Читать онлайн «Привидение в инженерном замке», Николай Лесков – Литрес
Глава первая
У домов, как у людей, есть своя репутация. Есть дома, где, по общему мнению, нечисто, то есть, где замечают те или другие проявления какой-то нечистой или по крайней мере непонятной силы. Спириты старались много сделать, для разъяснения этого рода явлений, но так как теории их не пользуются большим доверием, то дело с страшными домами остается в прежнем положении.
В Петербурге во мнении многих подобною худою славою долго пользовалось характерное здание бывшего Павловского дворца, известное нынче под названием Инженерного замка. Таинственные явления, приписываемые духам| и привидениям, замечали здесь почти с самого основаниям замка. Еще при жизни императора Павла тут, говорят, слышали голос Петра Великого, и, наконец, даже сам император Павел видел тень своего прадеда. Последнее, без всяких опровержений, записано в заграничных сборниках, где нашли себе место описания внезапной кончины Павла Петровича, и в новейшей русской книге г. Кобеко. Прадед будто бы покидал могилу, чтобы предупредить своего правнука, что дни его малы и конец их близок. Предсказание сбылось.
Впрочем, тень Петрова была видима в стенах замка не одним императором Павлом, но и людьми к нему приближенными. Словом, дом был страшен потому, что там жили или по крайней мере являлись тени и привидения и говорили что-то такое страшное, и вдобавок еще сбывающееся. Неожиданная внезапность кончины императора Павла, по случаю которой в обществе тотчас вспомнили и заговорили о предвещательных тенях, встречавших покойного императора в замке, еще более увеличила мрачную и таинственную репутацию этого угрюмого дома. С тех пор дом утратил свое прежнее значение жилого дворца, а по народному выражению – «пошел под кадетов».
Нынче в этом упраздненном дворце помещаются юнкера инженерного ведомства, но начали его «обживать» прежнее инженерные кадеты. Это был народ еще более молодой и совсем еще не освободившийся от детского суеверия, и притом резвый и шаловливый, любопытный и отважный. Всем им, разумеется, более или менее были известны страхи, которые рассказывали про их страшный замок. Дети очень интересовались подробностями страшных рассказов и напитывались этими страхами, а те, которые успели с ними достаточно освоиться, очень любили пугать других. Это было в большом ходу между инженерными кадетами, и начальство никак не могло вывести этого дурного обычая, пока не произошел случай, который сразу отбил у всех охоту к пуганьям и шалостям.
Об этом случае и будет наступающий рассказ.
Глава вторая
Особенно было в моде пугать новичков или так называемых «малышей», которые, попадая в замок, вдруг узнавали такую массу страхов о замке, что становились суеверными и робкими до крайности. Более всего их пугало, что в одном конце коридоров замка есть комната, служившая спальней покойному императору Павлу, в которой он лег почивать здоровым, а утром его оттуда вынесли мертвым. «Старики» уверяли, что дух императора живет в этой комнате и каждую ночь выходит оттуда и осматривает свой любимый замок, – а «малыши» этому верили. Комната эта была всегда крепко заперта, и притом не одним, а несколькими замками, но для духа, как известно, никакие замки и затворы не имеют значения. Да и, кроме того, говорили, будто в эту комнату можно было как-то проникать. Кажется, это так и было на самом деле. По крайней мере жило и до сих пор живет предание, будто это удавалось нескольким «старым кадетам» и продолжалось до тех пор, пока один из них не задумал отчаянную шалость, за которую ему пришлось жестоко поплатиться. Он открыл какой-то известный лаз в страшную спальню покойного императора, успел пронести туда простыню и там ее спрятал, а по вечерам забирался сюда, покрывался с ног до головы этой простынею и становился в темном окне, которое выходило на Садовую улицу и было хорошо видно всякому, кто, проходя или проезжая, поглядит в эту сторону.
Исполняя таким образом роль привидения, кадет действительно успел навести страх на многих суеверных людей, живших в замке, и на прохожих, которым случалось видеть его белую фигуру, всеми принимавшуюся за тень покойного императора.
