Фэнтези с оригинальными и проработанными мирами
Далеко не про каждого автора можно сказать, что в его книге мир — словно один из героев книги. Иногда вымышленная вселенная интересна сама по себе — она живет своей жизнью, удивляет, привлекает. Но что нужно, чтобы авторский мир по-настоящему удивлял и цеплял читателя? Вероятно, для этого он должен быть убедительным — даже если живет по каким-то невероятным законам или далеко не сразу становится виден в полной мере.
Сегодня мы поговорим о фэнтезийных книгах, авторы которых создали по-настоящему выдающиеся и проработанные миры.
Гарет Ханрахан — «Молитва из сточной канавы»
С первых же страниц «Молитвы из сточной канавы» автор показывает весьма необычный магический мир, если точнее — город Гвердон. Здесь стража — это могучие сальники, восковые воины-свечки. Катакомбы полны упырей и других пугающих созданий. Некоторые люди больны недугом, который медленно превращает тело в камень.
Гарет Ханрахан раскрывает мир неторопливо, делая акцент на героях — ворах, которых подставила собственная гильдия. Но Гвердон настолько богат историей, тайнами, детально выписанными политикой и религией, что по «Молитве» вполне можно выпускать отдельный путеводитель или энциклопедию. Как вам, например, черви с коллективным разумом, которые могут принимать человеческий облик и владеть магией? А что насчет веретенщиков — существ, что пожирают других людей и копируют их внешность, голос, повадки, память, но при этом остаются верны себе и своим темным целям?
Примечательно, что магия здесь соседствует с пороховым оружием, паровыми поездами и расцветом науки. А наибольшую силу в Гвердоне имеет гильдия алхимиков, да и сама по себе алхимия здесь пользуется огромным спросом.
Мир Харахана мрачен и опасен — здесь дела ведут не только люди, но и божественные сущности. Тем не менее, хватает в книге и юмора, и светлых моментов — ее нельзя назвать полным гримдарком.
Сам автор более 15 лет занимался написанием книг к настольным ролевым играм, и этот опыт чувствуется в проработке вселенной, богатой на детали и необычности. Определенно, у мира Ханрахана еще очень большой потенциал.Чайна Мьевиль — «Нью-Кробюзоновская трилогия»
Бас-Лаг — один из самых причудливых фэнтезийных миров за всю историю жанра. За роман «Вокзал потерянных снов», открывающий эту трилогию, Чайна Мьевиль удостоился «Всемирную премию фэнтези» и премии Артура Кларка, а сам роман стал своеобразной визитной карточкой автора и, пожалуй, именно он принес ему по-настоящему широкую мировую известность.
В Бас-Лаге особое место занимает Нью-Кробюзон — город-государство, который населяет огромное множество самых причудливых созданий. Люди-насекомые, люди-птицы, люди-кактусы, роботы и биомаги — все они уживаются в месте, где магия смешалась с технологиями, а фантасмагория — с наукой. Сам город при этом беден и напоминает большую клоаку.
Бас-Лаг примечателен и за пределами Нью-Кробюзона. Так, например, в романе «Шрам» Мьевиль показал Армаду, огромный плавучий город, состоящий из сотен кораблей. Он разгуливает по океану, но правители жаждут призвать хтоническое существо, с помощью которого Армада сможет двигаться еще быстрее.
Стивен Эриксон — «Малазанская книга Павших»
Вселенная под названием Малазан зародилась как основа для настольной ролевой игры Стивена Эриксона и Иана К. Эсслемонта. Лишь позднее Эриксон создал на ее основе масштабный фэнтезийный цикл, ставший эталоном темного эпического фэнтези.
Это мир войн, в которых увязла Малазанская империя. Враги раздирают ее как снаружи, так и изнутри. Вселенная, в которой разворачивается действие, может похвастаться очень богатой историей, проработанной географией, политикой, разумными существами самых разных видов и, конечно, самобытной магией. Последняя представлена особенно оригинальна — наравне с классической боевой магией в Малазане есть место для перерождений и переселений душ, путешествий по астральным мирам и божественным созданиям, которые вторгаются в дела людей.
«Малазанскую книгу павших» неспроста ставят в один ряд с сагой Джорджа Мартина. Здесь тоже огромное количество персонажей, и каждый из них по-своему фактурен. На протяжении десяти книг отдельные истории переплетаются между собой, а общий размах событий возрастает до невиданных масштабов.
Мир Малазана мог бы идеально подойти для долгоиграющей экранизации. Но если сериал потребовал бы невероятного количества спецэффектов, то, например, для компьютерной игры это мог бы быть идеальный сеттинг с большим набором фракций, персонажей, историй и простора для новых сюжетов.
Роберт Стилверберг — «Маджипур»
Маджипуром называется планета, некогда колонизированная землянами. Ее коренными жителями была раса метаморфов, способных менять облик, и впоследствии они стали жить бок-о-бок с людьми. По прошествии тысячелетий контакт с Землей был утерян, сами люди забыли прошлое и утратили многие достижения науки, и на планете зародилась уже собственная цивилизация, а вместе с ней и то, что стали называть магией.
