достопримечательности России, курорт Соловецкие острова
Каменные лабиринты на Большом Заяцком острове – искусственно созданные группы каменных лабиринтов на одном из островов Соловецкого архипелага. Представляют собой невысокие спиралевидные каменные выкладки круглой или овальной формы, диаметром 3-20 метров. Кроме 14 четко выраженных лабиринтов на данном острове имеется около 850 других каменных выкладок, валунов и искусственно созданных курганов. Месть здесь и просто необычные примечательные камни, например, огромный камень с нарисованными на нем радиальными лучами, которые, возможно, символизируют солнце. Также на Большом Заяцком острове имеются дольмены. Все каменные лабиринты сосредоточены на небольшой площади (около 400 кв. м) невысокой Сигнальной горы в западной части острова. Другой комплекс каменных сооружений и нагромождений находится в восточной части острова, на холме Сопка, но никаких лабиринтов там нет. Однако каменные лабиринты, уже разрозненно, есть и на других островах Соловецкого архипелага.
Поделись с друзьями!
Ближайшие достопримечательности:
Древние каменные лабиринты на Соловках › tour2go.ru
В Архангельской области России на одном из Соловецких островов – Большом Заяцком – есть группа лабиринтов, датируемых ІІІ – І тысячелетиями до нашей эры. Есть лабиринты и на других Соловецких островах – всего их 35. На Большой Заяцкий остров в настоящее время доступ закрыт, но в составе экскурсионной группы попасть туда все-таки можно. Такие ограничения вынуждены были ввести в целях сохранения древних лабиринтов от разрушительных действий со стороны как местных жителей, так и приезжих.
Большой Заяцкий остров находится на юго-западе архипелага в Белом море. Соловецкие острова являются частью Соловецкого историко-культурного комплекса, внесенного в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.
Первые поселения первобытного человека ориентировочно датируется шестым тысячелетием до нашей эры. Эти люди уже пользовались каменным орудием. Были найдены керамические предметы, относящиеся ко второму и первому тысячелетиям до нашей эры. Таким же памятником проживания древних людей на островах являются и каменные спиралевидные лабиринты, диаметр некоторых из них достигал 25 метров. Все лабиринты расположены в западной части Большого Заяцкого острова и занимают в общей сложности почти половину квадратного километра. Кроме лабиринтов на острове можно увидеть в большом количестве разные искусственные нагромождения из валунов, курганы, дольмены и камни с нарисованными символами – например, радиальными лучами, напоминающими солнце.
Самой главной и интересной загадкой этих соловецких лабиринтов – их предназначение. По некоторым предположениям, лабиринты связаны с какими-то древними ритуалами и торжествами народов, населявших когда-то эти земли: культовыми плясками и хороводными танцами. Другие исследователи считают, что лабиринты являются местами захоронений. Третьи связывают их с рыболовлей и считают, что здесь проводились какие-то специфические магические обряды для привлечения рыбы.
Все соловецкие лабиринты можно разделить на пять видов – они отличаются способом укладки. Вообще северные каменные лабиринты можно считать не только памятниками археологии, но также произведениями первобытного искусства. Такие же лабиринты расположены еще в Карелии, Мурманской области, а также в Финляндии, Швеции и Норвегии.
Считается, что лабиринт является древним символом замкнутого круга-клубка перерождений. Центром такого круга как правило является более крупный камень – он символизирует центр мира, времени, Вселенной. Также лабиринт символизирует движение Солнца, восход и закат. В глобальном смысле лабиринт – это модель мироздания. Его непрерывная и долгая линия является прообразом вечности, бесконечной длительности, бессмертия. Кроме того лабиринты связывают с поисками Затерянного Мира, Святого Грааля, избавлением от сансары и законов кармы. Некоторые считают лабиринты магическим инструментом древности, благодаря которому можно развить интуицию и внутреннюю силу.
Чтобы увидеть древние северные лабиринты на Моловецких островах необходимо добраться до Беломорска или Рабочеостровска. В поселке Соловецкий на Большом Соловецком острое можно заказать экскурсию на корабле или лодке, в ходе которой покажут неолитические памятники. Поселиться можно как у местных жителей, так и в одной из гостиниц. Можно переночевать и в палатке, но поставить ее на территории всего архипелага можно только после получения соответствующего разрешения от местных властей в местном палаточном городке.
Каменные лабиринты на Большом Заяцком острове
Один из каменных лабиринтов Большого Заяцкого островаКаменные лабиринты на Большом Заяцком острове — это группа из 13 или 14 лабиринтов (невысоких сприралевидных каменных выкладок круглой или овальной формы, с диаметром от 3 до 20 метров) на Большом Заяцком острове, одном из Соловецких островов в Архангельской области в России. Кроме 13 или 14 лабиринтов на данном острове есть более чем 850 искусственных нагромождений валунов, курганов, каменных выкладок, а также ряд других примечательных камней, таких как камень с нарисованным символом с радиальными лучами, возможно, представляющем солнце («солнечная розетка»). Кроме этого на острове присутствуют и дольмены. Все лабиринты сосредоточены на площади всего в 0,4 км
Описание
Как правило, лабиринты имеют вход и выход в одном месте, так что, следуя в одном направлении, можно дойти до центра, а затем, не переступая через каменный барьер, вернуться туда откуда вошёл. Изучавшие лабиринты учёные по-разному отвечали на вопрос об их назначении. Современные исследователи северного неолита А. А. Куратов и А. Я. Мартынов установили, что входы в лабиринты имеют различную пространственную ориентацию и почти всегда соседствуют с каменными курганами, дольменами и т. п.
— Алексей Будовский. Отчёт о поездке на Соловки в Сентябре 2006.
Диаметр лабиринтов варьируется от 3 до 25,4 метров. Как правило камни, из которых они состоят, имеют диаметр 30-40 сантиметров. Линия лабиринта состоит из установленных в ряд валунов, при этом строки закручены спиралью. Часто спирали две, при этом их можно сравнить с двумя змеями, которые смотрят друг другу в глаза в центре фигуры. Толщина спиралей неоднородна — иногда брались камни выше или шире. Концы спиралей, как правило, расширены. Вход в лабиринт чаще всего с южной стороны, но также встречаются входы и в юго-западной, восточной или западной частях фигуры. Лабиринты делят на пять основных типов по разным параметрам, но каждый имеет только один вход, который также служит в качестве выхода.
Цель создания
Лабиринты есть не что иное, как Saivo, священные горы, где живут души усопших, наслаждаясь блаженством. Самый вид гребней лабиринтов уже дает представление о хребтах каменных гор
— Н.Н. Виноградов. Соловки. Конец 1920-х годов
Точное назначение этих каменных построек неизвестно. Основным предположением, является гипотеза о том, что они, возможно, символизировали границу между миром живых и миром духов, и лабиринты при этом использовались для конкретных ритуалов, чтобы помочь душам умерших совершить своё путешествие в другой мир. Другая гипотеза заключается в том, что лабиринты, возможно, служили в качестве модели для постройки сложных ловушек для ловли рыбы.[2]
См. также
Примечания
- ↑ Мартынов Александр. Археологическое прошлое Соловецкого архипелага: материк — море — острова. Альманах «Соловецкое море». № 1. 2002 [1]
- ↑ Буров Владимир. О семантике каменных лабиринтов севера. Этнографическое обозрение, № 1, 2001 [2]
Литература
- Виноградов Н. Соловецкие лабиринты. Их происхождение и место в ряду однородных доисторических памятников. Материалы СОК. Вып. 4. Соловки, 1927
- Куратов А. Древние лабиринты Архангельского Беломорья. Историко-краеведческий сборник. Вологда, С. 63-76. 1973
Ссылки
Координаты: 64° с. ш. 35° в. д. / 64.9705° с. ш. 35.6648° в. д. (G) (O)64.9705, 35.6648
Ловля душ или ловля рыбы: для чего создавались Соловецкие лабиринты — В стране
Один из крупнейших лабиринтовых комплексов на севере Европы находится на Соловецких островах. Он открыт для свободного посещения — при условии, что погода позволит добраться на Большой Заяцкий остров в Белом море. Запутанные каменные дорожки остаются тайной для ученых, которые уже более ста лет высказывают различные версии о происхождении и назначении северных лабиринтов — «вавилонов».
Лабиринты Заяцкого острова
Большой Заяцкий остров площадью чуть больше 1 кв. км располагается в 5 км от Большого Соловецкого острова. На нем всего несколько построек, возведенных в XVI–XVIII веке — каменная палата, поварня и небольшая деревянная церковь в честь Святого Апостола Андрея Первозванного. Еще одно сооружение на острове — огороженная валунами гавань XVI века, древнейшая из сохранившихся на территории России.
Считается, что в первое время существования Соловецкого монастыря (основан в XV веке) Заяцкий остров служил становищем для монастырских промышленников, добывавших морского зверя и рыбу. Само название острова связывают с «морскими зайцами» — тюленями.
На эту тему
Остров мало приспособлен для постоянного проживания, но не был необитаемым даже в древние времена. Он располагался на пересечении промысловых маршрутов древних карельских племен, а главным доказательством пребывания людей на острове в древности считаются лабиринты и памятники саамской культуры — сейды и каменные выкладки.
На пояснительных табличках перед лабиринтами указано, что они созданы в период от I тысячелетия до н.э. до XV века. Сроки возможного возникновения каменных насыпей и выкладок — с древности до XIX века.
Лабиринты представляют собой плотно уложенные валуны, поросшие невысокой растительностью, характерной для северных островов. Спиральные ходы уложены в форме круга или подковообразно, высота их стенок не превышает 40 см, диаметр сооружений — от 3,4 м до 25,4 м. Соловецкие лабиринты настолько аккуратно уложены и опутаны низкорослыми кустарниками, что напоминают клумбы. На Большом Заяцком острове расположено 14 лабиринтов, в том числе один из самых крупных в Северной Европе. Всего на Соловках найдено около 30 таких сооружений. Помимо Соловков они есть в Карелии, на Кольском полуострове, в Норвегии, Швеции, Дании, Великобритании и странах Балтии.
Спиральные ходы «вавилонов» уложены в форме круга или подковообразно
© Сергей Бобылев/ТАССМистические обряды или рыбалка
Одно из первых научных описаний лабиринтов на Соловках составил в 1930-е годы философ и ученый, священнослужитель Павел Флоренский, узник Соловецкого лагеря особого назначения. По версии, которую он изложил, «устройство лабиринтов связано с культом умерших и назначено для воспрепятствования душе умершего, похороненного в центре, выйти наружу». Но ученый тут же оговорился, что эти предположения — «дело темное». Он был уверен, что Критский лабиринт и северные лабиринты родственны между собой. Флоренский полагал, что их создавали в V–VI веках до нашей эры германцы, оттесненные кельтами, а затем лопари, заимствовавшие эти постройки от германцев.
В 1930-е годы была предпринята попытка раскопать лабиринт на Соловках, чтобы проверить версию о том, что это надмогильное сооружение. Останков под лабиринтами не было. Кости животных и птиц (вероятно, жертвенных), некоторые орудия труда и предметы быта археологам попадались под валунными насыпями. Некоторые из этих находок удалось датировать V–IV тысячелетием до н.э., но утверждать, что лабиринты появились одновременно с этими предметами, ученые не могут.
На эту тему
Исследователи допускают, что система запутанных ходов могла служить местом совершения магических действий, шаманских таинств. Но назвать, что это были за обряды, каким образом и с какой целью они проводились, ученые не могут. Они лишь предполагают, что это могли быть охотничье-промысловые или аграрные ритуалы.
Разгадать смысл лабиринтов пытались и через их расположение — большинство из них сооружено недалеко от берега моря или реки, часто они строились на островах, поэтому не исключено, что лабиринты были связаны с почитанием духа воды.
Близость лабиринтов к воде породила практическую версию предназначения запутанных ходов. В 1970-е годы историк Нина Гурина предположила, что они представляют собой модели ловушек для рыбы. Исследователи допускали, что рыба, заходя в лабиринт, не могла развернуться там и оказывалась в тупике. Люди, знакомые с рыбалкой, отнеслись к этой версии скептически. Некоторые даже высказывали намерение попробовать такую ловушку на практике, но о таких опытах пока ничего не известно.
Предположения о том, что в лабиринтах зашифрованы календари или отображены орбиты солнца и луны, тоже не нашли весомых доказательств. Разнообразие форм и отсутствие строгой ориентации лабиринтов, скорее, опровергает эти версии, считают исследователи.
На Большом Заяцком острове есть всего несколько строений
© Сергей Бобылев/ТАСССимволы земного и духовного пути
Ученые продолжают изучение лабиринтов, рассматривая их в комплексе с другими такими памятниками в регионе. Исследователь северных лабиринтов, старший научный сотрудник отдела палеолита Института истории материальной культуры (ИИМК) РАН Евгений Колпаков рассказал ТАСС, что для более точного определения возраста лабиринтов нужно изучать не только сами объекты, но и местность, в которой они размещены. Такие исследования проводились на Кольском полуострове, где располагаются «вавилоны», похожие на соловецкие.
На эту тему
Измерив, на какой высоте располагаются лабиринты над уровнем моря, ученые совместили эти показатели с данными об изменениях морского берега за несколько тысяч лет. «Были специальные исследования в районе лабиринтов, и сейчас их датировка существенно омоложена, то есть установлено, что кандалакшский лабиринт в губе Малая Питкуль существует не более тысячи лет, потому что тысячу лет назад на его месте было море, и он не мог существовать», — рассказал Колпаков.
Другие лабиринты, по его словам, «распределяются по временному периоду, но, скорее всего, относятся к первой половине второго тысячелетия нашей эры», то есть к эпохе средневековья.
«Датировка снимает массу интерпретаций», — считает ученый. Таким образом, отметаются версии о рыбных ловушках, древних календарях и т.д.
Первые упоминания о лабиринтах в письменных источниках, по словам Колпакова, относятся к концу XVI века. Но они никак не проясняют вопроса о происхождении загадочных знаков, поскольку «уже там они имеют легендарный характер».
Считается, что лабиринты созданы в период от I тысячелетия до н.э. до XV века
© Сергей Бобылев/ТАССУченый придерживается мнения о том, что северные лабиринты «некоторым образом связаны с христианством». Сторонники этой версии напоминают, что изображения лабиринтов встречаются в некоторых церквях Западной Европы (например, лабиринт 1205 года на полу собора в Шартре, Франция). Эта версия возвращает к представлению о лабиринте как о символе земного и духовного пути человека, только уже не в языческих верованиях, а в христианских.
Екатерина Андреева
Соловки: Каменные лабиринты на Большом Заяцком острове: kseniya_1488 — LiveJournal
Каменные лабиринты на Большом Заяцком острове — это группа из 13 или 14 лабиринтов (невысоких спиралевидных каменных выкладок круглой или овальной формы, с диаметром от 3 до 20 метров) на Большом Заяцком острове, одном из Соловецких островов в Архангельской области в России. Кроме 13 или 14 лабиринтов на данном острове есть более чем 850 искусственных нагромождений валунов, курганов, каменных выкладок, а также ряд других примечательных камней, таких как камень с нарисованным символом с радиальными лучами, возможно, представляющем солнце («солнечная розетка»). Кроме этого на острове присутствуют и дольмены. Все лабиринты сосредоточены на площади всего в 0,4 км2 в западной части острова на склонах невысокой Сигнальной горы. Другой огромный комплекс каменных нагромождений, расположенный на холме Сопка в восточной части острова, не содержит никаких лабиринтов. Всего на Соловецких островах 35 лабиринтов (на местном диалекте называемых «вавилоны»). Все они созданы из местных валунов. В ходе раскопок каменных курганов были обнаружены части костей.Цель создания
Точное назначение этих каменных построек неизвестно. Основным предположением, является гипотеза о том, что они, возможно, символизировали границу между миром живых и миром духов, и лабиринты при этом использовались для конкретных ритуалов, чтобы помочь душам умерших совершить своё путешествие в другой мир. Другая гипотеза заключается в том, что лабиринты, возможно, служили в качестве модели для постройки сложных ловушек для ловли рыбы.
фото, предоставленные мной за 2005, 2006, 2007 и 2009 гг. (извиняюсь за качество фото… некоторые фото от 2005 года-фотоаппарат один из первых цифровых фотоаппаратов)
На острове очень много камней. мало растительности
деревья, примерно 1,5 метра в высоты и растут в низине
Вид на белое море
еще один лабиринт
так же можно пройтись по берегу
поклонный крест
церковь Андрея Первозванного, погреб и избушка
погреб
лабиринт
Каменные насыпи-могильники
брусника
вид на белое море
мох
2 поклонных креста
вид на церковь Андрея Первозванного, погреб
Соловки.
Большой Заяцкий остров: amsmolich — LiveJournal На второй день нашего пребывания на Соловках, в пятницу, 3 июля, мы вместе с Леной К. были на экскурсии на Большом Заяцком острове. Ровно в десять утра катер отошел от монастырского причала, а уже в 10:50 мы были на Большом Заяцком острове. Остров находится всего в пяти километрах к юго-западу от Большого Соловецкого острова. Остров небольшой — площадь около 1,5 кв. км. Но зато по количеству и разнообразию достопримечательностей остров занимает первое место на Соловецком архипелаге.Здесь много памятников первобытной культуры, самые ранние из которых датируются II тысячелетием до н.э. (т.е. им уже четыре тысячи лет). Археологи обнаружили на острове 13 каменных лабиринтов, 850 каменных курганов, символические выкладки и т.д.
В XVI веке митрополит Филипп устроил на Большом Заяцком острове пристанище для прибывающих в монастырь. С тех пор сохранились хозяйственные постройки – поварня и едальня (правильно едальня как-то по другому называется, но я забыла как). Также с тех пор сохранилась первая в России каменная гавань.
Во времена Раскола в первые годы «Соловецкого сидения» на острове располагались стрельцы, присланные для усмирения мятежных монахов, не признающих реформу Никона.
Оказывается этот маленький островок тесно связан с историей Петербурга, почему всем петербуржцам прибывающим на Соловки очень рекомендую посетить это место. Не петербуржцам тоже советую выделить время на посещение острова. Главное взять как можно больше теплой непромокаемой одежды.
В 1702 году проездом из Архангельска на Большом Заяцком острове был Петр Великий, как раз отсюда он отправился на штурм Нотебурга (крепость Орешек).
Во время Крымской войны в 1855 году к Большому Заяцкому острову подошли английские корабли. Они обстреляли монастырь. Мне говорили, что в стенах Кремля осталось несколько ядер. Но я как ни старалась не нашла их. Кроме того, на территории Кремля еще в 1930-х хранились английские ядра. Сейчас их уже нет (я специально спрашивала). На Большом Заяцком острове англичане разграбили церковь и перестреляли овец. Рассказывают, что тогда на острове жил умный козел, который разогнал стадо овец по всему острову. Так что англичанам не много овец досталось. По окончанию войны героическому козлу позолотили рога и показывали паломникам.
В 1920-30 гг здесь находился женский штрафизолятор.
