. |
Все комнаты куба / Perfect World — Игровой портал
Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель — достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:
40-49 уровни — 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни — 250к опыта, 50к духа;
60-69 уровни — 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни — 350к опыта, 70к духа;
80-89 уровни — 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни — 450к опыта, 90к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык), материалы для крафта.
Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или эмблема навыков.
После чего дается выбор: либо взять 1 китайский сундук, опыт и дух (и оказаться в первой комнате), либо взять 3 китайских сундука (без опыта и духа). Китайский сундук открывается молотком из шопа и из него падает 1 кк.
Далее мы попадаем в комнату, где нам предоставляется выбор: выход из куба или прохождение лотереи. О лотерее — читайте во втором сообщении темы.
Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить — раз в сутки. При себе нужно иметь:
— эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка;
— деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные;
— миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук;
— телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;
— свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;
— удача должна быть вашим спутником
Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.
Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.
По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить «куб» из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).
Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.
1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на «куб». Берем еще один квест — меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие
2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.
3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.
4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов
5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.
6. В комнате сидит моб — глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 500к жизни, но он очень слабо бьет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.
7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста — пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро — убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.
8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 10 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион — 10%.
9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.
10. Дают кость и цепляют бомбу. За 10 минут нужно добраться до мастера телепорта комнат 17-22, иначе бомба взорвётся и придётся идти сначала.
11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.
12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.
13. Либо собираем пати из 6ти человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем толстяку 3 талона на кости и проходим дальше.
14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет в течение 20 минут. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лечащего моба и сливаем несчастного игрока. Или он вас. Если добивает шарик — он перестает стрелять, в углу появляется НПС, у которого можно взять кость. Если добиваете вы — НПС также появляется, но шарик продолжает стрелять. Также можно «купить» проход у второго НПС за 4 карточки всемогущего волшебного. Если в течение 20 минут вы не «купили» и не «выбили» себе проход ценой чьей-либо смерти — вы проиграли, комнату уже не пройти никак.
15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО — 4 чека При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.
16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.
17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 10 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.
18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из «карточек всемогущего волшебного», если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате.
19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.
20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.
21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!
22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.
23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.
24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста
25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших «живых» зонах между минами.
26. «Вырвать яшму из пасти тигра». По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас — 1-2 сундука минимум собрать успеете.
27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.
28. Считаем цветные сферы. Их количество фиксировано, так что есть универсальное прохождениедля любого варианта задания.
29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа — зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно — перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.
30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.
31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.
32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.
33. Убить 2 мобов (какого типа — зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС.
34. Аналог комнаты 14, в ней в течение 20 минут кто-то должен погибнуть от моба или от Ваших рук, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.
35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.
36. Копаем 10 сундуков.
37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. Но может выпасть 1kk, 5kk или карточка всемогущего волшебного.
38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно — по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.
39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.
40. Копаем 10 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой или 5кк.
41. Либо собираем пати из 3 человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем тостяку 10 талонов на кости и проходим дальше.
42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.
43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов — выбирайте, что Вам проще.
44. Вторая бомба. За 10 минут нужно добраться до толстяка в комнате 50, иначе придётся идти сначала.
45. Моб-»волчонок», Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло — быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.
46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10… аналогично комнате номер 18.
47. Аналог комнаты 9 и 30 — продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно.
48. Копаем 15 сундуков.
49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов «святой зверь судьбы» (оптимально — всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.
50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату… вуаля! Кубик пройден.
© Melodika & Charliez, special for forum.pwonline.ru
Любое копирование обязательно со ссылкой на источник
Сдать задание «Куб рока» в 50 комнате можно лишь спустя сутки после того, как Вы это сделали в предыдущий раз. В подобной ситуации необходимо дождаться истечения суток и сдать задание НИП.
Если вы оказались в первой комнате и в инвентаре у вас кость (умерли или телепортировались после получения кости), вы можете обменять кость в соответствующем Обменном пункте на Волшебный куб судьбы. Затем можно начать выполнять задание сначала.
«Куб» Винченцо Натали. Как выбраться из четвёртого измерения?: История сиквела и приквела | Культура
Перейти к первой части статьи
К чести Натали, он отказался эксплуатировать старую идею, предпочтя реализовывать новые. Режиссёр прямо заявил, что это — не та история, которую стоит продолжать.
Винченцо Натали:
— Поверьте, если вы когда-нибудь снимали в Кубе, то вам не захочется делать это более одного раза. Это не очень весело. На самом деле, это был очень тяжёлый фильм.
«Гиперкуб», или Пленники тессеракта
Впрочем, спустя время нашлись другие режиссёры, готовые снова погрузить зрителя в причудливый фантастический мир Куба. Первым из них стал Анджей Секула, прославившийся своей операторской работой в таких фильмах Квентина Тарантино, как «Бешеные псы» и «Криминальное чтиво».
В 2002 году он выпустил на экраны фильм «Куб 2: Гиперкуб», ставший своеобразным сиквелом оригинала. Бюджет у него был заметно выше, чем у фильма Натали, хотя большим его тоже не назовёшь. Особенно, учитывая оригинальный сценарий, который разработали Шон Худ и Эрни Барбараш. Несмотря на то что «Куб 2» принёс прибыль и получил несколько премий, его кассовые сборы были далеки от сборов первого «Куба».
Тем не менее скажу сразу: фильм Секулы лично мне понравился (те, кто его не смотрел, могут отложить чтение этой статьи во избежание спойлеров). У «Гиперкуба» был завёрнутый — почти детективный — сюжет, своя необычная атмосфера и множество свежих идей.
К плюсам можно отнести и то, что фильм можно смело смотреть даже зрителям, незнакомым с оригиналом Натали. С последним сюжет «Гиперкуба» связывают лишь слова одного из узников — полковника Макгуайера, который явно участвовал в разработке первого Куба: «В первом были правила, в первом были числа… Это мои числа. Дайте мне шанс, как и всем остальным!»
Действительно, в новом Кубе нет тех номеров, которые помогали ориентироваться героям первого фильма. От первого Куба он отличается уже внешне: дизайн его более высокотехнологичный, комнаты не разноцветные, а сплошь одинаковые — из белых светящихся панелей, а двери открываются просто прикосновением руки.
Но самое главное, что Гиперкуб гораздо более жуткий и непредсказуемый, чем его предшественник, ибо представляет собой объект, существующий в… четырёхмерном пространстве! Есть у такого четырёхмерного куба и другое название, которое вспоминают персонажи фильма — тессеракт.
Даже приблизительно представить себе такой объект крайне непросто. Но всё же мы попытаемся, заручившись поддержкой Б. Польстера и М. Рос — авторов книги «Математика идёт в кино» («Math Goes to the Movies»). Фото: Кадр из к/ф «Куб 2: Гиперкуб», 2002 г.
Вспомните, как изображают на плоскости обычный трёхмерный куб. Для этого рисуют двумерный квадрат, проецируют его копию и соединяют соответствующие вершины рёбрами. То есть получается некое изображение куба в перспективе.
А теперь проделаем ту же операцию с уже нарисованным трёхмерным кубом: сделаем его проекцию и снова соединим соответствующие вершины. В итоге мы получим некое приблизительное изображение тессеракта — четырёхмерного куба, имеющего 16 углов и 32 ребра. Если у вас крепкий вестибулярный аппарат, можете посмотреть анимированные изображения вращающихся тессерактов здесь и здесь. Построение трёхмерного куба и тессеракта
Фото: Рисунок из книги Б. Польстера и М. Рос — «Math Goes to the Movies», 2012 г.
И здесь возникает самый интересный вопрос: сколько в тессеракте может быть комнат? Одна из героинь фильма — миссис Пейли — называет число «60 миллионов». Но, как полагают авторы книги «Математика идёт в кино», логичнее считать Гиперкуб не сплошным, а полым тессерактом.
Снова обратимся к аналогии. Представим себе трёхмерный полый куб — например, пустую коробку. Развернув эту коробку, мы получим многоугольник из шести, условно двумерных, квадратов. Если проделать ту же операцию с тессерактом, то мы получим 8 трёхмерных кубов (то есть эти кубы как бы служат поверхностью куба четырёхмерного). Именно развёрнутый тессеракт, который по форме напоминает крест, мы видим на картине Сальвадора Дали «Распятие».
Тут надо сказать, что тему тессеракта в научной фантастике впервые затронул Роберт Хайнлайн в своём рассказе 1942 года «And He Built a Crooked House» («И построил он себе скрюченный домишко»), который у нас переводили как «Дом четырёх измерений» или «Дом, который построил Тил». Там эксцентричный архитектор поначалу строит вполне реалистичный дом в форме развёрнутого тессеракта. Но от землетрясения дом «схлопывается», и его жители оказываются в замкнутом мире из восьми трёхмерных комнат (как могло выглядеть это «схлопывание», вы можете посмотреть здесь).
Слева — картина Сальвадор Дали «Распятие», 1954 г. Справа — страница рассказа Р. Хайнлайна «Дом четырёх измерений» из журнала «Техника — молодёжи», № 2−3 за 1944 г.
Фото: ru.wikipedia.org
То есть комнаты в данном случае склеиваются, как стенки пустой коробки — но только не в трёхмерном пространстве, а четырёхмерном.
Все восемь трёхмерных кубов поверхности тессеракта
Фото: Рисунок из книги Б. Польстера и М. Рос — «Math Goes to the Movies», 2012 г.
Теперь давайте представим, что на стенках пустой коробки живут двумерные существа, не имеющие представления о трёх измерениях. Так вот, если эти «двумерцы» начнут двигаться в одном направлении, то, пройдя три грани, они неизбежно окажутся на той же грани, с которой начали путь.
То же должно ожидать и трёхмерных пленников Гиперкуба, которые, пройдя три разные комнаты, снова окажутся в исходной — четвёртой. Собственно, периодически это с ними и происходит.
Все комнаты тессеракта, которые вы минуете, двигаясь в одном направлении
Фото: Рисунок из книги Б. Польстера и М. Рос — «Math Goes to the Movies», 2012 г.
Однако постоянное блуждание по кругу вряд ли бы понравилось зрителям фильма. Поэтому сценаристы привнесли в сюжет фильма уже откровенную, не совсем научную, фантастику, заявив устами одного из героев, что Гиперкуб — это некий эксперимент по «квантовой телепортации — перемещении внутри Гиперкуба». Для подавляющего большинства людей эпитет «квантовая» настолько непонятен (но вместе с тем звучит так научно и солидно), что им можно объяснять самые невероятные выдумки.