Мир на руинах былой цивилизации — казалось бы, частый фэнтезийный ход. Но не в то время, когда свой цикл писал Роберт Силверберг: в 1980-х годах, когда книги о Маджипуре только начали выходить, они сильно выделялись на фоне других представителей жанра. Да и для самого автора эта серия стала одной из самых известных и высоко оцененных (например, Джорджем Мартином).
В основе Маджипура лежат средневековые традиции. Причем мир давно не переживал серьезных потрясений и потому развивается очень неторопливо. Главным героем основного цикла о Маджипуре стал потерявший память Валентин, бездомный, который просто пытается выжить в жестоком мире. Но постепенно он выясняет, что недавно он носил титул лорда, а трона лишился в результате заговора. Валентин пускается в полное приключений путешествие, чтобы вернуть себе власть.
Читайте также:
-
Современные классики фэнтези
-
Что почитать из эпического фэнтези?
-
Что почитать: фэнтези про молодых воинов
Топ вымышленных литературных миров | Издательство АСТ
Путешествовать по разным мирам, другим вселенным и параллельным измерениям очень легко. Достаточно открыть книгу и погрузиться в чтение — и вот мы уже выпадаем из будничной рутины, чтобы спасти Средиземье вместе с отважными хоббитами, побороться за власть в Вестеросе, или даже (ну а почему бы и нет?) порезвиться в Эквестрии с маленькими пони. Миров много, и каждый может совершить паломничество в ту вселенную, которая ему ближе.
Основной закон сотворения миров
Единого рецепта создания вселенных не существует. Каждый писатель подходит к этому делу по-своему. Так, Толкин сначала разрабатывал языки (прежде всего — два эльфийских, Квенья и Синдарин), а затем уже строил дом для этих языков — под домом имеется в виду, конечно же, Средиземье. Клайв Стейплз Льюис поступал иначе — он просто собирал в Нарнии всех мифических и сказочных существ подряд (за это его часто критиковали — тот же Толкин называл мир Нарнии непроработанным). Ли Бардуго, создавая вселенную Гришей, взяла за основу элементы русской культуры.
Иногда стимулом к сотворению мира становится один сильный образ — например, вселенная «Песни льда и пламени» родилась из картины, пришедшей на ум Джорджу Мартину много лет назад — в своём воображении он увидел огромного волка, умирающего среди снегов.
Перечислять примеры можно долго. Сколько писателей — столько и разных вариантов. Однако, есть один непреложный закон, которому подчиняются абсолютно все вымышленные миры. И если вам захочется создать свой собственный мир, вы должны ему следовать.
Мартин(КИНО)
Закон этот заключается в требовании непротиворечивости. В придуманной вами вселенной могут иметь место какие угодно события, немыслимые в повседневной жизни. Пусть, например, клонированные киборги-хоббиты летают на Плутон, оседлав радиоактивных драконов-кошек. Или происходит нечто ещё более фантастическое — на что хватит вашего воображения. Главное — чтобы мир был цельным и непротиворечивым. Иначе говоря, любое событие и явление этого мира должно согласовываться с общей логикой создаваемой вселенной.
25.09.2019 г. Книги
Вот так, к примеру, писал об этом Умберто Эко в книге «Роль читателя. Исследования по семиотике текста»:
Когда, читая сказку о Красной Шапочке, мы воспринимаем как «нереальное» свойство героини оставаться живой после того, как её проглотил волк, то это происходит потому, что мы осознаём (хотя бы на уровне интуиции), что подобное свойство противоречит второму закону термодинамики. Но второй закон термодинамики — это часть нашей системы понятий, нашей семантической энциклопедии. Стоит поменять энциклопедию — и наше восприятие станет иным.
Писатель, создавая свой мир, вместе с ним «пишет» (не в прямом смысле, конечно) «энциклопедию» этого мира. Читая роман или смотря фильм, мы понимаем, что происходящее нереально (так как мы прочно укоренены в «энциклопедию» реального мира), однако, на некоторое время мы принимаем правила игры, которые предлагает автор.
Можно сказать, что мы позволяем себя обмануть, поверив в то, о чём нам рассказывают со страниц книги или с экрана. В этом заключается секрет магии искусства. События, происходящие в Средиземье или в Вестеросе, реальны внутри собственных вселенных, так как они полностью вписываются в «семантические энциклопедии» этих миров.В дополнение к этому закону установлено ещё одно важное ограничение. Какой бы фантастический мир не творил писатель, этот мир всегда будет основан на реальности. Человек просто не в состоянии помыслить вселенную, абсолютно отличную от привычной нам. Разница между «реальностью» и «вымыслом» заключается в наличии фантастических допущений, но в основе фантазии всегда лежит опыт автора, и опыт этот не может быть ничем иным, кроме как опытом человеческого существа. Конечно, писатель подобен демиургу, творящему мир, но «глина», из которой он лепит своё создание, дана ему заранее — в знаниях о настоящем мире и его законах.