Из воспоминаний Яковлева Владимира Всеволодовича:
«Чекистская администрация концлагеря вела упорную борьбу с развратом путем постоянных ночных и дневных набегов патрулей войск ОГПУ и ВОХРа на коморки заключенных-одиночек и ловлей теми же патрулями встретившихся парочек и прочесыванием лесов. Большую помощь патрулям в обнаруживании парочек оказывали сами заключенные обоего пола, донося из ревности, зависти на своих же товарищей и подруг. Кроме того усиленная слежка за парами начиналась и по рапортам комсостава, которые наблюдали за заключенными в театре в антрактах, кто из них переглядывались между собой. Из лап патруля заключенные попадали в штрафную роту, мужчины в 11, а женщины на Заяцкие острова, расположенные в полутора километрах от южного берега Большого Соловецкого острова. Количество суток содержания в штрафных ротах колебалось в зависимости от обстоятельств задержания парочки. При задержании в коморке или в лесу следовало наибольшее количество суток с последующим либо переводом ее в другой лагпункт, а его снятия с ответственной работы, либо разгон обоих по разным лагпунктам. Захваченные при разговоре на открытом месте или следования в одном направлении, даже на расстоянии друг от друга, получали только по несколько суток шрафных рот. В последнем случае попадали в штрафные роды совершенно невиновные, не представлявшие собой пары и даже совершенно не знавшие друг друга. При повторном задержании, даже только за разговор или следование в одном направлении парочки разъединялись и рассылались на разные лагпункты».
После закрытия концлагеря остров принадлежал Учебному отряду Северного флота. Сейчас Заяцкие острова находятся в ведении Соловецкого музея-заповедника.
Церковь в честь святого апостола Андрея Первозванного. На переднем плане гавань середины XVI века. Фото 1922 года:
Большой Заяцкий остров находится рядом с Большим Соловецким островом, всего в пяти километрах:
Но погода здесь очень отличается от погоды на Большом Соловецком. В десять утра на монастырском причале было около девяти градусов, ветра не было, моросил небольшой дождь. То есть стояла нормальная нежаркая погода. А на Большом Заяцком острове было очень холодно, дул сильный пронизывающий ветер, лил дождь. Я впервые в жизни увидела как дождь льет практически горизонтально:
В старину Белое море называли Гандвик, Пучина Соловецкая, Студеное. Море беспокойное, опасное для мореходов. Для спасения от штормов игумен Филипп в середине XVI века для прибывающих в монастырь купцов и паломников устроил на Большом Заяцком острове каменную гавань. Устройство гавани именно в этом месте обусловлено тем что тут хороший фарватер, нет подводных камней. Размеры гавани позволяли укрываться крупным грузовым и мелким промысловым судам. Волны и лед припая постепенно разрушали гавань, из-за поднявшейся суши обмелел фарватер. Но эта гавань – единственная сохранившаяся с XVI века в России.
Раньше вход в гавань был около пяти метров, сейчас камни осыпались:
Приезжающим в монастырь из-за непогоды приходилось подолгу задерживаться на Большом Заяцком острове. Для них во времена игумена Филиппа еще в середине XVI были выстроены каменные поварня и едальня.
Поварня необыкновенно живописна:
В качестве вяжущего использовалась известь, а промежутки между валунами заполнялись кирпичом. Кирпич изготовлялся на кирпичном заводе, который основал игумен Филипп на Большом Соловецком острове.
Поварня внутри:
Едальня:
В XVIII веке в Андреевской пустыни была устроена монастырская «таможня» для проверки всех приходящих в монастырь судов, чтобы «не привезли чего недозволенного» (вина, табака) и во время эпидемий в монастырь не попали бы заболевшие, был построен деревянный келейный корпус (не сохранился), а в XIX валунный погреб. По сравнению со всеми остальными древностями на острове этот погреб вполне можно считать новоделом:
Если я правильно поняла, то в этом погребе сейчас поселился (?!) монах. Между музейщиками и монастырем идет борьба – музейщики требуют выселения монаха с острова, монастырь настаивает на обитаемости скита. Если принять во внимание что директор музея и настоятель монастыря это один и тот же человек, то мне кажется, что всё это полная драматизма борьба нанайских мальчиков.
На старой фотографии 1922 года и на литографии 1884 года виден колодец. На острове нет ни одного озера или ручейка, но здесь было несколько колодцев с чистой водой.
Рядом с едальней в XVII была построена деревянная людская изба. В 1988-1990 на ее месте были проведены раскопки, в процессе которых были обнаружены: фундамент здания, остатки изразцовой печи, изразцы, кованые железные предметы, фрагменты слюдяных оконниц, керамических сосудов. Под культурным слоем монастырской пустыни обнаружены остатки поселения конца II тыс. до н.э. – первой половины I тыс. до н.э.: плоскодонная неорнаментированная керамика и каменный бытовой инвентарь.
Раскоп:
На Большом Соловецком острове примерно в семистах метрах от Никольских ворот Кремля находилась часовня Иоанна Предтечи. Часовню еще называли Таборской. Во времена «Соловецкого сидения» в этом месте табором стояли стрельцы осаждавшие монастырь. Стрельцы поставили часовню в 1672-1676 гг. В этой часовне стрельцы отпевали умерших (осада продолжалась семь лет). В 1691 году часовню перенесли на Большой Заяцкий остров. Во время второго посещения Соловков Петром Великим в 1702 году, под руководством царского уставщика Иоанна Стефанова, часовня была перестроена в церковь.
Первый раз Петр Великий был на Соловках в 1694 году. В августе 1702 года Петр прибыл во второй раз в сопровождении тринадцати военных судов.
«Пётр несколько раз посещает Заяцкий остров, где по его приказу возводится церковь во имя святого апостола Андрея Первозванного. (Досифей, 1836, 1883) Монастырский старец Авраамий в 1912 году рассказывал сохранившееся предание: «Первые венцы часовни Заяцкой Петр Алексеевич сам клал. Сплотки сплавили от Кондострова к Заяцкому, дерева толстые, берега невысоки, а крутеньки. Сам носил на угор. На плечи мешковину набросит, подмогу дадут на плечо дерево навалить, и пойдет. Силен был, могутный, молодой, вот и задорился, силу казал». (Гемп, 1983) Церковь получилась небольшая, но красивая: « Храм небольшой с притвором и крытою в три ступени папертью с резными перилами, обшит тёсом, окрашен жёлтою краской. Крыша в храме четырёхскатная, притвора и паперти – двухскатная, тесовая, покрытая в зелёный цвет. Купол храма восьмисторонний (восьмерик) без икон, окрашен белой краской. Глава – луковицей, покрыта дощечками на манер черепиц, окрашена зелёной краской. Свет проникает во храм 6 слюдяными окошками: два в алтаре, три в храме, 1 – в притворе. Высота здания семь сажен. Длина собственного храма 4 аршина, ширина 2 сажени, иконостас 3-х ярусный»
Апостол Андрей Первозванный три раза путешествовал по Азии и Европе, «ходил по водам». Поэтому святой апостол считается покровителем флота. Андрей Первозванный был распят на косом кресте, почему и на флотском флаге этот крест.
Реконструкция церкви:
Еще пара цитат из статьи, ссылка на которую выше:
«По легенде в церкви Большого Заяцкого острова был освящен Андреевский флаг этого флота – фактически – первого Северного флота России. Если это и произошло, то только в ночь с 15 на 16 августа, либо ранним утром 16 августа, потому что этим утром флот Петра снялся с рейда Большого Соловецкого острова и отправился на юго-запад, вдоль Заяцких островов, в сторону поселка Нюхча».
«26 августа корабли были в Онежском озере. 28 августа Петр пишет письмо из Повенца польскому королю Августу II: «Мы ныне в походе близ неприятельской границы обретаемся и, при Божией помощи, не чаем празны быть». (П.и Б.) 3 сентября 1702 года фрегаты Петра I входят в реку Свирь. 6 сентября – в Архангельске умирает архиепископ Афанасий. (Беспятых, 1993) 9 сентября Петр входит в озеро Ладогу. Уже 1 октября крепость Нотебург (бывшая русская крепость Орешек), стоящая в истоках Невы, оказывается блокирована, начинается ее бомбардировка. С суши крепость перекрывается армией графа Шереметева. Уже 11 октября крепость сдается. Петр переименовывает ее в Шлиссельбург – «Ключ-Город»
Остров изумительно красив. Я понимаю монаха пожелавшего здесь поселиться: дивные краски северной природы, ощущение покоя, пустынности и уединения, а вместе с тем свобода и простор – на острове отовсюду видно море.
На Большом Заяцком острове растительность совсем не похожа на ту что на Большом Соловецком острове. На Заяцком особый тип естественных сообществ – тундрообразные пустоши. Их еще называют псевдотундрой, потому что здесь нет вечной мерзлоты как в настоящей тундре. Это самые уязвимые растения, поэтому для туристов проложен досчатый тротуар, сходить с которого запрещается:
Деревья здесь растут с несколькими стволами вроде кустов, прижимаются к земле, потому что так легче сохранить тепло.
Погода 3 июля была такой, что мне тоже захотелось закуститься и прижаться к земле. Хотя одета была по погоде, но без перчаток руки сильно замерзли (а вот у мудрой Лены К. были теплые кожаные перчатки, берите все с нее пример).
Из-за ураганного ветра дождь шел почти горизонтально, объектив фотоаппарата был мокрый, поэтому большинство снимков получились такими:
На экскурсии нам что-то рассказывали про лабиринты, про растительность, ещё о чем-то там. Но из-за ветра слова уносились в море, у туристов хлопали плащи, ломались бесполезные зонты. Поэтому до меня доносились только отдельные слова. Наш гид, стоявший рядом с лабиринтом, пытался перекричать ветер:
Я не пыталась перехитрить природу, просто смотрела по сторонам и любовалась ландшафтом. Кроме того я люблю штормовую погоду. Поэтому плелась позади группы в одиночестве и смотрела вокруг. А про лабиринты я еще в майском номере любимого журнала «Машины и механизмы» прочитала статью Олега Кодола. Кроме того тот же автор опубликовал обзор гипотез о назначении лабиринтов .
Можжевельник стелется:
Куст рябины высотой 30-40 см:
Ландшафт пустынный
Осенью тундра станет багряной, жаль в это время навигация уже закрыта.
Под ногами дивные узоры:
Каменные лабиринты были сделаны предположительно I тыс. до н.э. – XV в. Это спиралевидные фигуры, представляющие собой систему запутанных ходов, стенки которых выложены валунными камнями. Размеры выкладок: диаметр 3,4-25,4 м, высота не превышает 40см. На Соловецком архипелаге открыто более двадцати лабиринтов разных уровней сложности: круглоспиральных, биспиральных, подвковообразных простых и сложных, концентрически-круговых. Часть лабиринтов архипелага сопровождается каменными насыпями, вместе с которыми предположительно составляет первобытные святилища. Тринадцать из них, в том числе один из самых крупных на Севере Европы (есть один еще больше на севере Финляндии) находятся на Большом Заяцком острове.
Схемы лабиринтов обнаруженных на Соловецком архипелаге:
1, 7, 9 – Большой Заяцкий остров
2, 4, 6, 8 – Большой Соловецкий остров
5 — остров Анзер
Лабиринт и курганчики:
Курганичик в центре лабиринта:
В центре острова возвышается гора Сигнальная (31 м), на вершине которой березовая роща:
Лена К. скрылась в березовой роще:
Березовый куст:
Еще одна остановка у лабиринта:
Снова разглядываю узоры под ногами:
Чайка всё время кружила над нами:
Каменные насыпи предположительно I тыс. до н.э. – XIX в. Насыпями Заяцких островов (около 900) археологи называют искусственные кучи (груды) круглой или овальной в плане формы сложенные из небольших валунов со следами временной патины на поверхности камней. Диаметр насыпей варьируется от 1 до 4 м, высота от 0,3 до 1,2 м. При раскопках куч под некоторыми их них были обнаружены культурные остатки в виде отщепов, сколов, нуклеусов и заготовок орудий), косточки морских животных, птиц и рыб, а также мелкие угольки. Бесспорного датирующего материала под раскопанными насыпями не найдено. Всего на Соловецком архипелаге зафиксировано более 1200 каменных куч разного времени и назначения. Возможно это кенотафы по погибшим рыбакам.
Ещё насыпи:
По скользкому тротуару спускаемся к берегу. С этой стороны от ветра нас защищала гора Сигнальная, стало теплее. Гид с группой рассматривает символические выкладки. К числу символических выкладок археологи относят каменные сложения, напоминающие традиционные для Беломорья рыболовные устройства («вентерь», «ловушки, «оградки»), а также некоторые геометрические фигуры («звезда», «пирамида»). Временная патина на поверхности камней, из которых они сложены, соседство с разновременными археологическими памятниками и высотные отметки террас позволяют предполагать разновременное происхождение выкладок. Их принадлежность к первобытным святилищам не доказана, символика не поддается достоверной разгадке. Но ведь был же во всем это какой-то смысл? Люди оставившие здесь все это не были дикарями, они были цивилизованы.
Монахи понимали, что это следы древнего культа, но ничего не разрушали. Рядом монахи выкладывали из камней кресты. У нас на Карельском перешейке священники на священных камнях выбивали кресты. Вот и всё, в душу карелам не лезли, в отличие от шведов, которые у финнов вытравили старинную веру и предания. Потому-то Лённрот и собирал предания у православных карел в Карелии и в Архангельской губернии.
Обломки на берегу:
Обетные и поклонные кресты ставят традиционно на берегу, так как они могут служить ориентиром для кораблей. Этот крест поставлен в 2006 году в память первых славных подводников России, репрессированным на Соловецком острове пыток и смерти: А.Н. Бахтину, Ю.В. Пауре, А.В. Томашевичу и другим.
Соловки. Большой Заяцкий остров — Калики перехожие
Большой Заяцкий остров Соловецкого архипелага
Еще одно необычное место Соловецкого архипелага — это Большой Заяцкий остров. Этот остров примечателен своей историей, прежде всего каменными лабиринтами, оставшимися со времен каменного века. Кроме того, на Большом Заяцком острове побывал Пётр I в начале своего царствования, и на острове сохранилась деревянная церковь, построенная в то время. Но всё же основное впечатление производит его необычная энергетика, что-то чувствующееся в атмосфере острова, но трудно передаваемое словами. Мы были здесь во время нашей первой поездки на Соловки в 2004 году, и во второй приезд также взяли экскурсию на Большой Заяцкий остров (побывать здесь без организованной экскурсии невозможно).
Церковь св. Андрея Первозванного — Каменные лабиринты
Панорама Большого Заяцкого острова
Пристань и церковь св. Андрея Первозванного
Экскурсионные корабли подходят к пристани, рядом с которой находится деревянная церковь св. Андрея Первозванного. Она была возведена в 1702 году во время второго пребывания Петра I на Соловецких островах. Большой Заяцкий остров играл большую роль в морском судоходстве Соловецкого монастыря. Насыпная валунная гавань и пристань были построены здесь ещё в XVI веке, когда наместником монастыря был будущий митрополит Филипп. Рядом с церковью сохранились поварня и «людская палата», в которой в случае необходимости останавливались моряки и местные монахи. Во времена Соловецкого лагеря здесь располагался женский штрафной изолятор.
От пристани начинается деревянный настил экологической тропы. Сходить с настила строго запрещено.
Каменные лабиринты
Но всё же главной достопримечательностью Большого Соловецкого острова являются каменные лабиринты. Лабиринты представляют собой сооружения из валунов круглой или спиралевидной формы, на Большом Заяцком острове их более десяти. Кроме того, на острове находится большое количество каменных нагромождений, и также дольмены — сооружения из больших каменных плит. Точное назначение этих сооружений неизвестно. Понятно, что скорее всего это культовые сооружения, однако какие-либо подробности неизвестны, захоронения под ними не обнаружены. Датируют эти сооружения эпохой неолита — III — II тысячелетием до н.э.
Когда мы были здесь в далёком 2004 году, все было организовано как-то более свободно и анархично. Нам удалось оторваться от группы, сойти с тропы и немного побродить по острову, посидеть на камнях, почувствовать атмосферу этого места. Сейчас ничего этого сделать не удалось, за туристами строго следят. Значит, пора возвращаться на базу, на Большой Соловецкий остров…
Мистическая прогулка по саду Вальсанцибио
Монументальные сады Вальсанцибио
Венеция, город на воде, была суверенным государством и одной из четырех морских республик на северо-востоке Италии, существовавших в течение на протяжении тысячелетия между 8-м и 18-м веками.
Иногда его юрисдикция распространялась на Далмацию, , далее на Северную Италию, и многие острова Средиземного моря и Эгейского моря, включая Кипр, Корфу и Крит .
Богатый венецианский купец не владел недвижимостью только в городе, но распространил свое богатство по всей территории Республики .
Это превратило Венето в регион с тысячей разных лиц, хранитель природных, художественных и традиционных сокровищ.
Я всегда подчеркиваю, что не стоит приезжать в Венецию только на пару дней, и это еще одна причина, почему: Венеция — это не только сам город! У нас есть гораздо больше, что предложить в регионе Венето !
«Маленький Версаль» Колли Эуганеи
Сегодня я хотел бы поговорить с вами об удивительном сокровище, которое многие туристы упускают из виду и пропускают: монументальный парк-сад Барбариго-Пиццони Ардемани в Вальсанцибио на Эуганских холмах, одном из самых важных и изысканных образцов Giardino all’Italiana, также известного как Итальянский сад.
Это удивительная вселенная фонтанов, бассейнов и эпизодов архитектурного пейзажа , которые приветствуют посетителей на зеленом Колли Эуганеи , удивительной группе холмов вулканического происхождения, которые поднимаются до высоты 300 м над уровнем моря. 600 м от Падуанской Венецианской равнины в нескольких километрах к югу от Падуи.
Захватывающий вид вдохновил архитектора Версаля Андре Ле Нотра, когда в 1679 году он приехал в Италию в качестве гостя Антонио Барбариго.
По этой причине сад Валсанцибио называется «Маленький Версаль» и был назван самым красивым садом Италии в 2003 году и третьим по красоте в Европе в 2007 году .
Нынешний сад — работа венецианца Зуане Франческо Барбариго , который, вдохновленный своим сыном, кардиналом Грегорио (будущим Святым), в середине семнадцатого века расширил существующая структура, чтобы сделать его монументальным путем, ведущим от тьмы к свету, от невежества к откровению.
Проект и создание являются работой папского архитектора Луиджи Бернини, а около 70 статуй, вырезанных из истрийского камня, в значительной степени являются работой Энрико Меренго.
VALSANZIBIO В НОМЕРАХ
Сад занимает площадь 150 000 квадратных метров , геометрически обозначенных 60 000 квадратных метров искусно обрезанного самшита .
Он оборудован 70 статуями из белого мрамора , 4 прудами и 16 фонтанами .
Знаменитый лабиринт развивается по 1,5-километровой тропе на 10 000 квадратных метров самшита .
Сад также может похвастаться 800 растений 76 различных эссенций , включая Libocedro Decurrens и кедр Ливанский, а также бесчисленное количество кустарников даже редких сортов.
ВАЛЬСАНЗИБИО: ТОРЖЕСТВЕННЫЙ ЗАЛОГ
Оазис Вальсанцибио был доведен до своего нынешнего великолепия во второй половине семнадцатого века венецианским кардиналом и будущим святым — Грегорио Барбариго .
Вилла кажется поглощенной величием окружающего сада. Более , семьдесят статуй чередуются с фонтанами, водопадами и прудами, среди видов деревьев со всей планеты.
Красота парка заключается не только в увлекательных водных играх, но и в символической тропе , соединяющей каждый элемент сада.
Валсанцибио образовался после торжественной клятвы Зуане Франческо Барбариго. В 1631 году венецианский дворянин укрылся в Валсанцебио со своими детьми, чтобы избежать заражения черной чумой , которая бушевала по всей Европе и убила его жену.