Вот и здесь Гиперкуб не только водит пленников по кругу, но и постоянно подкидывает им куда более опасные сюрпризы. Если в первом «Кубе» роль этих сюрпризов играли технологические ловушки (шипы, яды, огнемёты), то в «Гиперкубе» их заменяют необычные искажения пространства, времени и гравитации.
Комнаты Гиперкуба способны мгновенно перемещаться, исчезать, сливаться, что делает поиски выхода практически безнадёжными. Время может замедляться и ускоряться, сила притяжения — менять своё направления. А в комнатах, как бы из ниоткуда, возникают непонятные геометрические объекты, способные убить человека (возможно, такие «чудеса» будут наблюдать и «двумерцы», если стенки коробки, на которых они живут, станут комкать, рвать, протыкать, заливать водой).
Ну, и самое странное и непостижимое в мире киношного Гиперкуба то, что там могут одновременно существовать и пересекаться несколько альтернативных реальностей. В результате герои фильма регулярно встречают своих двойников, а в одной из комнат даже обнаруживают свои трупы.
«Кажется, в другой реальности дела совсем плохи…»
Фото: Кадр из к/ф «Куб 2: Гиперкуб», 2002 г.
Но даже это не самое худшее. Со временем герои узнают, что в определённое время Гиперкуб схлопнется, его комнаты постепенно сольются в одну и он разрушится. Миссис Пейли объясняет это так:
— Есть чисто теоретические построения. Они недолговечны. Поймите вы это!
На самом деле понять это невозможно. Ибо если Гиперкуб — «теоретическое построение», то как в него могли поместить реальных людей?
Несмотря на это, наблюдать за происходящим в фильме всё равно крайне интересно. Чего стоит только сцена, когда в замкнутом мире оставшихся двух комнат Кейт удаётся одновременно убегать от Саймона и нападать на него сзади. Фото: Кадр из к/ф «Куб 2: Гиперкуб», 2002 г.
Что касается психологических «твистов», то, в отличие от первого «Куба», здесь их немного (самый неприятный персонаж очевиден с самого начала). Зато в сюжете присутствует интригующая детективная линия. Если в первом «Кубе» подбор узников кажется случайным, то во втором постепенно выясняется, что все главные персонажи, так или иначе, имеют отношение к Гиперкубу.
Например, инженер Джерри проектировал сенсорные двери; маразматическая старушка миссис Пейли в прошлом занималась теоретической математикой и работала на оружейную компанию Izon; частный детектив Саймон разыскивал, угодившую в Гиперкуб, дочь богатых родителей; юноша Макс создавал комнаты с переменным временем для компьютерной игры, которую у него украла упомянутая Izon; элитный адвокат Джулия защищала интересы Izon по этому вопросу в суде…
Ну, а слепая девушка Саша в итоге оказывается загадочным суперхакером, известным под именем Алекс Траск. Именно она разработала проект Гиперкуба, использованный компанией.
Разрушение ГиперкубаСаша:
— Я дала им самую главную идею, как это построить… Гораздо больше, чем они ожидали… Я дала им самый настоящий Гиперкуб… Меня никто не похищал. Когда я выяснила, что они бросают сюда людей, я попыталась предать это дело огласке. Тогда они пришли за мной. И я сбежала в единственное недоступное для них место… Сюда. Ирония судьбы, не так ли?
Фото: Кадр из к/ф «Куб 2: Гиперкуб», 2002 г.
Самой же «тёмной лошадкой» вплоть до самого финала остаётся психотерапевт Кейт — на вид самая волевая и положительная из всех узников. Ей единственной удаётся выбраться из разрушающегося Куба, после чего мы неожиданно узнаём, что всё это время она была… «засланным казачком» — агентом компании Izon.
Она передаёт своим начальникам кулон, сорванный с шеи мёртвой Саши (непонятно, что это — ценная конфиденциальная информация или некий «ключ», с помощью которого Саша проникла в Гиперкуб?), после чего её убивают (судя по лицу Кейт, она этого ожидала). И затем некий военный сообщает по телефону, что «Вторая фаза завершена».
В дополнительных материалах на DVD можно найти альтернативную — более длинную — концовку. Из неё мы достоверно узнаём, что заказчиком Гиперкуба было правительство, что для наблюдателей извне Кейт пробыла в Гиперкубе всего 6 минут и 59 секунд, что её заданием было найти загадочного Алекса Траска и что ей первой удалось вернуться оттуда обратно. То есть Izon могут помещать людей в Гиперкуб, но пока не могут происходящее там контролировать.
Как видите, то, что в первом фильме было всего лишь гипотезой героини Холлоуэй, во втором — стало реальностью. И в этом, по моему личному мнению, самое слабое место «Гиперкуба». Несмотря на более необычный мир и увлекательный сюжет, фильм Анджея Секулы оказался лишён той философской глубины и недосказанности, которой славился оригинал.
Наверняка многие со мною не согласятся, хотя рейтинги обоих фильмов на IMDb (5,6 баллов против 7,2) и «Кинопоиске» (6,3 против 7,2) говорят сами за себя. Впрочем, я считаю, что рейтинг «Гиперкуба» на IMDb несправедливо низкий. Фильм всё равно получился интересный, а будь у него больше денег на спецэффекты, уверен, вышло бы ещё лучше.
«Куб Зеро» — банальная антиутопия
Ещё больше я не согласен с оценкой, которую дали на IMDb фильму «Куб Зеро» — 5,7 баллов. Здесь я, напротив, считаю её чрезвычайно завышенной, ибо третий фильм франшизы, выпущенный в 2004 году, мне совершенно не понравился. И это несмотря на то, что его режиссёром стал один из сценаристов «Гиперкуба» — Эрни Барбараш.
Как нетрудно догадаться из названия, «Куб Зеро» — это приквел «Куба» Винченцо Натали, хотя, как и «Гиперкуб», его можно спокойно смотреть отдельно. Возможно, если бы я не видел предыдущие «Кубы», меня и привлёк бы сам замысел кубической душегубки с ловушками. Вот только эта идея уже не была свежей, как и почти всё остальное, представляющее набор клише из примитивной антиутопии. Фото: Кадр из к/ф «Куб Зеро», 2004 г.
Во-первых, в «Кубе Зеро» напрочь утрачена таинственная странная атмосфера, гнетущее ощущение изоляции и интригующая научная подоплёка. Почти половину фильма мы смотрим на Куб снаружи глазами двух «винтиков Системы» — операторов, обслуживающих это устройство.
Есть здесь и злобное тоталитарное правительство, способное техническими способами контролировать мысли и память людей. И запертая в Кубе оппозиционерка, разлучённая с ребёнком. И любовная линия, где один из операторов — Эрик Уинн — спускается в Куб (здесь объект находится под землёй и, как говорят, служит ещё и полигоном для испытания биооружия), чтобы вывести оппозиционерку на волю. И даже вопрос «Верите ли вы в Бога?», который задают узникам, сумевшим добраться до комнаты с выходом. Кстати, почти все они отвечают «Нет», после чего их сжигают (хотя подозреваю, что ответ «Да» никого бы всё равно не спас).
В общем, как по мне, «Куб Зеро» больше похож на бледную версию «Пилы», чем на предыдущие два фильма. Интересных находок у него всего две. Первая — это дизайн «нулевого» Куба, который логично сделали более грубым и «заводским». Вторая — финальный поворот, где подвергнутый лоботомии Эрик оказывается прообразом Казана из первого фильма.
Другие продолжения и ремейки
После выхода столь малоинтересного фильма в истории «Куба» наступила долгая пауза. Затишье было прервано в 2011 году, когда появились слухи о том, что готовятся съёмки 4-й части франшизы. В 2015-м уже всерьёз заговорили, что режиссёр Саман Кеш будет ремейк фильма под названием «Cubed», представляющий собой переосмысление первого фильма с учётом цифровой эпохи. Однако уже через год работу над фильмом остановили.
В 2020 году желание снять свой ремейк первого «Куба» изъявил японский режиссёр Ясухико Симидзу. И таки выпустил его 22 октября 2021 года под тем же названием «Cube». Вот только, судя по всему, мирового проката фильм не получил и на данный момент видели его только в Японии. Всё, что я смог об этом фильме найти, так это трейлер на YouTube и единственный саркастический отзыв на IMDb под заглавием «Совершенно ненужный ремейк»:
Ну, я мог бы написать длинный отзыв о фильме, но мой заголовок говорит сам за себя. В результате я смог набрать лишь текст в 150 символов, потому что на самом деле больше сказать об этом нечего…
Теги: научная фантастика, сюжет фильма, фантастические миры, Куб 2 (фильм), ремейк фильма, Винченцо Натали
Вот что делает куб ужасающим философским шедевром
Больше никаких разговоров. Больше никаких догадок. Даже не думай ни о чем, что не прямо перед тобой. Это настоящее испытание — вы должны спасти себя от самих себя.
Это были последние слова, сказанные «Вреном» прямо перед его окончательной кончиной, и это будут слова, которые звучат правдоподобно в ушах пяти оставшихся персонажей Cube . Винченцо Натали, 19 лет97-й научно-фантастический фильм ужасов был жутким, вызывающим клаустрофобию опытом, который заставил зрителей задуматься, было ли то, что они видели, просто еще одним заурядным фильмом ужасов или чем-то совершенно другим. Фильм Cube поставил много вопросов о морали, вере и идентичности в уникальном повествовании, в котором все это было плотно обернуто в одном месте.
На первый взгляд, Куб — это, казалось бы, жестокий фильм о пяти людях, застрявших в своего рода лабиринте, наполненном злобными ловушками, расставленными для того, чтобы убить их в любой момент. Этот фильм можно считать одним из пионеров ныне печально известного жанра пыточного порно, предшествующего таким фильмам, как «9».0008 Пила и Хостел , которые на протяжении многих лет так много использовали эту идею в бесчисленных продолжениях, спин-оффах и плагиатах.
Однако, что отличает фильм 1997 года Cube от остальных, так это то, что фильм никогда не полагается только на свои гротескные убийства, чтобы добиться своего страха. Нет, что делает Cube страшным, так это его навязчивые философские идеи и постоянный страх перед людьми в его ограниченном пространстве, которые могут напасть друг на друга в любой момент.