Толкин называл это sub-creation. Будучи католиком, он признавал, что вселенная создана Богом, который один только и может сотворить совершенно оригинальный мир из ничего. Человек же способен лишь на «малое творение», то есть, на творческую переработку того, что дано ему в реальности.
Таким образом, любой вымышленный мир — это видоизменённый реальный мир.
Только в грёзы нельзя насовсем убежать
Психологи называют стремление укрыться от забот и трудностей в вымышленном мире эскапизмом (от английского слова escape, в переводе означающего спасение или бегство). Эскапизм — не заболевание и не расстройство психики (таковым он становится лишь в том случае, если начинает мешать человеку нормально функционировать в социуме). Желание отдохнуть от будничной суеты, погрузившись в мир, например, эльфов — это вполне нормально. Более того, зачастую это необходимо. Не будем забывать, что одна из важнейших функций искусства — рекреационная. То есть, художественное произведение позволяет нам снять стресс, перевести дух, расслабиться, набраться сил.
Другая важная функция фантастических историй — компенсаторная. Жизнь в современном мире с постоянной гонкой за деньгами и работой на износ почти не оставляет места для приключений и подвигов. Литература, кино, компьютерные игры позволяют восполнить недостаток острых ощущений и хотя бы на время почувствовать себя героем.
Сам Толкин писал о том, что эскапизм — это здорово. Клайв Льюис соглашался с ним, при этом действуя ещё более радикально — он сравнивал реальность с тюрьмой, а укрытие в воображаемом мире называл побегом из заточения.
Соглашаться или не соглашаться с классиками — дело ваше. Но вот с чем вряд ли кто-то поспорит, так это с утверждением, что в случае с вымышленными вселенными, как и вообще всегда в жизни, важна умеренность. Если вам нравится на досуге прогуливаться по неведомым дорожкам в поисках следов невиданных зверей, то гуляйте на здоровье. Главное при этом — не забывайте, как найти путь назад.
Десятка вымышленных миров
Рассмотрим десять литературных и кинематографических миров, снискавших бешеную популярность. У каждого из них сегодня есть обширное фанатское сообщество. Все представленные ниже миры существуют в нескольких воплощениях — в виде книг, комиксов, сериалов, кинофильмов, мультфильмов и видеоигр. Если вы не найдёте ниже вашу любимую вселенную — что ж, просим нас извинить. К сожалению, вместить в небольшую статью все-все-все хорошие миры нельзя. Когда-нибудь мы расскажем отдельно про «Меекхан» Роберта Вегнера, про землю ООО из «Времени приключений», про «Ведьмака» Сапковского, и о многих других достойных внимания мирах.
Средиземье
«Властелин колец» Толкина — признанный эталон «миротворчества». Уже несколько поколений читателей покорились таланту Профессора и поверили в Средиземье. Причина успеха кроется в детальной проработке мира, архетипических образах, классической истории борьбы добра со злом и, конечно, в красивейших поэтичных языках, придуманных самим Толкином. В первую очередь, это два эльфийских языка: квенья, созданный на основе финского, и синдарин, вобравший в себя многие черты кельтских языков.
Даже те, кому не по нраву излишняя прямота «Властелина колец» с его чётким делением на добро и зло, признают, что мир, созданный Толкином, поистине велик и достоин восхищения.
Толкин оставил после себя обширное наследие — множество черновиков и неопубликованных произведений (многие из них остались недописанными). Сегодня эти тексты постепенно начинают издаваться. К примеру, на русском языке выходит «Книга утраченных сказаний. Часть 1». Это произведения, написанные Толкином в возрасте 25 лет. Позже истории из «Книги утраченных сказаний» лягут в основу знаменитого «Сильмариллиона».
К слову, сам Толкин говорил, что Средиземье — это не какой-то параллельный, а именно наш обычный мир. Просто описываемые события происходят в стародавние времена (буквально доисторические, так как история людей начинается с отплытия эльфов на Запад). Однако сегодня мы часто слышим словосочетание «мир Толкина», и воспринимается это вполне нормально.
Мир льда и пламени
На первый взгляд, мир, созданный Джорджем Мартином, не отличается оригинальностью. Основной конфликт взят из европейской истории (параллель «Ланнистеры и Старки — Ланкастеры и Йорки» очевидна). Драконы тоже были придуманы давным-давно. Ну а белые ходоки — это просто фэнтези-версия классических голливудских зомби. Однако же, миллионы людей по всему свету просто влюбились в творение Мартина. В чём же секрет? Можно выделить три причины бешеной популярности книг и сериала.
Причина первая. Несмотря на то, что действие саги происходит в условном Средневековье (на самом деле, всё сложнее, но примем это так), мотивация каждого персонажа прозрачна и понятна современным людям. Ланнистеры, Старки и прочие ведут себя так, как вели бы себя в похожих обстоятельствах жители XXI века. Иначе говоря, «Песнь льда и пламени» — это современность, но в фэнтези-антураже.
Вторая причина — беспощадность Мартина к своим героям. Да, речь о тех самых неожиданных сюжетных поворотах, в которых внезапно умирают полюбившиеся всем герои. Что, опять же, приближает это произведение к реальной жизни.