По этому поводу Зуане Франческо пообещал, что, если остальная часть семьи будет избавлена от болезни, он построит великолепное здание как дань уважения Богу .
Старший сын Грегорио, построивший сад, чтобы нести духовное послание, дал обет. В 1665 году архитектор Папы Луиджи Бернини, брат более известного Джан Лоренцо, был призван дать жизнь очень амбициозному проекту.
ЗНАЧЕНИЕ ЗА САДОМ
Сад Valsanzibio очерчивает путь совершенства , который ведет человека от ошибки к откровению.
Маршрут начинается от павильона Дианы , монументального входа, где когда-то была высадка лодок, прибывающих через рыбацкую долину Санто-Эусебио (отсюда и название Вальсанцибио). Когда-то он распространился на всю равнину, сегодня остался лишь небольшой водоем.
Портал ДианыПортал Дианы — это не только главный вход в поместье по воде, но и начало пути спасения.
Фонтаны, барельефы и статуи, в которых доминирует Диана-Луна , богиня, ответственная за природу и диких животных, а также за перемены и чудеса, значительно обогащают Павильон Дианы.
Пересекая торжественный вход, вы двигаетесь вдоль Bagno di Diana , где вы можете встретить черных и белых лебедей, которые вместе с рыбами населяют эти бассейны и Peschiera dei Venti . Между двумя бассейнами с рыбками находится Fountain of Iris с четырьмя перекрещенными струями, создающими захватывающую радугу.
Баньо-ди-ДианаФонтан Пила ведет на улицу Gran Viale , которая со всеми ее статуями, фонтанами и водными играми ведет к лестнице Lonze . Таким образом, вы попадаете на площадь виллы, где восемь аллегорических фигур венчают Fontana dell’Estasi , конечный пункт символического маршрута. Этот путь обрамлен и поддерживается знаменитым лабиринтом из самшита , островом кроликов и статуей времени .
ПРОЙДЕМ ПО АЛЛЕГОРИЧЕСКОМУ ПУТИ
НАЧАЛО
Мистический маршрут начинается с Padiglione di Diana, где вы можете полюбоваться проспектом Decéuman. , перпендикулярная Кардо и окруженная шпалерами Buxus sempervirens и Calle Veneziana , узким переулком, который воспроизводит венецианскую каллетту со стенами, состоящими из спинок Buxus sempervirens.
Calle VenezianaПутешествие к откровению начинается с прогулки по пруду с рыбками под названием Bagno di Diana или Peschiera dei Fiumi («Рыболовство на реках»), питаемым кувшинами двух лежащих речных богов, которые, вероятно, олицетворяют два больших водотока в районе долины По, Баккильоне, тихую, но тоже непредсказуемую реку, и Бренту.
Фонтан ИрисаЗдесь кристально чистая, чистая вода рек контрастирует с застойной, мутной и «грязной» водой только что оставленного болота… оставим грех и приступим к очищению.Изначально это пассивное очищение, когда кристально чистая вода рек начинает аллегорическое омовение нашей души.
Затем вы наткнетесь на Фонтан Ирис, который, благодаря пересечению четырех струй, раскрывает радугу.
Пройдите по Пескьера-деи-Венти, Ветряное рыболовство, и вы окажетесь у Фонтана делла Пила восьмиугольной формы, напоминающей крестильные купели.
Peschiera dei VentiGRAN VIALE OF VALSANZIBIO
Из фонтана Пила открывается чудесный вид на Gran Viale , который ведет к вилле , а на противоположной стороне находится лабиринт из самшита , самый старый и самый обширный из существующих на сегодняшний день.
Вид с Гран ВиалеЕсли вы пойдете налево, вы попадете в лабиринт из самшита, который представляет собой аллегорию жизни, усеянную выборами и испытаниями, которые нужно преодолеть.
ЛабиринтЛАБИРИНТ ВАЛЬСАНЗИБИО
Лабиринт символизирует путь к искуплению : переходя его, вы должны преодолеть семь тупиков , подобно смертным грехам. Выбирая кратчайший, но неверный путь, кажется, что вы сокращаете путь, но на самом деле это удлиняет путь и заставляет вас вернуться назад.Это самая длинная дорога, которая ведет к поднятой башне в центре, с которой вы можете увидеть весь пройденный путь и прийти к пониманию смысла своего существования.
Входной лабиринтЛабиринт действительно большой и хорошо сложенный. Найти выход непросто, и очень узкие тропинки с высокими изгородями заставляют чувствовать себя потерянным. Чтобы увеличить живописный эффект, я предлагаю вам избегать посещений в самые загруженные дни, когда в лабиринте очень много людей, создавая настоящие очереди и облегчая поиск выхода.
ЛабиринтНо не волнуйтесь, на вершине центральной башни стоит женщина, указывающая верный путь, если вы безвозвратно заблудились!
Выйдя из лабиринта, вы окажетесь на Гроте Эремита , сцене, посвященной медитации, созданной как место, где можно отдохнуть и поразмышлять над только что пройденным испытанием.
Грот Эремита Грот ЭремитаТеперь вы готовы снова выехать на Гран Виале — на этот раз поверните направо!
ОСТРОВ КРОЛИКОВ
Isola dei ConigliНа Гран Виале слева вы найдете остров Isola dei Conigli , а справа — памятник времени , изображенный стариком с крыльями. : он символизирует вечность, человеческий дух, выходящий за пределы пространства и времени, чтобы достичь совершенства.
Monumento del TempoIsola dei Conigli, остров кроликов, представляет физические пределы человеческой жизни : пространство и время. Тем не менее, их можно преодолеть благодаря продолжению жизни и размножению, о чем явно свидетельствуют кролики, населяющие остров. И которые, надо признать, тоже ужасно милые!
Rabbit IslandКОНЕЦ ПУТЕШЕСТВИЯ
Scherzi D’AcquaИ снова на большом проспекте внимание «паломника» привлекают дерзкие игры с водой, Fontana del Putto. e Scherzi D’acqua .Водные дисплеи, очень любимые взрослыми и детьми, расположены на привлекательных скамейках, фактически скрывая брызги воды, которые активируют попадание в жертву. Помимо того, что они очень забавные, они также скрывают глубокий смысл: нельзя останавливаться и отдыхать после долгого путешествия, когда пункт назначения близок; последнее усилие необходимо, чтобы добраться до финиша, и здесь вы будете вознаграждены за усилия, приложенные на протяжении всего пути.
Водные игрыВы достигнете Scalinata delle Lonze (Лестница Лонце), на которой выгравирован сонет со значением сада: рай, которым вы можете любоваться, — это произведение природы, а не человек; Вдали от споров, забот и проблем, мы наконец-то можем полюбоваться окружающей нас красотой и по-настоящему оценить ее, как будто мы впервые видим ее.
Piazzale delle RivelazioniПройдя мимо лестницы Lonze, вы попадаете на площадь Виллы, где восемь аллегорических статуй, представляющих прерогативы Сада и его Господа, окружают Фонтан Откровения, конечный пункт путешествия полный очарования, метафор и загадок.
Площадь «Piazzale delle Rivelazioni» открывается над ступеньками перед Villa Barbarigo .Сегодня он закрыт воротами, которые, однако, не мешают вам полюбоваться «Фонтаном экстаза» , увенчанным статуями, олицетворяющими Покой, Добродетель или Сельское хозяйство, Силу или Гений, Мудрость или Одиночество; если бы мы смотрели с балконов виллы, мы бы увидели Адониса или Красоту, Изобилие с рогом изобилия, Возлюбленного и Радости; это привилегии хозяина и дары, предлагаемые ему садом.
В конце нашего путешествия мы, наконец, готовы в полной мере насладиться эссенциями, игрой света от лучей, которые просачиваются сквозь листья древних деревьев и окрашивают воздух легкими радугами; наконец-то мы готовы воспользоваться дарами, которые сад виллы Барбариго припас для нас, владельцев, на день такой красоты.
После того, как вы исследуете сад вдоль и поперек, вы можете отдохнуть возле конюшен, где есть небольшая зона отдыха со скамейками и небольшой магазин, открытый только по праздникам. Чуть дальше есть хорошая площадка для пикника.
ЛЮБОПЫТНО О САДЕ ВАЛЬСАНЗИБИО
Знаете ли вы, что сад Вальсанцибио в 2004 году был декорацией для сцены из фильма Венецианский купец с Аль Пачино и Джереми Айронсом? И лабиринт Вальсанцибио был также фоном для видео известной итальянской группы Negrita?
ИНФОРМАЦИЯ И ЦЕНА НА БИЛЕТ
Сад открыт каждый день с 23 февраля 2019 года по 8 декабря 2019 года , с 10. С 00:00 до 13:00 и с 14:00 до заката (по воскресеньям и праздникам без перерыва).
Взрослый = 11,00 евро
Взрослый в группе (20+ человек) = 9,00 евро
Дети до 14 лет = 6,50 евро
Экскурсии с гидом доступны по запросу.
Для получения дополнительной информации: www.valsanzibiogiardino.it
Вальсазибио, расположенный в Galzignano Terme , находится прямо посередине Colli Euganei .
Если вы хотите насладиться едой и вином в день , открывая для себя Эуганские холмы , почему бы вам не отправиться в винный и гастрономический тур по Венето с сомелье и шеф-поваром на собственном личном автомобиле?
#veneto #valsanzibio #collieuganei #euganeanhills #travelblog #veniceblog #travelblogger #lifeofablogger
Волшебные сады Валсанцибио
Волшебные сады Валсанцибио Это был вызов не слишком далеко, тихо, красиво, мирно и очень по-итальянски, но также весело для детей. Вы можете подумать, что это невозможно, но нет. Могу порекомендовать это место. Исторические сады виллы Villa Barbarigo в Valsanzibio , на Эуганских холмах, менее чем в часе езды от Венеции, просто великолепны. Глава венецианской знатной семьи, Зуане Франческо Барбариго, уже потерял свою жену из-за Черной смерти в 1631 году. Он дал обет, молясь о спасении остальных членов своей семьи, и взамен построит величественный памятник. во славу Бога. Он заказал красивый сад по проекту Луиджи Бернини (брата более известного Джан Лоренцо, архитектора площади Святого Петра в Риме), и его планировка была прекрасно восстановлена нынешними владельцами, семьей Пиццони-Ардемани.Реставрационные работы настолько безупречны, что во время недавнего визита я заметил нескольких молодых людей с ножницами, чьей работой было срезать маленькие пожелтевшие листья с гигантских живых изгородей, чтобы сохранить темно-зеленые поверхности в первозданном состоянии. Итак, представьте себе типичный итальянский сад с множеством эффектных темно-зеленых деревьев и кустов, которые подчеркивают белые мраморные статуи; фонтаны и пруды, чтобы разбить панораму, и тенистые дорожки, по которым можно прогуляться в разгар лета. Добавьте к этим вневременным ингредиентам (очень сложный) лабиринт, остров для кроликов, фонтаны для трюков с водой, и вы получите идеальное место для всей семьи. Когда вы едете к входу, будьте готовы к одному из тех моментов «оооо», когда вы проезжаете мимо богато украшенных ворот в стиле барокко, посвященных Диане, богине охоты. В центре находится герб семьи Барбариго — бородатая маска ( barba, означает борода). Статуя Дианы окружена Актеоном, Эндимионом и ее охотничьими собаками, а внизу скульптуры изображают крестьянский народ. Сложный дизайн также включает арки, колонны, сломанный фронтон и статуи Юпитера, Аполлона, Меркурия и Геркулеса на балюстраде, все они отражены в бассейне перед воротами.Этот бассейн — все, что осталось от канала, который привел аристократических владельцев из их палаццо в Венеции в их летнюю резиденцию на холмах. Их важность была такова, что они проделали путь к этим воротам на гондоле, а затем, все еще в гондоле, слуги перенесли их на виллу. Полосатые стойки ( paline ) для крепления семейных гондол, когда они не используются, все еще на месте. Извилистые тропинки у входа в тени, полны стука тысяч древесных сверчков.Вы выходите на ослепительный солнечный свет с чередой ступенчатых бассейнов, украшенных гротами, статуями и фонтанами. В бассейнах водятся не только большие карпы, но и черепахи, и черные лебеди. Аллеи высоких самшитов тянутся во все стороны. Фактически, этот сад уникален тем, что в нем собрана самая большая коллекция вечнозеленых растений, в основном buxus sempervirens , 60% из которых являются оригиналами, посаженными, когда сады были заложены в период с 1664 по 1669 год. Слева от Gran Viale , которая делит парк пополам, находится лабиринт.Берегитесь родителей! Заблудиться очень легко; Шутка ли в разгар лета, когда ты идешь много миль по узким тропинкам, не видя изгороди. Особенно неприятно, когда дети находят дорогу к середине, беседке на возвышении, где они могут вас видеть и давать вам правильные или бесполезные указания. Конечно, детям это нравится. В наши дни посередине есть гид, который смотрит на всех исследователей лабиринта сверху вниз. По запросу она расскажет вам, как сбежать или добраться до середины, но, конечно же, это обман. Сад полон символики, и лабиринт с его 1,5 км дорожек не исключение. Все лабиринты символически представляют собой извилистый путь, ведущий к совершенству, но на этом пути к идеалу паломник должен столкнуться с семью смертными грехами Жадности, Чревоугодия, Гнева, Лености и Зависти, которые в лабиринте Барбариго принимают форму тупиков. ; или порочный круг, представляющий Гордость, худший грех из всех. На другой стороне главного проспекта находится Rabbit Island .(Кролик, по-видимому, является символом имманентности, вопросов, касающихся разума.) Вот небольшой остров овальной формы с несколькими декоративными клетками для птиц, окруженный рвом с чистой проточной водой, что, по-видимому, означает, что обитатели кроликов не могут сбежать. В дневную жару они уходят в свои норы, но радостно прыгают, когда становится прохладнее. В конце Gran Viale находится прекрасная вилла Villa Barbarigo с выцветшим розовым фасадом. К сожалению, он частный и не может быть посещен, но к нему ведет аллея, которая внезапно превращается в ряд фонтанов.Это «водные трюки». В наши дни вам просто нужно выключить электронный луч, чтобы запустить их, но 350 лет назад садовник управлял ими одним нажатием кнопки. Дети с удовольствием бегают по водным кольцам после первого сюрприза. Заинтересованные садовники могут найти брошюру с описанием посадки и редких деревьев. В других листовках указаны самые важные из 70 скульптур, вырезанных из истрийского камня, которые украшают сады, некоторые — группами, другие — в собственных зеленых «садовых комнатах», например, Памятник времени.Или вы можете посидеть в бывшей конюшне, насладиться прохладным напитком и заглянуть в магазин. «Почему я раньше не слышал об этих садах?» — спросил меня друг, живущий в соседнем доме Vicenza . «Они великолепны». Вот и все. Хорошо хранимый секрет, который делает посещение еще более приятным. Сады Вальсанцибио: Открыто ежедневно с апреля по ноябрь с 10:00 до 19:00 Стоимость билета: взрослые 9 евро; дети 6,50 € Дополнительная информация. На неразделенном, необитаемом, неосвоенном Кроличьем острове, описанном как «пятнышко площадью 90 акров среди 3 000 000 000 000 000 галлонов пресной воды», вращающийся ансамбль художников созерцает наша современная связь с природой в стране Великих озер штата Мичиган.Фотограф и альпинист Бен Мун недавно привез на остров глаз своего художника, чтобы создать этот короткометражный фильм. «Мое намерение состояло в том, чтобы просто начать разговор с фильма о сохранении наших задних дворов, чтобы создавать изменения и сохранять нетронутые пространства, чтобы делиться ими и вдохновлять других», — отмечает Мун, чья собственная история была рассказана в недавнем любимом фильме Denali. « Нет гор, на которые можно взобраться или чего нужно достичь, есть только время подумать об обществе, которое вы едва можете увидеть на горизонте, независимо от того, что готовит в тот день Верхнее озеро», — говорит Роб Горски, творческий гений Rabbit Island. и собственник.Ниже Мун и Горски рассказывают, как и почему появился Кроличий остров — и это не имеет ничего общего с кроликами. Бен Мун: Впервые я услышал об Острове Кроликов от моей талантливой подруги-художницы Эмили Ли, и именно она связала меня с Робом Горски. Во время моего первого разговора с Робом я был сразу заинтригован как его описанием места, так и его философией о сохранении его дикой природы для будущих поколений, а также вдохновением художников, которые проводят время на острове.Тем летом я отправился на Кроличий остров с простым намерением запечатлеть это место с помощью фотографий или короткометражного фильма… и этот пятиминутный короткометражный фильм стал результатом моего шестидневного проживания на острове. Я вырос в районе Великих озер. Проведение времени посреди озера Верхнее было невероятно ностальгическим и полноценным опытом. У меня также была уникальная возможность стать пионером брейк-брейка на острове без серфинга с Робом, и скольжение в эти бессолевые пресноводные волны было сюрреалистическим опытом, который я не скоро забуду.В честь нашего прибоя он назвал точку Moon Break. Эмили Ли пишет этюд на пленэре во время шторма над Верхним озером. Остров Кролика, Мичиган; Фотография Бена Муна Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено. Роб Горски: Нет, кроликов нет. По крайней мере, с тех пор, как семья белоголовых орланов вернулась на остров в 90-х годах, после того, как прошла эра Тихая весна .Название Rabbit Island связано с ближайшим поселением на материке, Rabbit Bay. Горстка круглогодичных жителей исторически выглянула за горизонт на восток и увидела… Кроличий остров. Приют для готовки и ужина — это место, где все собираются вечером на Кроличьем острове. Здесь проживающие в резиденции аристократы 2013 года наслаждаются трапезой. Фотография Бена Муна Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено. RG: Артистам дается стипендия в размере приблизительно 1500 долларов для покрытия расходов на их пребывание, но они несут ответственность за то, чтобы обеспечить себя на материке до отъезда.Базовое открытое убежище, небольшая сауна, кухонные принадлежности и библиотека составляют инфраструктуру острова. Это означает разные вещи для разных художников. Некоторые приезжают с опытом работы в дикой местности и могут комфортно ловить рыбу и собирать пищу, и немного подрывают это с помощью обычных продуктов для лагеря. Другие художники тщательно планируют каждый прием пищи перед отъездом. Некоторые используют для работы различные современные технологии. Иногда художники выбирают спокойный день и возвращаются на материк для пополнения запасов.Всю одежду и материалы художники сами могут позаботиться о себе. Художников просят покинуть остров в том виде, в котором они его нашли, после завершения своей резиденции. РГ: Да, дикая природа — предпосылка проекта, а идея неразделенной земли и водоразделов — наш высший приоритет. Мы надеемся, что помимо сохранения Кроличьего острова, который представляет собой всего лишь пятнышко площадью 90 акров среди 3 000 000 000 000 000 галлонов пресной воды, идеи, передаваемые с острова, определят культуру, которая распространится на материк. Одно из наших любимых высказываний: «В английском языке нет антонима для слова subdivision». Странно, если подумать, но это не так. По крайней мере, не так, как мы используем это слово каждый день. Rabbit Island пытается это изменить. Помимо красоты дикой природы острова, созданных отношений, приключений и произведенного искусства, есть намерение пролить свет на более прочную идею: без дальновидности создания дикой природы там не было бы удовольствия.Эта идея никогда не перестанет перерождаться. РГ: Мы живем в момент создания. Все что-то делают, и повсюду DIY. Но часто на этом разговор заканчивается. Типичное повествование гласит, что когда вы что-то делаете и продаете, вы добиваетесь успеха. Мы сопротивляемся этому. Чего не хватает в обсуждении, так это ценности продукта в более абсолютном выражении по сравнению с окружающей средой в целом.