По теме: 11 самых страшных и важных фильмов ужасов всех времен
Служба недоверия
Cineplex Odeon Films / Trimark PicturesКуб имеет только две очень жестокие сцены с ловушками, и все они происходят в течение первых 15 минут фильма. Все остальное, начиная с этого момента, в основном связано с тем, что группа активно пытается избежать этих ловушек; вместо крови, то, что помогает сделать Cube таким ужасающим, — это постоянно пугающая мысль о доверии и уязвимости.
Как бы банально это ни звучало, фильм Cube делает все возможное, чтобы показать нам, что никто в этих стенах не так честен, как кажется. Он затрагивает психику персонажей, поскольку они медленно раскрывают свои истинные мотивы и намерения с течением времени, вовлекая нас в эту дикую и извилистую поездку, когда они пытаются раскрыть тайну и избежать смерти и куба. Таким образом, идентичность (или ее фундаментальное отсутствие) является ключевым элементом фильма.
После шокирующе напряженной вступительной сцены мы знакомимся с нашими пятью главными героями или шестью, если включить «Врена», который умирает в начале фильма, но необходим для повествовательных и тематических целей (у куба шесть граней). , после всего). Все эти персонажи в основном являются архетипами и метко названы в честь известных тюрем — своего рода метафора об одной из общих тем фильма, о том, что они оказались в ловушке. Куб намеренно собирает в этой камере пыток самых разных людей и ставит перед собой задачу рассказать аудитории, откуда каждый из них появился, но не более того.
Здесь мы узнаем, что Квентин (которого играет Морис Дин Уинт) — разведенный полицейский, Ливен (которую играет Николь де Бур) — молодой студент, отлично разбирающийся в математике, Холлоуэй (которого играет Ники Гуаданьи) — врач бесплатной клиники, Ворт (которого играет Дэвид Хьюлетт) — нигилистический офисный работник, а Казан (которого играет Эндрю Миллер) — аутист. Кажется, их объединяет только то, что они застряли в движущихся ящиках куба, где и происходит весь фильм.
Связанный: Это лучшие фильмы о бутылках всех времен, рейтинг
Для такого фильма легко не иметь надлежащего развития персонажей и подробных дуг персонажей, которые соответствуют их потребностям и целям. Во многих случаях эти черты не ожидаются аудиторией, которая, скажем прямо, здесь только для того, чтобы увидеть, как они умирают. Тем не менее, Куб делает все возможное, чтобы сделать это абсолютным смыслом фильма. Как упоминалось ранее, фильм не заинтересован в том, чтобы шокировать свою аудиторию изящными маленькими ловушками, скримерами или увеличением количества убитых без реальной отдачи. Его интересует ужас идей и то, что вообще означает личность.
Ужас в Cube сводится к человеческому фактору и, в частности, к недоверию между людьми. Это ставит вас перед перспективой стать еще одной жертвой в камере, требуя, чтобы вы сначала доверились этим персонажам такими, какие они есть, только затем, чтобы полностью разрушить это доверие через серию откровений. Куб проникает в психику персонажей, превращая их в уязвимых личностей с секретами и желаниями, которые должны работать вместе, и не торопится, чтобы разгадать их по ходу фильма. Фильм играет со своей аудиторией, погружая их в мир, который вызывает сочувствие, прежде чем выбить ковер из-под ног зрителя.
Два наиболее очевидных поворота персонажей — это Квентин и Холлоуэй, где мы сначала видим, что Квентин является доминирующим лидером стаи, а к концу фильма превращается в злобного антагониста. Холлоуэй, с другой стороны, начинает быть спокойным и собранным, но по иронии судьбы становится первым, кто приходит в бешенство в группе. Она продолжает теоретизировать, как все это может быть правительственной повесткой дня и что все это — один большой злобный заговорщический план, разработанный политическими властями и военно-промышленным комплексом:
Это все та же машина, да? Пентагон, транснациональные корпорации, полиция. Если вы сделаете одну маленькую работу, вы создадите устройство в Саскатуне, и следующее, что вы узнаете, это две мили под пустыней, неотъемлемый компонент машины смерти. Я был прав! Всю свою жизнь я знал это! Я говорил тебе, Квентин. Никто никогда больше не назовет меня параноиком!
Вскоре она занимает материнскую позицию в группе, заботясь о Казани, а также повышает уверенность Ворта в себе (или самооценку). В свою очередь, Казан из самого недооцененного человека в группе превращается в, пожалуй, самый значимый, а Ворт к концу фильма начинает занимать лидирующие позиции. Даже Ренн, или «Врен», обманул ожидания и подвел его предполагаемую личность; знаменитый мастер побега, сбежавший из семи разных тюрем, становится первым погибшим человеком в группе. Куб Фильм напоминает нам о хрупкости личности.
Экзистенциальный нигилизм
Cineplex Odeon Films / Trimark PicturesНа протяжении первого акта фильма персонажи вступают в ссору, пытаясь выяснить, кто или что поместило их в куб, и причины этого, с теориями, варьирующимися от правительственных экспериментов до откровенных инопланетян. Однако, когда пыль оседает прямо перед вторым актом, разгневанный Ворт объясняет Холлоуэю, что, возможно, объяснения нет вообще. Именно здесь он рассказывает, что компания, в которой он работает, помогла спроектировать внешнюю оболочку куба. Затем он продолжает говорить о том, что, возможно, нет никакого заговора или скрытых планов, и что, возможно, некоторые вещи происходят просто потому, что они просто происходят:
Вам может быть трудно это понять, но никакого заговора нет. Никто не отвечает. Это бездумная ошибка, основанная на иллюзии генерального плана. Вы можете понять это? Большой Брат не наблюдает за тобой.
Квентин говорит нечто подобное, когда говорит Холлоуэю: «Как вы думаете, что это за истеблишмент? Это просто парни вроде меня. Их столы больше, но их работа — нет. Суть, которую фильм пытается донести в эти моменты (что в этом может и не быть смысла), часто упускается из виду.
Несмотря на это, зрители долго анализировали фильм. Были даже академические исследования символизма в фильме « Куб » и его связи с экзистенциализмом, психоанализом и многими другими концепциями. Также было бесчисленное множество видеоэссе и статей, в которых обсуждалось, что может скрываться за истинным смыслом фильма — и в этом гениальность Cube . Фильм никогда не пытается объяснить себя зрителям и остается на усмотрение зрителя (по крайней мере, так было до тех пор, пока он не стал франшизой и не уничтожил все это). Что, если смысл за Cube в том, что в этом нет никакого смысла?
Это открывает интересную предпосылку для такого фильма. Видите ли, что, если Ворт был на самом деле прав и «большого плана» не было? Хотя мысль о том, что за кем-то наблюдают, уже сама по себе ужасна, обратная сторона этого еще более ужасна, потому что что, если вообще никто не смотрит? Все хотят определенного конца вещей, это то, что заставляет нас хотеть вставать по утрам, потому что дает нам чувство удовлетворения. Мы все с нетерпением ждем утешения от осознания того, что результат существует; возможно, привлекательность теорий заговора, таких как «Q», заключается в странном удовольствии, получаемом от веры в то, что на все есть ответ.
Однако Куб не дает нам ничего из этого. Вместо этого он исследует нигилистическую возможность — что, если там действительно не было ничего, никакого плана, никакого смысла, и все было произвольно и бессмысленно? Ученый Марк Фезерстоун обсуждает это в своей статье The Obscure Politics of Conspiracy Theory , описывая фильм Cube и подобные фильмы: «Пойманные внутри этой бессмысленной машины […] отчужденные личности пытаются создать смысл через деградировавшую среду. заговорщического мышления».
Фильм является почти научно-фантастической адаптацией знаменитой пьесы французского экзистенциалиста Жана-Поля Сартра « Нет выхода ». В нем трое персонажей застряли в комнате, вынужденные вечно эмоционально мучить друг друга разговорами; в пьесе возникла фраза «ад — это другие люди». Фильм Cube берет эту идею и лишает ее гуманизма и надежды, которые пытались развить некоторые экзистенциалисты, даже если их философия была основана на присущей бессмысленности «существования, предшествующего сущности». Именно эти философские вопросы делают этот научно-фантастический хоррор очень интригующим и непохожим ни на один другой.
по теме: 16 лучших научно-фантастических фильмов всех времен, рейтинг
Кинотеатр Odeon Films / Trimark PicturesВ статье, опубликованной учеными Мигелем Б. Льора, доктором философии, и Хуаном Ф. Кордеро, MSE в 2016 году, был сформирован новый угол философии фильма, объясняющий повествование о Cube через призму капиталистического общества:
В анализе предполагается, что современную бизнес-организацию можно метафорически рассматривать как группу людей, оказавшихся в кубическом лабиринте, состоящем из множества маленьких кубов (система предприятия) — некоторые из этих кубов в лабиринте имеют смертельные ловушки, как и в кубе (1997).
В документе очень подробно рассказывается о том, как весь фильм может быть визуальной метафорой того, как большие корпорации выглядят и относятся к своим сотрудникам, когда они продвигаются вверх по корпоративной лестнице. С этой точки зрения персонажи, по сути, являются сотрудниками, вступившими в определенную бизнес-организацию. Все они происходят из разных слоев общества и объединены в эту систему, которая заставляет их работать вместе, и у каждого из них есть свои личные мечты и цели.
по теме: Это лучшие фильмы о капитализме
Тем не менее, куб, который в данном контексте означает саму корпоративную организацию, имеет свою собственную повестку дня, заманивая своих сотрудников в ловушку системы, к которой они так привыкли, и в конечном итоге уменьшая их личные цели и уничтожая их личности, превращая их в безмозглых. корпоративные зомби, которые теперь работают только для достижения целей своего работодателя.
Несмотря на все это, побег все же есть. Как и в случае с кубом в фильме, если люди смогут пройти через смертельные ловушки неолиберального капитализма и найти правильную последовательность чисел, они смогут попытаться выбраться из лабиринта. Это подтверждается постоянным цинизмом и нигилистическим отношением Ворта к жизни, что делает его одним из немногих идеальных кандидатов, которые не соответствуют принципам корпоративной организации, и, таким образом, он находит выход, но не полностью к этому.