Третья причина — композиция. Мастерство Джорджа Мартина состоит в том, чтобы собрать все элементы мира и тщательно подогнать их друг к другу так, чтобы получилась цельная картина. Да, драконов мы видели уже много где, как и сироток-принцесс, лишившихся царства. Но всё это, собранное вместе, даёт потрясающий комбо-эффект.
Влияние «Игры престолов» на современную культуру настолько велико, что с этим произведением стоит ознакомиться даже тем, кто не любит фэнтези (или предпочитает более «добрый» вариант этого жанра). Мир, созданный Джорджем Мартином, сегодня диктует модели поведения и мышления для тысяч людей по всей планете. «Песнь льда и пламени» становится новым всемирным эпосом, который включается в культурные коды жителей «глобальной деревни» под названием Земля. Выдвинем смелое фантастическое предположение: через несколько лет человек, не смотревший и не читавший «Игру престолов», просто не будет понимать, о чём говорят люди вокруг него.
20.09.2020 г. Авторы
Звёздные войны
«Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике…» Эти слова, открывающие каждый эпизод «Звёздных войн», знакомы миллионам, если не миллиардам, людей на земле. История, начавшаяся со смелого кинематографического эксперимента Джорджа Лукаса (в успех которого мало кто верил), разрослась до поистине галактических размеров.
Теперь «Звёздные войны» — это не только серия фильмов, но и мультфильмы, комиксы, игры, а также невероятное количество лицензионной продукции — от фигурок героев саги и световых мечей до одежды с портретами Дарта Вейдера или Йоды.
Marvel
Если стремиться к точности, то следует говорить не об одной, а о многих вселенных «Марвел» — Marvel Multiverse. В XXI веке главенствующая роль в этом скоплении миров принадлежит «кинематографической вселенной».
Компания Marvel полностью оправдала своё название, совершив настоящее чудо. Раньше супергеройский дискурс был легитимен только в субкультуре гиков. Теперь же, после выхода фильмов о Капитане Америка, Железном Человеке, Халке, Стражах Галактики и других спасателях мира, такое кино смотрят, кажется, почти все.
Вселенная Марвел
DC
Гигант индустрии комиксов, подаривший нам Бэтмена, Джокера, Супермена, Чудо-женщину, Зелёного Фонаря, Аквамена, и множество других супергероев и суперзлодеев. Мир DC отличается некоторой мрачностью и серьёзностью. Неудивительно, ведь изначально аббревиатура DC расшифровывалась как Detective Comics, и произведения, выходившие под этим брендом, были близки такому направлению, как нуар.
Чужие
Притягивающая и одновременно пугающая история про абсолютно враждебное человеку существо из глубин вселенной продолжает развиваться. Зрители и читатели любят «Чужих», потому что произведения франшизы бьют сразу по нескольким фронтам: тут вам и атмосфера холодного безжалостного космоса, и философско-религиозный подтекст (особенно заметный в «Прометее»), и даже про-феминистская линия, ярко обозначенная в первых трёх фильмах.
А монстр, рождённый воображением Гигера, сегодня стал узнаваемым атрибутом поп-культуры.
Дюна
Мир, который создал Фрэнк Герберт, не стал суперпопулярным среди массового читателя — но, может, это и к лучшему. В любом случае, у «Дюны» очень много преданных поклонников. Сага о жизни на песчаной планете Арракис — это детально проработанный мир, в котором нашлось место любви и вражде, интригам и политике. По накалу страстей это произведение во многом не уступает «Песни льда и пламени». Такое сравнение вполне уместно. «Дюна», созданная задолго до «Игры престолов», во многом её предвосхитила. Например, один из центральных сюжетов у Фрэнка Герберта — противостояние двух Великих Домов — благородных Атрейдесов и подлых интриганов Харконеннов. Ничего не напоминает?
28.07.2020 г. Книги
Лавкрафт и его бестиарий
Мастер литературы ужасов тоже сконструировал собственный мир, в котором нашлось место ужасным древним богам, таинственным культам и пришельцам из космоса. Более подробно о том, чем замечательны произведения Говарда Лавкрафта и какой след они оставили в культуре, читайте в нашем материале.
20.08.2019 г. Авторы
Вселенная Гришей
По сравнению с DC или с «Чужими», эта вселенная — ещё ребёнок, потому что появилась она сравнительно недавно. Но, несмотря на юный возраст, уже успела обзавестись поклонниками по всему миру. Любопытный факт: автор истории про Grishaverse Ли Бардуго при создании своего мира вдохновлялась славянской, а в особенности, русской культурой.
Яркие характеры, потрясающие диалоги, захватывающие приключения — всё это вы найдёте в мире, который построила Ли Бардуго.
18.04.2019 г. Книги
Эквестрия
Мой маленький пони
Появление этого пункта здесь может показаться странным, но ведь мы говорим о вымышленных мирах, так почему бы не сказать и об этом мире? Да, франшиза My Little Pony ориентирована на вполне определённую аудиторию — в основном, ядро фан-сообщества составляют маленькие девочки. Но и многим взрослым нравится следить за приключениями жителей волшебной страны Эквестрии.