То, что делается, добавляет или умаляет наши большие проблемы? Путают ли предпринимательский успех с наукой об окружающей среде? Когда процесс принятия рассматривается с этой точки зрения, создание всего, что может придумать человеческий разум, становится этическим решением. Художники, основные творцы, становятся символами, и идея осмысления того, что вы делаете, с очень широкой точки зрения становится центральной. Пустыня — очень хороший правитель, по которому можно измерить успех этих усилий.Такая мысль необходима в контексте того, что мы теперь знаем о взаимосвязанности нашей экологии. Мы в восторге от оперы, написанной этим летом на острове композитором Юджином Бирманом, получившим образование в Джульярде, об отношении человека к природе в современном мире. Юджин занялся своим ремеслом и нашел предмет, имеющий отношение к большему культурному повествованию. В конце концов этика нашей культуры меняется по сравнению с тем, что считается успешным творчеством — и они должны! Художники Rabbit Island прямо продвигают эту идею. Один из девизов проекта: «Дикая природа — это цивилизация». Долгое время дикая местность считалась чем-то, что нужно приручить ради цивилизации. Теперь мы видим близорукость этого, и Rabbit Island утверждает, что сдержанность, проявленная при сохранении участка земли неосвоенным, несмотря на все возможные альтернативы развития, является свидетельством цивилизованной перспективы в самом современном контексте. Даже больше, чем симфонический оркестр или балет в Нью-Йорке! Мы хотели бы, чтобы каждый испытал чувство того, что вкладывает часть своих личных средств в сохранение дикой природы.Это так хорошо! РГ: Не совсем. За прошедшие годы остров посетило много европейцев, и мы обнаружили, что культура дикой природы отличается у тех, кто вырос в Северной Америке, и тех, кто вырос в «старом мире». Художник, который будет жить на острове в 2016 году, хорошо это подчеркивает. Недавно он написал: «Я приехал из страны, которая почти тысячу лет назад была аккуратно разделена на участки, и теперь в ней не осталось естественных диких мест.Отношения голландцев с природой призваны приручить ее — еще несколько лет назад даже мертвые леса в лесах были расчищены, потому что это считалось «неестественным». И нигде во всей стране не существует возможности быть где-то и не видеть другого человека. ” Эту реальность трудно представить с точки зрения культуры дикой природы Северной Америки, но этот факт подчеркивает очень важную идею: многие люди, возможно, никогда не смогут научиться фундаментальным наставлениям природы из-за неправильного развития, которое их окружает.Рассмотрение этого — первый шаг к его изменению. РГ: Наше поколение все еще ждет своих Торео и Мюиров, хотя мы уверены, что культура достаточно сильна, чтобы их взрастить. Сегодня стать актуальным художником труднее, чем в прошлые времена, учитывая необходимость учитывать так много новой и противоречивой информации, но это то, что от нас требуется. Говорят, что художник имеет значение для своего времени, когда он успешно выражает скрытые течения, которые формируют его время.Последние 20 лет были свидетелями зарождения Интернета, ежедневных спутниковых перспектив мира, краткого понимания экологии водоразделов, генетического понимания, моделей глобальной миграции и так далее. Наш спектр намного шире, чем был в предыдущие века. Торео и Мьюиры нашего поколения станут примером идей дикой природы, которые развивались аналогичным образом. Уже недостаточно просто прославлять дикую природу, созданную предыдущими поколениями. Сегодняшним Мюирсу и Тореосу нужно смотреть дальше.Они должны влиять на наше поколение, чтобы по-новому воспринимать унаследованную нами разрозненную среду и помогать согласовывать наше коллективное сознание с современной экологией, политикой, финансами и так далее. Традиция индивидуальной свободы привела к хаотическому развитию в нашей стране за последние 400 лет, но теперь мы понимаем мир более всесторонне. Художественное смягчение этого разрыва даст произведения большой культурной ценности. Мы действительно находим вдохновение в нескольких проектах, которые на практике демонстрируют информированную современную этику дикой природы.В Монтане организация American Prairie Reserve воплощает в жизнь удивительную идею. Эта группа находится в процессе повторной агрегации пастбищного заповедника площадью три миллиона акров, который ранее был заделан, огорожен и разделен на участки. По завершении проекта будет восстановлен как экосистемный уровень функционирования окружающей среды, так и местная популяция бизонов, и он будет представлять собой крупнейший непрерывный участок открытого пространства в континентальной части Соединенных Штатов. Другой пример — усилия Роксаны Куимби по сохранению в штате Мэн.Она индивидуально приобрела десятки тысяч акров лесных угодий, прилегающих к государственному парку Бакстера, и пытается пожертвовать их Службе национальных парков для создания «Национального парка Мэн Вудс». И, конечно, работа Дуга и Криса Томпкинов в Южной Америке, возможно, является культовым мерилом таких идей. Наконец, есть тысячи ярких мерцающих звезд, которые представляют собой небольшие общественные природоохранные проекты и земельные фонды по всей стране. Однажды эти усилия будут рассматриваться в совокупности как чистый гений, 80 акров за раз. Художница Люси Энгельман работает над изучением птиц во время своего проживания на Кроличьем острове, штат Мичиган. Фотография Бена Муна Пожалуйста, соблюдайте авторские права. Несанкционированное использование запрещено. Общим для всех людей, вовлеченных в эти проекты, является то, что они демонстрируют систему ценностей, выходящую за рамки финансовой прибыли. Все они демонстрируют набор приоритетов, обращенных вовне, с упором на окружающую среду, науку и общество, а не на личность.Это самая важная часть. Из этого выйдет искусство. РГ: Летом 2016 года на острове будут проводиться выступления артистов. Любой, кто достаточно смел, чтобы добраться до острова, может принять участие, хотя посетители должны помнить, что преодоление четырех миль открытого озера Верхнее может быть огромным опытом. Всегда уважайте озеро! Что касается посещения широкой публикой, как бы мы ни ценили наши материковые и интернет-сообщества, деликатный характер дикой природы острова исключает возможность открытого приглашения. Тем не менее, мы уверены, что люди, у которых есть желание посетить, всегда найдут способ. Наша организация очень открыта для сотрудничества, и мы обнаружили, что единомышленники приводят к исключительным проектам. Пожалуйста, напишите нам, и давайте обсудим. РГ: Это действительно может быть потусторонним. Мы видели ветер со скоростью 60 миль в час, минус 11 градусов в феврале, 15-футовые волны, дующие через озеро из Канады, снежные шквалы в июле, ледяной покров толщиной 13 дюймов, протянувшийся между материком и землей. остров в феврале.Мы перевернули лодки. Нам было страшно. Тем не менее, спрятавшись в глубине укрытия в ненастную погоду, какой бы плохой она ни была, или греясь в дровяной сауне, вы можете найти достаточно элементарных удобств, чтобы сохранять ясность ума и понимать, что происходит вокруг вас. Такое разнообразие элементов, наблюдаемое в режиме реального времени в течение нескольких недель погружения, часто является важным опытом художников на Кроличьем острове, когда они занимаются своими делами. Здесь нет гор, на которые нужно взобраться, или подвигов, которых можно достичь, есть только время подумать об обществе, которое вы едва можете увидеть на горизонте, независимо от того, что припасло в этот день Верхнее озеро. Отправляйтесь на Остров Мертвых, остров, расположенный в северо-восточной части Северо-Восточного квадранта. По прибытии войдите в пещеру и найдете серию книг. Вы можете прочитать некоторые из них, чтобы получить некоторую предысторию и советы по общему дизайну острова. В одной из книг говорится, что прямо в этой комнате есть сокровище. Идите влево и выйдите из пещеры. На крошечном острове в одном из крупнейших озер мира художники исследуют дикая местность
Бен, мы видим тебя в нескольких кадрах фильма, когда ты серфишь и берешь Polaroid. Что побудило вас рассказать эту историю о пейзаже, искусстве и дикой природе?
Действительно ли на Кроличьем острове много кроликов? Откуда взялось название?
Как художники, живущие на острове, получают еду и припасы? Это «поддерживаемый» опыт или «неподдерживаемый»?
Останется ли Кроличий остров неразделенным и необитаемым навечно?
Как природа дикой природы влияет на искусство, созданное художниками?
Был ли у вас когда-нибудь кто-нибудь, кто не верил бы в понятие дикой природы как драгоценности?
Как вы думаете, у нашего поколения есть свои Торео и Мюиры? Кто они и каковы их проблемы?
Можно ли совершить однодневную поездку или поход на Кроличий остров? Как бы это сделать?
Когда на Кроличьем острове шторм, кажется, что вы попали в Королевство Восхода Луны?
Прохождение Phantom Hourglass — Храм Муто
Необязательно: Секретное сокровище
В западной части комнаты используйте бомбу против плоской стены на севере, чтобы взорвать дыру.Район завален рупором, в том числе большим рупором, который унесет 50 рупий. Вы должны использовать свой лук, чтобы избавиться от кизов в комнате, чтобы они не ударили вас о рупор. Пройдите через узкий проход и в северном конце комнаты вас угостят множеством сокровищ. Соберите рупии и откройте все четыре сундука с сокровищами. Поднимитесь по ступенькам справа, чтобы облегчить доступ к выходу.
Необязательно: Карта сокровищ # 28
В первой пещере на Острове Мертвых проделайте дыру в стене с западной стороны и пройдите через лабиринт Рупура.Карта сокровищ находится в одном из сундуков с сокровищами.Необязательно: Камень храбрости # 18
В первой пещере на Острове Мертвых проделайте дыру в стене с западной стороны и пройдите через лабиринт Рупура. Камень храбрости находится в одном из сундуков с сокровищами.Основная часть острова усеяна вражескими рупиями-лайками и сталфосами. Лучше избавиться от большинства из них, чтобы они вас не беспокоили. Если вы войдете в массивный храм в северо-восточном углу карты, вы найдете пару каменных табличек.Прочтите их, чтобы узнать, что этот храм — лабиринт, и вам нужно знать правильный путь. (Правильный путь — Вверх, Вправо, Вправо, Вверх и Вверх). Однако вы узнаете это, только путешествуя по остальной части острова. Если вы обыщете остальную часть острова, вы можете собрать некоторые вкусности, так что вы можете прогрессировать так, как хотите.
Табличка справа дает вам подсказку, в которой вам нужно продвигаться по остальной части острова: «Священное дерево растет из подбородка царя. Запад 13 и север 7 ». Выйдите из храма и пройдите в юго-восточный угол острова.По форме остров похож на короля в короне с глазом, ртом и подбородком в этом юго-восточном углу. Найденное здесь дерево — это священное дерево, упомянутое на табличке. Идите на запад 13 квадратов, а затем на север 7 квадратов. Используйте лопату, чтобы выкопать яму в земле, чтобы найти подземную пещеру.
Взорвите стену впереди и прочтите табличку, чтобы получить еще одну подсказку. Соберите все рупии и обязательно откройте сундук с сокровищами, чтобы получить драгоценный камень. Пройдите через остальную часть пещеры, избегая движущихся валунов на вашем пути.
Необязательно: камень силы # 18
После использования лопаты, чтобы найти секретный подземный ход, взорвите северную стену и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить камень силы.Необязательно: карта сокровищ # 29
Пройдя через подземную пещеру, всплывите рядом с Королевским глазом и откройте ближайший сундук с сокровищами, чтобы получить карту сокровищ.Вернувшись на улицу, ты хочешь воспользоваться той подсказкой, которую мы только что получили. Встаньте у Королевского Глаза, который представляет собой небольшую щель на более высокой платформе.Идите прямо на запад и цельтесь на запад из лука и стрел. Выстрелите стрелой, чтобы попасть в переключатель, активирующий шар. Это откроет ворота в северо-западном углу острова.
Бегите, и вы можете осмотреть здесь все надгробия. У некоторых из них слова изношены. Читая их, вы найдете правильный порядок, чтобы пройти через Призрачный коридор. Вернитесь в Храм в северо-восточном углу карты. Теперь пройдите через тот порядок, который мы только что узнали.Север, Восток, Восток, Север и Север.
Подбегите к пьедесталу и поговорите с четвертым рыцарем, Брантом. Поговорив с ним, поднимитесь по ступеням и откройте сундук с сокровищами, который находится снаружи, чтобы получить Королевское Ожерелье. Это ожерелье позволит вам пройти мимо Циклона в Северо-восточном квадранте, который защищает вход на Остров Руин. Вернитесь к Линебеку и отправьтесь в плавание.
Необязательно: Затонувшее сокровище
Мы только что взяли две карты сокровищ, и теперь, когда у нас есть Царственное ожерелье, мы также можем получить затонувшее сокровище возле Острова Руин.Затонувшее сокровище # 24 — Северо-восточный квадрант — К западу от Острова Руин, сокровище содержит часть корабля.
Затонувшее сокровище # 28 — Северо-восточный квадрант — к северо-западу от Острова Руин, сундук содержит случайное сокровище.
Затонувшее сокровище # 29 — Северо-восточный квадрант — К западу от острова Лабиринт сокровище содержит часть корабля.
12.2 Остров Руин
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Предметы:
- King’s Key
- Самоцветы силы:
- # 19
- Камни смелости:
- # 19
- Самоцветы мудрости:
- # 19, # 20
Отправляйтесь на Остров Руин. Когда вы приблизитесь, Царственное Ожерелье заставит Циклон исчезнуть, что позволит вам пристыковаться. Как только вы прибудете, войдите в пещеру и победите Воина Зора. Прочтите табличку, если хотите, а затем выйдите из пещеры.
Наша цель — добраться до храма в северо-западном углу острова. Для этого вам придется перепрыгнуть через лабиринт небольшого острова в юго-западном углу. Эта область также наводнена любителями рупий, поэтому избавьтесь от них с помощью меча, бомб или стрел.Некоторые из щелей слишком велики, чтобы вы могли перепрыгнуть через них, так что вам придется пройти долгий путь. В конце концов доберитесь до моста, ведущего на экран.
Дополнительно: большая зеленая рупия
Достигнув северо-западной части острова, вы можете спрыгнуть с уступа и отправиться на запад. Есть красная рупия, и после победы над ней вы можете выкопать здесь почву, чтобы получить большую зеленую рупию!Спрыгните с уступа и бегите вправо. Здесь есть два набора шагов. Идите по дороге на север и пройдите по извилистой тропе, избегая валунов. Этот путь в конечном итоге приведет вас к храму. Пройдите внутрь и в дальнем конце комнаты поговорите с третьим рыцарем, Бремером. После разговора с ним он откроет еще один путь.
Выйдите из храма, и вы обнаружите, что мост был расширен. Бегите к мосту и направляйтесь на восток. Победите Миниблинов, которые находятся на пути, и продолжайте движение на восток, пока не пересечете мост и не достигнете северо-восточной части острова.
Теперь мы хотим добраться до пирамиды в дальнем северо-восточном углу карты. Просто беги на восток по мостам. Есть некоторые Сталфы, которые бросают в вас кости, но лучше просто игнорировать их. Того, что в конце, немного сложнее избежать, поэтому вы можете убить его стрелой.
Внутри храма вам нужно будет пройти по первому этажу, избегая валунов и некоторых стрел. Вскоре после стрел обратите внимание на люк в восточном конце комнаты. Поднимитесь наверх, пройдите мимо Сталфоса и поднимитесь по ступеням, чтобы добраться до второго рыцаря, Дойлана. Он даст вам Ключ Короля и поручит принести его Бремеру.
Возвращайтесь в северо-западный угол острова, на этот раз по северному пути. Когда вы идете на север, появляются несколько Сталфосов, которые могут доставить вам неприятности. Стреляйте в них стрелами и продолжайте идти по тропинке. Как только вы вернетесь в храм, поместите Королевский ключ в отверстие, и вода будет стекать по всему острову, открывая более низкий уровень острова, по которому теперь вы можете перемещаться.
Необязательно: Самоцвет мудрости # 19
Теперь, когда уровень воды на острове понизился, у нас есть новая пещера недалеко от северо-западной части острова. Не прыгайте на нижний уровень. Вместо этого возвращайтесь к тому первоначальному мосту, который Бремер построил для нас. Отсюда спускайтесь в пещеру, указанную на вашей карте. Внутри соберите рупии и откройте сундук, чтобы получить Камень мудрости.Теперь спрыгните с уступа на самый нижний уровень острова, обозначенный более светлым цветом на карте. Двигайтесь на восток в северо-восточную часть острова.
Необязательно: большая зеленая рупия
Как только вы достигнете северо-восточной части острова на нижнем уровне после осушения воды, бегите вправо, чтобы оказаться к юго-западу от массивной пирамиды. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить большую зеленую рупию.Наша следующая цель — достичь пирамиды в юго-восточной части острова. Как только вы побежите на юг, вы найдете несколько больших неподвижных валунов. Идите направо и отодвиньте валун в сторону.Поднимитесь по двум ступеням и толкните другой валун влево. Он упадет с уступа, врезаясь в другой валун и открывая путь. Поднимите камень и идите на экран вниз.
Необязательно: Самоцвет мудрости # 20
Поднимитесь по ступеням, чтобы найти большой валун. Поднимите его один раз, а затем сдвиньте вправо. Он пересечет мост и сломает валун вдалеке. Поднимите камень на пути и идите на экран вверх. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить последний камень мудрости.Поднимитесь по ступенькам, и вы найдете валун. Сдвиньте его вправо один раз, а затем толкните вниз, заставляя его скатываться вниз и в другой валун. В этой области есть несколько Сталфов, но лучше всего их избегать. Бегите направо и пробирайтесь ко входу в пирамиду. Внутри поднимитесь по ступеням и поговорите с первым рыцарем Максом. Он предложит вам испытание и откроет путь вперед. Идите вперед и выйдите из пирамиды.
Вернитесь на улицу, бегите направо, где Макс открыл дверь.Рядом с каменной табличкой есть красная дверь. Решение открыть дверь связано с загадкой в юго-западной части острова. Теперь, когда вода сошла, эта местность превратилась в лабиринт. К счастью, на самом деле вам не нужно решать головоломку. Можно просто нарисовать на двери соответствующий символ. Пропустите несколько абзацев, чтобы увидеть изображение с нужным символом. Однако есть несколько дополнительных вещей, которые мы можем собрать теперь, когда вода спустилась.
К северо-западу от Храма Макса, поднимитесь по ступенькам и встаньте на переключатель на полу. Это расширит мост, открывая быстрый путь к юго-западной части острова. Проберитесь туда, а затем спрыгивайте на нижний уровень. Будьте осторожны со всеми любителями рупий, которые населяют эту область. В этом районе найдено несколько каменных скрижалей. Рядом с каждым из них стоит звезда, за которой следует направление. Фактическое местонахождение статуи связано с колышком на красной двери.
- * — Путешествуйте к востоку от меня. Все начинается и заканчивается мной.
- ** — Отправляйся на юг от меня.
- *** — Иди на северо-запад от меня.
- **** — Отправляйся на юго-запад от меня.
- ***** — Отправляйся на север от меня. Путь звезд откроет гребень.