Шалость эта продолжалась несколько месяцев и распространила упорный слух, что Павел Петрович по ночам ходит вокруг своей спальни и смотрит из окна на Петербург. Многим до несомненности живо и ясно представлялось, что стоявшая в окне белая тень им не раз кивала головой и кланялась; кадет действительно проделывал такие штуки. Все это вызывало в замке обширные разговоры с предвозвещательными истолкованиями и закончилось тем, что наделавший описанную тревогу кадет был пойман на месте преступления и, получив «примерное наказание на теле», исчез навсегда из заведения. Ходил слух, будто злополучный кадет имел несчастие испугать своим появлением в окне одно случайно проезжавшее мимо замка высокое лицо, за что и был наказан не по-детски. Проще сказать, кадеты говорили, будто несчастный шалун «умер под розгами», и так как в тогдашнее время подобные вещи не представлялись невероятными, то и этому слуху поверили, а с этих пор сам этот кадет стал новым привидением. Товарищи начали его видеть «всего иссеченного» и с гробовым венчиком на лбу, а на венчике будто можно было читать надпись: «Вкушая вкусих мало меду и се аз умираю».
Привидение в замке, 7 (семь) букв
Вопрос с кроссворда
Ответ на вопрос «Привидение в замке «, 7 (семь) букв:
призрак
Альтернативные вопросы в кроссвордах для слова призрак
Роман американской писательницы Даниэлы Стил «… тайны»
Назовите первое слово «Манифеста Коммунистической партии»?
Назовите первое слово Манифеста Коммунистической партии
Фильма Джоэла Шумахера «… оперы»
Фильм Владимира Гардина «… бродит по Европе»
«летучий голландец» как метафизическое явление
Европейский бродяга Маркса
Определение слова призрак в словарях
Новый толково-словообразовательный словарь русского языка, Т. Ф. Ефремова. Значение слова в словаре Новый толково-словообразовательный словарь русского языка, Т.
м. То, что видится, мерещится; видение, плод воображения. перен. разг. Кто-л. или что-л., лишь напоминающие кого-л., что-л. Неясные, смутные очертания, контуры. Образ кого-л., чего-л., представляющийся в воображении. Нечто нереальное; мираж, иллюзия.
Википедия Значение слова в словаре Википедия
14-й батальон территориальной обороны ЛНР (ранее носил названия Бригада «При́зрак» , Батальон «При́зрак» , Народное ополчение Луганщины) — вооружённое формирование Луганской Народной Республики . Принимало активное участие в вооружённом конфликте на востоке …
Примеры употребления слова призрак в литературе.
Анализ снимает с него все покровы: он — ненужная первопричина, бессмысленный абсолют, покровитель простофиль, способ скоротать время для отшельников, безделица, когда он служит развлечением для нашего духа, и призрак, когда он является нам во время приступа лихорадки.
Оно включает семантически-контекстуальный набор сигналов с прилагающимися абстрактами мозгового состояния, виртуальными призраками существ, способных отвечать на ваши вопросы.
Полярная звезда стоит высоко, а красный Альдебаран крадется низко, над самым горизонтом, уже давно, в течение тысяч лет, нет ничего, кроме снега и льда, и нет никаких людей, кроме низкорослых желтокожих туземцев, угнетенных холодом, которых эти призраки называли эскимосами .
Дворик, преображенный парами анисовки, словно плавал в аквариуме, а накрытые платками клетки казались призраками, задремавшими в жарком аромате цветущих апельсиновых деревьев.
Олег почему-то успел подумать, что для ночного призрака эта масса слишком некрасива, он шарил рукой по камням и никак не мог найти арбалет, а отвести взгляд от надвигающейся близкой массы, которая испускала удушающий кислотный запах, он не мог.
Если же археолог американец — настоящий, стопроцентный, в груди которого бьется сердце романтика-первопоселенца, — то подобный призрак непременно материализуется в виде сумасшедших поступков.