Казань — еще один кандидат, который бесполезен для организации, так как его считают обузой, чей аутизм только усложнит жизнь в корпоративном мире, и, таким образом, он тоже находит выход и становится единственным, кто действительно уходит. организация. Квентин, Ливен и Холлоуэй — все идеальные кандидаты, которые, казалось бы, процветают в организации, и, таким образом, куб удерживает их в пределах пространства, никогда не позволяя им покинуть его; как Ворт кричит: «Отсюда нет выхода!» Это еще один интересный взгляд на фильм, который действительно открывает новые теории о девятке. 0008 Cube , но в очередной раз оставив его на усмотрение зрителей.
Куб стал неожиданным хитом в прокате, собрав 9 миллионов долларов при очень маленьком бюджете в 350 000 долларов, и с годами приобрел культовый статус. За ним последовали сиквел и приквел, а также японский ремейк, выпущенный в прошлом году. Американский римейк находится в разработке под лейблом Lionsgate, дата выхода пока не объявлена. Будь то отчаянный нигилистический вопль против болезненной абсурдности существования, антикапиталистическая лекция, предостерегающая от дегуманизирующей силы корпораций, или просто эффективный маленький фильм ужасов, одно можно сказать наверняка — Куб — захватывающий и незабываемый фильм.
Cube (1997) — Cube (1997) — Отзывы пользователей
куб (1997)
Пересмотреть это названиеНизкий бюджет, не обязательно должен соответствовать низкому качеству
mjw230519 январь 2005
Вероятно, половина бюджета этого фильма стоила создания вступительной сцены, которая успешно привлекает ваше внимание. Как только он привлекает ваше внимание, он просто отказывается вас отпускать, он, по меньшей мере, принуждает вас.
Весь актерский состав был практически неизвестен, когда снимался фильм (и большинство из них до сих пор), но все они отлично сыграли. Без успешного кастинга этот фильм легко мог бы стать катастрофой, так как он почти полностью основан на персонажах. Я рад сказать, что это определенно не так.
Несмотря на небольшой бюджет и практически неизвестный актерский состав, фильм получился остроумным, интригующим, заставляющим задуматься и очень приятным. к сожалению, этот фильм, вероятно, единственный в своем роде, я не могу вспомнить другой малобюджетный фильм, который имел бы хотя бы половину влияния этого.
8/10 и стоит каждого балла
297 из 353 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Уникальная, но в конечном счете неудовлетворительная.
gridoon18 Январь 2000
«Куб» безусловно уникальный фильм. Блестящая, абсолютно неотразимая предпосылка захватывает вас мгновенно, а производственный дизайн не оставит вас равнодушным. Первый час этой картины был насквозь захватывающим и полным неожиданностей; Я бы даже назвал это «удивительным», если бы актеры не произносили явно натянутых, неестественно «глубоких» речей, а режиссер не пытался создать драматические моменты, выбирая легкий путь — заставляя героев спорить друг с другом. другой все время; если бы они действовали как команда и пытались не обращать внимания на свои различия, ЭТО было бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оригинальным подходом. Тем не менее, фильм получился динамичным и захватывающим.
И тут минут за 20 до конца он начинает рушиться! Математические расчеты становятся НЕВОЗМОЖНЫМИ для расшифровки и выполнения. Главный персонаж полностью меняет свое поведение. А концовка — настоящее разочарование. Некоторые люди сказали, что это «удивительно»; Я думаю, что это полная отговорка. Он не дает никаких объяснений и не дает нам никаких подсказок, чтобы попытаться разобраться в этом самостоятельно. Я смотрел последние пять минут три раза. Они оставляют вас с интенсивным «ЭТО ИТ?» чувство.
В целом, этот фильм определенно стоит посмотреть, и актерская игра не так плоха, как многие говорят, но будьте готовы к ОЧЕНЬ неудовлетворительному финалу. 6/10.
142 из 181 сочли это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Вы когда-нибудь застревали в лифте? Умножьте эту эмоцию на 1000.
Сказал ЯСо 17 августа 1999
Отлично. Еще один яркий пример того, как моя неадекватность в математике может стать моим концом. Раньше я прогуливал уроки математики. Я выполнил минимальные требования, которые от меня ожидали, и прошел с чем-то меньшим, чем с честью. Дело в том, что математика — это все, что отделяет наших «героев» от верной смерти на этой арене.
«Куб» — это новаторский маленький триллер, который может безопасно избежать обвинений в пресности или посредственности. Предпосылка проста, а тяжелое положение персонажей весьма относительно, несмотря на сюрреалистическую научную фантастику. Шесть человек оказываются в ловушке в кубе, состоящем из множества комнат, соединенных вместе, без видимого выхода, без пайков, инструментов или объяснения того, что они там находятся, с ловушками, установленными в некоторых комнатах. Очевидный эксперимент над тем, как люди думают и реагируют на определенные ситуации, и на то, какие трансформации они могут претерпевать.
Простота фильма и самого куба — самые сильные стороны фильма, и, вероятно, именно этим объясняется его международный успех, особенно в Японии. Его низкобюджетные производственные затраты составили менее 400 000 долларов. Но они получили действительно хорошую отдачу с помощью фирм спецэффектов, которые предоставили свои услуги бесплатно. Как режиссер прокомментировал звуковую дорожку с комментариями на DVD, одним из аспектов, к которому они стремились, был способ снять боевик в одной комнате. У них это неплохо получилось. Еще одним интересным фактом стало то, что имя каждого персонажа связано с тюрьмой.
Любопытным аспектом этого канадского фильма был его удивительно короткий тираж в канадских кинотеатрах. В разговоре с одним из продюсеров фильма, Мехрой Мех, я узнал, что, несмотря на награду «Лучший первый полнометражный фильм» на кинофестивале в Торонто в 1997 году, показ фильма в Канаде состоялся годом позже и длился всего несколько коротких недель. его убрали из кинотеатров, а затем показали на международном уровне. Когда пришло время выпуска DVD, я обнаружил еще одно недоумение. Он был доступен только в качестве импорта. Канадский фильм доступен только для импорта в Канаду? Лишь несколько месяцев спустя он был выпущен внутри страны.
В любом случае, фильм уже доступен, и его стоит посмотреть, если вас интересуют психологические триллеры. Те, кто работает день или ночь (или и то, и другое) в кабинке, могут отказаться от этой, так как она может быть слишком близко к дому.
138 из 166 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Было так хорошо до конца
ratpackaustin1 июнь 2019
Внимание: спойлеры
«Откуда взялся Квентин? И как он пробрался через все ухищрения и костяные ловушки, чтобы встретиться с главными героями на мосту?» Это были вопросы, которые я задавал себе в конце Cube.
Фильм содержит блестящую идею и сочетает ее с хорошим сценарием и актерской игрой на протяжении 87 из 90 минут. Затем последние 3 минуты попадают в яму обычных фильмов ужасов, где один парень гоняется за другими. Он также непобедимый гений, потому что он каким-то образом обходит мины-ловушки и весь куб смещается, чтобы найти мост в конце. Он отказался от хитрости остального фильма. Было бы 8 или 9/10, но вместо этого подойдет 7/10.
46 из 52 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Один из самых оригинальных научно-фантастических фильмов последнего десятилетия
hippiedj2 Июль 2000
Если бы вы подумали о том, какая ситуация напугала бы вас больше всего, Cube был бы самым сложным испытанием. В некотором смысле, это предшественник телесериала «Выживший», в котором у каждого человека есть навык, который может помочь им выжить и, возможно, выбраться. Все сводится к человеческим эмоциям и противостояниям, которые мешают прогрессу. Это разговорчивый фильм, но в том-то и дело, что разгадывание ситуаций и общение с разными личностями неизбежно для любой группы. Решение проблем становится очень сложным, но зрителю не о чем беспокоиться. .. пусть герои разбираются во всем, пока мы едем дальше. В то время как так много научно-фантастических фильмов хотят поразить вас эффектами, этот фильм делает нечто более сложное — он заставляет вас думать. С его ограниченным бюджетом и цифровыми эффектами, которые использовались еще до того, как «Титаник» прославил их, «Куб» по-прежнему зарекомендовал себя как один из самых оригинальных и интеллектуальных научно-фантастических фильмов последнего десятилетия, и его культовый статус уже становится прочным. Это действительно гвоздь-кусает.
242 из 304 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Куб: 7/10
movieguy102126 июнь 2004
Внимание: спойлеры
Не знаю, как остальные, но я очень устал от всех этих фильмов ужасов, которые сейчас выходят. Все эти фильмы имеют рейтинг PG-13 и никого не пугают. Но прямо на пороге этих так называемых фильмов ужасов появился «Куб», малобюджетный фильм ужасов с оригинальной идеей и хорошей идеей ее воплощения. Это могло бы пойти наперекосяк, но по большей части это работает и создает напряженный фильм.
Группа из семи человек оказывается в ловушке в каком-то лабиринте из кубов. Все они разного цвета, и, что еще интереснее, некоторые из них заминированы. Они не помнят, как попали туда, и не имеют ни малейшего понятия, как выбраться. Это становится битвой умов, чтобы остаться в здравом уме и выжить.
Общее ощущение жуткости, обреченности и клаустрофобии затмевает весь фильм, не говоря уже о паранойе, которая проникает как в персонажей, так и в вас во время просмотра. Вы знаете ровно столько же, сколько и персонажи — вы не знаете, как они попали в кубики, для чего они нужны или какое-либо типичное изложение. И хотя большинство персонажей раздражали, это ставило вас с ними рядом, что очень помогало. Если вам удастся оказаться рядом с персонажами, вы сможете лучше понять их действия. Тем не менее, вы (в некоторой степени) узнаете, для чего были сделаны эти кубы, что за глушит все это, но все равно очень интересно пройти.
Но когда наступает кульминация, фильм скатывается в страну халявных фильмов ужасов категории B, где запуганный убийца преследует большинство людей. Когда первоначальное исследование кубов стихает, и вокруг начинают ходить люди, интерес начинает ослабевать. Это часто повторяется, но мины-ловушки довольно, за неимением лучшего слова, забавны. Но это не значит, что оригинальное творчество исчезло, просто оно стало не таким интересным. А вот Cube мне очень понравился, и если вы его увидите, то тоже увидите.
Моя оценка: 7/10
Оценка R за сильное научно-фантастическое насилие/кровь и язык.
86 из 112 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Культовая классика научной фантастики!!