Необязательно: Камень силы # 19
В северо-восточном углу лабиринта поднимитесь на экран вверх, и вы найдете сундук с сокровищами, который раньше находился под водой. Откройте его, чтобы получить камень силы.Необязательно: Камень храбрости # 19
Вернитесь в храм Бремера в северо-западной части карты.Отсюда перейдите по мосту, который расширил Бремер, и снова отправляйтесь на дальний восток острова, оставаясь на более высокой платформе. К юго-западу от пирамиды Дойлана находится сундук с сокровищами, который раньше находился под водой. Откройте его, чтобы получить самоцвет храбрости.Дополнительно: большая красная рупия
К северо-западу от пирамиды Дойлана есть небольшая платформа, через которую можно перепрыгнуть. Пройдите к северо-западной стороне храма Муто, и вы найдете сундук с сокровищами, в котором есть Большая красная рупия.Вернитесь в юго-восточную часть острова и пройдите к Красной двери. Теперь мы хотим нарисовать символ на основе только что решенной головоломки.
- Начните вверху слева.
- Проведите линию в правом верхнем углу.
- Проведите линию в правом нижнем углу.
- Проведите линию к центру.
- Проведите линию в нижнем левом углу.
- Нарисуйте линию обратно в левый верхний угол.
Бегите вперед и идите на экран вверх, чтобы найти двух воинов Зора.Победите этих двух зверей, как вы всегда делали, и, наконец, поднимитесь и войдите в Храм Муто.
Необязательно: Улучшение Острова Духов
Теперь, когда вы собрали все 20 самоцветов мудрости, вы можете отправиться на Остров Духов и передать их Святилищу Духа. Однако сейчас он находится буквально на другом конце света, и хотя всегда хорошо быть полностью подготовленным, вы можете позаботиться об этом после Храма Муто.
Бегите мимо переключателей и идите направо.Судя по разным напольным плиткам, вы можете обнаружить, что стену здесь можно разбомбить. Сделайте это и бегите вверх, но будьте осторожны с скрытой ловушкой впереди. Путь на север перекрыт ямой. Нам нужно вернуться ко входу в темницу и сбросить бомбу рядом с хрустальным переключателем справа. Прежде чем он взорвется, быстро бегите по тропе, по которой мы только что прошли. Как только он взорвется и ударит по переключателю, через яму появится мост. Быстро беги по нему, пока не истекло время.
Пройдите в северный конец комнаты, и появится пара Сталфосов.Победите их обоих, и мост соединится с платформой в северном конце комнаты. Подойдите и встаньте на выключатель на полу, чтобы зажечь факел. Теперь мы хотим вернуться ко входу в темницу. Мы можем пойти по тропинке по восточному периметру, но остерегайтесь потайного люка возле входа.
Теперь нам нужно пройти по западной стороне комнаты. Точно так же, если вы нажмете хрустальный переключатель возле входа, через яму на западе временно появится мост.Это немного сложнее, так как вам придется перемещаться по нескольким движущимся платформам. Не обращайте внимания на две платформы, которые находятся поблизости, так как на самом деле вы хотите обратить внимание на платформу в западной части комнаты. Посмотрите на свою карту, и как только платформы только начнут двигаться на восток, вы захотите бросить бомбу возле левого переключателя кристалла.
Осторожно пересеките первые две движущиеся платформы, а затем остерегайтесь скрытого люка. Если вы правильно рассчитаете время, следующая движущаяся платформа появится прямо по вашему прибытию, что позволит вам сразу же сесть на нее и добраться до моста.Здесь найдены еще два Сталфа. Победите их и перейдите по появившемуся мосту. Встаньте на выключатель на полу, чтобы зажечь факел. Шипы поблизости упадут, и вы сможете спуститься по лестнице.
Это огромная комната, которую мы будем пересматривать несколько раз. Сейчас мы отрезаны от большей части комнаты. Победите двух Сталфосов и идите на юг. Поднимитесь по ступенькам, чтобы вернуться на 1-й этаж.
Избегайте Shell Spinners здесь и поднимайтесь по ступеням, чтобы подняться на следующий этаж.
Откройте дверь справа и пройдите через лабиринт. Эта область заполнена любителями рупий, и путь налево приведет к сокровищу. Идите по тропинке направо и спрыгните с уступа. Поднимитесь по ступеням, чтобы попасть на верхний этаж.
Победите двух Сталфосов в этой комнате, а также подобную рупии. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить предмет подземелья, Молот. Вернитесь на 2-й этаж.
Используйте молоток, чтобы ударить по ржавому выключателю на полу.Это ударит его о землю, и дверь откроется. Встаньте на следы, а затем разбейте столб. Это заставит Линка рикошетом подняться на более высокий выступ. Повторите это еще несколько раз, и вы достигнете платформы с помощью Shell Spinners. Теперь, когда у вас есть молот, вы можете разбить их, чтобы победить. Спрыгните с уступа и спускайтесь по лестнице.
Победите здесь прядильщиков ракушек, а затем разбейте переключатель на полу. Спуститесь по ступеням, чтобы вернуться на большой этаж B1.
Бегите налево и поднимайтесь по ступеням, чтобы найти валун. Сдвиньте валун с уступа вправо, чтобы он столкнулся с другим валуном, открывая путь. Бегите в северо-западную часть комнаты, и дверь за вами закроется. Победите двух появившихся Сталфосов, что теперь легче сделать, разбив их молотком. Когда дверь откроется, спускайтесь на этаж ниже.
Разбейте два переключателя на полу, и ролик с шипами начнет двигаться. Подождите, пока он переместится влево, и бегите мимо него.Встаньте на движущуюся платформу и используйте молоток, чтобы разбить все Stalfos и напольные переключатели, которые находятся по бокам комнаты. Ступайте на следующую движущуюся платформу и продолжайте крушить переключатели и врагов. В самом низу разбейте переключатель на полу справа, и шип начнет двигаться. Поднимитесь по ступенькам и откройте сундук, чтобы получить Маленький Ключ. Затем вы можете подняться по ближайшим ступеням, чтобы попасть в предыдущую комнату.
Необязательно: Камень храбрости # 20
В юго-западном углу комнаты есть сундук с сокровищами, к югу от шипованного ролика.Откройте его, чтобы получить самоцвет храбрости.Нажмите на переключатель на полу, и ближайшие двери откроются. Бегите в северный конец комнаты и используйте маленький ключ на запертой двери. Ударьте по символу пирамиды, и вода выльется из комнаты. Двигайтесь на запад к западной стороне комнаты на нижнем уровне, и вы увидите несколько крестиков и нулей. Мы хотим повернуть все девять коробок так, чтобы они были нулевыми. Используйте свой молоток и просто ударьте по средней коробке, и все девять из них повернутся. Если вы ошиблись, вам придется собрать все воедино, но это не должно доставить вам особых хлопот.
Пройдите в западную часть комнаты и используйте катапульту, чтобы добраться до более высокой платформы. Разбейте желудь, если вам нужны стрелы, а затем обратите внимание на юго-восток. Вы можете выстрелить стрелой в символ пирамиды, заставив воду снова подняться в комнату. В юго-западной части комнаты вы найдете еще одну сетку три на три из X и O. Вам нужно сделать все плитки X или O — неважно, какие. Просто поверните в сторону, пока они все не станут одинаковыми, и дверь откроется.
Бегите направо и поднимайтесь по мосту. Отсюда, если вы посмотрите на запад, вы увидите символ пирамиды. Стреляйте в него стрелой, чтобы опустить уровень воды. Разбейте горшки и спускайтесь по ступеням, чтобы вернуться на этаж B2.
Здесь вы найдете сетку четыре на три, и вы снова хотите сделать все плитки либо крестиками, либо нулями. Неважно, какой именно. Как только вы это сделаете, появится мост. Перейдите через мост и поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться на предыдущий этаж.
Бегите вправо, и вы можете мысленно отметить, где на этой сетке находятся крестики и нули. Используйте молоток на катапульте и дважды взлетайте. Разломайте желудь, чтобы получить стрелы, если это необходимо. Вытащите свой бумеранг и направьте его на восток. Ударьте по сфере со стрелой, чтобы она повернулась и повернулась лицом на юг. Теперь выстрелите в него стрелой, и он направит стрелу к символу пирамиды, вызывая появление воды.
Перейдите мост, и вы также найдете здесь сетку.Вам нужно сопоставить его с сеткой, которая теперь находится под водой. Еще раз выстрелите в стрелку, чтобы понизить уровень воды. Вы можете видеть сетку внизу, поэтому используйте молоток, чтобы совместить сетку выше, чтобы они были идентичны. Это откроет дверь на запад.
Спрыгните с уступа и катапультируйтесь, чтобы добраться до открывшейся двери. Спрыгивайте вниз и обязательно бегите на запад, чтобы найти сундук с сокровищами, в котором есть большая зеленая рупия. Теперь поднимайтесь по ступеням на северо-запад и отодвиньте валун в сторону.Продолжайте толкать валун на запад, пока он не сядет на катапульту. Затем используйте молоток, чтобы отправить его на более высокую платформу. Затем толкните валун на восток, чтобы он скатился и сломал другой валун.
Откройте сундук с сокровищами здесь, чтобы получить маленький ключ, а затем катапультируйтесь на более высокую платформу. Спрыгните с уступа и пройдите в северо-восточный угол комнаты. Откройте запертую дверь и продолжайте движение к валуну. Запустите его на более высокую платформу, а затем катапультируйтесь туда.Продолжайте катапультировать этот валун несколько раз, пока он не приземлится на серую плитку на самой высокой платформе. Катапультируйтесь, а затем толкните этот валун влево, разбив другой валун. Бегите и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить Ключ Босса. Спрыгивайте прямо к югу от сундука с сокровищами и спускайтесь по лестнице.
Поместите ключ босса на платформу и вытащите молоток. Разбейте Сталфосов, которые появляются с каждой стороны комнаты, пока вы спускаетесь по платформе.Возьмите Ключ Босса и откройте запертую дверь. Катапультируйтесь вверх и спускайтесь по ступенькам. Спрыгните с уступа и осмотрите каменную плиту, чтобы создать портал к входу. Когда будете готовы, спускайтесь по ступенькам, чтобы сразиться с боссом подземелья.
~ Эокс, Древний каменный солдат ~ |
Eox — гигантский солдат, занимающий оба экрана Nintendo DS. Если это не достаточно очевидно, гигантские красные болты на его теле составляют слабость босса.В этой области есть четыре катапульты, и вам нужно использовать их, чтобы взлететь в воздух. Находясь в воздухе, используйте свой молот и неоднократно разбивайте различные красные болты на боссе. Каждый раз, когда вы ударяете по красному болту, эта часть Eox рассыпается, и после достаточного количества ударов его внешняя оболочка полностью исчезает.
Во время этой фазы Eox будет пытаться ударить вас рукой, а иногда также будет стрелять стрелами из отверстий рядом с его головой. Однако босс невероятно медленный, и от его атак очень легко уклониться.С болтами на задней стороне Eox добраться немного сложнее. Просто бегите прямо между ног Экокса, а затем катапультируйтесь с другой стороны.
После того, как все начальные болты сломаны и Eox уменьшен до его внутреннего каркаса, на передней части его корпуса появится еще один набор больших болтов. На этом этапе вы хотите еще раз подпрыгнуть и ударить по болтам молотком. После попадания в болт он станет синим. Через некоторое время болты снова станут красными, так что вы должны действовать быстро.Ударьте все четыре болта, чтобы они все стали синими, и Эокс упадет на землю.
Во время этой последней фазы только голова Eox будет отскакивать от земли. Следите за стрелами, которые будут летать в разных направлениях. Подождите, пока Эокс приблизится к вам, а затем используйте катапульту, чтобы взлететь и приземлиться на голову босса. Разбейте кристалл на его голове. Повторяйте этот процесс, пока Eox не будет побежден.
После того, как Eox будет побежден, вы получите еще две минуты песка в свои песочные часы.Если вы следовали руководству полностью, это дает нам полные 25 минут, максимальное количество времени, которое вы можете провести в песочных часах. Обязательно откройте сундук с сокровищами, чтобы получить последний контейнер сердца, доведя наше здоровье до максимум 16 сердец! Спуститесь по ступенькам и поговорите с Муто. Поговорив с ним, он откроет портал. Обязательно возьмите Акванин, который он вам оставляет!
Прохождение Wind Waker — Трифорс
13.1 Final Heart Pieces
Прогресс на этом этапе
Новое в этом разделе
- Графики:
- # 46 (HD)
- Частей сердца:
- # 43, # 44
После завершения Храма Ветра теперь есть два дополнительных сундука с затонувшими сокровищами, которые мы можем найти.Один из них содержит лишь несколько дополнительных рупий, а второй — Часть Сердца # 43.
-Карта сокровищ # 05 — Остров фей с шипами — Часть Сердца # 43
-Карта сокровищ №35 — Стальной островок — 200 рупий
Теперь, когда у нас есть Hookshot, мы можем собрать последнюю карту сокровищ над миром вместе с последней частью сердца. Перенеситесь к Острову Ветров, а затем отправляйтесь на восток к Острову Отпечатков. Здесь есть главный остров, а также ряд небольших островов.На одном из самых высоких островов есть секретная подземная пещера, которую Линк может исследовать.
Линк должен сначала забраться на меньший остров поблизости, и есть два способа сделать это. Линк может использовать свой Hookshot, находясь на Короле красных львов, чтобы зацепиться за пальму, или он может использовать лист Деку и взлететь с основной части острова Pawprint Isle. Используйте Hookshot, чтобы добраться до более высокого острова, а затем упадите в подземную пещеру.
Внутри подземной пещеры Линк сразится с серией Виззробов.Они будут постоянно вызывать врагов, чтобы Линк сражался. Вы можете победить этих врагов, но Виззробобы продолжат вызывать их бесконечное количество. Используйте лук и стрелу, чтобы победить виззробов в комнате. После того, как все они будут побеждены, откройте сундук с сокровищами, который появляется, чтобы получить карту сокровищ № 46, которая ведет к ссылке на Часть сердца № 44.
-Карта сокровищ №46 (только HD) — Двуглазый риф — Часть сердца №44
Пришло время получить Triforce of Courage! Первая часть этого квеста включает в себя поиск корабля-призрака, и для этого вам нужно будет получить карту корабля-призрака.
Наша следующая цель — остров Алмазная степь. Перенеситесь на Остров Начинаний, а затем плывите дальше. Находясь на Короле красных львов, используйте Hookshot, чтобы схватить дерево у основания острова. Продолжайте использовать Hookshot, пока не достигнете вершины дерева. Падение в секретный грот.
Этот подземный грот напоминает грот старого корабля, а территория соединена рядом горшков. Идите вперед и упадите в фиолетовый горшок, чтобы попасть в новую область. Рядом с тем, через который вы только что прошли, есть горшок.Вы можете использовать огненную стрелу, чтобы сжечь деревянную доску на вершине горшка, взять палку из-за угла и зажечь ее с помощью факела или просто атаковать горшок в прыжке. Прыгайте в горшок и пройдите через него.
В этой комнате пара напольных покрытий и несколько факелов. Горшок, через который мы хотим пройти, находится на другой стороне комнаты, рядом с мастерами пола, но у той же стены, где Линк вошел в эту область.
Следующая область находится на самом пиратском корабле, и вам предстоит пройти еще три горшка.Тот, через который мы хотим пройти, находится на другой стороне корабля и слева. Это ведет к еще одной более высокой деревянной доске с сундуком с сокровищами. Откройте его, чтобы получить карту корабля-призрака.
В этой области есть еще один сундук с сокровищами. Пройдя через первый горшок, вы можете повернуть за угол, где находится Wallmaster, и этот горшок приведет к области, где находится сундук с сокровищами с подвеской радости. Возьмите его и выйдите из пещеры.
Теперь, когда у вас есть карта корабля-призрака, откройте ее, чтобы посмотреть.Корабль-призрак появляется только ночью и будет появляться только возле определенных островов, в зависимости от того, в какой фазе луны находится данная ночь. Вы можете увидеть схему корабля-призрака ниже.
Остров Полумесяца | Полнолуние |
Остров Алмазная Степь | 3/4 Луны слева |
Остров Бомбы | 1/2 луны слева |
Острова матери и ребенка | 1/4 влево |
Пятизвездочные острова | 1/4 вправо |
Архипелаг Звездного Пояса | 1/2 луны вправо |
Остров Великой Рыбы | 3/4 Луны вправо |
Играть балладу о бурях и затем быстро плыть к одному из островов на Корабле-призраке часто бывает слишком медленно.День движется довольно быстро, и к тому времени, когда вы увидите Корабль-призрак, может наступить дневное время, и вы не сможете сесть на корабль.
Вместо этого лучшая стратегия — отправиться в любое из мест, где находится Корабль-призрак, а затем просто проиграть Песню перехода, пока Корабль-призрак не появится в том месте, где вы находитесь. Как только вы найдете Корабль-призрак, плывите прямо в корабль с Королем красных львов, и Линк автоматически поднимется на борт.
Попав внутрь корабля-призрака, вы встретите ряд знакомых врагов.Есть пара Poes, Wizzrobe и ReDead. Сбоку от комнаты светит свет, так что используйте его вместе с Зеркальным щитом, чтобы победить По и Рэдэдов. После победы над всеми врагами лестница в комнате упадет. Поднимитесь по лестнице и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить Triforce Shard # 1 в HD или Triforce Chart # 1 на Gamecube!
Наша следующая цель — Частный Оазис, расположенный к югу от Башни Богов. Чтобы получить доступ к хижине на острове, Линку необходимо иметь документ Cabana Deed.Мы собрали это намного раньше в прохождении, но если вы еще не получили его, посетите миссис Мари на Острове Ветров и дайте ей 20 Кулонов Радости. Покажите акт Cabana на дверь, чтобы получить доступ к Cabana.
Как только вы окажетесь внутри Кабаны, посмотрите на потолок и вы найдете рычаг, за который Линк может зацепиться своим крюком. Сделайте это, и огонь в камине погаснет, и откроется небольшое отверстие, в которое Линк может упасть. Идите вперед и спрыгните в секретную подземную зону.
Вы попали в подземный лабиринт. Идите прямо перед собой по дорожке и поверните направо на первом же повороте. Когда вы окажетесь на следующей развилке дороги, поверните направо и провалитесь в яму. Ползите в туннель справа и следуйте по тропинке. На перекрестках идите в следующем порядке: влево, вправо, прямо и вправо.
Поднимитесь по лестнице наверх, и вы заметите две большие ставки. Используйте Черепный Молот, чтобы вбить их в землю.Идите налево и спрыгните в найденную дыру. Когда вы смотрите на лестницу, туннель справа приведет к сундуку с сокровищами, содержащему 100 рупий.
Вернитесь в комнату с лестницей и пролезьте через другую дыру. Ползите через эту область, а затем поднимитесь по лестнице, по которой вы вышли. Забейте кол здесь Черепным Молотом, но не проходите через открывшиеся ворота. Вместо этого спрыгните в дыру слева от ворот и убейте ReDeads, которые найдете внизу.
Разбейте горшки у стены, чтобы открыть еще одну дыру, через которую нужно пролезть. Ползите и поднимитесь по лестнице, когда снова встанете на ноги. Подойдите к синему кругу и сыграйте Реквием Ветра, чтобы появился сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить Triforce Shard # 2 в HD или Triforce Chart # 2 на Gamecube! Забейте кол поблизости и следуйте по тропинке обратно к свету, чтобы вернуться в Кабану.