Источник: библиотека Максима Мошкова
Призрак замка (короткометражка 2010)
- 2010
- 13m
ВАША ОЦЕНКА
ShortHistory
История, рассказанная Сарой Морган, которая колдует Замечательные испытания и невзгоды Старого Капитолия штата Луизиана на протяжении всей истории. История, рассказанная Сарой Морган, которая вызывает в воображении замечательные испытания и невзгоды Старого Капитолия штата Луизиана на протяжении всей истории. История, рассказанная Сарой Морган, которая вызывает в воображении замечательные испытания и невзгоды Старого Капитолия штата Луизиана на протяжении всей истории.
- Режиссеры
- Самир Каваш
- Брэд Шелтон
- Сценаристы
- Самир Каваш
- Рич Проктер
- Боб Роджерс
- Старз
- Райли Конрой
- Мишелин Кунрод
- Хейли Драго
- Награды
Фотографии
Лучшие актеры
Райли Конрой- Party
- (голос)
- Тень
- Сара Морган
- (архивные кадры)
- Сара Морган
- (архивные кадры)
- Рассказчик
- (голос)
- Тень
- Тень
- Сара Морган
- (голос)
- Тень
- Тень
- Вечеринка
- (голос)
- Партиер
- (голос)
- Сесил Морган…
- 9000 3 Вечеринка
- (голос)
- Марк Твен
- (голос)
- Тень
- ( как Николас Сарандо)
- Сара Морган
- Шэдоу
- Режиссеры
- Самир Каваш
- Брэд Шелтон (студия)
- Сценаристы
- Самир Каваш
- Рич Проктер
- Боб Роджерс
- Все актеры и съемочная группа
- Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro
Сюжетная линия
Знаете ли вы,
первым оставил отзыв
Самые популярные
Войдите, чтобы оценить и Список наблюдения для персональных рекомендаций
ВойтиПодробная информация
- Дата выпуска
- 23 июля 2010 г. (США)
- Страна происхождения
- США
- Язык
- Английский
- Места съемок
- Лос-Анджелес, Калифорния, США (Студия)
- Продюсерская компания
- BRC Imagination Arts
- См. другие кредиты компании на IMDbPro
Технические характеристики
- Время работы
13 минут
Новости по теме
Внесите свой вклад в эту страницу
Предложите отредактировать или добавить отсутствующее содержимое
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
Escape From Ghost Castle Обзор настольной игры
Escape From Ghost Castle — отличная жуткая настольная игра от Tactic games, в которой игроки работают вместе и друг против друга, чтобы помочь семье призраков найти злоумышленника в их замке!
Если вам это нравится, то вас могут заинтересовать наши ОБЗОРЫ настольных игр KINGDOMINO, THE GREAT GAME Of BRITAIN и PLANET.
Этот пост содержит несколько партнерских ссылок для вашего удобства (это означает, что если вы совершите покупку после перехода по ссылке, я заработаю небольшую комиссию, но это не будет стоить вам ни копейки больше) ! Являясь партнером Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках. . Если они поймают злоумышленника, проклятие будет снято!
Игра состоит из раундов, где каждый игрок по очереди становится незваным гостем и прячется в замке, в то время как другие игроки играют в призраков, пытаясь найти незваного гостя. После того, как все по очереди выступили, очки злоумышленника суммируются, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре!
Содержимое Escape From Ghost Castle
В коробке очень мало пластика, кроме тонкой полиэтиленовой пленки, которая покрывает коробку, когда она новая. Пластиковая пленка вокруг колоды карт и герметичный пакет для хранения пластиковых держателей для персонажей-призраков. Внутренний вкладыш изготовлен из плотного картона.
Содержимое игры включает в себя;
- игровое поле
- 44 карты замка
- 9 карт кладбища
- 2 карты поймал тебя
- 4 персонажа-призрака
- 4 пластиковых держателя для персонажей-призраков
- песок таймер
- 64 жетона глаз
- план этажа злоумышленников
- картонные очки
Также вам понадобится ручка или карандаш (не входят в комплект).