супертом-322 Июнь 2004
СПОЙЛЕР: Винченцо Натали. Забавно звучащее имя, верно? Ну просто немного смешно. Запомните это имя в течение следующих нескольких лет. После этого фильма «Куб» Натали продолжила работу над превосходным «Сайфером». Он кажется мастером сложного жанра научной фантастики. В жанре, который в первую очередь известен высоким коэффициентом папирования, тот факт, что первые два фильма Натали были культовыми классическими научно-фантастическими фильмами, служит хорошим предзнаменованием для фанатиков научной фантастики, которые с нетерпением ждут его следующего фильма. «Куб» — великолепно снятый малобюджетный фильм. При скудном бюджете и опасной основной предпосылке, полной интриг, фильм успешен благодаря творческим эффектам и напряженным направлениям, а также великолепно написанному сценарию, погружающемуся в человеческую психику в такой экстремальной ситуации. Сюжет в основном таков: группа незнакомцев просыпается в кубической комнате. Они не знают, где находятся и как сюда попали, но знают, что должны найти выход. Также выясняется, что, когда они выходят из каждой комнаты, они входят в другую комнату, которая выглядит практически идентично. Возможно, будет другой цвет в освещении. Они должны найти выход, прежде чем умрут от голода или сойдут с ума, но вдобавок к их бедам кажется, что некоторые из комнат заминированы, начиная от активируемых звуком и заканчивая ловушками, активируемыми давлением. Вскоре они обнаруживают, что у каждого из них есть особый дар, который, возможно, может стать ключом к их побегу. Есть математический гений, который может найти ключ к открытию выхода. Комнаты пронумерованы, и цифры могут означать тип комнаты, а также карту. Фильм отличный, и когда они думают, что поняли это, Куб кусает их сзади. Динамика персонажей превосходна, некоторые неизбежно сходят с ума. Я действительно думаю, что для фильма, снятого менее чем за 300 000 долларов, это выглядит потрясающе. Это хорошо работает для фильма, действие которого происходит в той же среде, что и 90 минут фильма. Я должен сказать, что этот фильм — один из тех приятных сюрпризов, которые приходят из ниоткуда, и когда до вас наконец дойдет молва, пожалуйста, слушайте! ****
114 из 152 считают это полезным. Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Это один причудливый фильм…
byrne_c26 March 2001
Cube — это фильм, который исследует человеческую природу и наши инстинктивные побуждения к выживанию в сравнении с нашим гуманизмом. Я знаю, что это не новая концепция, однако этот фильм делает это стильно, с настолько простым сюжетом, что это может быть только работа концептуального гения. Я не собираюсь раскрывать слишком много, так как сила фильма заключается в его загадочности, но я скажу, что этот фильм почти можно отнести к разряду тревожных не из-за его содержания, а скорее из-за мыслей, которые он вселяет в нас. аудитория. Выходя из кинотеатра, я почувствовал себя довольно потрясенным, чувствуя себя так, как будто мне открылась уродливая, скрытая сторона человечества и общества. Не поймите меня неправильно, этот фильм определенно стоит посмотреть, я бы даже осмелился сказать, что его обязательно нужно посмотреть! Должен признаться, что мало фильмов, которые я видел, оказали на меня такое глубокое влияние, и я не думаю, что я одинок в своих чувствах.
338 из 398 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
УДИВИТЕЛЬНЫЙ
newnoir23 Январь 2001
Один из лучших фильмов, которые я видел за последние годы. Оригинальный, тревожный, пугающий. Идея и исполнение этого фильма настолько просты, но в то же время это очень сложная и блестящая работа. Актерская игра иногда немного зашкаливает, но все равно работает. Самое удивительное для меня то, что создатели фильма построили только один куб и сделали так, будто сделали несколько. Это умное, умное кино. Кто сказал, что хороших идей не осталось, тот не видел «Куб». Копай это.
149 из 208 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Теория групп
tedg7 Апрель 2001 г.
Внимание: спойлеры
Спойлеры здесь.
Я смотрю много мусора — по разным причинам. Одна из них заключается в том, что я иногда приятно удивляюсь. Например, я был поражен интеллектом «Девятых врат». Я думал, что «Очень страшное кино» был действительно умным шутом над своими зрителями.
Фильм приятно удивляет. Он ничем не примечателен в большинстве обычных аспектов: операторская работа и большая часть актерского мастерства заурядны. Режиссура и монтаж плохие. Так где награда?
Концепция блестящая. Декорации шекспировские, без реквизита, по сути, без костюмов. По сути, весь фильм находится в якобы разных, но одинаковых небольших помещениях. Это чистая драма, которая зависит не столько от того, что вы видите, сколько от ситуации, созданной диалогом. Центр этого фильма строится в вашем воображении, на болтающихся там незавершенных фрагментах — параноидальных фрагментах о природе судьбы, доверии и союзном против вас обществе.
Что меня действительно привлекает, так это то, сколько смысла имеет этот мир. Дизайн лабиринта имеет большой смысл; математика доступна и правильна (в отличие от «Пи» или «Омега-кода»), как и визуальное представление о движущихся комнатах. Логика физического пространства контрастирует с полным неведением о том, кто создал эту ситуацию и зачем. Поскольку кинематографическая лексика сделана настолько ясной, тревога по поводу внешнего общества становится более острой.
Я думаю, что основная идея работает намного лучше, чем, скажем, второй «Чужой» или первый «Крепкий орешек», оба из которых в основном представляют собой фильмы о побегах, заквашенные «Кораблем дураков».
Это вероятная цель для ремейка с лучшим бюджетом, гораздо лучший кандидат, чем, скажем, «Профессионал». Представьте, если бы у этих людей были деньги и творческий талант провальной «Клетка». Однако, если бы это было переделано, дополнительные деньги не нужно было бы тратить на более сложные наборы. Редкость наборов является частью его силы. Вместо этого деньги нужны на диалоги в сценарии, на лучших актеров (но де Бур неплох), на настоящую музыку и на грамотную операторскую работу. Это было бы естественно для настоящего художника.
В нынешнем виде его стоит посмотреть. Думайте об этом как о слегка иллюстрированном радио. С этой точки зрения, это достойно молодого Уэллса.
24 из 36 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Невероятно оригинально
kaelcarp15 Июль 2004
Этот фильм — один из самых оригинальных фильмов, которые я когда-либо видел. Вдобавок ко всему, это абсолютно захватывающе и увлекательно. Это заставит вас думать в течение нескольких часов после этого. Рекомендую всем, кто любит интригующие фильмы. Актерская игра хороша. Кроме девушки, которая играет студентку, я никогда раньше не видел никого из актеров, из-за чего фильм намного труднее предсказать, чем большинство.
Атмосфера таинственности царит повсюду. Темп идеальный, что меня удивило, учитывая ограниченное количество действий, которые персонажи могли сделать. И концовка не распродает остальную часть фильма, как это часто бывает в фильмах с таким уровнем загадочности.
117 из 163 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Куб — интеллектуальная и интригующая научная фантастика/ужасы
LoneWolfAndCub4 Декабрь 2007
Пять человек (позже шесть) просыпаются внутри гигантского куба с тысячами комнат внутри, которые сами являются кубами. Некоторые из этих комнат заперты, некоторые нет. Эти люди понятия не имеют, как они туда попали, и никто из них не знает друг друга, но у всех у них есть цель, и они должны использовать эти цели, чтобы попытаться выбраться из гигантского лабиринта, прежде чем они умрут от обезвоживания. .. или безумия.
Этот малобюджетный независимый канадский фильм великолепен и очень захватывающий. Это довольно простая концепция, но в то же время очень сложная и глубокая. Все персонажи существуют по какой-то причине, и причины конкретизированы и правдоподобны. Идея того, как работает куб, также конкретизирована, и вы можете сказать, что создатели фильма действительно потратили много времени на его изучение. Все выглядит правдоподобно, что немаловажно для такого фильма.
Но что меня действительно восхищает в этом фильме, так это то, что концовка не пытается ничего объяснить. Это оставляет все на ваше усмотрение, вы должны во всем разобраться сами. Концовка оставляет ощущение страха и паранойи и очень эффективна. Ловушки тоже очень крутые, а часть полученной крови довольно неприятная.
4½/5
18 из 26 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Эффективный триллер, в основе которого лежит умная идея, чтобы он оставался простым и очень увлекательным.
bob the moo9 Январь 2006
Квентин просыпается в квадратной комнате с выходами на каждой стене. Вскоре к нему присоединяются другие люди, незнакомцы, которые тоже понятия не имеют, где находятся. Оглядевшись, они обнаруживают, что каждая комната ведет в другую, которая выглядит точно так же. Один из них — известный мастер побега из тюрьмы Ренн, который понимает, что некоторые комнаты заминированы, но думает, что нашел решение. Без каких-либо других идей группа следует за ним и пытается избежать ловушек и остаться в живых все время, абсолютно не зная, почему они здесь или кто их заточил.
Я слышал об этом фильме много лет назад, но только недавно смог найти его по телевизору и посмотреть. Трудно подумать, что ему уже почти десять лет, но он по-прежнему эффективен и является обычным культовым фильмом, о котором все еще будут говорить. Его сила в его простоте все комнаты одинаковы, и каждая следующая комната может быть безопасной или может быть ловушкой; ни для чего из этого нет причин и, кажется, нет выхода. Обычно такие вещи создают отличную подачу, но не всегда хороший фильм, потому что идея не может простираться дальше броского трюка, однако здесь это удается, и это выглядит легко. Весь фильм — это наши персонажи, пытающиеся пройти через комнаты, не будучи ужасно убитыми. Это само по себе захватывающее и временами невыносимое наблюдение поклонники ужасов могут быть разочарованы тем, что долгие периоды проходят без большого количества крови, но лично я предпочитаю напряжение доставке.
В то же время мы также видим, что персонажи подпитывают тайну куба, создают напряжение и чувство безнадежности, так ничего и не решив. Он отвечает на вопросы еще большим количеством вопросов и держит все в порядке. Развитие персонажей лучше, чем я ожидал, и мне понравилось, как фильм играл с персонажами, меняя их по ходу фильма. Это не фантастическая часть персонажа, но опять же, это просто то, что помогает фильму двигаться, и я полагаю, было интересно увидеть, как раскрывается природа людей. В этом отношении меня также впечатлил актерский состав. Я ожидал плохой игры от малобюджетного фильма, но на самом деле все было довольно хорошо. Винт лучше всех, но ближе к концу его игра стала слишком упрощенной. Хьюлетт недоигрывает и, вероятно, имеет наименьший характер, но все же хорош. Де Бур был эффективен и интересен. Робсон был хорошим отвлечением. Гуаданьи был хорошим противовесом Винту и одновременно хорошо развивал себя и себя. Миллер был хорош, и темп фильма помогал отвлечься от того, что он в основном создавал впечатление Человека дождя.