Здесь, в Cabana, есть совершенно необязательная мини-игра, в которую вы также можете поиграть.Если вы посмотрите на одну стену в главной комнате, вы увидите портрет персонажа. Если вы посмотрите на противоположную стену, то увидите тот же портрет, но он разбит на 15 частей, составляющих головоломку. Линк может сыграть в игру и попытаться собрать портрет, сдвигая части. Доводить его до совершенства может быть утомительно, и награда за это — всего лишь несколько дополнительных рупий, но не много. Вам предстоит решить в общей сложности 16 раздвижных головоломок. После того, как вы закончите одну, вы можете покинуть Кабану и снова войти в нее, чтобы сыграть в следующую загадку.
Наша следующая цель — на Стальном острове, расположенном в одном квадрате к югу от острова Грейтфиш. Плывите дальше, и вы обнаружите группу вражеских кораблей, окружающих остров. Используйте свою пушку, чтобы кричать и побеждать эти военные корабли.
В частности, есть один корабль, который блокирует вход в воду на настоящий остров. Победите его тремя бомбовыми ударами, а затем плывите прямо на остров.
Эта комната похожа на последнюю комнату из Частного Оазиса.Просто сыграйте Реквием Ветра в синей круглой области на земле, и появится сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить диаграмму Triforce!
Наша следующая локация находится недалеко от острова Нидл-Рок. К северо-западу от настоящего острова Линк найдет три военных корабля. Один из них немного другой, он покрыт золотом.
Подплывите и взорвите золотой военный корабль из своей пушки, и он утонет в море, как это всегда бывает с этими побежденными кораблями.Это оставит после себя награду, так что плывите и спасайте затонувшее сокровище, чтобы получить карту Triforce!
Пока вы здесь, теперь вы можете использовать свои огненные стрелы, чтобы растопить лед, покрывающий дыру на южной стороне острова. Спрыгните в яму, и вы найдете комнату, очень похожую на ту, где мы получили карту корабля-призрака. В этой комнате разбросано шесть факелов; вы должны использовать огненные стрелы, чтобы зажечь их все. Если у вас закончится магия, поблизости есть горшки, в которых есть еще.
Как только все факелы будут зажжены, появится сундук с оранжевой рупией.
Следующая остановка — у Bird’s Peak Rock, который расположен к северо-востоку от Forest Haven. Плывите и забирайтесь на небольшой остров. Вытащите грушу Хёи и управляйте чайкой. Рядом с маленьким островом есть пять больших столбов, а на вершине каждого острова есть ромбовидный переключатель, в который может влететь чайка. Чайка должна нажать на все пять переключателей, чтобы запертые ворота на маленьком острове открылись.
Будьте осторожны, так как вражеские каргароки повсюду. Управляя чайками, несколько раз махайте крыльями, и обычно это не даст каргарокам атаковать вас. Как только вы нажмете все пять переключателей, вернитесь к Link и спрыгните в дыру.
Внутри пещеры снова сыграйте Реквием Ветра, чтобы появился сундук с сокровищами. Откройте его и получите еще одну диаграмму Triforce!
Следующий Осколок Трифорса (или Карта) находится на Острове Каменного Наблюдателя.Перенеситесь на Остров Великой Рыбы и плывите на юго-восток, чтобы добраться до острова. Поднимитесь на вершину острова и используйте браслеты силы, чтобы поднять большое надгробие. Спрыгните в яму, чтобы найти секретную подземную пещеру.
Это не так просто, как предыдущие области. Есть пять комнат врагов, с которыми Линку нужно будет сразиться, прежде чем он сможет продвинуться вперед. Идите вперед и войдите в любую из четырех открытых дверей. В каждой из этих четырех комнат есть множество врагов. Как только вы пройдете четыре комнаты, вернитесь в главную комнату, и вы окажетесь в пятой комнате, полной врагов.Ниже перечислены враги в пяти комнатах, причем первые четыре находятся в произвольном порядке.
-Комната 1 — Четыре Армоса
— Комната 2 — Два моблина
— Комната 3 — Три Wizzrobes
-Комната 4 — Пять бокоблинов
-Комната 5 — Два Даркната
Как только все пять комнат врагов будут побеждены, одна из дверей откроется. Войдите внутрь и сыграйте Реквием Ветра на круге, чтобы появился сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить Triforce Shard # 3 (HD) или Triforce Chart # 6 (Gamecube).
Наш следующий осколок Трифорса находится в дальнем северо-восточном углу Великого моря на острове Оверлук. Плывите и идите к основанию острова. На острове есть ряд колонн, которые становятся все выше и выше. Используйте Hookshot и зацепитесь за дерево на самой короткой из колонн острова. Оттуда переходите от столба к столбу. В предпоследнем есть секретное отверстие, которое может выпасть Линк.
Внутренняя часть Острова Оверлук почти идентична Острову Каменного Наблюдателя.Единственная разница в том, что в разных комнатах есть разные враги. Как и раньше, вам придется сражаться с врагами в четырех разных комнатах, а затем добивать врагов в центральной комнате.
-Комната 1 — Три Рыцаря Армоса
— Комната 2 — Два Сталфоса
— Комната 3 — Два Wizzrobes
-Комната 4 — Пять зеленых бокоблинов
-Комната 5 — Четыре Даркната
Как только вы победите врагов во всех пяти комнатах, пройдите через открывающуюся дверь.Сыграйте Реквием Ветра, чтобы появился сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить Triforce Shard # 4 (HD) или Triforce Chart # 7!
Есть еще одна область, которую мы можем посетить, и это снова на Острове Начинаний. Переместитесь на Остров Начинаний и следуйте по тропинке к дому бабушки. Прежде чем дойти до дома, посмотрите налево, где тропа расходится, и вы увидите небольшой участок деревьев вдоль каменной стены. Справа от этих деревьев есть небольшая платформа, на которую можно забраться. Сделайте это и вытащите Hookshot.На самом верху этой стены находится пальма, за которую можно ухватиться. Это перенесет вас на более высокий участок острова. Поднимите большую каменную статую справа и прыгните в дыру, чтобы войти в Дикий Лабиринт.
The Savage Labyrinth — это перчатка на 50-м этаже, с которой сталкиваются противники, с которыми Линк ранее сражался в различных подземельях игры. На первых 10 этажах есть враги из Пещеры Логова Дракона, на 11-20 этажах — враги из Лесной Гавани, а на 21-30 этажах — враги из Башни Богов.Основная награда, которая нам нужна, — это найти в сундуке с сокровищами на 30 этаже, и это либо Triforce Shard # 5 (HD), либо Triforce Chart # 8 (Gamecube).
Вы можете пройти оставшиеся 20 этажей, чтобы получить особую награду. Этажи 31-40 состоят из врагов из Храма Земли и Ветра, а последние 10 этажей состоят из множества врагов из всей игры, часто появляющихся в большом количестве.
Дикий лабиринт | ||
Этаж | Враги | Скриншоты |
01 | Киз x10 | |
02 | Миниблин x6 | |
03 | Бокоблин х4 | |
04 | Красный Чучу x6 | |
05 | Magtail x4 | |
06 | Киз x4, Миниблин x4 | |
07 | Огненный Киз x4, Магтейл x2 | |
08 | Бокоблин x4, Огненный Киз x2 | |
09 | Моблин x2 | |
10 | Сердца, рупии, переход ко входу | |
11 | Павлин x6 | |
12 | Зеленый Чучу x4 | |
13 | Боко Баба x5 | |
14 | Зеленый бокоблин x4 | |
15 | Мотула x5 | |
16 | Боко Баба x3, Павлин x3 | |
17 | Синий бокоблин x4, Зеленый Чучу x4 | |
18 | Мотылек x3, Зеленый Бокоблин x2 | |
19 | Крылатая мотылька x2 | |
20 | Сердца, рупии, переход ко входу | |
21 | Wizzrobe x3 | |
22 | Армос x4 | |
23 | Armos Knight x2 | |
24 | Желтый Чучу x6 | |
25 | Красный пузырь x4 | |
26 | Зеленый бокоблин x2, Темнокожий x1 | |
27 | Armos x3, Wizzrobe x1 | |
28 | Armos Knight x2, Красный пузырь x2 | |
29 | Темный орех x2 | |
30 | Осколок Трифорса № 5 или Карта Трифорса № 8, Искажение ко входу | |
31 | ReDead x6 | |
32 | Синий пузырь x5 | |
33 | Темный Чучу x6 | |
34 | Poe x5 | |
35 | Крылатая мотула x3 | |
36 | ReDead x3, Моблин x2 | |
37 | Темный Чучу x5, Крылатый мотылек x1 | |
38 | Поэ x5, Моблин x2 | |
39 | Синий пузырь x4, Сталфос x2 | |
40 | Сердца, рупии, переход ко входу | |
41 | Миниблин x24 | |
42 | Красный Чучу x10, Зеленый Чучу x10, Желтый Чучу x10 | |
43 | Wizzrobe x5 | |
44 | Бокоблин x16 | |
45 | ReDead x4, Сталфос x2 | |
46 | Моблин x3, Даркнат x2 | |
47 | Wizzrobe x3, Darknut x2 | |
48 | Сталфос x3 | |
49 | Темный орех x4 | |
50 | Hero’s Charm (HD), Часть сердца # 44 (Gamecube), Warp to Entrance |
Пришло время расшифровать полученные нами графики Triforce.Перенеситесь на остров Тингл и поднимитесь на башню. Поговорите с Тинглом, и он расскажет о графиках Triforce, которые есть у Линка. Он предлагает расшифровать их, но это будет стоить Link 398 рупий за штуку. К сожалению, вам придется это сделать, поэтому выложите 1196 рупий, чтобы все три были расшифрованы в HD, или колоссальные 3184 рупии за все восемь графиков в Gamecube.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы собирали дополнительные статуи Тингла, вы также получите 50 рупий за каждую собранную статую и еще 500 дополнительных рупий за сбор всех статуй.Это действительно помогает значительно снизить высокую цену Triforce Charts; Если вы пропустили сбор их в первый раз, вы всегда можете вернуться в соответствующие подземелья и собрать их.
Три карты Triforce действуют как обычные карты сокровищ. Вы должны обогнуть Великое море и найти три затонувших сокровища. Их расположение ниже.
~ HD ~— Карта Трифорса № 01 — Остров Великой Рыбы — Осколок Трифорса
— Карта Трифорса № 02 — Остров Каменного Наблюдателя (к юго-востоку от Острова Великой Рыбы) — Осколок Трифорса
-Карта Трифорса №03 — Острова Плато Утес (к востоку от Лесной Гавани) — Осколок Трифорса
~ Gamecube ~— Карта Трифорса № 01 — Остров Великой Рыбы — Осколок Трифорса
-Карта Трифорса №02 — Остров Шторма (к северу от Ветреного острова) — Осколок Трифорса
-Карта Трифорса №03 — Остров Каменного Наблюдателя (к юго-востоку от Острова Грейтфиш) — Осколок Трифорса
-Карта Трифорса №04 — Начальный остров — Осколок Трифорса
-Карта Трифорса № 05 — Острова Плато Утес (к востоку от Лесной Гавани) — Осколок Трифорса
— Карта Трифорса № 06 — Остров Южного Треугольника — Осколок Трифорса
-Карта Трифорса №07 — Семизвездные острова (к северу от Острова Драконьего Гнезда) — Осколок Трифорса
-Карта Трифорса # 08 — Двуглазый риф (к югу от Южного Острова Фей) — Осколок Трифорса
Имея в руках все 8 частей Трифорса, мы готовы отправиться обратно в Хайрул, так что отправляйтесь в Башню Богов.
25 идей для скрещивания животных: остров Новые горизонты
Я не самый творческий человек в мире. Это, очевидно, создает проблему, когда дело доходит до творческих игр, таких как Animal Crossing: New Horizons . Что вы сделаете со своим островом, полностью зависит от вас. Даже после того, как Том Нук даст вам возможность терраформировать предметы, вы все равно предоставлены сами себе. Вот почему мы собрали 25 идей для вашего острова Animal Crossing . Заполните все эти пустые места любой из этих популярных идей!
Ищете идеи для дома? Мы также собрали 20 идей для вашего дома в Animal Crossing.
Лабиринт
Есть несколько разных подходов к лабиринту. Вы создаете чисто декоративную картину с акцентом на искусство, цветы и скульптуру? Или, может быть, вы сделаете более современный, который станет настоящей загадкой для посетителей? Если вы действительно хотите заставить людей страдать, поместите его прямо у входа на свой остров.
Хотя, скорее всего, вы будете использовать кусты изгороди, вы также можете выбрать вместо них скалы, сделанные с помощью инструмента терраформирования. Из-за этого игрокам сложнее увидеть лабиринт целиком, что затрудняет побег.
Аркада
Многие игроки создали аркады внутри своих домов, но почему бы не сделать что-нибудь другое и не сделать одну под звездами? Вы по-прежнему можете использовать ту же эстетику, за исключением пола и стен. Вам нужно будет найти игровые автоматы, автоматы для игры в пинбол и настольный теннис, чтобы по-настоящему ощутить атмосферу игровой комнаты. Постарайтесь поставить напольные светильники, чтобы осветить этот уличный аттракцион. Теперь я действительно хочу сделать это на внешней палубе, играя в видеоигры с моими сельчанами, пока не наступит зеленое сияние утра.
Храм
Мы, вероятно, могли бы связать дзен-сад с храмом, но некоторые люди действительно подняли его на новый уровень. Один пользователь создал храм Луны с парящей вращающейся статуей Луны. Многие игроки используют стены дзен-сада, терраформу для создания водопадов и подвесные фонари.
Торговый порт
Если вы один из тех, кто предпочитает более промышленный остров, некоторые игроки решили превратить свои пирсы в настоящие морские порты.В них есть складские зоны, полные коробок, торговых материалов, строительных материалов и многого другого! Вы также можете создать довольно классную силовую перспективу со скалами, маяками и другими крупными объектами. Посмотрите эту потрясающую версию Снарфермана.
Zen Garden
Хотите тихое место, чтобы расслабиться? Постройте дзен-сад, чтобы жители деревни могли медитировать и заниматься йогой. Если вы хотите добавить камни, вам придется пройти довольно утомительный процесс, заставляя их появляться в вашем саду.Но усилия определенно того стоят, так как они значительно упрощают сбор ресурсов. Для пользовательских рисунков песка / гравия используйте код создателя MA-5114-7560-0924. Затем заполните остальную часть сада любым садом, который вам нужен. Используйте некоторые из камней DIY
Грибной лес
Этот ограничен островами южного полушария, где в настоящее время он выпадает и доступны грибы. Но если они у вас есть под рукой, попробуйте собрать деревенский участок леса. Дайте ему много воды, грибы любят влагу и заполните территорию вокруг опавшими листьями, узорами камней и грунтовыми дорожками.Имейте в виду, что этот метод может занять некоторое время, так как вам придется много терраформировать. Так что, если вы не хотите сражаться с обрывами и водопадами, это может быть не для вас.
Пляж Секретной Торговли
У каждого уже есть секретный пляж на краю острова. Почему бы не сохранить это в секрете, пока Редд рядом? Есть много видео, в которых люди проявляют творческий подход, когда дело доходит до сокрытия способов добраться до скрытых областей. Пляжная зона уже существует, так почему бы просто не украсить ее, сделать ее по-настоящему скрытой и сделать ее особенностью вашего острова.
Необычный подъезд
Если у вас много посетителей на вашем острове, вы можете привести в порядок окрестности вашего аэропорта. В зависимости от того, где находится центр вашего города, вы можете проложить путь прямо из аэропорта туда, не оставив посетителям выбора, куда идти. Это ваш шанс создавать вещи, которые все увидят. ДанбоКума построил лунную прогулку, полную светящихся небесных объектов и водопадов.
Скрытые пути
Зачем останавливаться на секретном торговом пляже? Сделайте другие труднодоступные, уединенные места.Может быть, частный уголок для отдыха на открытом воздухе или полностью скрытое хранилище репы. Это также может быть забавным сюрпризом для тех, кто исследует ваш остров или если вы хотите изолировать игнорирующего сельского жителя. Глядя на тебя, Пьетро.
Кемпинг
Зачем просто размещать свой кемпинг, а потом оставлять его полностью без отделки? Разместите деревья, грунтовые дорожки и прочее вокруг. Разведите костер, разведите несколько сидячих мест и несколько дополнительных палаток. Сделайте это как настоящий кемпинг! Найдите по коду создателя MA-7376-5758-0005 несколько действительно потрясающих, настраиваемых грязных путей, которые мы можем порекомендовать.
Различные магазины
Почему бы не использовать эти киоски, чтобы создать кучу разных магазинов на вашем главном пути? Вы можете сделать так, чтобы один продавал фрукты, другой — предметы пляжной тематики, а третий — цветы. Ваши ограничения для этого сводятся только к тому, что у вас есть в каталоге, поэтому рекомендуется всегда покупать вещи, которыми вы не владеете. Никогда не знаешь, когда они тебе понадобятся!
Автобусная остановка
Сохраняя современный стиль, почему бы не добавить несколько автобусных остановок по городу? Возьмите ковшеобразные сиденья, которые вы видите в аэропорту, переверните торговые ряды, как двойник нависания, и садитесь.Добавьте торговые автоматы и другие атмосферные украшения.
Островной парк
Почему бы не построить остров на своем острове? Окружите приличный участок земли водой и превратите его в красивый живописный парк. Добавьте кучу мощеных полов, фонтан с водой, несколько сидячих мест, а затем заполните его деревьями и цветами. Вы даже можете сделать этот шаг вперед и превратить весь свой остров в группу взаимосвязанных островов. Хотя у вас могут возникнуть проблемы с получением вашего острова до 5 звезд, если большая часть его — просто вода.
Улицы городские
От уличных рынков до крупных городов, Animal Crossing игрока создали дикие промышленные зоны. Во многом это сводится к тому, чтобы все выглядело очень загруженным, но этому помогают серверы, которые светятся в темноте и могут выглядеть как высокие здания ночью. Вероятно, один из самых распространенных островов, которые делают игроки, вы можете найти массу дорог, уникальные знаки и классные конструкции киосков для хорошего рынка.
Создание интерьеров зданий
Столько всего можно построить только в собственном доме.Что делать, если вы хотите построить что-то большое, например, отель? У МакКарми есть отличный пример того, как это сделать: использовать скалы в качестве внутренних стен. Таким образом можно имитировать внутренние помещения и строить многоэтажные дома! Если вы не возражаете против того, чтобы у вас не было крыши или дверей, это отличный способ добавить на остров несколько строений, например закусочную или магазин.
Раскопки
Хотя окаменелости всегда можно выкопать из земли, почему бы не сделать официальное место раскопок? Выложите несколько окаменелостей, различные куски камней и украсьте их деревенской экипировкой.Бонусные баллы за многослойные ярусы и за размещение фальшивых отверстий. (Используйте код: MO-XBMQ-DHCD-R0KW). Хороший способ сделать это — построить свой музей на скале, чтобы вы могли создать рядом с ним большую дыру. Кроме того, он отлично подходит для размещения всех тех запасных окаменелостей, с которыми вы сталкиваетесь.
См. Пример здесь.
Создание утиного пруда
На каждом острове Animal Crossing на острове уже есть собственный пруд, почему бы его не украсить? Сделайте его более аутентичным с опавшими листьями, сорняками, каменными дорожками и скамейками, на которых можно сидеть.Очевидно, вам понадобится статуя утки, так что следите за ней или поспрашивайте. Эта сборка действительно не работает без нее.