Мир, описываемый в мультфильмах, книгах и комиксах о маленьких пони, вполне можно назвать фэнтезийным. Он живёт по своим правилам и, судя по популярности франшизы, эти правила по нраву многим.
Читайте также:
17.01.2019 г. Статьи
Расскажите друзьям:
Отправьте новость
на email:
Политика публикации отзывов
Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:
1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт
На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected].
2. Мы за вежливость
Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему. Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.
3. Ваш отзыв должно быть удобно читать
Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.
4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки
Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.
5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»
Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».
Если вы столкнулись с отсутствием или нарушением порядка страниц, дефектом обложки или внутренней части книги, а также другими примерами типографского брака, вы можете вернуть книгу в магазин, где она была приобретена. У интернет-магазинов также есть опция возврата бракованного товара, подробную информацию уточняйте в соответствующих магазинах.
6. Отзыв – место для ваших впечатлений
Если у вас есть вопросы о том, когда выйдет продолжение интересующей вас книги, почему автор решил не заканчивать цикл, будут ли еще книги в этом оформлении, и другие похожие – задавайте их нам в социальных сетях или по почте support@ast. ru.
7. Мы не отвечаем за работу розничных и интернет-магазинов.
В карточке книги вы можете узнать, в каком интернет-магазине книга в наличии, сколько она стоит и перейти к покупке. Информацию о том, где еще можно купить наши книги, вы найдете в разделе «Где купить». Если у вас есть вопросы, замечания и пожелания по работе и ценовой политике магазинов, где вы приобрели или хотите приобрести книгу, пожалуйста, направляйте их в соответствующий магазин.
8. Мы уважаем законы РФ
Запрещается публиковать любые материалы, которые нарушают или призывают к нарушению законодательства Российской Федерации.
Ночные миры Варны — необычные экскурсии в Варне
Узнать о местной жизни на прогулке по Старому городу и порту в волшебном свете фонарей
Экскурсия Трипстера в Варне
Вы увидите Варну спящей и шумной, древней и современной, открытой и таинственной. Я покажу ее парадную сторону и спрятанные закутки, расскажу о прошлом и настоящем, помогу ощутить всю ее потрясающую многослойность и полюбить навсегда!
6 отзывов путешественников
Что вас ожидает
Живописный маршрут
Мы встретимся на бульваре княгини Марии Луизы, пройдем через сквер и площадь Атлантической солидарности, по пешеходной части бульвара Сливница и ночному парку. Немного отдохнем в порту с сияющими огнями, вернемся в центр по торговой улице Преслав и расстанемся на площади Независимости.
Варна сквозь века
Вы увидите руины античного форта, греческие колонны VI века до н.э. и небольшую солдатскую баню, слушая рассказы о жизни Восточной Римской империи. А здания девичьей гимназии и мужского колледжа напомнят о мире недавнего прошлого. Кроме того, я поделюсь шутками архитекторов советского периода и расскажу любопытные факты о современной Варне.
Энергия ночного города
Это не столько историческая, сколько атмосферная прогулка. Вы ощутите тишину и прохладу ночного парка, рассмотрите старинные здания в свете фонарей, таинственные волнолом и маяк, прикоснетесь к новому городскому символу и увидите световой шар обсерватории Коперника. Я расскажу о жизни моряков и о людях, создававших неповторимую атмосферу города. Покажу бывшую виллу итальянского консула и раскрою некоторые ее пикантные подробности.
Организационные детали
- Экскурсия пешеходная и не предполагает дополнительных расходов.
- Мы будем проходить несколько минеральных источников, из которых можно пить воду. А также практически в любой момент можно сделать небольшой перерыв на кофе.
Место встречи
Начало экскурсии в сквере на улице княгини Марии Луизы. Точное место встречи вы узнаете сразу после бронирования.Остались вопросы?
Задать вопросы гидуВы можете пообщаться с гидом до оплаты заказа и получить ответы на все интересующие вас вопросы
Закажите экскурсию на любой из доступных дней в календаре
- Это индивидуальная экскурсия на русском языке, гид проведет ее для вас и вашей компании.
- На сайте вы оплачиваете 23% стоимости, а остальные деньги — гиду на месте. Вы можете задать гиду любые вопросы до оплаты.
День занят
День свободен
Заказать6 отзывов путешественников
Написать отзыв могут только посетившие экскурсию путешественники. Подробнее
Фотографии путешественников
Спасибо Ольге за замечательную экскурсию! Очень рекомендуем !
ещё
Благодаря экскурсии Варна нам открылась с новой стороны. Благадаря ей теперь сюда хочется снова вернуться. Спасибо!
ещё
Добрый день. Брали у Ольги две экскурсии — Ольга просто замечательная. Информация на экскурсиях не повторялась, Ольга отвечала на все наши глупые вопросы даже до покупки экскурсии, пошла на встречу по дате и времени экскурсии (у нас не было уверенности в своих планах). Информация была преподнесена понятным и интересным языком. Спасибо!