В целом впечатляющий триллер с низким бюджетом, который работает, потому что он придерживается простой идеи, создавая побочные проблемы с персонажами и кубом вокруг него, но никогда ничего не решая. Возможно, лучше не перехваливать его, потому что я думал, что это было в лучшем виде, потому что я не знал, что произойдет.
15 из 23 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Отличный замысел, испорченный концовкой
Nicol_Bolas24 Февраль 2008
Внимание: спойлеры
По сути, этот фильм именно то, что написано на обложке коробки DVD: 6 человек оказались в ловушке внутри лабиринта/смертельной ловушки. Они пытаются выбраться.
Впрочем, дело не в тюрьме. Это о том, как люди реагируют на стресс. И речь идет о дизайне тюрьмы.
Основная предпосылка читается как эпизод Сумеречной зоны. 6 человек просыпаются в нескольких смежных комнатах. Некоторые из этих комнат убивают своих обитателей различными способами.
Каждый человек был помещен туда с определенной функцией. Один человек — полицейский, обладающий лидерскими качествами. Один врач, способный лечить раненых. Одна из них — старшеклассница, чьи математические знания еще свежи в памяти. Один из тех, кто построил часть этого места, приносит уникальные знания о тюрьме. Один из них явно аутист, способный легко выполнять сложные математические вычисления. Один из них — художник-одиночка, которого рано убивают, чтобы напомнить публике, что умереть может любой.
Тюрьма действует как двигатель личностных конфликтов, поскольку заставляет людей взаимодействовать, чтобы спасти жизни друг друга и свою собственную.
Это отличная идея, взаимосвязанная тюрьма, секреты которой им предстоит раскрыть. И, как и в любом другом человеческом начинании, иметь дело друг с другом становится все труднее, поскольку обезвоживание и стресс истощают их терпение.
Проблема возникает, когда один из них внезапно срывается и начинает их убивать. Без видимой причины.
Я понимаю, что напряжение накалялось. Но когда самый симпатичный и разумный персонаж во всем фильме начинает сходить с ума и убивать людей без видимой причины, это как бы портит взаимодействие персонажей.
Конечно, это была проблема с диалогом в целом. Люди, оказавшиеся в такой ситуации, казалось, совершенно не желали говорить друг другу что-то. Я могу понять панику. Но после часа в лабиринте смерти, когда кто-то спрашивает, какими навыками вы могли бы поделиться, я ожидаю, что люди дадут полное резюме, включая личные истории, а не «Я врач, как и 10 миллионов других». В фильме было много противостояния, даже в начале, когда еще не наступило обезвоживание и истощение. Они просто, казалось, хотели спорить, а не пытаться найти выход.
Несмотря на концовку и некоторую противоречивость диалогов, фильм работает достаточно хорошо.
45 из 63 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Хороший ужас не требует большого бюджета
bowmanblue17 апреля 2019 г.
Судя по другим онлайн-обзорам «Куба», это один из тех фильмов, которые вы либо полюбите, либо возненавидите. Лично мне он очень понравился с первого раза, и с тех пор я смотрел его много раз. Думаю, я могу понять людей, которые на самом деле не понимают этого. Вряд ли это американские горки или захватывающая поездка с полчищами блестяще созданных компьютером монстров, разрывающих людей на части. Хотя это довольно ужасающе — надо просто обдумать это.
Шестеро незнакомцев просыпаются внутри, что технически представляет собой один гигантский кубик Рубика. Тем не менее, это не просто займет половину вашей жизни, чтобы получить один кусок синего квадрата из целой стороны красного — внутри есть смертельные ловушки, которые могут сделать что угодно: от расплавления вашего лица до полного измельчения вас всех вместе. Как они туда попали? Они не знают. Все, что они знают, это то, что под рукой нет ни еды, ни воды, поэтому им лучше придумать, как выбраться оттуда, прежде чем они умрут с голоду (и таким образом лишат ловушки чести убить их).
Вот и все. Это простая (и очень сжатая/клаустрофобная) маленькая сказка без реальных крупных декораций (технически куб представляет собой одну и ту же комнату, бесконечно повторяющуюся — только в разных цветах), без узнаваемых звезд, нескольких спецэффектов и — возможно, самое главное — мало (если вообще есть!) ответов на поставленные вопросы.
Как я уже сказал, лично мне это нравится. Сейчас я нахожу его таким же напряженным, как и в первый раз (хотя я знаю, что происходит со всеми!). Да, я знаю, что отсутствие «звездности» на самом деле означает, что некоторые актеры немного плохо передают свои реплики, но я прощаю это из-за того факта, что у фильма явно не так много бюджета, и все же он все же смог собрать что-то действительно запоминающееся.
Если вы хотите что-то крупнобюджетное и захватывающее, то это точно не для вас. Однако, если вы ищете что-то маленькое, напряженное, жуткое и совершенно пугающее, если вы думаете о том, чтобы поставить себя в ситуацию любого из главных героев и понять, как вы можете выжить в такой чужой ситуации, то обязательно попробуйте это. . Это не просто «культовая классика».
3 из 3 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Могло быть здорово!
LebowskiT100020 февраль 2000
У «Куба» была одна из лучших идей для фильма, которую я когда-либо видел. Прямо там, где «Матрица». Но он был испорчен!
Не читайте это, если не видели.
Мне понравилась идея, что люди застряли в этом лабиринте и не знают, почему и как, превосходная идея. Я, конечно, не знаю, как бы человек поступил в такой ситуации, но с чего бы этому менту, человеку, который делает добро, сходить с ума и начинать без видимой причины убивать и избивать людей? Как-то глупо, если вы спросите меня.
Кроме того… как упоминалось в одном из других комментариев… как этот так называемый полицейский самостоятельно доберется до конца лабиринта? Он никак не мог добиться чего-либо без гениальной девушки или аутичного парня. …Хорошо, давайте предположим, что он добрался до конца лабиринта…почему Ливин и Ворт не услышали, как открылась дверь, когда «полицейский» вошел в комнату?
Этот фильм превратился из отличного научно-фантастического фильма с умственной работой в дебильный ужастик, бессмысленный рассказ.
Вот вопрос к Режиссеру/Сценаристу… С какой стати вы заставили этих персонажей пройти через ад только для того, чтобы умереть на грани побега? Какой подвох!!!
Мои пять копеек. Спасибо.
11 из 16 считают это полезным. Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Идеальный фильм о морских свинках в ловушке
UniqueParticle19 июня 2019 г.
Утонченный хоррор/научная фантастика, основанный на эпизоде Сумеречной зоны под названием «Пять персонажей в поисках выхода», за исключением того, что у Куба гораздо больше глубины и злобного характера! Этот фильм был одним из моих любимых на протяжении многих лет из-за сценария и аспекта, заставляющего задуматься. Мне нравится, что есть персонаж с синдромом Дауна, я это уважаю! Я также люблю музыку, которая ненавязчиво звучит в некоторых битах; Я легко рекомендую это всем любителям ужасов, даже если они плохо знакомы с жанром.
11 из 17 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Интригующая концепция разрушена ужасным сценарием
charchuk17 Март 2007
Интересный, захватывающий фильм с отличной режиссурой, которому мешает ужасная игра актеров и жестокие диалоги. Общая концепция интригует, и в руках компетентного сценариста фильм мог бы стать лучше, но вместо этого сценарий наполнен идиотскими персонажами и нелепыми диалогами. В сочетании с некоторым ужасным переигрыванием большинства актеров, сцены с большим количеством диалогов становятся болезненными для просмотра. К счастью, «боевые» эпизоды оправдывают фильм, поскольку они сняты хорошо и вызывают невероятное напряжение — особенно сцена с тихой комнатой. Некоторые великолепные кровавые эффекты и подходящая неоднозначная концовка делают его достойным просмотра.
12 из 18 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Просто продолжай, и продолжай, и продолжай
joelholio7 июнь 2006 г.
Внимание: спойлеры
Арендовал это на основании высокого рейтинга (7,5) здесь, на IMDb. Как правило, я считаю, что рейтинги здесь довольно точны, но этот, однако, далеко не соответствует действительности. Несколько персонажей застряли в кубе, некоторые явно выбраны из-за их особых способностей, но другие, кажется, были просто помещены туда, чтобы создать историю, затем они некоторое время бродят из комнаты в комнату, немного наблюдают, как они взаимодействуют, а затем убивают. от большинства из них в конце.
Выступления по всем направлениям в порядке, так что я действительно жалуюсь на сценаристов, когда они проводят нас через куб, ничего не решено и не объяснено — да, мы слышим, что в настоящее время никто не отвечает за куб, но пожалуйста , не оскорбляйте зрителей, просто прося нас поверить, что эта штука просто волшебным образом была построена без какой-либо мыслимой цели, кроме как убивать людей! Затем есть концовка — разговор о нехватке разрешения. Это определенно был случай «ок, у нас достаточно пленки в банке, пора заканчивать» — и это именно то, что они делают. Если бы сценаристы потратили немного времени и придумали креативную концовку, это могло бы спасти этот фильм и сделать его настоящим 7,5. Но как бы то ни было, я бы сказал, возьмите пропуск, если только это не единственная доступная вещь.
62 из 95 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Классическая странная тайна
пьяный_мунки6 Октябрь 2020
Возьмите группу людей и бросьте их в причудливое место с испытаниями и ловушками… и приятно смотреть. Это было одним из первых, кто сделал это, и он сделал это достаточно хорошо.
Сюжет Cube не бьет головокружительных высот, но кое-что делает сам по себе. Мне нравятся взаимодействия персонажей, хотя сами они слабоваты и достаточно быстро отмирают.
Персонажи иногда высказывают свое мнение о том, почему или что такое Куб, и мне это нравится. Это общий элемент, о котором забывают во многих историях, появившихся после Куба.
Однако в этой истории они никогда ничего не объясняют; это просто заканчивается тем, что один из игроков убегает. Многим это нравится, но, на мой взгляд, мне всегда хочется большего.
Великолепно быть первым, и все же я хочу большего. Я поставил 8/10.
3 из 3 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Напряжение в квадрате.