Парковочные места
Хотите, чтобы ваш город выглядел более обитаемым? Постройте несколько парковочных мест для велосипедов по всему острову! Rebork234 даже предоставил для них индивидуальный дизайн! Обычно это связано с темой города, упомянутой выше, однако мы также видели, что это используется для велосипедов. Мы не ожидаем, что вы превратите свой остров в автостоянку Wal-Mart, но одна или две действительно могут добавить того оттенка всплытия, в котором нуждается хороший остров.
Кофейня / Кафе
Еще одна суперпопулярная идея. Поскольку Nintendo еще не реализовала The Roost, по крайней мере, пока, вам придется создать свой собственный. Возьмите кофемашину эспрессо, деревянную мебель и другие тематические предметы в кафе и сложите что-нибудь вместе! Мы также видели уменьшенные версии этого с киосками, которые
Ресторан у моря
На большинстве островов есть выходы горных пород, которые практически не используются. AmphritriteL превратил их в настоящее приморское кафе! Почему бы не превратить свой в целый ресторан? В конце концов, это действительно так в реальном мире.Кроме того, вы всегда можете открыть ресторан на пляже рядом с причалом, чтобы у ваших жителей было хорошее место, чтобы выпить или два.
Создайте открытую террасу для своего дома
Когда-нибудь хотели дополнительное открытое пространство? Вам нужно будет вложить немного денег в пандус, но можно построить колоду, которая будет обволакивать ваш дом! Положите на пол и заборы, а затем добавьте всю необходимую уличную мебель!
Ферма
Скорее всего, у вас уже есть фруктовый сад, так что пройдите всю ферму, пока вы на ней.Собирайте тюки сена, разложите землю и складывайте репу каждую неделю. Вы даже можете бросить саженцы, которые помогут украсить место. К сожалению, в игре нет настоящих сельскохозяйственных животных, если только вы не почувствуете жестокость и не решите заманить в ловушку своих жителей.
Хижина в лесу
Если вы очень привержены всему жуткому, переместите свой дом в густо засаженный деревьями район. Очевидно, вам понадобится много деревьев, растений и зарослей. Однако с ужасом довольно сложно обойтись без множества нестандартных дизайнов, поскольку до Хэллоуина осталось несколько месяцев.эта идея отлично работает, если у вас есть сельский житель, такой как Лаки, Коко или Стежок, чтобы напугать любого, достаточно храброго, чтобы рискнуть выйти в одиночку.
Сельские дворы
В зависимости от того, какой вы игрок, эта работа может быть бесконечной. У ваших жителей есть свои дома, и некоторым из них требовались случайные предметы для улицы, но некоторые решили дать им место для жизни. Учтите их стиль и добавьте такие вещи, как зона отдыха с активным отдыхом, радио для певца и многое другое.
Магазин хлебобулочных изделий
Настройте свое кафе дальше и добавляйте десерты! Просто возьмите шляпу и добавьте к ней индивидуальный узор, превратив их в лепешки с полями на тарелках внизу. Посмотрите пример этого пользователя Reddit с кодами дизайна. Еще одна интересная тема выпечки, которую мы видели, — это создание зоны, похожей на кулинарный конкурс, с несколькими кулинарными станциями. Тогда вы можете пойти полным Гордоном Рэмси и позволить всем этим сельским жителям быть ужасными поварами.
Руководство Super Mario Odyssey: Приморское Королевство все локации на Луне
Почти в каждом королевстве Super Mario Odyssey есть два вида предметов коллекционирования: мощных лун и монет .В этом руководстве мы покажем вам, где найти могучие луны Приморского королевства. (Ознакомьтесь с нашим путеводителем по фиолетовым монетам Приморского Королевства, чтобы найти их тоже.)
Чтобы покинуть Приморское Королевство, вам понадобится 10 лун силы. Луны 1-5, 11, 16, 17 и 32 легко подобрать, когда вы сражаетесь с боссом этого королевства.
- Печать каменного столба
- Печать маяка
- Печать горячего источника
- Печать над каньоном
- Стакан наполовину полон!
- На скале с видом на пляж
- Поездка на Jetstream
- Лабиринт на дне океана: сокровище
- Лабиринт на дне океана: Скрытая комната
- Подводный автомобильный туннель
- Тсс! Это ярлык!
- Разрыв в океанской желобе
- Проскользнуть через гнездовое пятно
- Мерси, Дорри!
- Bonjour, Дорри!
- Под опасным потолком
- Что оставили после себя волны
- Задний каньон: раскопайте!
- Бубблейн Северные Пределы
- Извиваясь на песчаном дне
- Сундук с сокровищами Стеклянного дворца
- Ловушка с сокровищами спрятана во входном отверстии
- Морское садоводство: входное семя
- Семя каньона морского садоводства
- Морское садоводство: семена горячих источников
- Морское садоводство: семена океанических желобов
- Приморское королевство: испытание таймера 1
- Приморское королевство: испытание таймера 2
- Найдено на пляже! Хороший пес!
- Лунные осколки в море
- Делая заметки: рывок на поверхности океана
- Любовь у моря
- Прыгающий маяк
- Хорошая работа, капитан Тоад!
- Ocean Quiz: Хорошо!
- Покупки в Bubblaine
- Пляжный волейбол: Чемпион
- Пляжный волейбол: Герой пляжа!
- Оглядываясь назад в темном водном пути
- Подводное убежище сфинксов
- Грохот на берегу моря
- Расслабляющий танец
- Переход в море облаков
- Затонувшее сокровище в Облачном море
- Полет через узкую долину
- Сундук с сокровищами в Узкой долине
- Спешите и потянитесь
- Растяжка на боковом пути
- Секретный путь к Бубблейну
- Найдено с Приморским Королевством Art
- Регулярный кубок Приморского королевства
- Персик в Приморском Королевстве
- Над зонтиком: лови!
- Что сияет внутри стекла
- Прекрасная деталь на стекле
- Подводное шоссе на запад: исследуйте!
- Подводное шоссе на восток: исследуйте!
- Быстрое восхождение на остров Горячих источников
- Свет у маяка
- Высокая каменная раковина в глубоком океане
- У основания маяка
- Птица, летящая над океаном
- Поймали на прыжке в Стеклянном дворце!
- Приморское королевство: испытание таймера 3
- Заметки: лабиринт на дне океана
- Делать записи в море
- Кубок Мастеров Приморского Королевства
- Цель! Тыкай!
- Poke! Рулон!
- Вращающийся лабиринт: поиск!
- Вращающийся лабиринт: откройся!
Когда вы впервые попадете в Приморское Королевство, в вашем меню появится список из 52 лун силы.Как ни странно, вы пока не можете собрать их все. Также здесь более 52 лун. Вот как это работает:
- Вы можете собрать луны 1-48 и 50 при первом посещении.
- Луны 49, 51 и 52 станут доступны чуть позже в игре.
- Луны 52-71 выскочат из лунного камня, когда вы его уничтожите (после победы над Боузером).
В нашем путеводителе по мощным лунам коллекционные предметы расположены в том же порядке, что и Super Mario Odyssey .
1. Печать каменного столба
Вы получите каждую из первых четырех лун в этом королевстве, разблокировав один из источников. Первый находится прямо к северу от места посадки «Одиссеи». Следуйте по следам Баузера к высокой каменной колонне. Захватите гушена поблизости и используйте его, чтобы взобраться на уступы наверх. Хватайте луну, затем стучите по кнопке, чтобы запустить первую пробку.
2. Печать маяка
Вид сетки
Неудивительно, что эта луна находится на маяке, немного к северо-западу от луны 1.Однако вам придется пройти долгий путь, чтобы добраться туда. Пройдите мимо маяка с правой стороны и следуйте по песчаному острову к колодцу — только берегитесь лунных змей. Нырните в колодец и поймайте Cheep Cheep.
Туннель длинный и полный Мау-Лучей. Следите за дырами в стенах, полу и потолке туннеля — именно там Лучи Зуба будут атаковать. Продолжайте движение по туннелю, пока не дойдете до конца. Используйте трубу, чтобы добраться до вершины маяка, схватите свою луну и запустите еще одну пробку.
3. Печать горячего источника
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
Следующая луна будет на (самом) острове горячих источников на северо-востоке.Используйте гушен, чтобы очистить лаву от острова — начните с одного из бассейнов, чтобы у вас был запас свежей воды. Как только вы очистите достаточно лавы, вы увидите в воде следующую луну.
4. Печать над каньоном
Вид сетки
Направляйтесь на восток от Odyssey вдоль пляжа. Вы подойдете к флагу Роллинг-Каньон. Если вы посмотрите на юг, вы увидите каньон, по которому катится тонна колючих раковин.(Поскольку вы идете в этом направлении, имеет смысл захватить по пути Луну 32). Однако для того, чтобы получить Луну 4, все, что вам нужно сделать, это избежать колючих раковин и бежать до вершины каньона. . Пробейтесь сквозь стену ящика, и вы найдете флаг, луну и еще одну кнопку для запуска пробки.
5. Стакан наполовину полон!
Вид сетки
Чтобы получить эту луну, вам нужно победить бригадного генерала Моллоска-Лансера III с головой лавы, дофина Бубблейна (далее именуемого «осьминог», потому что мы не пишем это каждый раз).Это непростой бой. Используйте гушен, чтобы смыть лаву с его головы, пока вы преследуете его по всему морю. После того, как вы очистите лаву, вам придется загнать его в угол и несколько раз ударить по голове. Все время избегая снарядов, которые он вам плюет.
6. На скале с видом на пляж
Вид сетки
Возле Одиссеи развернитесь и посмотрите на скалы позади вас (на юге).Вы увидите эту луну на высокой скале. Возьмите один из гушенов недалеко от берега и используйте его, чтобы начать взбираться по уступам. Справа есть бассейн (с тремя фиолетовыми ракушками), где вы можете перезарядить свой гушен. После дозаправки летите обратно влево и вверх, чтобы найти свою луну.
7. Поездка на Jetstream
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
Чуть западнее от «Одиссеи» в скале есть квадратная пещера.Возьмите Gushen и направляйтесь туда. Внутри вам придется немного маневрировать, чтобы поймать луну. Справа есть бассейн с водой, если вам нужно подзарядить Gushen.
8. Лабиринт на дне океана: сокровище
Вид сетки
К северо-западу от флага Стеклянного дворца (примерно на полпути между Стеклянным дворцом и маяком) на дне океана есть четыре 8-битных трубы.Все они переносят вас в разные уголки одного лабиринта. Спрыгните в юго-западную, затем идите к левой стене. Здесь есть три невидимых ящика, в которые вам нужно попасть — это завершает путь, по которому вы пойдете на Луну за минуту. Подплывите к северо-восточной трубе и вернитесь в лабиринт. Идите налево и обычно вниз, пока не приземлитесь на эти три невидимых блока. Идите направо, чтобы схватить луну.
9. Лабиринт на дне океана: Скрытая комната
В той же области, что и луна 8 выше, спрыгните в 8-битный лабиринт через юго-восточную трубу.Поднимитесь по лестнице слева и наступите на красную Купу наверху. Отбейте его раковину влево, где она будет подпрыгивать, а затем разбейте блок под вами. Спрыгивайте вниз и бегите вправо. Пригнитесь в последнюю минуту, чтобы проскользнуть через только что открывшуюся щель. Твоя луна ждет тебя внутри. Повторите спринт-утиный спуск влево, чтобы вернуться и выйти через юго-западную угловую трубу.
10. Тоннель подводной магистрали
Направляйтесь в дальний северо-западный угол карты, затем спрыгните на дно океана и посмотрите на юг.Три Пископа патрулируют квадратный туннель. Возьмите Cheep Cheep и проплывите немного в туннель. Под вами квадрат из кирпичей. Вращайте атаку, чтобы разбить их, затем плывите прямо вниз, чтобы найти луну.
11. Тсс! Это ярлык!
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
На северо-востоке карты направляйтесь к флагу Востока океанской впадины.К югу от дна океана есть туннель. Возьмите Cheep Cheep и плывите внутрь. Примерно на полпути вас ждет луна.
12. Промежуток в океанской впадине
В Океанской впадине примерно на полпути между флагами Восточного и Западного океанических желобов вы найдете сфинкса. Над его головой в стене позади него вы найдете небольшой туннель. Пройдите внутрь и поверните направо. Спрыгните на следующем перекрестке, чтобы увидеть свою луну.
13. Проскользнуть сквозь гнездо
Вид сетки
На самом северо-востоке карты ищите пузыри, поднимающиеся из морского дна перед пещерой.В этой пещере есть зоб-луч, так что подходите осторожно. Следуйте за Мау-Лучом внутри и почти сразу поверните направо, чтобы найти туннель, скрывающий вашу луну. Только будьте осторожны, потому что очень легко проплыть мимо этого туннеля.
14. Мерси, Дорри!
НинтендоНайдите фиолетовую Дорри — она будет на вашей карте, потому что фиолетовая лавка у него на спине. У него под брюхом луна.
15. Bonjour, Дорри!
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
Эта луна парит высоко над желтой Дорри, которая также будет на вашей карте как желтый магазин.Возьмите гушен, чтобы взлететь достаточно высоко, чтобы добраться до него.
16. Под опасным потолком
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
Эта луна находится под западной оконечностью песчаного острова к западу от острова Горячих источников.Есть полка с кучей перевернутых комбо, свисающих с потолка. Обращайтесь с ними, затем либо ударьте по земле, либо вращайте атаку по светящейся области на земле, чтобы показать вашу луну.
17. Что оставили после себя волны
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
На восточной стороне карты, к северу от «Одиссеи», есть несколько скалистых островов с водоемами.Ищите того, с комбу, крадущимся внутри острова в форме пончика. Выньте Комбу, затем обстреляйте бассейн, чтобы найти свою луну.
18. Задний каньон: раскопайте!
Спустившись в юго-восточный угол карты — вам придется много плавать, чтобы добраться туда — вы найдете небольшую бухту, в которой катается лунная змея. Избегайте лунной змеи и начните подниматься по уступам. Вы найдете светящийся участок земли рядом с другой лунной змеей выше. Ударьте по земле, уклоняясь от лунной змеи, чтобы забрать вашу луну.
19. Бубблейн Северные Пределы
Вид сетки
На крайнем севере моря, прямо посередине — это примерно на полпути между флагами Восточного и Западного океанических желобов, прямо вдоль складки на вашей карте — вы найдете четыре холма на дне океана к северу от Океанического желоба. . Спиновая атака того, что светится. Это вызовет горстку Комбу. Атакуйте их вращением, затем повторите процесс еще два раза с другими насыпями.Когда вы закончите с тремя снаружи, центральный холм начнет светиться. Вращайте атаку на холм, чтобы найти свою луну.
20. Извиваясь на песчаном дне
Вид сетки
Направляйтесь к флагу Маяка. Возьмите любого ближайшего Cheep Cheep и плывите к северной оконечности острова Маяк. Посмотрите на морское дно, чтобы найти красную дверь. Внутри вы увидите светящийся холм, носящийся по всей комнате.Ударьте по нему Кэппи, чтобы оглушить его, затем ударьте по земле, чтобы открыть луну.
21. Сундук с сокровищами Стеклянного дворца
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
Эта луна, как следует из названия, находится в Стеклянном дворце.Возьмите Cheep Cheep и отправляйтесь в восточную часть острова, где вы найдете туннель, который проходит под дворцом. Он полон комбу, так что пройдите внутрь. Следите за левой стороной, чтобы увидеть еще один туннель. Ударьте в сундук, который найдете там, чтобы получить свою луну.
22. Ловушка с сокровищами спрятана во входном отверстии
Вид сетки
Двигайтесь прямо на запад от Odyssey вдоль пляжа.Ищите место, где море подходит прямо к каменной стене слева от вас. Нырните, затем пройдите под каменную стену. Внутри четыре сундука, которые нужно открывать в определенном порядке (вы увидите порядок, если сделаете это неправильно), иначе вы отпустите несколько чинчо. Ударьте сундуки в правильном порядке (ответ смотрите в галерее выше), и вы получите свою луну.
23. Морское садоводство: входное семя
Луны 23-26 включают поиск семян, разбросанных по Приморскому Королевству, и возвращение их в сад на крыше в Пляжном Доме — Пляжный Дом находится на пляже к западу от Одиссеи и Луны 22.
The Inlet Seed находится во входном отверстии, где вы нашли луну 22. Поверните на север, прочь от каменной стены, и пробивайтесь через Комбу, пока не найдете ее. Беги обратно в сад на крыше и посади. Поливайте его, опрыскивая гушеном, пока он не зацветет и не выпустит свою луну.
24. Семя каньона морского садоводства
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
Луны 23-26 включают поиск семян, разбросанных по Приморскому Королевству, и возвращение их в сад на крыше в Пляжном Доме — Пляжный Дом находится на пляже к западу от Одиссеи и Луны 22.
Вы найдете это семя высоко над юго-восточным углом пляжа, над тем местом, где вы подняли луну 18. Вы можете путешествовать так же, как вы шли, чтобы получить луну 18 (а затем просто пройти немного дальше), или вы можете использовать Гушен летит прямо к нему. Верните его вдоль пляжа в сад на крыше и посадите. Поливайте его, опрыскивая гушеном, пока он не зацветет и не выпустит свою луну.
25. Морское садоводство: семена горячих источников
Луны 23-26 включают поиск семян, разбросанных по Приморскому Королевству, и возвращение их в сад на крыше в Пляжном Доме — Пляжный Дом находится на пляже к западу от Одиссеи и Луны 22.
Это семя находится на небольшой полоске земли, торчащей на северо-востоке острова Горячих Источников. На самом деле здесь нет короткого пути, поэтому вам просто придется нести его до противоположного угла королевства. Плывите на юго-запад, избегая по пути как можно больше врагов. Вернитесь в сад на крыше и посадите его. Поливайте его, опрыскивая гушеном, пока он не зацветет и не выпустит свою луну.
26. Морское садоводство: семена океанической впадины
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
Луны 23-26 включают поиск семян, разбросанных по Приморскому Королевству, и возвращение их в сад на крыше в Пляжном Доме — Пляжный Дом находится на пляже к западу от Одиссеи и Луны 22.
Последнее семя находится на пьедестале справа от Сфинкса в Океанской впадине. Тебе придется проплыть и эту обратно полностью. Посадите его вместе с остальными тремя в саду на крыше. Поливайте его, опрыскивая гушеном, пока он не зацветет и не выпустит свою луну.
27. Приморское королевство: испытание таймера 1
К югу от Острова Горячих Источников — примерно на полпути к следующему острову на юге — ищите большую трещину в земле. Он находится прямо на другой стороне подводного утеса, поэтому, возможно, потребуется немного присмотреться, чтобы обнаружить его, но гигантская красная кнопка внутри помогает.Ударьте по кнопке, затем направляйтесь к 8-битной стене, чтобы забрать свою луну.
28. Приморское королевство: испытание таймера 2
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
Немного к северо-востоку от острова Стеклянного дворца вы найдете чучело, с которого начнется это испытание.Все, что вам нужно сделать, это плыть прямо на запад, чтобы увидеть луну, но у вас будет очень мало времени. Самый быстрый способ — использовать быстрое плавание ZL + Y.
29. Найдено на пляже! Хороший пес!
Ищите собаку на пляже возле «Одиссеи» и подружитесь, играя в фетч с Кэппи. Направляйтесь на запад вдоль пляжа к входу с луны 22. На краю входа есть три луны. Когда вы доберетесь туда со своим новым хорошим другом-парнем, он раскопается и покажет вам луну, которую вы можете поднять.