ещё
Уважаемая, Ольга! Благодарю вас за прекрасную экскурсию по ночному городу Варна. Знакомство с городом было чудесным, ваш рассказ очень увлекательным. Всем рекомендую Ольгу!
ещё
Сегодня с 4 детьми ходили на экскурсию» ночные миры Варны». Спасибо Ольге, экскурсия была адаптирована на детскую аудиторию. Мы увидели и развалины Одессо, находящиеся в стеклянном полу кафе,и здание первой школы, и пешеходную улицу с замечательным памятником рыбаку, выполняющему желания и постройки современных учебных заведений. Завершающим этапом был приморский парк, где наша гид молодой аудитории поведала историю стоящего крейсера, мы сфотографировались на фоне старого маяка, являющегося уже сейчас памятником. Финалом экскурсии было посещение смотровой площадки в порту. Переполненные впечатлениями мы вернулись в отель. Спасибо, Ольга! Будем обращаться к Вам
ещё
Прекрасный гид, отлично рассказывает, знает материал и доносит его понятно и интересно — исторические факты и нестандартные истории. Отвечала на все наши вопросы по теме и не по теме. Рекомендуем!
ещё
8 отзывов на другие экскурсии гида
Оля отличный гид и собеседник.Мы очень хорошо провели время. Неспешная прогулка по городу, это то что нужно для того чтобы прочувствовать всю атмосферу и красоту города. Рекомендую всем
ещё
Экскурсия на 5 баллов! Профессионально, интересно и грамотно построенный маршрут. Для более глубокого понимания города стоить посетить данную экскурсию. Ольга- профессионал своего дела и компанейский человек. Все прошло отлично.
ещё
Прекрасная экскурсия. Нам не очень повезло с погодой, но Ольга быстро сумела переориентироваться и провела для нас очень интересную прогулку по музею археологи. И дети и взрослые были в восторге.
ещё
Ольга не только хорошо разбирается в теме екскурсии — но и в целом знаток истории и фанат своего дела- открыла такие интересные места в Варне, которые самому или в общей екскурсии — никогда не узнать. С ней было очень интересно -2.5 часа на одном дыхании пролетели. Было много полезных практичных советов гостям Варны. Спасибо
ещё
Очень понравилась экскурсия. Сама резиденция— и парк, и дворец очень хороши. Красота, прекрасная энергетика, райское место!!! Возникает желание прийти ещё; И очень понравился гид— Ольга Недорубова! Очень доброжелательна, очень позитивна, очень интересно рассказывает. Вся ее информация нужна и интересна, ничего лишнего. Большое спасибо!
ещё
Другие экскурсии в Варне
Страхил
5.013 отзывов
Волшебство северного побережья Черного моряБотанический сад, живописные мысы, старинные маяки и скальный монастырь на авто-пешеходной экскурсии
от € 79 за экскурсию
Ольга
5.07 отзывов
Античное сердце ВарныИсследовать руины древнего Одессоса и услышать, как жили и развлекались люди 2500 лет назад
€ 90 за экскурсию
Ольга
5. 01 отзыв
Гастрономическая прогулка по ВарнеОтправиться на поиски всего самого вкусного в городе
€ 90 за экскурсию
Частые вопросы путешественников по экскурсии
Где начинается маршрут?В сквере на улице княгини Марии Луизы. Точное место встречи вы узнаете после внесения предоплаты.
Можно задать вопрос до бронирования?Да, организатор ответит на ваши вопросы в течение 7 часов. Платить при этом не нужно, достаточно создать заказ с вопросом. Если потом вас что-либо не устроит, заказ можно отменить · Задать вопрос
В каких случаях бронирование может быть отменено?Только в случае неблагоприятных погодных условий, например, если экскурсия на кораблике, а по прогнозу погоды аномально-сильный ветер. При этом гид предупредит вас об отмене, а мы вернем предоплату на карту. Во всех остальных случаях экскурсия состоится.
Кто еще будет вместе со мной, размер группы?Если экскурсия индивидуальная, гид проведет встречу только для вас и вашей компании. Если групповая — на экскурсии будут другие участники, размер зависит от условий конкретной экскурсии.
Как оплатить экскурсию?Создайте заказ на удобную дату и время, и внесите предоплату как можно скорее, чтобы другие путешественники не заняли ваше место. После этого вам станут доступны контакты организатора и точное место встречи. Оставшуюся стоимость оплатите организатору напрямую.
В редких случаях оплата полностью происходит на Трипстере. Тогда платить организатору напрямую не требуется.
При отмене за 48 часов или раньше мы вернем всю предоплату. Скорость возврата будет зависеть от вашего банка, обычно это занимает не более 72 часов. Все остальные случаи возврата средств описаны в политике возврата.
Похожие предложения
App Store: Weird Worlds
Описание
Weird Worlds: Return to Infinite Space — это игра-рогалик, сочетающая в себе исследование космоса, открытия, первый контакт и космический бой!
Weird Worlds: Return to Infinite Space — это игра-рогалик, сочетающая в себе космические приключения и сражения на космических кораблях, действие которых происходит в неизведанном регионе галактики, известном как Пурпурная Пустота. Каждая игровая сессия представляет собой мгновенную, случайно сгенерированную «космическую оперу», которая заканчивается за один присест.