BA_Harrison17 May 2019
Игнорируя крайне маловероятную вероятность того, что шесть человек, помещенных в отдельные кубы, каким-то образом безопасно сойдутся, несмотря на бесчисленное количество возможных маршрутов для них (с множеством комнат-ловушек на пути), сценарий для Cube натянут. , умно написанный и увлекательный, в первую очередь хорошо изученное исследование человеческой натуры, но также и оригинальный небольшой научно-фантастический триллер, предпосылка которого предшествовала аналогичным тематическим фильмам «Пила» на несколько лет.
Не зная, как они туда попали, шесть разрозненных персонажей фильма (школьница, врач, преступник, умственно отсталый, полицейский и архитектор) пытаются найти выход из своего необычного затруднительного положения, но со временем нервы начинают сдавать, а страсти вспыхивают, что приводит к борьбе за выживание. Достойная игра с минимальным актерским составом помогает фильму удерживать внимание, даже когда фокус смещается от творческих сцен смерти (сырная проволока и кислотные ловушки приводят к аккуратной крови) к более психологическому ужасу.
Я понимаю, почему неоднозначный финал фильма может кого-то счесть разочарованием, но мне нравится, что природа и цель куба остаются загадкой.
7,5/10, округлено до 8 для IMDb.
4 из 5 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Отличная концепция
Sergiodave26 сентября 2020
За семь лет до выхода «Пилы» и за десятилетия до выхода фильма «Квест из комнаты» вышел «Куб». Поистине оригинальная идея в то время, но с недостатками из-за одной из худших игр, которые я видел от ведущих актеров со времен Томми Вайсо в «Комнате», и концовки, которая заставила меня задуматься, не закончились ли у сценариста идеи. Могло быть намного лучше!
7 из 10 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Это должен быть самый крутой фильм!
Клара-чан 13 ноября 1999
Внимание: спойлеры
Ну, на самом деле я ничего не ЗНАЛ об этом фильме, и он показывался в Риальто (который скорее иностранный, чем мейнстримный). Но меня точно не подвели! Я не киноман, да и опыта у меня пока нет (пока только 15), но однозначно рекомендую всем дать хотя бы шанс! Тот факт, что он такой малобюджетный, но на самом деле им не пахнет, и простота сеттинга, довольно освежает по сравнению с типичными современными фильмами. Сначала я болел за копа, так как у него было трое детей, но… ну, скажем так, я не совсем хотел, чтобы он выжил ближе к концу (этот ублюдок!) видел весь год! Я имею в виду, на самом деле закрывая лицо и бормоча: «Нет! Бог! Нет!», особенно во время сцены тишины… несмотря на то, что говорили другие люди, я думал, что этот фильм вообще не предсказуем (я был совершенно не прав насчет того, кто умрет и что произошло в конце). Концовка тоже была идеальной, и они должны оставить ее такой… Я вышел из кинотеатра, потеряв дар речи, с одной только мыслью: «Вау! Какой классный фильм!» и удовлетворение от того, что вы не прогадали. Единственное, что беспокоило меня на протяжении всего фильма, это попытки вспомнить, в каких еще вещах снималась девушка, сыгравшая Ливен (Deepwater Black и другие научно-фантастические вещи — кто-нибудь еще обнаруживает здесь приведение типов? ^. ) Сходите, посмотрите, если у тебя нет!
48 из 73 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
простая кафкианская концепция
SnoopyStyle27 марта 2015
Олдерсон (Джулиан Ричингс) просыпается в кубической комнате с выходами со всех сторон. Он лезет в соседнюю комнату и попадает в ловушку. Полицейский Квентин (Морис Дин Уинт) забирается в новый куб и находит раненого скрытного Уорта (Дэвид Хьюлетт) без сознания. Затем к ним присоединяются другие. Холлоуэй (Ники Гуаданьи) — врач. Ливен (Николь де Бур) — страшный гений математики. Реннес (Уэйн Робсон) — изобретательный мастер побега. Никто не помнит, как они туда попали. Ливен замечает уникальные числа в каждом кубе. Реннеса убивают. Затем Ливен понимает, что только комнаты с простыми числами являются ловушками. Они сталкиваются с умственно отсталым Казаном (Эндрю Миллер).
Отличная и простая кафкианская идея. Есть минимальные наборы. Яркость исходит от взаимодействия. Это хороший инди-триллер. Это немного бессмысленно, как и сам куб. В середине есть медленные места. Также хотелось бы, чтобы концовка была более убедительной. Цифры усложняются, и за ними становится все труднее следить. Это все еще хороший маленький инди-триллер.
9 из 15 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Награды | Часто задаваемые вопросы | Рейтинги пользователей | Внешние обзоры | Метакритик Обзоры
The Cube для iPhone, iPod touch и iPad в iTunes App Store
The Game
Это The Cube, где всего семь простых игр стоят между вами и 250 000 фунтов стерлингов*…
Испытания призваны подтолкнуть вас к пределу ваших навыков, выдержки и воли к победе. Но имейте в виду, что по мере увеличения предлагаемых денег увеличивается и сложность игр. Они могут показаться простыми, но под студийным светом, с притихшей публикой и солидной призовой суммой кажущаяся легкой задача превращается в драматическое испытание нервов.
Вам предоставляется два бонусных варианта. Один из них — это «пробный прогон», дающий вам возможность попрактиковаться, ничего не ставя на карту, а второй — это возможность «упрощения», используемая в любой момент игры, чтобы упростить игру.
Доступны два режима
Режим практики – отдельные игры всегда проводятся на стандартном уровне.
Режим испытаний – ТВ-шоу, например, 7 игр, выбранных Кубом, 9 жизней, Пробный заезд и Просто ради шанса выиграть 250 000 фунтов стерлингов*
* Денежные рейтинги, показанные в режиме испытаний, приведены только для примера. Денежные призы за участие в этой игре не предусмотрены.
Начисление очков
Игра Cube будет оценивать вашу игру на основе сравнения с другими игроками. Игра Cube записывает универсальную анонимную статистику для каждой успешно сыгранной задачи. Вы будете оцениваться по точности, времени и попыткам, давая средний рейтинг в общей сложности пять звезд. Выгодно сравнитесь с другими игроками, и вы будете вознаграждены высоким рейтингом. Выполняйте плохо, и Куб накажет вас. Помните, что по мере того, как другие игроки улучшают свою статистику, The Cube соответствующим образом корректирует ваши рейтинги.
Режимы «Практика» и «Вызов» оцениваются отдельно, как и каждый игровой уровень (упрощенный, стандартный и финальный раунд). Тренировочные игры всегда проводятся на стандартном уровне.
Отказ от ответственности. В целях сравнения вашей оценки с другими пользователями ваше устройство будет периодически подключаться к нашим серверам. При этом мы не собираем никакой личной информации, никакой информации, которая позволила бы нам лично идентифицировать пользователя, и никакой информации об устройстве пользователя.
Управление игрой
В поисках
Думайте о своем устройстве как о окне в The Cube. Как если бы вы фотографировали, чтобы посмотреть на пол, направьте свое устройство на пол. Чтобы посмотреть на потолок, направьте устройство в сторону потолка. Чтобы повернуться влево и вправо в The Cube, наклоните одну сторону устройства вниз, как если бы это было рулевое колесо. Чем больше вы наклоняетесь, тем быстрее вы поворачиваетесь. Чтобы остановить поворот, верните устройство в горизонтальное положение. Используя этот метод, вы должны иметь полный контроль над тем, чтобы смотреть куда угодно в The Cube. Вы можете обнаружить, что держите свое устройство немного иначе, чем в других играх, больше похоже на то, что вы фотографируете, чем держите его на коленях.
Ходьба
Ходить внутри Куба очень просто. Когда игра требует, чтобы вы ходили, большой черно-белый круг, называемый «площадкой для большого пальца», будет отображаться в левом нижнем углу экрана. Нам проще всего управлять этим большим пальцем левой руки, но вы можете использовать палец, если хотите. Поместите большой палец или палец на экран в центре подушечки для большого пальца. Это не должно иметь никакого эффекта. Теперь слегка переместите большой палец влево или вправо, удерживая его на экране. Подушечка большого пальца слегка сдвинется, чтобы показать, что вы хотите двигаться в этом направлении. Вы должны увидеть, как ваш взгляд начинает двигаться в направлении, в котором вы двигали большим пальцем. Вы также можете двигаться вперед и назад. Чтобы двигаться быстрее, проведите большим пальцем немного дальше от того места, где вы изначально поместили его на экране. Чтобы прекратить движение, либо верните большой палец в исходное положение, либо полностью уберите его с экрана. Если у вас немного большие руки, вам может быть легче «покачивать» большой палец на подушечке большого пальца, а не двигать им.
Используя комбинацию наклона устройства (смотря) и перетаскивая подушечку большого пальца (ходя), вы должны иметь полный контроль над своим виртуальным телом внутри Куба.
Взаимодействие
Со многими объектами в Кубе можно взаимодействовать. Сюда входят шарики и пуговицы. Взаимодействие с объектом обычно заключается в простом прикосновении к нему. Например, чтобы бросить мяч, просто коснитесь его. Чтобы активировать кнопку, коснитесь ее. Некоторые мячи можно бросать с помощью жеста «смахивания». Здесь вы кладете палец на экран над мячом, затем перемещаете палец в направлении, в котором хотите бросить, и, наконец, убираете палец с экрана, чтобы завершить бросок. Поскольку The Cube Game разработана для iPhone и iPad, пользователи iPad могут обнаружить, что им нужно проводить по экрану дальше, чем они ожидали. Как правило, более длинное и медленное движение более точно, чем короткое и быстрое.
Если вам нужно взаимодействовать с игровым объектом, инструкции к этой игре объяснят, как это сделать. Чтобы просмотреть инструкции, нажмите кнопку «Советы по игре», которая появляется во время вступления к игре. Во многих играх также есть полезные подсказки.
Каждый использует свое устройство по-разному. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы найти метод, который работает для вас, поэтому, пожалуйста, экспериментируйте. Вы не подвергаетесь наказанию за неудачную игру (записываются только ваши успешные результаты), поэтому, если у вас не получается с первого раза, попробуйте еще раз! Cube создан для того, чтобы с ним было весело экспериментировать. Вы не должны побеждать с первого раза — задача состоит в том, чтобы усовершенствовать свою технику, как настоящую!
Инструкции
Всего 25 игр, 17 включены, а игровые пакеты доступны для покупки в приложении. Эти инструкции относятся к версии 1.4.