30. Лунные осколки в море
Вид сетки
Внизу, в юго-восточном углу карты, немного к северо-востоку от флага Rolling Canyon, вы найдете еще одно чучело на дне моря. Пропустите через открывшуюся решетку, затем продолжайте падение до самого дна. Здесь с вами Мау-Рэй, так что будьте готовы уклониться. Сделайте быстрый обход дыры, в которой вы находитесь, чтобы найти четыре лунных осколка, собирая пузырьки кислорода.Пятая — немного выше, на выступе у южной стены.
31. Делая заметки: рывок на поверхности океана
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
На пляже рядом с Beach House вы увидите цветок-ракету и музыкальную ноту вдоль песчаного пандуса.Совместите Цветок Ракеты с Запиской, затем бросьте Каппи. Rocket Flower запустит вас через первую ноту, затем вам просто нужно держаться и не слишком сильно отклоняться, чтобы собрать остальные. Эта луна появится поблизости, когда вы их все соберете.
32. Любовь у моря
Внизу у подножия Роллинг-Каньона — рядом с флагом Роллинг-Каньона — поймайте одного из бродящих гумба. Сложите все остальные гумбы поблизости — их всего пять — и очень осторожно поднимитесь по каньону.Не слишком высоко по склону вы встретите леди Гумбу, которая уронит луну, когда ваша стопка приблизится к ней.
33. Прыжок с маяка
Вид сетки
Как только область будет освобождена от причудливого осьминога с замысловатым названием, на вершине Маяка появится Глидон. Захватите его и скользите прямо на восток в сторону Стеклянного дворца — там есть бабблен, который действительно хочет увидеть приземление прямо на пляже.Посадите «Глидон» достаточно близко, и вы получите луну.
34. Хорошая работа, капитан Тоуд!
Вид сетки
Капитан Тоад пробился в Приморское Королевство, но добраться до него довольно сложно. Подойдите к флагу Rolling Canyon и захватите ближайший Gushen. Будьте осторожны с усилениями и поднимайтесь по каньону, избегая катящихся остроконечных снарядов. Есть два бассейна, где вы можете перезарядить свой гушен по пути вверх — первый находится прямо за Гомбеттом, которого вы встретили во время получения луны 32, а второй — прямо за следующим углом.Продолжайте подниматься к следующему флажку, затем поверните налево. Капитан Тоад находится на выступе над вами и немного западнее. Когда приедешь, тебе придется бросить Гушена — он будет слишком напуган, чтобы говорить иначе.
35. Ocean Quiz: Хорошо!
Вид сетки
Нумерация Super Mario Odyssey немного сбивает с толку, но на самом деле вы получите доступ к 40-й луне, прежде чем сможете получить эту луну.Вернитесь к Сфинксу — он находится в Океанской впадине на полпути между флагами Восточного и Западного океанических желобов. Плывите вниз и взаимодействуйте с ним. Вам нужно будет ответить еще на четыре вопроса, чтобы получить луну.
- Баузер украл четыре фонтана
- Вы, , атакуете , когда встряхиваете Joy-Cons, пока вы управляете красной рыбой
- Вам нужен курортный костюм в этом королевстве
- Сфинкс там , чтобы задать вопросы .
Ответьте на все четыре правильно, и вы получите свою луну.
36. Покупки в Bubblaine
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
Найдите желтую Дорри на западной стороне карты возле Маяка — магазин золотых монет находится на его спине.Вы можете забрать эту луну в магазине за 100 монет.
37. Пляжный волейбол: Чемпион
НинтендоНапротив Beach House вы найдете половину волейбольной площадки. Когда вы встанете на нее, ближайший тренер начнет забивать вам мячи. Все, что вам нужно сделать, это оказаться под ним (или, на самом деле, просто рядом с ним), и вы вернете мяч. Проделайте это 15 раз, и вы получите луну.
Следите за тенью, а не за мячом, чтобы убедиться, что вы находитесь в нужном месте. Бросьте Кэппи, чтобы получить прибыль, которую вы не совсем близко.
38. Пляжный волейбол: Герой пляжа!
Достаточно легко получить 15 возвратов, но вы не получите следующую луну, пока не вернетесь 100. Это огромная задача. Вот как это сделать:
- Оставайтесь посередине . Середина площадки — это ближайшая точка к любому из четырех углов. Если вам нужно к ним бежать, кратчайшее расстояние — от середины.Это твой дом. Если вы отклонитесь от него, вернитесь к нему.
- Бег — лучший способ прицелиться Кэппи . Бегать по площадке, чтобы отбить мяч, невозможно, когда подача становится быстрее, так что не утруждайтесь становлением экспертом в этом вопросе. Вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы предвидеть, куда приземлится мяч, и бегите к нему, бросая Кэппи, как только он вот-вот приземлится. Используйте первую фазу мини-игры, когда мяч летит медленно, чтобы отточить свое мастерство.
- Не уходи слишком далеко .Выше мы говорим «бег», потому что это единственный вариант для Марио. Но если вам также нужно оставаться посередине, как к этому подходит бег? Ну, есть момент, когда вы сначала нажимаете направление, когда Марио просто двигает ногами и не уходит далеко. Вот что мы подразумеваем под бегом. Вы отойдете на несколько футов от середины корта, но, как правило, далеко уходить не нужно. В конечном счете, такой бег — гораздо более точный способ прицеливания Кэппи, чем просто нажатие на аналоговый джойстик. Так что беги… но немного.
На видео выше вы можете увидеть нашу стратегию в действии. Проверить это.
39. Оглядываясь назад в темный водный путь
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
Направляйтесь к Маяку, затем продолжайте движение на северо-восток к колодцу, который ведет обратно под Маяк — это туннель, через который вы прошли на пути к Луне 2.Первое препятствие, которое вы встретите в туннеле, — это стопка из трех Cheep Cheep. Как только вы пройдете их, посмотрите налево. Вы найдете эту луну в маленькой нише.
40. Подводное убежище сфинксов
Вид сетки
- Nintendo
- Nintendo
- Nintendo
Нумерация Super Mario Odyssey немного сбивает с толку, но на самом деле вы получите доступ к этой Луне, прежде чем сможете получить Луну 35.Чтобы разговаривать со сфинксом, нужно быть Марио — вы не можете управлять Cheep Cheep. Когда вы впервые приблизитесь к сфинксу в Приморском королевстве, он задаст вам вопрос, на который будет довольно легко ответить (подсказка: ответ — Bubblaine ). Если вы ответите правильно (ответ: Bubblaine ), сфинкс отодвинется в сторону и откроет комнату под ним. Внутри вы найдете сундук и эту луну. После этого поговорите со сфинксом еще немного, чтобы получить луну 35.
41.Грохот на берегу моря
К западу от «Одиссеи» из каменной стены торчит труба. Внутри вы найдете еще одну комнату с грохочущим контроллером. Бродите вокруг, пока оба контроллера не начнут сильно вибрировать, затем нанесите удар по земле, чтобы (надеюсь) раскрыть свой приз.
42. Расслабляющий танец
Найдите фиолетовую Дорри (обычно она находится на северо-востоке), чтобы пройти в половину магазина, где продают местную валюту. Потратьте 15 фиолетовых монет в форме ракушек, чтобы забрать шляпу и экипировку курорта.Вернитесь к флагу Beach House и пройдите к запертой двери прямо впереди. Bubblainian впустит вас, когда вы наденете правильную одежду. Внутри встаньте на сцену, чтобы исполнить небольшой танец, после которого вы получите луну.
43. Переход в Облачное море и 44. Затонувшее сокровище в Облачном море
Вид сетки
Немного восточнее Beach House находится каменная арка.Используйте зонтик рядом с ним, чтобы подпрыгнуть. Захватите ракету, которую найдете там, и отправляйтесь в испытательную зону. Район находится в облаках, поэтому сложно разглядеть, куда вы собираетесь. Используйте Cappy, чтобы очистить некоторые облака, чтобы вам было куда ступить.
Луна 43 находится в конце пути, но есть еще один, который нужно забрать. После того, как вы пройдете через все Burrbos, но прежде чем дойдете до конца и трех колец импульсных лучей, поверните налево. Есть узкая тропинка, по которой можно прыгнуть. Продолжайте использовать Cappy, чтобы очистить облака, чтобы видеть, куда вы собираетесь.Посередине кольца — сундук с луной 44 внутри.
Вернитесь к главному пути и завершите свое путешествие через эту область, чтобы получить луну 43.
45. Летите через Узкую долину и 46. Сундук с сокровищами в Узкой долине
Вид сетки
От флага Beach House возьмите Gushen и продолжайте движение на юго-запад. Найдите в каменной стене небольшую пещеру — прямо под водой есть узкая полоска земли, которая указывает на нее.Внутри используйте свой гушен, чтобы взлететь, затем приземлитесь на выступ внутри. Пройдите в красную дверь, чтобы найти следующую пробную зону.
Область достаточно проста — вам просто нужно маневрировать своим гушеном через препятствия, чтобы добраться до конца. В дальнем конце долины есть две луны. Луна 45 находится под вами, и вы неизбежно упадете, когда у вас закончится гушен — это то, что вы получите, просто дойдя до конца. Другой прямо перед вами, но до него очень трудно добраться.Вам нужно быть очень осторожным в том, сколько воды в вашем гушене вы используете на последнем участке долины, а затем нырнуть из нее в последнюю секунду, как только она начнет падать. Ударьте сундук, чтобы получить луну 46, затем спрыгните туда, где вы подняли луну 45, чтобы выйти.
47. Спешите и потянитесь и 48. Растянитесь на боковом пути
Вид сетки
Эти две луны находятся в другом испытательном районе.Направляйтесь к флагу острова Горячих источников, затем прыгайте в воду в юго-западном углу. Вы найдете красную дверь на морском дне. Пройдите внутрь, чтобы найти следующую область.
Возьмите предоставленный корень и начните взбираться на утес. Когда вы начнете восхождение, лава начнет подниматься, что делает это испытанием на время. На ходу уворачивайтесь от лунных змей, затем ищите место на вершине с двумя узкими тропинками. Прыгайте по тропе справа, чтобы найти луну 48, затем продолжайте движение немного дальше, чтобы найти луну 47 и выход.
49. Тайный путь к Бабблейну
Картины деформации Super Mario Odyssey невероятно сбивают с толку. Кажется, что они меняются от игры к игре таким образом, что мы пока не можем объяснить. (Фактически, мы полностью открыты для возможности того, что по крайней мере некоторые из них являются случайными, что могло бы объяснить нашу тревогу.) Итак, мы собираемся сделать здесь две вещи: показать вам, как мы нашли этот секретный путь, и показать у вас есть галерея всех локаций варп-раскраски в игре.
Хорошая новость в том, что расположение картин не меняется.Однако картина, которую вы видите в королевстве, может отличаться. Например, мы видели картину «Королевство завтраков» в Лесном королевстве. Вы не можете. В таком случае загляните в галерею ниже и отправляйтесь в другое королевство.
Все локации варп-раскраски во всех королевствах
Вид сетки
В нашей игре варп в Приморское Королевство находится в Грибном Королевстве.
В галерее выше показано расположение всех картин деформации в Super Mario Odyssey . Также есть шаблон: первое изображение показывает вам, где вы будете стоять на карте лицом к картине, а второе изображение показывает, как выглядит картина.
50. Найдено с Приморским королевством Art
Вид сетки
Эта подсказка находится прямо вдоль пляжа к западу от Odyssey, примерно на полпути к Beach House.Вам нужно будет запрыгнуть на уступ, чтобы подобраться к нему. Это не так очевидно, как некоторые другие подсказки, которые вы получили в других королевствах, но вы можете узнать в нем некоторые из улиц в Королевстве Метро. Направляйтесь туда, затем подойдите к флагу у входа на главную улицу. К северу оттуда, прямо за Scooter, вы увидите на дороге слово «KEEP». Ударьте по земле выше и между двумя буквами Es (как в искусстве подсказок), чтобы найти свою луну.
51. Регулярный кубок Приморского королевства
НинтендоПереместитесь к Ocean Trench East или Hot Spring Island и направляйтесь к значку, который выглядит как трофей.
- Немедленно выплывите на поверхность.
- Прыгайте над водой и направляйтесь к земле перед вами с Rocket Flowers на ней. Возьмите оба и направляйтесь к пещере на расстоянии.
- Возьмите любые Ракетные цветы, которые сможете внутри пещеры, но не волнуйтесь, если вы упадете или получите удар. Вы можете наверстать время на следующем шаге.
- Используйте Cappy на деревянных ящиках в конце пещеры и катитесь к финишу.
52.Персик в Приморском королевстве
НинтендоОт «Одиссеи» плывите к ближайшему фонтану. Прыгайте внутрь, и вы найдете принцессу Пич и получите мощную луну наверху.
После разрушения лунного камня НинтендоСледующие мощные луны станут доступны после того, как вы в последний раз победите Баузера и сломаете лунную скалу Приморского Королевства.
53. Выше зонтика: лови!
НинтендоПереместитесь к Beach House и запрыгните на зонтик у стены, чтобы найти эту мощную луну.
54. Что сияет в стекле
НинтендоОт Odyssey плывите к ближайшему фонтану. Прыгайте внутрь, и вы попадете туда, где стоит принцесса Пич.Плывите на дно окружающей вас воды, и внизу вы найдете мощную луну.
55. Тонкая деталь на стекле
НинтендоОт Odyssey плывите к ближайшему фонтану. Прыгайте внутрь, и вы попадете туда, где стоит принцесса Пич. Пройдите по внешнему краю, глядя вниз, и вы увидите мощную луну внизу с восточной стороны. Спрыгните, прокатитесь по стене и заберите свой приз.
56. Подводное шоссе на запад: исследуйте!
Переместитесь к Ocean Trench West или к маяку и направляйтесь к острову на северо-западе. (Это тот, который со значком Марио в галерее выше.) Посмотрите через край, и вы увидите эту мощную луну в воде.
57. Подводное шоссе на восток: исследуйте!
Переместитесь на Hot Spring Island и нырните в воду к востоку от вас. На среднем расстоянии (см. Изображение выше) вы найдете эту мощную луну, укрывшуюся среди подводных растений.
58. Быстрое восхождение на остров Горячих Источников
Вид сетки
Переместитесь к Hot Spring Island и направляйтесь на северо-восток, чтобы поймать Gushen (рыба, подвешенная в пузыре воды). Используйте его повышающую способность, чтобы вернуться к флагу, а затем пройдите к небольшому пруду в центре острова. Над ним мощная луна. Увеличьте скорость и встряхните контроллер, чтобы получить его.
59. Свет у маяка
Переместитесь к маяку и бросьте Кэппи на светящуюся часть столба у восточного края маяка. Удерживайте Y в течение нескольких секунд, чтобы получить эту мощную луну.
60. Высокая каменная раковина в глубоком океане
Вид сетки
Отправляйтесь в дальний северный океан, используя любую ближайшую точку варпа.В месте, указанном в галерее выше, есть мощная луна под водой. Плывите вниз, бросьте Кэппи на светящуюся часть растения и удерживайте Y несколько секунд, чтобы получить эту мощную луну.
61. У основания маяка
Вид сетки
Дойдите до маяка и прыгните в северный океан. Там, на дне океана между несколькими голубыми и белыми растениями, есть светящийся участок земли.Прикоснитесь к нему для мощной луны.
62. Птица, летящая над океаном
Вид сетки
Переместитесь к Lighthouse и используйте Cappy на Glydon . Посмотрите на восток и найдите сверкающую птицу. Когда он пролетит, спрыгните и скользите в него, чтобы сместить мощную луну.
Но не возвращайтесь к вершине башни. Это сбросит энергетическую луну.Вместо этого плывите и забирайтесь на столб обратно на вершину маяка, снова захватите Глидон и скользите вниз, чтобы получить мощную луну.
63. Поймали в Стеклянном дворце!
Warp to Glass Palace , и ищите кролика в цилиндре вокруг основания башни. Самый простой способ поймать его — пробежать по кругу, ближайшему к башне. (Другими словами, не в песок.) Бросьте Кэппи в кролика, чтобы оглушить его, а затем бегите к кролику, чтобы получить свою мощную луну.
64. Приморское королевство: испытание таймера 3
Дойдите до маяка и бросьте Кэппи в чучело наверху. Совершите длинный прыжок на запад от желтой платформы, которую он порождает. Продолжайте двигаться вперед в направлении подводной мощной луны, которую вы собираетесь собрать.
65. Заметки: лабиринт на дне океана
Вид сетки
Деформируйтесь до флага Glass Palace и плывите на северо-запад, чтобы войти в 8-битную трубу деформации в воде.(Если бы вы смотрели на все варп-трубы с юга, это была бы северо-восточная труба. В любом случае, вы можете увидеть ее в галерее выше.)
Как только вы войдете, вы увидите скрипичный ключ. Прыгайте в него и собирайте музыкальные ноты, которые он порождает, чтобы получить эту мощную луну.
66. Делать записи в море
Вид сетки
Переместитесь к флагу Glass Palace и плывите на северо-восток.Поймайте Cheep Cheep (рыбу), плавающую вокруг ближайшей колонны. Ударьте по скрипичному ключу, а затем плывите вокруг, чтобы собрать все музыкальные ноты, которые он порождает на дне океана, чтобы получить этот pmopower m.
67. Кубок Мастеров Приморского Королевства
Чтобы выиграть эту гонку на кубок мастеров, нужно сделать три вещи:
- Всплывите на поверхность как можно быстрее.
- Соберите два Ракетных Цветов и бегите в направлении небольшой пещеры на берегу.
- Используйте Volbonans (люди с вилкой из Королевства обедов) на стене справа от небольшой пещеры, чтобы подбросить Марио вертикально до финишной черты.
Сделайте это, и вы выиграете, даже если сделаете пару ошибок. Видео выше это доказывает. ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
68. Целься! Тыкай! и
69. Ткните! Рулон!
Вид сетки
Warp до Rolling Canyon и направляйтесь на север, чуть меньше чем на полпути к флагу деформации острова Горячий Источник.Войдите в то, что похоже на серую верхушку дымохода под водой. Поймайте Pokio (птицеподобное существо с острым клювом из Королевства Боузера).
Здесь нужно собрать две мощные луны.
- Power moon 68. Целься! Тыкай! : Встаньте в указанном выше месте, чтобы не предупредить врагов в этом районе. Ткните пушечные ядра, когда они катятся перед вами. Во-первых, вы уничтожите блоки на своем пути. Затем вы уничтожите блоки, которые выбивают рампу.Наконец, вы разрушите блоки, удерживающие решетчатую стену перед мощной луной. Это создаст пандус. Подойдите, чтобы получить свою мощную луну.
- Power moon 69. Ткните! Рулон! : Встаньте лицом к трубе в том месте, где вы вошли на уровень, и когда пушечное ядро приблизится к левой стороне экрана, ударьте по нему, чтобы отправить его через заднюю часть области. Это вытеснит эту мощную луну.
70. Вращающийся лабиринт: поиск! и
71. Вращающийся лабиринт: откройся!
Есть пять частей могущественной луны, которые нужно собрать для могущественной луны 71, а могущественная луна 72 спрятана в северо-восточном углу.Посмотрите видео выше, чтобы узнать, как их все получить. Вкратце:
- 70. Вращающийся лабиринт: Поиск! : Соберите осколки мощной луны в юго-восточном, среднем, юго-западном, северо-восточном и северо-западном углах.
- 71. Вращающийся лабиринт: откройся! : Провалите пол после вращения желтых стен в северо-восточном углу, чтобы найти эту мощную луну в сундуке с сокровищами внизу.