Как настроить Escape From Ghost Castle
Вам нужно достаточно большое пространство, чтобы каждый мог сесть вокруг игрового поля и иметь возможность разложить перед собой несколько жетонов глаз и карт.
Поместите игровое поле в центр и дайте каждому персонажу-призраку. Отделите карты замков, перетасуйте их, раздайте каждому игроку по 3 карты лицом вниз, чтобы никто другой их не видел, а остальные положите на место карты замка на игровом поле.
Перемешайте карту кладбища и положите ее на место кладбища на игровом поле.
Разместите жетоны глаз вокруг игрового поля, чтобы у всех был легкий доступ к ним. И дайте игроку, который будет первым злоумышленником, 2 пойманных вами карты, картонные очки, песочный таймер и план этажа злоумышленников!
Злоумышленник прячется
Злоумышленник надевает картонные очки и выбирает квадрат в замке, на котором он спрячется. Затем они отмечают квадрат на плане этажа злоумышленника своими инициалами. Затем они выбирают квадрат на кладбище и также добавляют свои инициалы к этому кладбищу на плане нарушителя. Они не должны показывать это другим игрокам!
Как играть в «Побег из замка призраков»
Как уже упоминалось, игра состоит из раундов, так что каждый игрок по очереди выступает в роли злоумышленника.
С каждым раундом игрок-нарушитель тайно выбирает квадрат в замке и на кладбище, прячась за картонными очками, чтобы никто не видел, куда он смотрит!
Затем, перевернув песочный таймер, игроки-призраки по очереди используют свои карты замка, чтобы обыскать территорию замка и найти незваного гостя.
Призрак размещается на квадрате в области, которую игрок хочет найти, и в зависимости от карты замка и злоумышленник должен ответить да или нет относительно того, можно ли его найти там… они не говорят, на каком квадрате!
Если злоумышленник говорит «нет» (они не находятся в этой области), игрок-нарушитель оставляет карту сыгранной и добавляет ее в свою стопку очков. Все призраки также быстро добавляют жетоны глаз к клеткам, в которых не находится нарушитель, и ход переходит к следующему призраку.
Если нарушитель говорит, что находится в этой области. игрок оставляет карту себе и добавляет ее в свою стопку очков. Наступает очередь следующего призрака.
Карты замков
Карты замков бывают трех типов;
Направление (карточки со скрипучим полом) – Эти карты ищут область, показанную на карте с кружком, обозначающим, где находится карта персонажа-призрака.
Карты объектов (темные углы и призрачные сокровища) – эти карты ищут все квадраты, в которых есть объекты на карте
дверные карты (их немного) – эти карты ищут все клетки в комнате по вашему выбору!
Песочный таймер
Когда песочный таймер заканчивается, злоумышленник кричит «стоп!» и все прекращают свои действия!
Затем злоумышленник берет верхнюю карту из стопки карт замка и добавляет ее в свою стопку очков. Затем песочный таймер переворачивается, и игра продолжается.
Окончание раунда
Когда остается не более трех клеток (без жетона глаза на них), следующий игрок-призрак должен угадать, в какой клетке находится незваный гость.
Если он угадает правильно, нарушитель пойман, и призрак игрок получает призрачную карту « Поймал тебя », чтобы добавить ее в свою стопку очков.
Если предположение неверно, злоумышленник убегает на кладбище и добавляет карту « Поймал тебя » в свою стопку очков. Игроки теперь должны использовать карты кладбища, чтобы найти нарушителя.
На кладбище применяется то же правило трех клеток, и раунд заканчивается. Каждый игрок складывает свои очки и записывает результат на листе плана этажа нарушителя.
Игра сбрасывается и начинается следующий раунд
Конец игры
Игра заканчивается, когда все игроки по очереди становятся злоумышленниками. баллы каждого раунда суммируются, и побеждает игрок с наибольшим количеством баллов!
Что мы думаем о «Побеге из замка призраков»?
«Побег из замка призраков» — это настоящий глоток свежего воздуха, когда дело доходит до семейных настольных игр.