Равновесие
Вы должны балансировать на статической жердочке, удерживая синий маркер баланса в центре дуги. Если вы не можете оставаться в равновесии в течение установленного времени, вы потерпите неудачу.
- Баланс: наклоняйте устройство вперед/назад, как показано на рисунке, чтобы синий маркер баланса оставался в центре дуги
Рассчитать
Игровой набор 2На полу Куба появится несколько квадратов в виде волны. Все, что вам нужно сделать, это подсчитать, сколько появится.
- Оглянитесь вокруг: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Ответ: Появится клавиатура. Используйте его, чтобы ввести свой ответ
Самообладание
Игровой набор 2Начиная с красной безопасной зоны, вы должны очень медленно перемещать палец по часовой стрелке вокруг круглой полосы от одного конца к другому, не отходя слишком далеко от полосы. Игра начинается, когда ваш палец покидает первую красную безопасную зону. Ваш взгляд будет автоматически следовать за вашим пальцем и ускоряться по мере того, как ваш палец будет удаляться от центра экрана.
- Начать игру: Коснитесь первой красной безопасной зоны
- Проведите пальцем по круглой полосе. Ваш взгляд последует. Проведите пальцем дальше, чтобы двигаться быстрее. Не убирайте палец с планки, пока он не окажется в безопасной зоне в конце.
- Завершить игру: коснитесь второй красной безопасной зоны
Цилиндр
Вы должны отбить мяч в цилиндр. Он может отскочить только один раз, прежде чем достигнет цели, и вы можете стоять в любом месте Куба. Задача начинается, как только вы коснетесь мяча.
- Цель: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Бросок: коснитесь мяча
- Подсказка: цель важнее всего, так как скорость броска не меняется
Спуск
Вы должны бросить мяч в третий целевой контейнер. Чтобы добиться успеха, вы должны отбросить мяч один раз на каждую из двух колонок. Вы потерпите неудачу, если мяч отскочит более одного раза от каждой колонны или любой другой поверхности.
- Цель: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Бросок: коснитесь мяча
- Подсказка: цель важнее всего, так как скорость броска не меняется
Зона сброса
Из белого ящика вы должны бросить мяч прямо в маленькую мишень.
- Цель: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Бросьте мяч: коснитесь мяча, чтобы бросить его
- Подсказка: красное перекрестие указывает, где мяч приземлится на пол — цельтесь в дно контейнера
Exact
Игровой набор 1Вы должны нажать кнопку ровно 20 раз в течение установленного периода времени. Если у вас не хватит времени или вы не нажмете кнопку ровно 20 раз, вы потеряете жизнь. Фокус и скорость одинаково важны.
- После обратного отсчета коснитесь круглой красной кнопки ровно 20 раз
Focus
В быстрой последовательности на полу кратковременно загорятся 5 квадратов. Вы должны запомнить местоположение последнего, чтобы вспыхнуть. Когда пол снова станет белым, вы должны поместить белую рамку на место последнего увиденного квадрата. Чтобы добиться успеха, ваша коробка должна попасть в указанную область.
- Перемещение по кубу: перетащите большой палец на черно-белую круглую панель направления. Перетащите большой палец дальше, чтобы двигаться быстрее. Уберите большой палец, чтобы навигационная панель остановилась
- Бросьте коробку на место: коснитесь коробки, чтобы бросить ее
- Подсказка: перекрестие под коробкой показывает, куда она упадет
Перевернуть
Игровой набор 2Вы должны перевернуть все 15 цилиндров за определенное время. Они все должны стоять на ногах, когда время истекло. Вам нужно быть быстрым, но очень контролируемым. Если вы не проведете прямо вверх, цилиндр упадет.
- Перевернутый цилиндр: проведите вверх, как показано на рисунке (1)
- Следующий цилиндр: проведите вправо, как показано на рисунке (2)
- Цилиндры упадут, если вы не проведете пальцем вверх
Мультисфера
Поднимите контейнер, чтобы выпустить 20 шаров в Куб. У вас есть фиксированное количество времени, чтобы забрать их и положить обратно в контейнер. Они должны оставаться внутри контейнера, чтобы добиться успеха.
- Высвободите шарики: сдвиньте контейнер пальцем вверх
- Посмотрите и поверните: наклоните устройство, как показано на изображении
- Перемещение по кубу: перетащите большой палец на черно-белую круглую панель направления. Перетащите большой палец дальше, чтобы двигаться быстрее.
- Собирайте шары: коснитесь или проведите по шарам, чтобы поднять их
- Поместите шары в контейнер: коснитесь контейнера, чтобы бросить шары в .
- Подсказка: вы можете собирать и носить до 4 мячей одновременно
Навигация
Игровой набор 2С завязанными глазами вы должны пройти вокруг столбов, не сбивая их. Вы должны оставаться в пределах пути и финишировать в конечной зоне. Малейшее прикосновение сместит полюса. Помните, линия, которую вы рисуете, показывает центр того места, где вы будете ходить, и вы должны использовать свою тень, чтобы измерить свою ширину.
- Нарисуйте путь: пальцем нарисуйте путь на экране
- Когда вы начнете, обзор будет закрыт. Если ваш путь недостаточно длинный, он исчезнет, и вы должны нарисовать еще
Pathfinder
Игровой набор 1Пол загорится, показывая путь стрелок от одной стороны Куба к другой. У вас есть 5 секунд, чтобы посмотреть на него. Затем свет погаснет, и вы должны запомнить и воспроизвести маршрут.
- Посмотрите и поверните: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Перемещение по кубу: коснитесь квадрата, который вы хотите переместить
Периметр
Квадрат движется со скоростью по периметру Куба. Вы должны остановить его в красной рамке. Нажмите кнопку, чтобы начать и остановить квадрат. Вы можете сколько угодно долго останавливать его, но он должен быть внутри коробки.
- Просмотр вверх/вниз: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Запустите квадрат: коснитесь большой белой кнопки
- Остановите квадрат: коснитесь большой белой кнопки
Точность
Вы должны щелкнуть мячом и приземлить его в квадратный контейнер.
- Подбросьте мяч: проведите пальцем по мячу
- Подсказка: направление свайпа важнее скорости. Пользователям iPad нужно проводить дальше, чтобы их палец заканчивался в верхней части экрана
Пульс
Вы должны нажать кнопку, чтобы остановить красный пульс, когда он достигает края Куба. Игра начинается при первом нажатии кнопки и заканчивается при втором.
- Вы должны нажать кнопку, чтобы начать красный импульс. Нажмите еще раз, чтобы заморозить импульс, когда он достигнет самых краев пола Куба.
- Запустите импульс: коснитесь большой белой кнопки
- Остановите пульс: коснитесь большой белой кнопки
Количество
Вы должны подсчитать, сколько квадратов появилось на полу. У вас есть только определенное количество времени. Ваше время начнется, как только появятся квадраты. Когда они исчезнут, вы должны дать ответ.
- Оглянитесь вокруг: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Ответ: Появится клавиатура. Используйте его, чтобы ввести свой ответ
Реакция
В любой момент пол Куба меняет цвет с белого на красный. Как только это произойдет, вы должны отреагировать, нажав кнопку. Вы должны реагировать в течение фиксированного времени, чтобы добиться успеха.
- Нажмите большую кнопку, как только пол станет красным
- Подсказка: держите палец близко к экрану, чтобы лучше провести время
Революция
Стоя на вращающейся платформе, вы должны бросить мяч в целевой контейнер. Вас закрутит на скорости.
- Цель: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Бросок: коснитесь мяча, чтобы бросить его
- Подсказка: время и цель важнее всего, так как скорость броска не меняется
Shatter
Вы должны бросить мяч так, чтобы он прошел через алмаз и разбил стекло.
- Бросок: проведите пальцем по мячу, чтобы бросить его
- Подсказка: направление свайпа важнее скорости. Пользователям iPad нужно проводить дальше, чтобы их палец заканчивался в верхней части экрана
Стабилизация
Вы должны пройти по длинной балке на полу Куба, не упав. Вы должны приземлиться в конечной зоне, чтобы выполнить задание.
- Баланс: наклоняйте устройство влево/вправо, как показано на рисунке (1), чтобы синий маркер баланса оставался в центре дуги
- Посмотрите вверх/вниз: наклоните устройство вперед/назад, как показано на рисунке (2)
- Сделайте шаг: коснитесь синих значков ног попеременно
- Подсказка: наклоняйтесь при шаге, чтобы сохранять равновесие
Зона остановки
Когда вы нажмете кнопку, область пола начнет становиться синей, а затем начнет двигаться с постоянной скоростью. Когда он достигнет центра Куба, он исчезнет, но продолжит заполняться с той же скоростью. Когда вы думаете, что он достиг отмеченной зоны, вы должны снова нажать кнопку, чтобы остановить его. Вы должны остановить его в пределах линий, чтобы добиться успеха.
- Просмотр вверх/вниз: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Запустите синюю заливку: коснитесь большой белой кнопки
- Остановите синюю заливку: коснитесь большой белой кнопки
Наследие
Вы должны выполнить последовательность за 10 секунд. Каждый раз, когда на полу появляется квадрат, вы должны нажать на кнопку соответствующего цвета. Если вы нажмете не ту кнопку или у вас не хватит времени, вы потеряете жизнь.
- Когда вы видите красный квадрат: Нажмите на большую красную кнопку
- Когда вы видите синий квадрат: нажмите большую синюю кнопку
Time Freeze
Вы должны оценить продолжительность 10 секунд. Нажмите кнопку, чтобы запустить и остановить часы, показанные на полу Куба. У вас есть фиксированная погрешность.
- Запуск таймера: коснитесь большой белой кнопки
- Останов таймера: коснитесь большой белой кнопки
Totalise
Игровой набор 1На полу The Cube вспыхнет большой красный квадрат. Вы должны посчитать, сколько раз оно появляется. Вам нужно будет сохранять полную концентрацию, чтобы победить.
- Просмотр вверх/вниз: наклоните устройство, как показано на рисунке
- Ответ: Появится клавиатура. Используйте его, чтобы ввести свой ответ
Башня
Игровой набор 1Вы должны переставить кубики на другой стороне Куба. Вы можете перемещаться только по одному за раз, и у вас есть фиксированное количество времени.
- Перемещение куба: нажмите и удерживайте каждый куб, чтобы перетащить его
- Падение куба: уберите палец с экрана
Выход на устройствах iOS
Из-за случайного характера некоторых игр шарики иногда могут застрять.