Возглавьте свой звездолет и отправляйтесь в глубокий космос. Исследуйте экзотические солнца и открывайте странные планеты. Избегайте туманностей и опасных черных дыр. Встречайте инопланетных врагов и союзников. Управляйте битвами звездолетов, взрывайте вещи и собирайте добычу, а затем возвращайтесь в свой родной мир, к богатству и славе!
Особенности
Случайно сгенерированные анимированные звездные карты
Десятки уникальных космических кораблей
Тонны артефактов, форм жизни, оружия и корабельных систем
Причудливая коллекция инопланетных рас, каждая с разными типами звездолетов и оружием
Случайные события и специальные, редкие квесты
Пошаговое исследование космоса и бои в реальном времени
Быстрые и быстрые повторы, так что непреходящая смерть — это весело!
Обучающий режим
Боевой симулятор с доступом ко ВСЕМ кораблям в игре
Отмеченная наградами музыка и звуковые эффекты
«Самое крутое путешествие по галактике… беспроигрышный хит, который должен быть в библиотеке каждого геймера . »
— Рассел Кэрролл, Game Tunnel
«Вот что такое независимые игры».
— Кори Бэнкс, Gamers With Jobs
«Эта игра поразила меня, а минуты превратились в часы, когда я твердил себе, хорошо, это не в счет. Еще один раунд…»
— Кит Пирс, MacGamer
«Жалкие земляне. Швыряют свои тела в пустоту, не имея ни малейшего представления о том, кто или что здесь находится.»
— Мин Безжалостный, планета Монго
Версия 1.1
Обновлено для нового iPad Mini.
Рейтинги и обзоры
6 оценок
Отличная игра в жанре roguelike!
Мне это очень нравилось в последний день или около того; это вызывает привыкание. Я просто хотел бы вторить предыдущему рецензенту о сбое с названием планеты. Было бы не так плохо, если бы была какая-то функция сохранения, но когда происходит этот сбой, вы теряете всю игру. Я знаю, что это всего лишь односессионные игры, но это может быть очень неприятно, когда у тебя все хорошо, а потом ты просто теряешь все из-за чего-то подобного.
Еще одно предложение: двигатель, который телепортирует ваш корабль в ВЕЗДЕ в секторе, немного неуравновешен, тем более, что вы можете подобрать его почти сразу или вообще никогда. Не мешало бы наложить на это некоторые ограничения, например, возможность телепортироваться только в миры, которые вы уже посетили. Неизведанный мир потребует путешествия со скоростью, в 10 раз превышающей скорость света, или что-то в этом роде.
Вот и все, а в целом мне очень нравится и спасибо за внимание 🙏
Называние планет вылетает из игры.
Большой поклонник игры с тех пор, как она вышла, поэтому увидеть ее на iOS было фантастически, никаких нареканий, но это больше для разработчиков. поставил бы пять звезд, если бы не этот баг, ломающий игру.
Разработчики: дайте нам возможность или отключите по умолчанию возможность называть планеты в игре. Очень легко случайно нажать на название планеты (что очень легко сделать непреднамеренно на iPhone 12 mini), чтобы вызвать клавиатуру. Каждый раз, когда это происходит, моя игра вылетает, и это сильно раздражает.
Слишком маленький на iPhone
Простая игра, но тем не менее увлекательная. Отправляйтесь на неизведанную планету, найдите предмет, модернизируйте свой корабль, иногда вступайте в боевые столкновения, повторяйте. К сожалению, одна большая проблема мешает мне наслаждаться игрой: на iPhone текст и кнопки МИКРОСКОПИЧНЫ. Настолько, что глазам режет. Я уверен, что это будет отлично работать на iPad, но версия для iPhone нуждается в серьезном изменении масштаба.
Разработчик, Simisen Interactive, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные не собираются
Разработчик не собирает никаких данных из этого приложения.
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше
Информация
- Продавец
- Генри Кропф
- Размер
- 48 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 9+ Нечастые/мягкие темы ужасов/страха Нечастое/умеренное насилие в мультфильмах или фэнтези
- Авторское право
- © Digital Eel
- Цена
- 4,99 $
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Unusual worlds Photography · Покупка Unusual worlds Prints & Photos · YellowKorner
Фильтры
Необычные миры 326 Фотографии
Цвета
Темно-синий
Refine by Цвета: Ночной синий
Синий
Уточнить по Цветам: Синий
Черно-белый
Уточнить по цветам: черный и белый
Красный
Уточнить по Цветам: Красный
Розовый
Уточнить по Цветам: Розовый
Оранжевый
Уточнить по Цветам: Оранжевый
Желтый
Уточнить по Цветам: Желтый
Серый
Уточнить по цветам: Серый
Зеленый
Уточнить по цветам: Зеленый
Черный
Уточнить по цветам: Черный
Бежевый
Refine by Цвета: Бежевый
Белый
Уточнить по Цветам: Белый
Многоцветный
Уточнить по Цветам: Многоцветный
Фиолетовый
Уточнить по Цветам: Фиолетовый
Формы
ВЕРТИКАЛЬНЫЙ
Уточнить по формам: ВЕРТИКАЛЬНО
КВАДРАТ
Уточнить по формам: КВАДРАТ
ПАНОРАМНЫЙ
Уточнить по формам: ПАНОРАМНЫЙ
ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ
Уточнить по формам: ГОРИЗОНТАЛЬНО
Наличие
Забрать сразу в галерее Уточнить по наличию: забрать сразу в галерее Выберите галерею Кёльн Мюнхен Франкфурт Мц Дюссельдорф Бонн Берлин Митте Лейпциг Нюрнберг Гамбург Мюнхен Funf Хофе Франкфурт
В наличии, доставка в течение 72 часов Уточнить по наличию: Доступно, доставлено в течение 72 часов
Под заказ, доставка в течение 11 дней на дом
Под заказ, доставка до 19 дней в галерее
Размеры
Классический 40х50см Уточнить по размерам: Классический
Середина 50×70см Уточнить по размерам: Средний
Большой 60×90см Уточнить по размерам: Большой
Гигант 100×150см Уточнить по размерам: Гигантский
Коллекционер 120×180см Уточнить по размерам: Коллекционер
Исключение 150×225см Уточнить по размерам: исключение
Сортировать по
Новые выпуски
Лидеры продаж
Самые просматриваемые
Последние отпечатки
Подать заявление
Сортировать по
Новые выпуски
Лидеры продаж
Самые просматриваемые
Последние отпечатки
Фильтры
от €99,00
НОВЫЙ
от €89,00
НОВЫЙ
от €89,00
НОВЫЙ
от €89,00
НОВЫЙ
от €109,00
ПОСЛЕДНИЕ КОПИИ
от €109,00
от €109,00
ПОСЛЕДНИЕ КОПИИ
от €109,00
ПОСЛЕДНИЕ КОПИИ
от €99.00
от €89.00
от €89. 00
от €109.00
ПОСЛЕДНИЕ КОПИИ
от €89. 00
от €99.00
от €89.00
от €99. 00
от €99.00
от €99.00
от €99. 00
ЭММАНУЭЛЬ ЖОРЖ
Матра
от €99,00
от €99,00
от €89,00
от €99,00
от €109,00
от €89,00
ПОСЛЕДНИЕ КОПИИ
от €99,00
от €99. 00
от €109.00
от €109. 00
от €89.00
от €99.00
от €109. 00
от €99.00
Пронумерованные ограниченные издания
Все фотографии снабжены сертификатом подлинности в пронумерованных ограниченных выпусках.
Откройте для себя
Странные миры | Художественный институт Чикаго
Действия с изображением
Об этой работе
Тодрос Геллер размышлял о сложном смешении иммигрантских традиций и современной культуры, которое характеризовало Чикаго начала 20-го века — то, что он назвал столкновением многих «странных миров». Сосредоточившись на еврейских темах и предметах своей работы, Геллер изобразил здесь человека в мрачной одежде, настороженно смотрящего на зрителя из-под диагональной стальной лестницы чикагской станции «L». Позади него движутся пешеходы и транспортные средства, изображенные художником в закрученном модернистском множестве кругов и сломанных плоскостей. Неподвижная поза фигуры и его изоляция от лихорадочной деятельности предполагают его сопротивление меняющемуся миру и настойчивость в нем.
Статус
- На просмотре, Галерея 263
Отдел
- Искусство Америки
Художник
- Тодрос Геллер
Титул
- Странные миры
Место
- США (национальность художника)
Дата
- 1928 г.
Средний
- Масло на холсте
Надписи
- Подпись внизу слева: ТОДРОС / ГЕЛЛЕР.
Размеры
- 71,8 × 66,4 см (28 1/4 × 26 1/8 дюйма)
Кредитная линия
- Дар Фонда Леона Гарланда
Справочный номер
- 1949. 27
Расширенная информация об этом произведении
Джудит А. Бартер и др., Американский модернизм в Художественном институте Чикаго, от Первой мировой войны до 1955 г. (Чикаго: Художественный институт Чикаго / Издательство Йельского университета, 2009 г.), нет. 57.
- Художественный институт Чикаго, Ежегодная выставка, 1930 г., кат. 65.
- Нью-Йорк, Всемирный альянс за идишскую культуру, Первая выставка, 26 февраля – 27 марта 1938 г., кат. 28.
- Чикаго, Совет по еврейскому образованию и Американский еврейский клуб искусств, Тодрос Геллер: Мемориальная программа и выставка, 2 апреля – 14 июня 1949 г., кат. 3.
- Художественный институт Чикаго, Иллинойс Полувековой юбилей, 15 июня – 8 сентября 1968 г.
- Чикаго, Музей американского искусства Терра, Чикаго Модерн, 1893–1945: В погоне за новым, 17 июля – 31 октября 2004 г., кат. 36.
- Художественный институт Чикаго, Они ищут город: Чикаго и искусство миграции, 1910–1950, 3 марта – 3 июня 2013 г.